Marauders est un jeu de tir à extraction récemment sorti qui suit une boucle de gameplay similaire à Escape from Tarkov ou Hunt : Showdown. Dans Marauders, il existe une longue série de quêtes principales pour vous aider à faire progresser votre personnage parallèlement à de nombreux contrats quotidiens. Les missions Zero to Hero des maraudeurs ne sont pas toujours explicites. Par conséquent, dans ce guide, nous vous aiderons à terminer cette longue série de quêtes pour augmenter vos chances de survie dans l’espace sombre et froid.
Pourquoi les missions Zéro à Héros des Maraudeurs sont-elles si importantes ?
Les missions Zero to Hero dans Marauders sont votre principal moyen de progresser en dehors de gagner de la réputation auprès des commerçants, de gagner des niveaux ou d’acquérir du butin. La série de quêtes déverrouille non seulement différents produits cosmétiques qui vous distinguent des PNJ, mais vous donne également accès à des objets importants et à des recettes d’artisanat qui ne sont déverrouillées que dans la série de quêtes Zero to Hero. Il est extrêmement important de noter que si vous avez Prestige in Marauders , tous vos progrès sur la ligne de quête Zero to Hero seront réinitialisés.
Alors que certaines missions sont très simples, certaines prennent des heures à compléter complètement. La série de quêtes Zero to Hero pourrait être étendue à l’avenir, mais j’espère qu’il y aura suffisamment de temps pour parcourir 40 quêtes avant le lancement officiel de la version 1.0. Nous passerons en revue les 40 missions disponibles à partir de l’accès anticipé de Marauder.
Liste de rassemblement des maraudeurs
Plusieurs quêtes Zero to Hero nécessitent la collecte d’objets ou de matériaux, et en accumulant prématurément des objets, vous pouvez vous préparer à certaines quêtes. Nous vous recommandons fortement de garder les articles suivants en stock pour avoir une longueur d’avance sur l’achèvement des quêtes d’histoire Zero to Hero dans Marauders :
- 3 déchets indésirables
- 8 tôles
- 1 pièce d’argent
- 3 caisses de rationnement
- 3 moules à biscuits
- Chalumeaux
- 1911 Gouvernements
- 9 boîtes à outils
- Pistolets de tranchée
- 1 Matière nucléaire
- 12 Méthamphétamine
- M1A1 Paras
- 5 pistolets Mosin Obrez
- Machettes
- 3 UC Intel
- 1 lingot d’or
- Thompsons lourds
- 3 caisses médicales
- MG-42 lourds
- 8 boîtes à bijoux
- Lance-flammes LPO
Toutes les missions de la série de quêtes Zero to Hero dans Marauders
Marauders est sorti et jouable maintenant avec un ensemble complet de missions de scénario. Contrairement aux missions de scénario conventionnelles où vos emplacements reflètent la progression de votre jeu, le scénario principal de Marauders (appelé la série de quêtes Zero to Hero) consiste vraiment à atteindre certains objectifs complexes en séquence tout en jouant dans le bac à sable du jeu.
Ces missions de quêtes principales sont accompagnées d’un site de quêtes secondaires qui tournent quotidiennement sous la forme de contrats journaliers.
Mission 1 : réapprovisionnement de base
Livrer 3 ferraille
Cette mission peut être accomplie avant même de se lancer dans votre premier Raid. La ferraille indésirable est très courante et peut être obtenue en mettant au rebut des objets tels que des sacs de sac ou même des armes. Vous pouvez également acheter une armure bon marché et la mettre au rebut auprès du commerçant pour terminer cette quête. Vous aurez également une chance d’obtenir de la ferraille synthétique en recyclant des armures, dont vous aurez besoin pour fabriquer de nombreux objets tels que des bandages.
Mission 2 : Repo Man
Examinez le vélo semi-piste Asteroid pendant 3 secondes.
