GTFO es un FPS de terror cooperativo para cuatro jugadores basado en una instalación subterránea abandonada, donde tú y tus amigos os enfrentáis a los horrores mutados que quedan en el abismo. Cada nivel de GTFO está marcado alfabéticamente y su dificultad aumenta a medida que desciendes. Con cada nivel, encontrarás más horrores y comenzarás a desentrañar fragmentos de la historia y la tradición detrás de GTFO.
Los eventos de la tradición de GTFO se ven a través de los jugadores, también conocidos como Prisioneros. El grupo de prisioneros se despierta de las unidades de estasis entre misiones y se despliega en una instalación corporativa subterránea, también conocida como el Complejo. A partir de ahí, comienza el Resumen y los fragmentos de la tradición se vuelven difíciles de encontrar.
Explicación resumida para GTFO
El Rundown es una serie de niveles que el Guardián designa y envía a los Prisioneros al Complejo contaminado. Con respecto al juego, los niveles de Rundown cambian después de un período determinado. Durante este intervalo de tiempo, los jugadores pueden explorar y limpiar niveles, obtener cosméticos y descubrir fragmentos de la tradición a través de los ritmos de la historia o los registros de la terminal.
Cuando se acaba el tiempo asignado, el Alcaide envía a los Prisioneros a una nueva sección del Complejo. Cuando esto sucede, los niveles terminan y las armas van y vienen con cada Rundown. Pocas herramientas y armas en GTFO seguirán siendo opciones permanentes, mientras que la mayoría del arsenal de los Prisioneros también puede rotar al comienzo de un nuevo Rundown.
Prisioneros en GTFO
Otros prisioneros dignos de mención no están incluidos en el equipo de cuatro jugadores. Si es nuevo en GTFO o se ha perdido entradas de registro de Rundowns anteriores, deberá encontrar sus entradas de registro en línea, ya que actualmente no hay forma de leer ninguna historia anterior de GTFO.
Para los cuatro prisioneros, los jugadores juegan como sus nombres son Woods, Dauda, Hackett y Bishop. El orden de unión del lobby elige al Prisionero. El anfitrión siempre será Woods, el segundo Dauda, el tercero Hackett y el cuarto Bishop. Cada prisionero no tiene un diálogo significativo, pero sus líneas de voz los distinguen y agregan pequeñas cantidades de carácter a sus personalidades tranquilas.
Además del Guardián, un personaje secundario importante es Schaeffer. Jon Schaeffer es uno de los pocos personajes que interactúan con los jugadores cuando se sumergen en el Complejo. Schaeffer fue contratado en 2050 como Pit Boss durante la construcción del Complejo y ha dejado una gran cantidad de mensajes de audio que mencionan el terrible pasado de varias personas sobre las que los jugadores probablemente han leído. Durante Rundown 6.0, Schaeffer informó que había encontrado otra criatura que no es un Durmiente y continúa expresando sus preocupaciones sobre la identidad o los motivos del Guardián.
La tradición GTFO de Warden
El Guardián es un misterio, una entidad que obliga a los Prisioneros a realizar expediciones en el Complejo. Si bien a los Prisioneros no se les da ningún otro motivo o pista de los motivos del Guardián, los jugadores aprenden partes de la historia general. El Guardián controla el HUD y la interfaz de los Prisioneros, emitiéndoles comandos y actualizando sus objetivos en la parte superior izquierda de su pantalla. Si bien el HUD que controla Warden es útil para los Prisioneros, ven a cada persona como prescindible, a menudo se muestra en algunas descripciones de nivel.
El propósito, el impulso y el motivo del Guardián son partes desconocidas de la tradición en GTFO. Algunos especulan que quieren limpiar el Complejo por cualquier medio necesario, y otros creen que hay algo enterrado que el Guardián quiere recuperar o destruir. Sin embargo, todo lo que sabemos sobre Warden proviene de entradas de registro, Schaeffer o de los breves mensajes que recibimos del propio Warden.
Este objetivo final se ve empañado aún más por las acciones que han orquestado personalmente. En los Recorridos tres y cuatro, trató de matar a Schaeffer. Resumen cinco, el Guardián liberó a los Operativos de Seguridad de Kovac de los Servicios de Defensa de Kovac a través del Protocolo de Afluencia.
