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    Article en Vedette

    Une introduction à la tradition terrifiante de GTFO

    Jake ButalaBy Jake Butala16 septembre 2022
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    GTFO est un FPS d’horreur coopératif à quatre joueurs basé dans une installation souterraine abandonnée, où vous et vos amis affrontez les horreurs mutantes laissées dans l’abîme. Chaque niveau de GTFO est marqué par ordre alphabétique et augmente en difficulté au fur et à mesure que vous descendez. À chaque niveau, vous rencontrerez plus d’horreurs et commencerez à démêler des fragments de l’histoire et des traditions derrière GTFO.

    Les événements de la tradition de GTFO sont vus à travers les joueurs, autrement connus sous le nom de prisonniers. Le groupe de prisonniers est réveillé des unités de stase entre les missions et est déployé dans une installation d’entreprise souterraine autrement connue sous le nom de complexe. À partir de là, le Rundown commence et les fragments de savoir deviennent difficiles à trouver.

    Explication du récapitulatif pour GTFO

    Le Rundown est une série de niveaux que le gardien désigne et envoie les prisonniers dans le complexe contaminé. Concernant le gameplay, les niveaux de Rundown changent après une période définie. Pendant ce créneau horaire, les joueurs peuvent explorer et effacer des niveaux, obtenir des cosmétiques et découvrir des fragments de savoir à travers des rythmes d’histoire ou des journaux de terminaux.

    Lorsque le temps imparti est écoulé, le gardien envoie les prisonniers dans une nouvelle section du complexe. Lorsque cela se produit, les niveaux sont cyclés et les armes vont et viennent à chaque aperçu. Peu d’outils et d’armes dans GTFO resteront des options permanentes, tandis que la majorité de l’arsenal des prisonniers peut également être remplacé au début d’un nouveau Rundown.

    Prisonniers du GTFO

    D’autres prisonniers dignes de mention ne sont pas inclus dans l’équipe de quatre joueurs. Si vous êtes nouveau sur GTFO ou si vous avez manqué des entrées de journal d’anciens aperçus, vous devrez trouver leurs entrées de journal en ligne car il n’y a actuellement aucun moyen de lire les anciennes connaissances de GTFO.

    Pour les quatre prisonniers, les joueurs jouent car leurs noms sont Woods, Dauda, Hackett et Bishop. L’ordre de participation du lobby choisit le prisonnier. L’hôte sera toujours Woods, le deuxième sera Dauda, le troisième Hackett et le quatrième sera Bishop. Chaque prisonnier n’a pas de dialogue significatif, mais leurs lignes vocales les distinguent et ajoutent de petites quantités de caractère à leurs personnalités autrement calmes.

    Mis à part le directeur, un personnage secondaire majeur est Schaeffer. Jon Schaeffer est l’un des rares personnages à interagir avec les joueurs lorsqu’ils plongent dans le Complexe. Schaeffer a été embauché en 2050 en tant que Pit Boss lors de la construction du complexe et a laissé un grand nombre de messages audio qui mentionnent le terrible passé de plusieurs personnes que les joueurs ont probablement lu. Au cours de Rundown 6.0, Schaeffer a signalé qu’il avait trouvé une autre créature qui n’est pas un Dormeur et continue d’exprimer ses inquiétudes quant à l’identité ou aux motivations du Gardien.

    La tradition GTFO du gardien

    Le Gardien est un mystère, une entité qui force les Prisonniers à partir en expédition dans le Complexe. Alors que les prisonniers ne reçoivent aucun autre motif ou indice des motifs du directeur, les joueurs apprennent des éléments de l’histoire globale. Le gardien contrôle le HUD et l’interface des prisonniers, leur donnant des commandes et mettant à jour leurs objectifs dans le coin supérieur gauche de leur écran. Bien que le HUD contrôlé par le gardien soit utile aux prisonniers, ils considèrent chaque personne comme consommable, souvent indiquée dans certaines descriptions de niveau.

    Le but, la motivation et le motif du gardien sont des parties inconnues de la tradition de GTFO. Certains spéculent qu’ils veulent nettoyer le complexe par tous les moyens nécessaires, et d’autres pensent qu’il y a quelque chose d’enterré que le gardien veut récupérer ou détruire. Cependant, tout ce que nous savons sur le directeur provient des entrées de journal, Schaeffer, ou des brefs messages que nous recevons du directeur lui-même.

    Cet objectif final est encore assombri par les actions qu’ils ont personnellement orchestrées. Dans les Rundowns trois et quatre, il a essayé de tuer Schaeffer. Cinquièmement, le directeur a libéré les agents de sécurité de Kovac des services de défense de Kovac via le protocole d’afflux.

