Marauders est le dernier tireur d’extraction à la première personne développé par Small Impact Games. Il a été mis en accès anticipé au grand public en octobre 2022. Ce jeu offre aux joueurs une nouvelle expérience, comme auparavant, les fans avides de tireurs d’extraction avaient Escape From Tarkov , et pas grand-chose d’autre !
Marauders est un jeu avec un arsenal varié peuplé de fusils d’assaut, de mitraillettes, de fusils de chasse, de pistolets, d’armes de mêlée, etc. Dans un jeu provoquant la paranoïa comme Marauders, les joueurs veulent garder une arme secondaire à portée de main. Vous ne savez jamais quand votre arme principale manquera de munitions ou se cassera complètement !
Heureusement, Marauders permet aux joueurs de porter deux armes principales et une arme de poing en secours. Cet article couvrira les cinq meilleures armes à feu à avoir comme arme de poing pendant la maraude.
Aperçu des armes des maraudeurs
Les armes sont l’outil d’un joueur pour infliger des dégâts aux autres joueurs et aux ennemis IA dans Marauders . En d’autres termes, les armes sont indispensables ! Les maraudeurs offrent aux joueurs une variété d’armes à feu, d’armes de mêlée et de pièges.
Les joueurs peuvent acquérir des armes dans Marauders de différentes manières. Tout d’abord, et à moindre coût, les joueurs peuvent trouver des armes comme butin. Le butin est acquis soit en tuant des ennemis, soit en le trouvant stocké quelque part dans un niveau. De même, les joueurs peuvent gagner des armes en accomplissant des quêtes, ce qu’ils feraient de toute façon ! Alternativement, les joueurs peuvent acheter des armes chez le commerçant, mais quel pirate ne verrait pas d’inconvénient à dire au revoir à ses dollars des maraudeurs ?
La dernière option est l’artisanat. Les joueurs peuvent fabriquer des armes après avoir satisfait à des exigences spécifiques.
Chaque arme à feu dans Marauders, y compris les armes de poing, utilise un calibre spécifique de munitions. Le calibre fait référence au diamètre des balles et au canon qui les tire. Cependant, il peut y avoir une variété de balles avec le même diamètre, selon le type de munitions. Par exemple, les munitions .300 Winchester Magnum et 7,62×39 mm s’intègrent toutes deux dans le même alésage de calibre, mais elles ont des effets différents. L’un a tendance à être plus puissant, mais il en résulte des cadences de tir plus lentes et plus de recul.
Certaines armes, telles que les armes de poing, sont limitées à des munitions relativement plus légères. Ces armes de secours sont bonnes à la rigueur, mais ne vous attendez pas à ce qu’elles fassent autant de dégâts qu’une arme principale qui peut tirer un type de munitions plus lourdes. Marauders est constamment mis à jour, tout comme ses armes. Par exemple, les développeurs viennent de taquiner la sortie d’un nouveau revolver .
Il est crucial que chaque joueur sache non seulement quelles armes sont des méta (tactiques les plus efficaces disponibles), mais aussi les types de munitions. Ensemble, les armes et les munitions déterminent les capacités et les options d’un joueur. Bien que cet article couvre les meilleures armes de poing à utiliser, vous pouvez également consulter notre guide des meilleures armes principales de Marauders .
Comment fonctionne le combat avec des armes de poing chez les maraudeurs
Les armes de poing sont généralement traitées en dernier recours car, la plupart du temps, ces armes ont tendance à faire peu de dégâts, juste assez pour achever les ennemis blessés. Les armes de poing sont également utilisées dans les situations d’urgence où l’arme principale est à court de munitions et où le joueur a besoin de quelque chose de rapide pour se protéger. c’est là que les armes de poing jouent un rôle essentiel.
Peu importe vos compétences, vous serez probablement dépassé si vous considérez une arme de poing comme votre arme principale. Même la plupart des IA peuvent vaincre un joueur en utilisant de mauvaises tactiques. Il est essentiel de savoir quand et comment utiliser une arme de poing.