La tradición del complejo en GTFO
El Complejo es propiedad de Santonian Industries, también conocida como Santonian Strategic Investments Company, que tiene una fuerte presencia en el Complejo a través de múltiples letreros y logotipos en varias misiones. La empresa posee varias organizaciones subsidiarias, incluidas Santonian Mining Company y Project Insight. Industrias Santonian también sube los Servicios de Defensa Kovac para la protección, que se muestra desde el Guardián en el Resumen 5.
La Compañía Minera de Santonian excavó en el Complejo para desenterrar un asteroide «Chicxulub», que golpeó la tierra hace 66 millones de años, provocando un evento de nivel de extinción que acabó con los dinosaurios. El Complejo es una instalación de investigación y minería de varios niveles que se extiende muy por debajo de la superficie de la tierra.
En algún momento, el Complejo fue abandonado, quedando una gran parte de la propiedad severamente dañada. El daño conduce desde los niveles inferiores de la instalación hasta la superficie donde comienza cada Rundown. El daño disperso a través de los niveles indica que se produjo una explosión o un incendio a partir de las grandes placas de metal destrozadas desde el primer nivel en adelante.
No se sabe mucho más sobre el Complejo en la tradición de GTFO. Quizás los desarrolladores del juego descubran más misterios en una futura actualización.
La contaminación y los durmientes
Los orígenes de las Contaminaciones no están claros y hasta ahora sin explicación. Para empezar, no está claro si la propagación del virus es sensible o si su composición química es incluso biológica. Niveles como «Don’t Look Up» de Rundown one han infestado partes del entorno como los paneles del techo.
Los Durmientes son el resultado de este brote de Contaminación y están dispersos en todos los niveles de GTFO con ligeras diferencias en habilidades y apariencia. Los Durmientes parecen ser empleados mutados que no escaparon cuando el Complejo fue inicialmente abandonado. La carne de cada Durmiente ha sido torcida para que crezcan cientos de dientes, zarcillos y piel blanca pastosa.
Los durmientes son sensibles a la luz y el sonido, yacen inactivos en el Complejo. Los durmientes periódicamente brillan desde su pecho o tienen espasmos en su sueño cuando son provocados o perturbados. Durante esta breve agitación, sus sentidos se agudizan temporalmente, y si se les ilumina con una luz o se hace demasiado ruido durante su breve ventana de agitación, se despertarán.
Hay varios tipos diferentes de Sleepers, todos con diferentes mutaciones genéticas. Aunque no se han documentado adecuadamente todas las variaciones de los Durmientes, estamos seguros de que hay más en las profundidades del Complejo.
La tradición detrás de algunos enemigos comunes en GTFO
huelguistas
El Striker se encuentra entre los enemigos más comunes en la tradición de GTFO. Tienen poca salud y causan un daño marginalmente bajo, pero constituyen la mayor parte de los enjambres. Los Strikers cargarán contra los Prisoners en enjambres, abrumando a los jugadores con su número para hundir cientos de dientes del bulto en sus cabezas. Estos enemigos también tienen un ataque de lengua que requiere que estén en el rango cuerpo a cuerpo pero les permite maniobrar alrededor de los Prisioneros.
Los atacantes también se arrastran por debajo de la línea de visión del jugador, deslizándose por el suelo como si estuvieran poseídos. Son fáciles de matar, pero su baja estatura los hace un poco más difíciles de golpear, y pueden evitar por completo las minas si no se plantan lo suficientemente bajo.
tiradores
El Shooter es el segundo monstruo más común en GTFO. Los tiradores sirven como la versión a distancia de los delanteros. Tienen menos salud que los Strikers pero disparan un proyectil brillante con rastros que rastrean ligeramente al jugador. Los proyectiles de los Shooters causan más daño que el mordisco de los Strikers, lo que los convierte en amenazas más importantes entre un grupo de Strikers.
Los tiradores no participarán en combate cuerpo a cuerpo con los prisioneros, a menudo tratando de mantener una distancia razonable para usar su ataque a distancia repetidamente. Su apariencia difiere de los Strikers; sus cabezas están cubiertas de pequeñas verrugas negras en la parte superior del cuerpo, mientras que los Strikers tienen una boca abierta de dientes por cabeza.
Gigantes
Los gigantes, también conocidos como titanes, son monstruosidades imponentes que son contrapartes más duraderas y más lentas que Striker y Shooter. Sirven como tanques y pueden drenar los recursos del jugador a menos que tengan un Arma Especial capaz de eliminarlos rápidamente, como el Rifle de Francotirador.
