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    Home » Revisión detallada Ready or Not (Acceso anticipado)
    Reseñas de juegos

    Revisión detallada Ready or Not (Acceso anticipado)

    Andres BerumenBy Andres Berumenmayo 26, 2022
    Source: Captured In-Game While Playing Ready or Not
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    Ready or Not es un shooter táctico cooperativo en primera persona desarrollado por Void Interactive de Nueva Zelanda. El juego se encuentra actualmente en acceso anticipado, pero ya cuenta con críticas muy positivas en Steam. Después de su evento de desastre Alpha PVP en 2020, Ready or Not Developers tomó en serio los comentarios y logró convertir el juego en algo positivo que los fanáticos disfrutan.

    Mucha gente afirmó que este juego es lo que debería haber sido Rainbow Six: Siege y otros dicen que esta es una versión moderna de un viejo clásico, SWAT 4. Pero, ¿Ready es o no un sucesor espiritual, una estafa o simplemente otro juego de disparos en primera persona? Profundizaremos en Ready or Not en esta revisión de Early Access.

    ¿Cuál es la premisa del juego, listo o no?

    En Ready or Not, juegas como un oficial de la división de policía de Armas y Tácticas Especiales (SWAT) en una ciudad ficticia en los Estados Unidos llamada Los Sueños. Tu trabajo es contrarrestar con éxito situaciones terroristas y de rehenes, ya sea con 4 amigos más o bots amigables.

    En este juego, realizarás operaciones en varios lugares de la ciudad. Actualmente, estos incluyen ubicaciones como estaciones de servicio, hoteles, casas y más. Este es un juego en el que vas a necesitar buena coordinación y buenos compañeros de equipo.

    Profundicemos en lo que este juego tiene para ofrecer en lo que respecta al contenido.

    Revisión de los modos de juego jugables en Listo o no

    Ready or Not tiene cinco modos de juego. Todos los modos de juego actuales tienen sus propios desafíos según el que elijas. Tenga en cuenta que todos los modos de juego están limitados a sus respectivos mapas, ya que no todos se pueden jugar en todos los mapas. Esto es al menos cierto para el estado actual del juego y puede cambiar en el futuro.

    Modos de juego actualmente disponibles en Listo o no

    Sospechosos con barricadas (normales)

    Este es el modo de juego predeterminado que te brindará la mejor experiencia táctica SWAT en Ready or Not. Debe ingresar a un edificio, arrestar o neutralizar a los sospechosos si disparan primero, asegurar a los rehenes y encontrar personas o artículos ilegales de interés.

    Si tienes un dedo en el gatillo feliz, este modo de juego no es para ti. Esto se debe a que perderá puntos por no aplicar las reglas de enfrentamiento y el uso excesivo de la fuerza. Sin embargo, si disfrutas de una experiencia SWAT desafiante y realista, este modo de juego puede ser perfecto para ti.

    Incursión (Difícil)

    Raid es similar al modo de juego Barricaded Suspects. Sin embargo, las reglas de enfrentamiento no se aplican aquí. Los sospechosos serán más agresivos y no obedecerán tan fácilmente sus órdenes. Si te gusta disparar, este modo definitivamente es mucho más tu estilo.

    Amenaza de bomba (muy difícil)

    Este modo de juego funciona de manera muy similar a Barricadad Suspect, pero tienes un tiempo limitado para desactivar una bomba. También necesitarás rescatar civiles y neutralizar a los hostiles. El componente de tiempo más alto realmente aumenta la dificultad de este modo de juego en Ready or Not.

    Tirador activo (difícil)

    En este modo, solo hay un vagabundo hostil por el nivel que mata a todos los civiles que se ven. Esto requiere una combinación de velocidad y gran coordinación para neutralizar al enemigo lo antes posible.

    Rescate de rehenes (loco)

    Los hostiles han reunido rehenes y les dispararán en cuanto hagas un movimiento en falso.

    Todos estos modos de juego se pueden jugar con bots, compañeros de equipo aleatorios o con un grupo coordinado de amigos. Además, todas estas opciones diferentes brindan experiencias completamente diferentes.

    Revisión de juego listo o no

    A veces, Ready or Not puede ser lento y tenso mientras se mueve lentamente por los pasillos rodeado de civiles caídos y heridos. El juego definitivamente tiene una atmósfera a medida que limpias habitaciones extrañas donde puedes decir que sucedió algo horrible al ver las paredes salpicadas de sangre.