La deuxième mission demande aux joueurs d’examiner un vélo semi-piste Asteroid, mais la quête n’indique pas où se trouve le vélo. Vous devez vous rendre aux mines d’astéroïdes et vous diriger vers la zone de sécurité, puis descendre la rampe jusqu’à ce que vous trouviez un gros vélo rouge garé à côté de la rampe. Interagissez avec le vélo pendant trois secondes et votre quête est terminée. Vous devrez également vous rappeler où se trouve le bureau de sécurité sur les mines d’astéroïdes, car vous devrez revenir ici pour l’une des missions du contrat quotidien des maraudeurs .
Mission 3 : Faites votre marque…
Obtenez 5 éliminations avec n’importe quelle arme.
La troisième mission est l’une des quêtes Zero to Hero les plus faciles de Marauders. Pour terminer cette quête, il vous suffit d’obtenir 5 éliminations avec n’importe quelle arme. Ces éliminations peuvent être contre n’importe quel type de PNJ ou de joueur, et il n’y a pas d’exigence stricte pour cette quête.
Mission 4 : Démarquez-vous
Tuez 3 Maraudeurs.
Cette mission vous demande de tuer 3 autres joueurs. C’est une autre quête simple, mais cela pourrait prendre plus de temps en fonction de votre chance de rencontrer d’autres joueurs.
Mission 5 : Réapprovisionnement avancé
Livrer 8 tôles
Les feuilles de métal se trouvent généralement sur toutes les cartes de Marauders. Une seule pile de feuilles de métal peut en contenir jusqu’à cinq. Avec un petit sac, vous pouvez apporter au moins 5 raids sur un ou les 8 si vous avez un sac plus grand. Nous vous recommandons de toujours avoir un petit stock de tôles de rechange car vous en avez également besoin pour l’artisanat ou les contrats quotidiens.
Mission 6 : Rang de pirate
Examinez le moteur de la frégate marchande pendant 25 secondes.
La frégate marchande a une chance d’apparaître dans la plupart des raids et est souvent retrouvée à la dérive du bâtiment principal. La salle des machines est toujours d’un côté du navire, et vous pouvez avoir de la chance avec votre embarquement puisque l’un des emplacements d’apparition est la salle des machines. Assurez-vous de nettoyer la salle voisine des auberges car vous devez rester immobile en tenant la touche d’interaction pendant 25 secondes.
Mission 7 : Adhésion à la guilde
Livrer une pièce d’argent
Les pièces d’argent sont rares mais faciles à obtenir. Souvent, les PNJ morts portant des uniformes bleus ont une chance de laisser tomber une pièce d’argent, ou vous pouvez toujours en trouver quelques-unes en ouvrant des boîtes à bijoux ou à l’intérieur des coffres.
Mission 8 : Groupe d’éclaireurs
Maintenez le four pendant 90 secondes.
Pour la huitième mission, dirigez-vous vers la mine d’astéroïdes et précipitez-vous vers la fournaise. La zone de la fournaise est située en bas de la rampe du bureau de sécurité. Pour terminer cette quête, vous devez simplement rester dans la zone pendant 90 secondes. Vous pouvez vérifier votre processus dans Raid en ouvrant votre inventaire car vous êtes peut-être trop loin de la zone d’objectif.
Mission 9 : La légende commence
Tuez 20 agents de sécurité
Pour la 9e mission Zero to Hero dans Marauders, vous devez retourner au navire marchand et éliminer 20 Security. Environ 10 à 15 membres du personnel de sécurité génèrent chaque raid, ce qui vous prendra entre 1 et 3 voyages sur le navire marchand, et comme il ne génère pas tous les raids, cette quête peut prendre un certain temps, selon votre chance avec les taux de réapparition.