Comment et quand utiliser les armes de poing chez les maraudeurs
Les armes de poing doivent être traitées comme une dernière option lorsque l’arme principale n’est pas disponible. Cela peut se produire en raison d’une perte de munitions ou d’une arme cassée. Cela ne signifie pas que les armes de poing ne peuvent pas être efficaces au combat, et il est essentiel que les joueurs connaissent les meilleures armes secondaires et comment les utiliser dans le combat des Maraudeurs.
Combat rapproché
La plupart des armes de poing sont équipées de munitions légères en raison de leur taille et de leur calibre. Les armes de poing auront du mal à moyenne à longue portée en raison de la baisse des dégâts. Assurez-vous de réduire les distances avant d’essayer de tirer sur un ennemi avec un pistolet.
Traitez vos ennemis comme des zombies ; Viser la tête
Comme mentionné, les armes de poing des Maraudeurs ont tendance à avoir une faible puissance de feu à quelques exceptions près. Avec la plupart des armes de poing, il est préférable de viser la tête pour infliger un maximum de dégâts à vos ennemis. En revanche, si votre ennemi est difficile à toucher, optez pour des coups au corps.
Gardez-le chargé à tout moment
Cette astuce semble assez évidente, mais vous serez surpris du nombre de joueurs qui meurent parce qu’ils oublient de charger suffisamment leurs armes. Ayez toujours vos armes chargées et gardez des munitions à revendre !
Poussez votre ennemi
Si vous êtes dans une fusillade et que votre ennemi vient de décharger son fusil, vous avez maintenant le dessus. Pendant cette petite fenêtre, votre ennemi est probablement en train de recharger et vulnérable. Saisissez cette chance et soyez agressif pendant que vous avez l’avantage.
Top 5 des armes de poing dans les maraudeurs
La plupart des armes de cette liste appartiennent à l’emplacement d’arme de poing dans le menu d’équipement du personnage, mais nous envisagerons également d’excellentes armes à avoir comme armes secondaires.
5. Mauser M712
Le Mauser M712 est un pistolet capable de tirer des munitions de 10 mm en mode automatique et semi-automatique. Les pirates peuvent trouver cette arme lors de raids en tuant des ennemis IA.
Le Mauser M712 excelle à éliminer les ennemis NPC en utilisant des munitions courantes, ce qui le rend très accessible. De cette façon, les pirates de l’espace n’ont pas à dépenser leurs munitions d’armes principales pour tuer l’IA. Au lieu de cela, ils peuvent utiliser un pistolet automatique fiable qui fera un excellent travail.
Ce qui place le Mauser M712 à la 5e place, c’est son accessibilité mélangée à deux inconvénients : faible capacité de chargeur et recul. Les joueurs peuvent légèrement améliorer la capacité du chargeur et reculer en achetant des pièces jointes chez le commerçant.
Accessoires d’armes
- Mauser M712 Extended Mag +10 Capacité
- Mauser M712 Stock -4 Recul
Détails de l’arme
- Calibre : Munitions 10 mm
- Mode de tir : automatique et semi-automatique
- Dégâts : 22
- Recul : 10
- Capacité : 10
- Cadence de tir : 600 coups par minute
- Prix de vente : 1 211 $
4. Mosin Obrez
Le Mosin Obrez est une arme de poing unique trouvée lors de raids portés par des ennemis IA. Cette arme de poing est très puissante grâce au type de munitions utilisé par Mosin Obrez, 54-R, couramment utilisé dans les fusils de valeur tels que le SVT-40.
Cela fait de l’arme de poing Mosin Obrez une bizarrerie dans Marauders. L’arme secondaire est extrêmement puissante, mais elle a une cadence de tir lente, ce qui la rend plus adaptée aux combats à moyenne portée, plutôt qu’aux combats rapprochés plus frénétiques.
Le Mosin Obrez occupe la 4e place de cette liste grâce à sa puissance de feu qui demande précision et patience. S’il est utilisé dans la mauvaise situation, le Mosin Obrez fera tuer des joueurs, car ce n’est pas une arme à feu. Il ne peut pas être traité comme une arme typique de combat rapproché (CQC).
Malheureusement, le Mosin Obrez n’a pas d’accessoires pour le moment.
Détails de l’arme
- Calibre : 54-R
- Mode de tir : Bolt-Action
- Dégâts : 55
- Recul : 64
- Capacité : 5
- Cadence de tir : 35 coups par minute
- Prix de vente : 1 653 $
3. Timbre de 1911
Le Stamp 1911, connu par la plupart des autres jeux sous le nom de Colt 1911, est un pistolet puissant qui tire .45 coups ACP à une cadence de tir de 350 coups par minute.