    En este juego, no puedes correr como se ve en la revelación Alpha, lo que aumenta la tensión. Si recibe un disparo en la pierna, su movimiento se verá afectado. Si recibes una bala en el brazo, tu puntería será peor, y si recibes un tiro no fatal en la cabeza o te disparan una o varias veces, todo se volverá borroso por un momento. Esta capa adicional de realismo y herida contextual es algo que queríamos resaltar en esta revisión de Ready or Not porque lo hace destacar por encima de otros juegos SWAT más estilo arcade como Rainbow Six Siege.

    Los tiroteos son rápidos y solo hay unos pocos en cada misión. Sin embargo, cuando sucedan, tu adrenalina se disparará y el tono y el ritmo del juego se pondrán en marcha, resaltados por la interesante selección de música dubstep que se reproduce de fondo.

    El movimiento a través de las misiones es deliberado y reflexivo, como debe ser

    Este es un juego en el que no puedes apresurarte, ya que debes informar todo al cuartel general, como cadáveres, hostiles o rehenes heridos y amigos fallecidos. También necesitarás asegurar la evidencia encontrada a través del nivel y/o arrojada por los enemigos. Nuestra revisión de Ready or Not encontró que era mucho más un juego SWAT intelectual y realista y un cambio bienvenido en un espacio lleno de gente.

    Otra cosa que te impide jugar Ready or Not como Gun-N-Run son los enemigos que colocan trampas explosivas en las puertas o alguien que te espera con una escopeta al otro lado. Por lo tanto, hacer que tu equipo revise el otro lado con una pistola de espejos es imprescindible antes de entrar en una habitación.

    Trabaje con su equipo para romper las salas con éxito
    Trabaje con su equipo para acceder a las salas con éxito

    El lobby de Ready or Not Further destaca el compromiso del juego con la inmersión

    Otra de nuestras partes favoritas del juego es el Lobby, que no esperábamos disfrutar en absoluto cuando comenzamos nuestra revisión de Ready or Not. Puedes moverte por el vestíbulo hasta los casilleros para editar tu carga, hasta un espejo para cambiar tu apariencia y hasta una mesa para elegir tus archivos adjuntos.

    Una vez que haya terminado, puede caminar solo hasta el campo de tiro y matar a la casa, haciéndolo sentir en una estación de policía real en lugar de tener un menú regular para hacer todo esto. Todo esto se suma al realismo y la inmersión que los desarrolladores de Ready or Not están tratando de mantener.

    apuntar en el campo de tiro en listo o no
    Los jugadores pueden disfrutar de una experiencia fluida en el lobby y practicar mientras esperan ser desplegados

    Un jugador en Ready or Not es realmente muy agradable

    El modo para un jugador es probablemente donde disfruté más del juego. En este modo de juego, estás desplegado con 4 bots divididos en un equipo azul y un equipo rojo. Puede dar órdenes a ambos o proporcionar órdenes a un equipo específico. Es muy intuitivo, especialmente si estás familiarizado con SWAT 4.

    La IA amistosa

    La IA no es perfecta, pero hace el trabajo. Es lo suficientemente bueno como para hacerte sentir inmerso. A veces puede ser torpe y con fallas. Terminamos recibiendo destellos varias veces debido a que se perdió un destello amistoso.

    Hay espacio para mejorar aquí, por supuesto, sin embargo, actualmente nos sorprendió mientras completamos nuestra revisión de Ready or Not que la IA amigable no quita la experiencia de juego y hace que el juego sea bastante jugable en el modo de un solo jugador.

    La IA enemiga

    La IA enemiga tiene muchas áreas de oportunidad para mejorar, ya que puede ser impredecible de una manera poco realista que a veces parece fallar e ilógica. Definitivamente sería mejor tener una IA que se coordine mejor y reaccione según la situación, en lugar de simplemente apresurarse con un cuchillo cuando te detecta.

    Creemos que la IA enemiga es tan inteligente como una manada de lunáticos trastornados, en el mejor de los casos. Esto es actualmente decepcionante, sin embargo, como el juego aún se encuentra en un lanzamiento temprano, no se lo reprocharemos a los desarrolladores. Tienen todo el derecho a tener un producto sin terminar en este momento. Solo esperamos que mejore para que podamos enfrentar desafíos aún más interesantes.

    IA civil

    Estos son básicamente maniquíes que pueden cumplir o no, a sus órdenes. A veces, pueden estar literalmente afuera, justo al lado de un coche de policía, y aun así estar completamente asustados. Sería una gran mejora si pudieras dar órdenes a los civiles según la situación.

    Al igual que la IA enemiga, durante nuestra revisión de Ready or Not, encontramos que la IA de los civiles tiene poco sentido. Desafortunadamente, nos sacó del juego y dejó bastante claro que solo estábamos en un simulador. Nuevamente, debido a que el juego es Early Access, debemos esperar que algunos aspectos del juego estén en un estado sin pulir, por lo que no estamos demasiado preocupados, pero es algo que planeamos observar a medida que avanza el desarrollo de Ready or Not. más.

