Metal: Hellsinger es un matadero hermoso, sangriento y rítmico con canciones increíbles y un excelente desafío para todos los fanáticos de los juegos de rol y FPS. Cada etapa de Hell tiene una pista impresionante que acompaña tu alboroto, e igualar el ritmo es solo el comienzo del desafío, pero la dificultad de Metal: Hellsinger radica más en el combate que en el ritmo.
No importa cuál sea tu canción favorita o qué nivel te resulte más o menos desafiante, el nivel de habilidad de todos es diferente. Después de vencer al juez varias veces en varias dificultades, compilamos una lista de los cinco niveles más desafiantes de Metal: Hellsinger.
Metal: Dificultad de Hellsinger
Tu dificultad no solo cambia la salud y el daño que tienen los demonios del infierno, sino también cuántos enemigos y con qué frecuencia aparecen. Por ejemplo, jugando en la dificultad normal, Bestia, no te encontrarás con enemigos de élite como Siege Behemoth hasta los últimos niveles del juego.
Por otro lado, si juegas en el modo más nuevo llamado Archdevil, encontrarás casi todos los enemigos que te arrojan en el primer nivel, Voke.
Las mayores dificultades también aumentan la salud y el daño de los enemigos. El Archdevil también obtiene un nuevo demonio exclusivo de este modo llamado Annihilator Seraph, que no aparece con tanta frecuencia como otros demonios, pero representa una gran amenaza cada vez que aparece.
Estos niveles pueden ser difíciles de asumir para los novatos. Para aquellos que recién comienzan, hemos preparado una guía para principiantes de Metal: Hellsinger para enseñarles todo lo que necesitan saber. Para aquellos que estén listos para asumir todo lo que este juego tiene para ofrecer, ¡sigan leyendo!
Cambios en Metal: Hellsinger Boss Fight
Cada pelea de jefe final también recibe ligeros cambios dependiendo de la dificultad. Además de los aumentos estándar de salud y daño, cada jefe en Metal: Hellginer tiene varias fases intermedias en las que el juez se esconde y convoca oleadas de demonios para luchar contra lo Desconocido.
Estas fases intermedias son mucho más difíciles en dificultades mayores como Archdevil, principalmente porque todos los monstruos Elite pueden generarse durante las peleas de jefes.
5. Yelmo
Yhelm es el tercer nivel de Metal: Hellsinger e incluye la pista Burial at Night. Este es un nivel interesante y desafiante por tener mezclas de áreas al aire libre largas y castillos claustrofóbicos. La mayoría de las arenas de combate de Yhelm tienen mucho espacio para maniobrar, pero tienen caminos estrechos que pueden ser bloqueados por Behemoths o nubes de veneno Eyeless.
La verticalidad adicional con escaleras y caminos que se extienden desde los patios inferiores a los superiores también tiene mucha cobertura y áreas para unidades a distancia como Cambions y Hierofantes para convertirse en una molestia atrincherada.
Además, cambiar constantemente de terreno alto a terreno bajo tiene ventajas y desventajas dependiendo de los engendros de los ojos. Luchar contra Behemoths en los patios inferiores los hace más fáciles de derrotar, pero da suficiente espacio para que Eyeless se aleje volando de ti.
La batalla contra el jefe en Yhelm también es desafiante porque el juez pasa la mayor parte de la pelea escondido debajo de un escudo de piedra, lo que hace que algunas cargas de armas sean más difíciles de combatir con esta mecánica. Yhelm es el primer nivel desafiante que los jugadores encontrarán en Metal: Hellsinger, lo que hace que los jugadores sean más conscientes de su posición y dónde se encuentran las recolecciones de salud y furia.
4. Incaustos
El cuarto nivel Incaustis es el siguiente en nuestra lista, que incluye la pista This Devastation. Incaustis es un nivel difícil por sus constantes arenas de rango medio y toneladas de pozos de lava que hacen que partes del nivel sean más difíciles de acercar a los enemigos. Los serafines menores y los hierofantes son una plaga en este nivel, gracias a las arenas abarrotadas y los estrechos caminos entre ellos.
Los hierofantes son un poco más difíciles de derribar en este nivel y pueden tomarte desprevenido con su ataque de explosión AOE, que solo usan cuando te acercas demasiado a ellos. Dado que los Serafines Menores te pululan con demonios adicionales y crean bombas que se hacen pasar por la negación de la arena, pueden llevarte al ataque AOE de un Hierofante.
Además, Incaustis tiene uno de los encuentros más desafiantes con el juez ya que el centro de la arena tiene un pilar giratorio que dispara múltiples oleadas de llamas. La arena del jefe también es extremadamente pequeña, y el juez puede colocarse encima del pilar, lo que hace que su fase de Enfurecer sea mucho más difícil de esquivar; además, el pilar de llamas dispara más a medida que avanza la lucha.
3. Nihil
Metal: El quinto nivel de Hellsinger (Nihil) es el siguiente en nuestra lista y presenta la canción Dissolution. Nihil es lo opuesto a nuestras entradas anteriores y presenta muchas áreas abiertas. Sin embargo, debido a que hay muchos cielos abiertos, Eyeless, Lesser Seraphs y Annihilator Seraphs tienen mucho espacio para maniobrar.