Mission 10 : Inspecteur marchand
Découvrez le conteneur marqué par le marchand
Nous espérons que vous avez aimé chasser le navire marchand car vous y retournerez. Sur le navire marchand, il y a un grand conteneur d’expédition de marché, situé dans la deuxième grande zone de stockage sur le pont inférieur. Le conteneur d’expédition marqué est marqué d’une petite ligne rouge sur le côté, interagissez simplement avec le marquage pendant trois secondes et votre quête est terminée.
Mission 11 : Major Tom
Détruire 5 tourelles radar
À ce jour, vous avez probablement vu ou fait exploser une douzaine de tourelles radar en jouant à Marauders. Vous trouverez ces tourelles flottant dans l’espace en dehors du Raid. Détruisez simplement cinq d’entre eux et la quête est terminée. Il convient de mentionner que vous devez être celui qui les détruit. Si votre coéquipier les abat, vous ne recevrez aucun crédit.
Mission 12 : Courir à sec
Livrer 3 caisses de rationnement
Il s’agit d’une autre quête simple de Zero to Hero. Vous pouvez trouver des caisses de rationnement dans les coffres, les caisses militaires, les zones médicales et les casernes. Les caisses de rationnement apparaissent souvent sur le sol ou sur une étagère, alors faites le plein pendant que vous le pouvez.
Mission 13 : Derrière les portes verrouillées
Tenez la porte du dépôt de la mine pendant 30 secondes.
Dans la mine d’astéroïdes, vous avez peut-être rencontré une porte métallique verrouillée qui nécessite un jeton pour entrer dans vos raids précédents. Si ce n’est pas le cas, une porte de dépôt est située près de la zone de la fournaise ou à côté de la cafétéria. Pour entrer dans le dépôt, vous avez besoin d’un jeton de mine, qui a une chance d’apparaître sur les corps bleus des PNJ autour de la mine d’astéroïdes. Ces jetons sont extrêmement rares à trouver et le jeton est consommé une fois la porte ouverte. Une fois que vous avez acquis un jeton, vous devez rester à l’intérieur de la pièce pendant 30 secondes pour terminer la quête.
Mission 14 : Concours de pirates
Tuez 8 Maraudeurs.
Cette quête Marauders Zero to Hero nécessite peu d’explications. Tuez simplement 8 autres joueurs pour terminer cette quête. Allez au-delà, cependant, et faites-le avec un flair digne d’un pirate de l’espace !
Mission 15 : Cookie Monster
Livrer 3 moules à biscuits
C’est une autre quête simple. Vous pouvez trouver des boîtes de biscuits dans n’importe quel raid, dans le navire marchand ou dans des zones comme la cafétéria de la mine Asteroid.
Mission 16 : Recherche de chemin
Détruisez 7 tourelles de fusée.
Encore une autre quête simple de Zero to Hero. Comme les tours radar, les tourelles fusées sont dispersées dans l’espace à l’extérieur du bâtiment principal. Il convient de mentionner que les tourelles au sommet de l’avant-poste de la marine ne comptent pas.
Mission 17 : Vault Raider
Maintenez le Terraformer Vault pendant 90 secondes.
Pour cette mission, avoir un chalumeau est obligatoire. La mission précédente aurait dû vous récompenser avec un chalumeau, et vous devez l’utiliser pour entrer dans le coffre-fort sur Terraformer. Le coffre-fort sur Terraformer se trouve dans le dôme marqué « Terraformer B. » Trois grands bâtiments sont assis sur l’anneau extérieur du dôme, mais l’un d’entre eux a des tourelles de sentinelle désactivées sur le toit. Cherchez ce bâtiment et montez les escaliers jusqu’au deuxième étage, et vous trouverez le coffre-fort.
Si vous n’avez jamais ouvert de coffre auparavant, vous devez placer le chalumeau dans l’emplacement de votre arme et faire fondre les trois loquets du côté droit de la porte. Après avoir ouvert le coffre-fort, restez simplement à l’intérieur pendant 90 secondes.