    Jugar con otros jugadores en Ready or Not

    Con el grupo adecuado de amigos, este juego puede ser extremadamente divertido si te coordinas bien y todos saben lo que están haciendo. Irrumpir desde múltiples puntos o coordinar una maniobra de flanqueo es donde brilla este juego.

    Jugar con compañeros de equipo al azar

    Esta es probablemente la peor manera de jugar el juego. Cuando emparejas para un partido, hay una probabilidad del 50/50 de que tengas buenos o malos compañeros de equipo. De todos mis partidos jugando con jugadores aleatorios, la gran mayoría terminé muriendo por compañeros de equipo, jugadores sin micrófonos, trolleando, o simplemente siendo lobos solitarios y muriendo al otro lado del mapa.

    Innumerables veces, tuvimos que reiniciar un partido debido a que un jugador del equipo mataba en equipo muy temprano en la misión. Solo una vez terminamos formando equipo con un equipo decente durante nuestras muchas horas de revisión Ready or Not. Incluso al buscar jugadores en el servidor oficial de Discord, fue el mismo resultado. Si estás aquí porque disfrutas de los juegos de disparos tácticos de ritmo lento, definitivamente esta no es la forma de jugar. Si no tienes otras opciones, trata de hacerte amigo de esas gemas que encuentres en el juego que puedan formar equipo contigo más tarde.

    Nuestra revisión de la Armería en Ready or Not muestra que ya está muy completa

    Ready or Not proporciona al jugador un arsenal muy amplio donde puede equipar una variedad de rifles de asalto letales y no letales, metralletas, escopetas y lanzadores. También puede seleccionar el equipo que desea llevar con usted en su misión. Las opciones de equipo van desde cascos hasta equipos tácticos y arrojables.

    puede personalizar completamente su carga en listo o no
    En Listo o no, puede modificar su carga con una variedad de equipo

    Es difícil elegir la mejor arma individual en Ready or Not , especialmente porque el juego está en rápido desarrollo. También creemos que la intención de los desarrolladores es equilibrar y modificar las diferentes armas para que se adapten a diferentes estilos de juego y situaciones, por lo que no siempre hay un pequeño conjunto de opciones principales que pueden volverse obsoletas. Hemos enumerado las opciones actuales por tipo de arma a continuación.

    Rifles de asalto

    • Lanzador R7 (no letal)
    • TAC700 (no letal)
    • SA-58
    • M4A1
    • ARWC
    • SR-16
    • HK416
    • Carabina MK1 (Próximamente)
    • MK16
    • SLR47
    • G36C
    • ARN-18

    Subfusiles

    • MP5A2
    • UMP-45
    • MPX

    escopetas

    • Escopeta Beanbag (no letal)
    • M4 súper 90
    • 870 CQB

    Lanzadores

    • Flash M32A1

    Armas secundarias

    • G19
    • M45A1
    • .357 magnum
    • P92X
    • Taser (no letal)
    • 57 USG
    • USP45

    Todas las armas en Ready or Not son totalmente personalizables

    Todas estas armas son totalmente personalizables con diferentes accesorios tanto para tus armas primarias como para tus armas secundarias. Desafortunadamente, Ready or Not no proporciona al jugador estadísticas de lo que hace cada archivo adjunto. No estamos seguros de que sea tan simple, y tal vez realmente se base más en la física que en un solo conjunto de estadísticas. Sin embargo, como jugador nuevo que llega, no llegas a saber por qué esta pistola es mejor que la otra o por qué esta arma es más confiable que otra.

    Mostrar al jugador las estadísticas del equipo sería una gran adición al juego para ayudar a todos los jugadores a comprender el arsenal y tomar decisiones más informadas en función del escenario en el que se enfrentarán.

    Puedes editar todas tus armas para que coincidan con tu estilo de juego en Ready or Not

    Otro equipo y equipo táctico

    Ready or Not también proporciona al jugador herramientas basadas en su estilo de juego, como un escudo antidisturbios , Mirrorgun para mirar debajo de las puertas, una escopeta de ruptura para puertas cerradas, NVG y más que se tratarán en un próximo artículo. Hay algo para cada tipo de jugador en este juego.

    Listo o no Revisión de cambiar la apariencia del jugador
    El juego permite a los jugadores cambiar la apariencia de su personaje para que coincida con su estilo

    Gran diseño de sonido que no siempre es confiable

    Cuando se trata del diseño de sonido para el armamento y el equipo, ¡Void Interactive hizo un gran trabajo! Las armas son ruidosas, los supresores y silenciadores no hacen que tu arma esté completamente silenciada , y las explosiones te harán tirar los auriculares.