    La tradition du complexe dans GTFO

    la tradition derrière le complexe dans GTFO

    Le complexe appartient à Santonian Industries, également connue sous le nom de Santonian Strategic Investments Company, qui a une forte présence dans le complexe grâce à de multiples enseignes et logos autour de plusieurs missions. La société possède plusieurs filiales, dont la Santonian Mining Company et Project Insight. Santonian Industries améliore également les services KovacDefense pour la protection, présentés par le gardien dans Rundown 5.

    La Santonian Mining Company a creusé dans le complexe pour déterrer un astéroïde « Chicxulub », qui a frappé la terre il y a 66 millions d’années, provoquant un événement au niveau de l’extinction qui a anéanti les dinosaures. Le complexe est une installation minière et de recherche à plusieurs niveaux qui s’étend bien en dessous de la surface de la terre.

    À un moment donné, le complexe a été abandonné et une grande partie de la propriété a été gravement endommagée. Les dégâts vont des niveaux inférieurs de l’installation à la surface où chaque Rundown commence. Les dégâts éparpillés à travers les niveaux indiquent qu’une explosion ou un incendie s’est déclaré à partir des grandes plaques de métal éventrées à partir du premier niveau.

    On ne sait pas grand-chose d’autre sur le complexe dans la tradition de GTFO. Peut-être que les développeurs du jeu découvriront plus de mystères dans une future mise à jour.

    La contamination et les dormeurs

    Les origines des contaminations ne sont pas claires et jusqu’à présent inexpliquées. Il n’est pas clair si la propagation du virus est sensible ou si sa composition chimique est même biologique, pour commencer. Des niveaux tels que « Don’t Look Up » de Rundown one ont infesté des parties de l’environnement comme les panneaux de plafond.

    Les Sleepers sont les résultats de cette épidémie de contamination et sont dispersés à travers tous les niveaux de GTFO avec de légères différences de capacités et d’apparence. Les Sleepers semblent être des employés mutés qui ne se sont pas échappés lorsque le complexe a été initialement abandonné. La chair de chaque Dormeur a été tordue pour faire pousser des centaines de dents, de vrilles et une peau blanche pâteuse.

    Les dormeurs sont sensibles à la lumière et au son, dormant dans le Complexe. Les dormeurs brillent périodiquement de leur poitrine ou ont des spasmes dans leur sommeil lorsqu’ils sont provoqués ou dérangés. Pendant cette courte raclée, leurs sens sont temporairement renforcés, et si une lumière est dirigée vers eux ou si trop de bruit est fait pendant leur brève fenêtre de raclée, ils se réveilleront.

    Il existe plusieurs types de Dormeurs, tous présentant des mutations génétiques différentes. Bien que toutes les variantes de Dormeurs n’aient pas été suffisamment documentées, nous sommes convaincus que d’autres résident profondément dans le Complexe.

    La tradition derrière certains ennemis communs dans GTFO

    Grévistes

    Le Striker est l’un des ennemis les plus courants de la tradition GTFO. Ils ont une faible santé et infligent des dégâts légèrement faibles, mais constituent la majeure partie des essaims. Les grévistes chargeront les prisonniers en essaims, écrasant les joueurs avec leur nombre pour couler des centaines de dents de la masse dans leur tête. Ces ennemis ont également une attaque de langue qui les oblige à être à portée de mêlée mais leur permet de manœuvrer autour des prisonniers.

    Les attaquants rampent également sous la ligne de mire du joueur, glissant sur le sol comme s’ils étaient possédés. Ils sont faciles à tuer, mais leur petite taille les rend un peu plus difficiles à toucher, et ils peuvent éviter complètement les mines à déclenchement s’ils ne sont pas plantés assez bas.

    Tireurs

    Le tireur est le deuxième monstre le plus répandu dans GTFO. Les tireurs servent de version à distance des attaquants. Ils ont moins de santé que les Strikers mais tirent un projectile brillant avec des traces qui suivent légèrement le joueur. Les projectiles Shooters infligent plus de dégâts qu’une morsure de Strikers, ce qui en fait des menaces plus importantes parmi un groupe de Strikers.

    Les tireurs ne s’engageront pas dans la mêlée avec les prisonniers, essayant souvent de maintenir une distance raisonnable pour utiliser leur attaque à distance à plusieurs reprises. Leur apparence diffère des Strikers ; leurs têtes sont couvertes de petites verrues noires sur le haut du corps, tandis que les grévistes ont une gueule de dents ouverte pour une tête.

    géants

    Les géants, également connus sous le nom de Titans, sont des monstruosités imposantes qui sont des homologues plus durables et plus lents du Striker et du Shooter. Ils servent de chars et peuvent épuiser les ressources du joueur à moins qu’il n’ait une arme spéciale capable de les éliminer rapidement, comme le fusil de sniper.