Mission 18 : Problème gouvernemental
Obtenez 12 victoires avec le pistolet 1911 G
Le pistolet du gouvernement de 1911 est une variante de 1911 qui apparaît dans les bureaux de sécurité, les bureaux administratifs, les points de contrôle militaires et le bureau du contremaître. Vérifiez l’un de ces emplacements d’apparition et espérez que quelqu’un n’a pas déjà pillé cette arme de poing. Si vous réussissez à acquérir cette arme de poing dans Marauders , obtenez 12 éliminations contre n’importe quel ennemi.
Mission 19 : Équipe d’attaque
Fabriquez et livrez 3 plates-formes Flak M1
Cette quête est simple puisque les plates-formes M1 Flak peuvent être fabriquées. Nous vous recommandons de vous approvisionner en lanières de cuir, et vous pouvez trouver des justaucorps en cuir dans n’importe quel raid. Détruisez-les pour avoir une chance d’obtenir les matériaux d’artisanat.
Mission 20 : Invasion de la station
Maintenez la barre de la station spatiale pendant 5 minutes.
Pour la vingtième tâche de la série de quêtes Zero to Hero pour Marauders, maintenez simplement la barre dans le port spatial pendant cinq minutes. La salle objectif est très généreuse et vous pouvez vous cacher à l’extérieur du bar ou au deuxième étage tant que vous êtes dans la salle. Le bar est également une zone très fréquentée, alors soyez prêt à vous défendre ou entrez dans le raid sans rien et cachez-vous dans le coin pendant cinq minutes.
Si vous envisagez de vous battre dans cette mission des Maraudeurs, assurez-vous de vous munir d’une bonne armure et d’un casque . Le grand nombre d’ennemis peut être assez difficile.
Mission 21 : Le Boucher
Obtenez 15 éliminations avec un couteau Bowie
Le couteau Bowie est disponible en tant que recette d’artisanat que vous pouvez débloquer. Cependant, lors de notre partie Marauders, nous n’avons pas eu à utiliser le couteau Bowie pour tuer pour cette quête Zero to Hero. C’est peut-être un bug, mais marquer des victimes avec nos armes a permis de progresser dans cette quête, tant que le couteau Bowie était dans notre emplacement de couteau. Nous ne savons pas si cela sera corrigé à l’avenir, mais si c’est le cas, la plupart des frappes de mêlée sont des tueries en un coup.
Mission 22 : Mécanicien spatial
Livrer 9 boîtes à outils
Les boîtes à outils apparaissent presque partout, mais ont plus de chances d’apparaître dans des caches cachées, des conteneurs verrouillés, des boîtes à outils ou dans des coffres. Vous aurez besoin d’une grande quantité de boîtes à outils pour terminer cette quête, alors faites le plein si vous en trouvez qui traînent.
Mission 23 : Cache cachée
Découvrez la cachette cachée
Il y a beaucoup de cachettes cachées dans Marauders, mais pour cette quête Zero to Hero, vous devez en trouver une spécifiquement. Dans le port spatial, il y a une zone d’amarrage où une frégate lourde est garée. En dessous, au bout du chemin, il y a deux étagères. Entre les deux étagères vides, vous trouverez une cache cachée. Être averti. Vous devez interagir avec l’espace au-dessus de la cachette pendant trois secondes, il ne suffit pas d’ouvrir la cachette pour terminer la quête.
Mission 24 : Briser et nettoyer
Tuez 25 commandos avec le canon de tranchée
Vous pouvez trouver des commandos rampant partout dans les navires capitaux, qui ont une chance d’apparaître dans n’importe quel raid comme les navires marchands. Quant au Trench Gun, vous pouvez les trouver dans des coffres-forts, des caisses militaires et des casiers à armes à feu.