Los gigantes vienen en la variedad Striker y Shooter, pero la variante Striker es mucho más letal. Si la pegatina gigante lenta se abre paso en el combate cuerpo a cuerpo, su ataque de puñetazo puede causar la mitad del HP de un jugador, o su ataque de lengua elimina una cuarta parte de tu salud. La variante Giant Shooter es menos letal que la variante Striker. El proyectil del Giant Shooter es más lento pero dispara en tres ráfagas, lo que los convierte en una amenaza significativa, pero no tanto como los Giant Strikers.
Ambas versiones de Giant deben tratarse lo antes posible. Los disparos a la cabeza contra los Gigantes podrían no matarlos. Sus cuerpos aún pueden funcionar sin cabeza y continuarán atacando a los jugadores. Junto con sus cuerpos gigantescos, sus mutaciones genéticas también han aumentado, teniendo más dientes o protecciones en la cabeza debido al aumento de la infección. No está claro a partir de la tradición de GTFO si la exposición prolongada al virus ha aumentado su tamaño o si sus cuerpos son una fusión retorcida de empleados anteriores.
exploradores
Los exploradores son uno de los enemigos especiales que los prisioneros han encontrado en el Complejo. Son el único monstruo que merodea por los pasillos mientras otros permanecen quietos, pero en su mayoría están inconscientes. Los Scouts se asemejan a un Shooter un poco más alto, con sacos que sobresalen toneladas de zarcillos de su cráneo.
Los Prisioneros apodan a estos zarcillos como «sensores», que permiten a los Exploradores sentir a los jugadores cercanos si alguien toca un zarcillo. Alterar a un Scout con luz, ruido o rozar sus zarcillos hará que el Scout emita un fuerte chillido que despertará instantáneamente a otros Durmientes en la habitación. Además de los Sleepers, el Scout despierta, generará una ola adicional de 12 enemigos, que pueden inducir a Giants, Strikers, Shooters o Hybrids.
Evite a los Scouts siempre que sea posible, o trate con ellos de inmediato. Dado que siempre están en movimiento, el Bio Scanner puede marcar su posición para mantener a los jugadores actualizados sobre su ruta actual.
Híbridos
Los híbridos son el último enemigo algo común en la tradición de GTFO. Su apariencia es una variante más letal de Striker y Shooter. Disparan proyectiles puntiagudos desde su cabeza mientras se encuentran con jugadores cuerpo a cuerpo y golpean mientras están cerca. Su tamaño es similar al de un gigante, pero la salud de un explorador es mayor, lo que los convierte en el cuarto enemigo más tanque del juego.
No tienes que preocuparte por los híbridos con demasiada frecuencia, ya que solo aparecen en ciertas zonas en expediciones específicas. Sin embargo, tenga cuidado, al igual que otros enemigos gigantes, generalmente aparecen en parejas de dos o más. Un consejo para tratar con híbridos es dispararles en la cabeza mientras brilla; si se hace correctamente, esto cancelará su ataque a distancia. La cabeza del Híbrido solo se romperá después de la muerte, y no puedes hacer agujeros a través de su cuerpo, lo que los convierte en una amenaza horrible y el resultado nefasto de lo que el virus puede hacer si no se atiende.
Resumen de nuestra introducción a la tradición de GTFO
Hay muchos más enemigos en el Complejo de los que mencionamos aquí. Queríamos mantener el misterio y el miedo de descubrir estos monstruos para que los experimentes. Una parte de GTFO es encontrar las amenazas y la tradición de primera mano. Si bien puede ser un desafío seguirlo si no lee todas las terminales, no completa completamente cada Resumen o ha decidido elegir GTFO recientemente.
Los niveles, las armas y la tradición progresan constantemente y, si bien puede ser molesto para algunos, es enriquecedor para otros. El juego no te lleva de la mano con tutoriales, cómo funcionan los enemigos, o incluso el más mínimo consejo sobre cómo conquistar los niveles en GTFO; lo admiramos. Apreciamos el estilo de GTFO porque es una simulación mucho más inmersiva de ser arrojado a una horrible Infraoscuridad sin ningún sentido de la razón ni conocimiento de por qué estás ahí abajo.
Recomendamos encarecidamente reunir a un grupo de amigos y explorar las profundidades del Complejo para descubrir los secretos detrás de la infección, el meteorito y lo que el Guardián ha planeado. Si disfrutó de nuestra mirada a la tradición de GTFO, consulte nuestras cinco mejores cargas de GTFO para multijugador para garantizar su supervivencia en el abismo.