    Les géants existent à la fois dans les variétés Striker et Shooter, mais la variante Striker est beaucoup plus meurtrière. Si l’autocollant géant lent se fraye un chemin dans la mêlée, son attaque au coup de poing peut infliger la moitié des PV d’un joueur, ou son attaque de la langue prend un quart de votre santé. La variante Giant Shooter est moins mortelle que la variante Striker. Le projectile du Giant Shooter est plus lent mais tire en trois rafales, ce qui en fait toujours une menace importante, mais pas autant que les Giant Strikers.

    Les deux versions de Giant devraient être traitées dès que possible. Les tirs à la tête contre les géants pourraient ne pas les tuer. Leurs corps peuvent toujours fonctionner sans tête et continueront leur assaut contre les joueurs. En plus de leur corps gigantesque, leurs mutations génétiques ont également augmenté, ayant plus de dents ou de protections sur la tête à cause de l’augmentation de l’infection. La tradition de GTFO ne permet pas de savoir si une exposition prolongée au virus a augmenté leur taille ou si leur corps est une fusion tordue d’anciens employés.

    Eclaireurs

    Les éclaireurs sont l’un des ennemis spéciaux que les prisonniers ont rencontrés dans le complexe. Ils sont le seul monstre qui se cache dans les couloirs tandis que d’autres restent immobiles, mais ils sont pour la plupart inconscients. Les éclaireurs ressemblent à un tireur légèrement plus grand, avec des sacs qui dépassent des tonnes de vrilles de leur crâne.

    Les prisonniers surnomment ces vrilles « palpeurs », ce qui permet aux scouts de détecter les joueurs à proximité si quelqu’un touche une vrille. Altérer un Scout avec de la lumière, du bruit ou brosser ses vrilles fera que le Scout émettra un cri strident qui réveillera instantanément les autres Sleepers dans la pièce. En plus des Sleepers que le Scout réveille, il engendrera une vague supplémentaire de 12 ennemis, qui peuvent induire des Géants, des Strikers, des Shooters ou des Hybrides.

    Évitez les scouts autant que possible ou traitez-les immédiatement. Puisqu’ils sont toujours en mouvement, le Bio Scanner peut marquer leur position pour tenir les joueurs informés de leur cheminement actuel.

    Hybrides

    Les hybrides sont le dernier ennemi quelque peu commun dans la tradition GTFO. Leur apparence est une variante plus mortelle d’un Striker and Shooter. Ils tirent des projectiles piquants de leur tête tout en se heurtant au corps à corps et frappent les joueurs alors qu’ils sont proches. Leur taille est similaire à celle d’un géant, mais la santé d’un éclaireur est plus élevée, ce qui en fait le quatrième ennemi le plus tankiste du jeu.

    Vous n’avez pas à vous soucier trop souvent des hybrides, car ils n’apparaissent que dans certaines zones lors d’expéditions spécifiques. Cependant, soyez averti, comme les autres ennemis géants, ils apparaissent généralement par paires de deux ou plus. Une astuce pour faire face aux hybrides est de tirer sur leur tête pendant qu’elle brille; si cela est fait correctement, cela annulera leur attaque à distance. La tête de l’Hybride ne se brisera qu’à sa mort, et vous ne pouvez pas faire de trous dans son corps, ce qui en fait une menace horrible et le résultat désastreux de ce que le virus peut faire s’il est laissé sans surveillance.

    Résumé de notre introduction à la tradition de GTFO

    Il y a bien plus d’ennemis dans le Complexe que ce que nous avons mentionné ici. Nous voulions garder le mystère et la peur de découvrir ces monstres pour que vous puissiez en faire l’expérience. Une partie de GTFO consiste à trouver les menaces et les traditions de première main. Bien qu’il puisse être difficile de suivre si vous ne lisez pas chaque terminal, complétez complètement chaque aperçu ou avez décidé de récupérer GTFO récemment.

    Les niveaux, les armes et la tradition progressent constamment, et même si cela peut être ennuyeux pour certains, c’est enrichissant pour d’autres. Le jeu ne vous tient pas la main avec des tutoriels, le fonctionnement des ennemis, ou même le moindre conseil sur la façon de conquérir les niveaux dans GTFO ; nous l’admirons. Nous apprécions le style de GTFO car il s’agit d’une simulation beaucoup plus immersive d’être jeté dans un horrible Underdark sans aucun sens de la raison ni aucune connaissance de la raison pour laquelle vous êtes là-bas.

    Nous vous recommandons fortement de prendre un groupe d’amis et d’explorer les profondeurs du complexe pour découvrir les secrets derrière l’infection, le météore et ce que le gardien a prévu. Si vous avez apprécié notre aperçu de la tradition de GTFO, consultez nos cinq meilleurs chargements GTFO pour le multijoueur pour assurer votre survie dans l’abîme.

    GTFO
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