Mission 25 : Guerre nucléaire
Livrer des matières nucléaires
Les matières nucléaires sont extrêmement rares et votre meilleure option pour en acquérir une est d’ouvrir des coffres ou des dépôts. Si jamais vous rencontrez cet objet avant d’atteindre cette mission Zero to Hero, vous devez le sauvegarder. Sinon, vous recommencerez à regarder autour de vous. De même, vous voudrez peut-être en conserver certains au cas où vous auriez envie de faire du prestige, ce qui réinitialisera votre série de quêtes principale.
Mission 26 : marée montante
Tuez 15 maraudeurs avec un fusil BAR
Il s’agit d’une autre quête simple de Zero to Hero. Tout ce que vous avez à faire est de tuer 15 joueurs avec le BAR. Cependant, le BAR est très cher mais peut être fabriqué au niveau 30, et vous pouvez trouver le fusil dans les coffres-forts, les caisses militaires et les casiers à armes à feu.
Mission 27 : Trafiquant de drogue
Livrer 12 méthamphétamines
Vous pouvez trouver de la méthamphétamine dans des sacs médicaux rouges situés dans la baie médicale de Spaceport et dans le bureau du contremaître de la mine Asteroid. Nous vous recommandons fortement de stocker de la méthamphétamine car vous devez en livrer 12.
Mission 28 : vérification des armes
Obtenez 50 éliminations avec le M1 Para Rifle afin de terminer cette quête Zero to Hero Marauders.
Le M1A1 Para est très courant à trouver, et les PNJ de rang supérieur les portent généralement. Assurez-vous d’apporter beaucoup de .32 ACP et restez à une portée moyenne si vous n’avez jamais utilisé le fusil auparavant.
Mission 29 : Troupes de choc
Livrer 5 pistolets Mosin Obrez.
Vous pouvez fabriquer des Mosin Obrezes, mais vous avez besoin de poudre à canon pour les fabriquer. Vous pouvez également les trouver presque partout, mais vérifiez les bureaux de sécurité, les bureaux des administrateurs ou les points de contrôle militaires.
Mission 30 : Le boucher revient
10 maraudeurs tués avec une machette
Comme le défi précédent où nous devions obtenir des éliminations au corps à corps, nous devons à nouveau pirater et réduire, mais avec d’autres joueurs cette fois. Heureusement, au moment d’écrire ces lignes, tirer sur des joueurs ennemis avec une machette équipée fait progresser la quête. Nous espérons que cela reste inchangé car tuer d’autres joueurs au corps à corps serait extrêmement difficile.
Mission 31 : Renseignement du diable
Livrer 3 documents UA Intel
UA Intel est difficile à trouver car il n’y a pas d’emplacements de spawn fiables. Cependant, il peut apparaître dans des coffres-forts ou des coffres-forts, mais votre meilleur pari est d’obtenir Intel auprès de UA Supply Drops. Vous pouvez trouver des ravitaillements UA dans les coffres, et rarement sur des étagères dans des zones verrouillées.
Mission 32 : Tueur expérimental
Livrer 1 lingot d’or
Une autre goutte extrêmement rare. Les lingots d’or n’ont pas d’emplacements d’apparition spéciaux, mais ils peuvent être trouvés dans des coffres-forts, des coffres-forts et parfois des corps de PNJ mineurs.
Mission 33 : La légende grandit
Obtenez 25 éliminations avec le Heavy Thompson
En récompense de la mission précédente, vous recevez un Heavy Thompson. Obtenez simplement 25 éliminations avec cette arme et la quête est terminée. Si vous perdez l’arme, vous pouvez en trouver d’autres dans les grandes caisses d’armes militaires vertes de l’avant-poste de la marine.
Mission 34 : Sauveur
Livrer 3 caisses médicales
Les caisses médicales peuvent être trouvées dans les coffres-forts, les services médicaux et les caisses militaires. Ils prennent beaucoup de place et peuvent être ouverts à l’extérieur du Raid pour obtenir des fournitures médicales. Cependant, nous vous recommandons de garder trois caisses cachées afin que vous puissiez vous préparer à cette quête plus tard.