Le 1911 Stamp est le pistolet le plus accessible qu’un pirate de l’espace puisse utiliser, car les joueurs peuvent facilement le trouver sur la plupart des ennemis IA. Il peut également être acheté chez un commerçant à bas prix ou même fabriqué.
L’accessibilité que le 1911 Stamp offre aux joueurs le place à la 3e place de cette liste, le seul inconvénient étant sa faible capacité de chargeur.
Cette arme de poing Marauders n’a pas d’accessoires.
Détails de l’arme
- Calibre : Munitions .45 ACP
- Mode de tir : semi-automatique
- Dégâts : 28
- Recul : 9
- Capacité : 7
- Cadence de tir : 350 coups par minute
- Prix de vente : 871 $
2. ViperMK1 – Deuxième arme de poing des meilleurs maraudeurs
La ViperMK1 est une mitraillette avec une cadence de tir ridicule de 520 coups par minute. Les joueurs ne peuvent le tirer qu’à partir de la hanche. Le faible recul et la cadence de tir élevée placent cette arme à la deuxième place.
Le ViperMK1 permettra aux joueurs de lancer une tempête de balles sur les joueurs ennemis en très peu de temps. Étant donné que ce spray se connecte généralement à sa cible, il compense les dégâts ternes qu’il inflige.
Actuellement, le ViperMK1 ne peut être trouvé que lors de raids.
Accessoires d’armes
- Muselière ViperMK1
Détails de l’arme
- Calibre : Munitions 9 mm
- Mode incendie : automatique
- Dégâts : 21
- Recul : 5
- Capacité : 32
- Cadence de tir : 520 coups par minute
- Prix de vente : 3 060 $
1. Sawed Off – La meilleure arme de poing des maraudeurs
Le Sawed-Off est un fusil de chasse compact capable de tirer en calibre 12 infligeant des dégâts dévastateurs de 84 points de vie si le joueur parvient à toucher l’ennemi avec tous les plombs. Ce fusil de chasse compact est l’arme de poing la plus fiable, car il déchire les ennemis à courte distance.
Son type de munitions de calibre 12 permet aux joueurs de percer presque toutes les armures sans problème et de repousser n’importe quel ennemi de près.
Le fusil de chasse Sawed-Off peut être acquis auprès du commerçant ou être pillé sur des ennemis IA tombés au combat.
Il n’y a pas d’accessoires pour ce pistolet.
Détails de l’arme
- Calibre : Calibre 12
- Mode de tir : semi-automatique
- Dégâts : 84
- Recul : 36
- Capacité : 2
- Cadence de tir : 975 coups par minute
- Prix de vente : 1 938 $
Mention déshonorante – The Welrod
Même s’il peut être acheté chez le commerçant à un prix abordable, restez à l’écart du Welrod. Cette arme n’excelle en rien, même si elle a un dégât de 40 points de vie. Le Welrod a une cadence de tir épouvantable de 40 coups par minute car il s’agit d’un pistolet à verrou.
Si vous manquez d’argent dans le jeu, vous feriez bien mieux de saisir le Luger PO8, qui est fourni gratuitement avec le vaisseau spatial Rustbucket.
Détails de l’arme
- Calibre : .32 ACP
- Mode de tir : Bolt-Action
- Dégâts : 40
- Recul : 18
- Capacité : 6
- Cadence de tir : 40 coups par minute
- Prix de vente : 446 $
Dernières réflexions sur notre guide des armes de poing pour les maraudeurs
Les pirates de l’espace peuvent utiliser n’importe quelle arme de cette liste, à l’exception de The Welrod, à bon escient et efficace dans son travail. N’oubliez pas d’avoir toujours vos armes de poing comme deuxième option au combat et de savoir quand les utiliser dans les scénarios où elles peuvent être plus performantes.
J’espère que ce guide vous aidera à trouver votre arme de poing préférée et à devenir un pirate de l’espace redouté.
N’oubliez pas de consulter nos autres guides sur les Maraudeurs.
Bonne chance, pirate de l’espace !