Centrarse en las amenazas voladoras en este nivel es primordial, pero el diseño del nivel admite suficiente cobertura y obstáculos en la mayoría de las secciones en las que debe colocarse en un terreno elevado y angosto para lidiar con ellos, lo que resulta en un enjambre.
Una de las arenas de combate finales en Nihil hace un trabajo hermoso con dos caminos angostos con muchos pilares a cada lado, pero permite que los Serafines Menores vuelen en el medio, lo que los convierte en una amenaza constante con sus ataques de largo alcance y de corto alcance sin importar dónde se encuentre.
El jefe de Nihil también es desafiante, no porque sea difícil averiguar qué Judge es un clon, sino porque debes esquivar docenas de bolas de fuego. El juez genera copias de sí misma para esta pelea de jefes, pero solo uno recibe daño. A medida que avanza la pelea, aparecen más clones, lo que significa que debes esquivar aún más proyectiles. Puedes pararte junto a algunos pilares que absorben el daño, pero sigue siendo una pelea brutal.
2. Aqueronte
Acheron es el penúltimo nivel en Metal: Hellsinger. Cuenta con una pista con el mismo nombre. Acheron también podría encajar en nuestro puesto número uno en esta lista por el desafío único que impone donde el Desconocido pierde temporalmente a Paz. Como no tienes a Paz para este nivel, debes ser rápido para mantener tu medidor de combo alto entre arenas.
Sin Paz, no hay manera fácil de mantener tu combo fuera del combate. Lea nuestra guía para obtener más información sobre cómo hacer crecer sus combos en Metal: Hellsinger .
Metal: Hellsinger continuará lanzándote enemigos y tendrá caminatas más cortas entre los fosos de combate para compensar esta pérdida temporal. En las dificultades más difíciles, tu combo se agota mucho más rápido. El diseño de niveles de Acheron es único para el resto del juego, lo que hace que el Desconocido luche a través de depósitos de chatarra y otras ubicaciones industriales al tiempo que proporciona varias partes abiertas y separadas de cada arena.
La batalla del jefe contra el juez también es extremadamente difícil ya que la arena está hecha principalmente de engranajes giratorios que, combinados con las bombas del juez, dificultan permanecer en áreas seguras. También hay toneladas de demonios menores que aparecerán durante su fase intermedia, y con la falta de cobertura que tiene esta pelea de jefes, esos demonios pueden ser una gran amenaza o una gran ayuda dependiendo de cuántos puedas Ejecutar para la salud.
1. Seol
Sheol es el nivel final que tiene Silent No More para su canción de nivel y No Tomorrow para la pelea final contra el jefe. Este nivel no es extremadamente difícil y ofrece toneladas de espacio para moverse, con varios lugares para llegar al terreno elevado desde el que no se limita el descenso. Si la pelea final contra el jefe no fuera tan drásticamente diferente de los niveles anteriores de Metal: Hellsinger, Sheol podría haber estado por debajo de Acheron en términos de dificultad.
La pelea contra el jefe final de Sheol lo convierte en uno de los niveles más difíciles de Metal: Hellsinger por la cantidad de fases que Judge tiene en su verdadera forma y por los diferentes patrones de ataque y movimientos que ha usado en niveles anteriores, además de los nuevos.
El jefe final se reduce a dispararle a sus puntos débiles, pero con las diferentes mecánicas que debes tener en cuenta y todo tipo de patrones diferentes de bolas de fuego que debes esquivar, ella puede reducir tu salud rápidamente.
Conclusión sobre los 5 niveles de metal más desafiantes: niveles de Hellsinger
Esa es nuestra lista de los niveles de Metal: Hellsinger más desafiantes. A pesar de nuestra lista lineal, Metal: Hellsinger tiene una curva de dificultad sobresaliente y no arroja al jugador un pico de dificultad repentino antes de saltar hacia abajo.
Cada nivel es un aumento constante de la dificultad y realmente te da tiempo para calentar y probar tus habilidades antes de pasar al próximo anillo del infierno, lo cual tiene sentido porque se supone que cada anillo se calienta más.
Si disfrutaste nuestra lista y quieres aprender más sobre el juego, consulta nuestras listas para derrotar a todos los enemigos y nuestra revisión completa de Metal: Hellsinger .
Por ahora, ¡feliz matanza!
Cómo clasificamos cada nivel en Metal: Hellsinger
Nuestra lista se enfoca en calificar todos los niveles en dificultad Bestia o Archidiablo. Además, nos estamos enfocando en la dificultad de cada nivel en lugar de la canción con la que están emparejados porque Metal: Hellsinger te permite cambiar la canción o la lista de pistas, lo que cambia el ritmo y el tempo del escenario, pero no afecta el engendros enemigos o combate.
También incluimos los cambios realizados con el DLC Dream of The Beast porque incluía una nueva arma y varias máscaras que cambian los encuentros de combate. Finalmente, estamos tomando en cuenta Torment Sigils completamente actualizados.