Mission 35 : Contrôle de commandement
Tenez la tour de l’avant-poste de la marine pendant 5 minutes
Dans l’avant-poste de la marine, il y a une grande structure à l’extérieur de la pièce principale ouverte qui est reliée au garage ou au hangar. Malgré la quête Zero to Hero indiquant que vous recherchez une tour d’avant-poste, vous devez vous diriger vers le haut commandement. Le haut commandement est marqué sur toutes les entrées et il est beaucoup plus facile de tenir pendant 5 minutes par rapport au four.
Mission 36 : Les meilleurs cuivres
Tuez 10 commandants commando
C’est l’une des missions Zero to Hero les plus difficiles de Marauders. Vous devez monter à bord du Capital Ship et éliminer dix Commando Majors. Les Commando Majors n’apparaissent que sur les vaisseaux capitaux, mais ils ne sont pas garantis. Ce PNJ a une très faible chance d’apparition et vous en rencontrerez rarement 1 à 2 par vaisseau capital. Cette quête prend beaucoup de temps à terminer malgré sa tâche simple.
Mission 37 : Excuses fortes.
Obtenez 50 compétences avec le Heavy MG42.
En récompense pour avoir terminé la dernière mission, vous recevez un Heavy MG42. Soyez prêt à faire le plein de munitions 7,62 et faites attention à ne pas perdre cette arme. Nous vous recommandons fortement de jouer avec des amis pour toutes les quêtes Zero to Hero, mais surtout celle-ci, car l’obtention d’un autre Heavy MG42 peut prendre un temps extrême. Cependant, comme la plupart des armes de haut niveau , votre meilleur pari pour obtenir des MG42 lourds sont des coffres-forts et des caisses militaires géantes.
Tenez la salle des machines capitale pendant 10 minutes
Montez à bord d’un vaisseau capital et tenez la salle des machines pendant 10 minutes. Les vaisseaux capitaux ont des PNJ extrêmement coriaces, et d’autres joueurs cherchent toujours à monter à bord de leur vaisseau, nous vous recommandons fortement de venir bien équipé pour avoir l’espoir de terminer cette mission de quête Zero to Hero dans Marauders.
Mission 39 : Promotion méritée
Livrer 8 boîtes à bijoux
Il s’agit d’une autre quête simple, et vous avez probablement déjà rencontré des dizaines de boîtes à bijoux. Vous pouvez généralement les trouver dans des pochettes à pièces trouvées dans des coffres-forts, des coffres-forts et parfois des bureaux de sécurité. Remettez simplement huit boîtes à bijoux et cette quête est terminée.
Mission 40 : Étoile brillante
Devenir tristement célèbre
La dernière quête Zero to Hero dans Marauders est de devenir tristement célèbre. Bien qu’il soit devenu tristement célèbre en tant qu’objectif de quête, le véritable objectif est d’obtenir 100 victimes avec le lance-flammes. Vous pouvez trouver le lance-flammes LPO dans les coffres-forts, les ravitaillements et les grandes caisses militaires.
Récapitulez sur l’achèvement de toutes les missions Zero to Hero dans Marauders
C’est notre guide pour chaque mission de la série de quêtes Zero to Hero pour Marauders. La série de quêtes Zero to Hero prend énormément de temps, mais elle est nécessaire pour débloquer de nombreux éléments nécessaires sur toute la ligne. Nous espérons que ceux qui sont allés loin dans la série de quêtes ne verront pas leur progression effacée au moment de la sortie officielle de Marauders.
Il convient également de noter que Prestiging efface votre progression dans la série de quêtes Zero to Hero . Le prestige réinitialise également votre niveau, votre argent et votre inventaire. Si vous recherchez plus de contenu Marauders, consultez notre guide de combat pour débutants Marauders pour tous les conseils pour commencer vos aventures.
Bonne chasse, Maraudeurs !