    Donde los desarrolladores de Ready or Not han fallado hasta ahora es en el diseño de sonido en el que el jugador puede confiar para reaccionar ante el movimiento del enemigo. Los pasos son completamente poco confiables, ya que puedes tener enemigos corriendo hacia ti con un cuchillo y solo notarlos porque comenzaron a gritar.

    La música cambia dependiendo de lo que sucede en el juego. La música suena como si fuera de una película de acción dubstep de principios de 2000, lo cual no es algo malo. Coincide completamente con el tono del juego y te ayuda a sentir el cambio de ritmo del juego.

    Revisión de diseño de nivel listo o no

    En el estado actual del juego, hay 11 mapas que un jugador puede disfrutar. Estos incluyen las siguientes ubicaciones:

    • 213 casas del parque
    • Gasolinera 4U
    • Hotel en las colinas de Wenderly
    • Habitaciones de hotel
    • Concesionario de autos César
    • Puerto Hoken
    • Granja Cherryessa
    • Valle (Nivel de prueba)
    • Comida rápida (nivel de prueba)
    • Ático (nivel de prueba)
    • Club

    La mayoría de ellos tienen un buen diseño general y pueden ser muy impredecibles. Void Interactive ha afirmado estar trabajando en nuevos mapas. Para aquellos interesados en sumergirse más en las ofertas de mapas actuales, pueden consultar los planos de muchos de los mapas Ready or Not disponibles, aquí .

    Revisión de gráficos listos o no

    Los gráficos de Ready or Not son excelentes. No son absolutamente de primer nivel, como cabría esperar de un título AAA como Battlefield. Sin embargo, son impresionantes para un juego de un pequeño estudio. Nos gustan mucho las escenas nocturnas de Ready or Not. El alto contraste realmente ayuda a aumentar la intensidad del juego. Siempre estás esperando que un enemigo salga de la oscuridad o de una puerta.

    Listo o no Luz azul bajo la lluvia con Squad
    Los gráficos en Ready or Not son de primera categoría y no hay nada de qué quejarse

    Revisión de desempeño de Ready or Not

    El juego fue revisado con las siguientes especificaciones:

    • Procesador: AMD GEN 5 3700x
    • GPU: NVIDIA RTX 2060 Súper
    • RAM: 32GB
    • Resolución 1440p
    • Procesador de 64 bits
    • DirectX 11

    En general, el juego se desempeñó bien en DirectX 11 con gráficos medios a altos que alcanzaron constantemente entre 70 y 85 FPS. Las caídas de cuadros se notaron cuando había mucha acción en la pantalla. En DirectX 12, los cuadros eran mucho más bajos con caídas constantes de cuadros. Esperamos que se produzcan algunas mejoras en el rendimiento antes del lanzamiento completo.

    Listo o no revisión – El veredicto

    Ready or Not no es un juego para todos, ya que a muchos jugadores les parecerá lento a veces. Sin embargo, los fanáticos de los shooters tácticos y militares realistas, especialmente aquellos que disfrutaron de los viejos juegos SWAT o que juegan juegos como ARMA, se sentirán como en casa.

    Ready or Not toma prestado mucho de SWAT 4, lo que no es necesariamente algo malo. Incluso agrega mucho a la grandeza de SWAT 4 al agregar accesorios a las armas, más equipo y más formas de jugar.

    También sería genial si hubiera un tutorial para los jugadores que no están familiarizados con el género. El juego solo proporciona a los jugadores un campo de tiro y una casa de matanza, pero no te dirá nada sobre los dispositivos y cómo usarlos.

    Actualmente puede elegir Ready or Not en Early Access en Steam o en el sitio web del desarrollador. Cuando el juego se lance por completo, realizaremos una revisión adicional para actualizarlo sobre las mejoras y los cambios del juego.

    80%
    80%
    Excelente

    Ready or Not es un juego con un futuro brillante si continúan por el camino correcto mejorando el juego y A y agregando contenido nuevo a medida que pasa el tiempo. El juego ya es muy jugable en Early Access, aunque con una IA pobre que le quita realismo.

    Para los fanáticos de los shooters tácticos y realistas, recomendamos de todo corazón Ready or Not, incluso como un juego de acceso anticipado.

    • Como se Juega
      9
    • AI
      4
    • Gráficos
      9
    • Sonido
      7
    • divertido y atractivo
      9
    • Otras características
      10
    Listo o no
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    Andres Berumen

    Andres Berumen is a passionate gamer, writer, and future game designer. Andres has participated in several gaming events such as semi-professional tournaments for Rainbow Six: Siege and one-life matches for games like Squad. His favorite food is tacos.

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