Dark and Darker es un juego brutal y desafiante para dominar en todos los aspectos. Independientemente de si profundizas en la mazmorra en busca de los mejores artículos para vender en el mercado, buscas un combate glorioso o quieres el mejor botín, todos los jugadores eventualmente irán al infierno.
Tomar un Portal Rojo te teletransportará a ti y a tu grupo a lo más profundo de la oscuridad de Dark and Darker, donde los enemigos más fuertes, como el Rey Fantasma, yacen y esperan a cambio de tesoros y equipos más valiosos.
The Inferno es el área más brutal de Dark and Darker hasta el momento, pero debes derrotar a uno de los jefes dolorosamente desafiantes del juego para los jugadores que quieren el mejor botín. A partir de pruebas de juego recientes, hay dos jefes en Inferno y uno en el modo individual Goblin Cave. Esta guía repasará la batalla contra el jefe de Ghost King, su mecánica y consejos para derrotarlo.
Descripción general de Dark and Darker Ghost King Boss
El Rey Fantasma es uno de los dos jefes que se encuentran en el Infierno si eliges extraer en Dark and Darker a través de un Portal Rojo. Todos los mapas recientes de Inferno tienen una enorme sala de jefes ubicada en el centro del mapa, por lo que si quieres tener el mayor tiempo posible para luchar contra cualquier jefe de Inferno, es crucial correr hacia el centro del mapa antes de que el anillo comience a cerrarse. .
El Rey Fantasma es un poderoso jefe híbrido cuerpo a cuerpo y a distancia en Dark and Darker. Se especializa en ataques AOE y una desventaja de acumulación que dispara a los jugadores si la pelea se prolonga. El Rey Fantasma es un jefe elusivo y poderoso cuya arena se llenará lentamente de ectoplasma, dando a los jugadores menos espacio para esquivar.
El conjunto de movimientos del Rey Fantasma en Dark and Darker
Ataque de teletransportación
El Rey Fantasma comenzará la lucha teletransportándose al primer jugador que haya entrado en la habitación. Hay una breve animación en la que el Rey Fantasma desaparece y reaparece rápidamente cerca del jugador objetivo.
Los jugadores que continúen moviéndose evitarán este ataque, pero permanecer demasiado cerca del área objetivo recibirá daño mágico verdadero. Una vez que se realiza el teletransporte, el Rey Fantasma dejará un pequeño charco gris y blanco en el suelo, que es crucial evitar.
El charco dejado por el ataque de teletransportación permanecerá durante mucho tiempo, por lo que si este teletransporte te apunta a ti, intenta correr a una de las esquinas de la habitación para evitar que los charcos se acumulen en el centro de la arena.
Por último, pararte en este charco te dará al menos cuatro acumulaciones de Curse of Chilling por cada segundo que estés dentro del AOE.
Maldición de escalofríos
El Rey Fantasma tiene una desventaja aplicada al recibir daño de cualquiera de sus habilidades. La maldición del escalofrío aumenta el daño recibido del Rey Fantasma. Todos sus ataques o habilidades suelen tener un daño base bajo (excepto una habilidad), por lo que esta desventaja de acumulación hace que todos sus ataques inflijan más daño lentamente durante la pelea.
Actualmente, solo hay una forma de eliminar esta desventaja, y es con un clérigo que usa el hechizo Limpiar. El hechizo Limpiar normalmente no tiene mucho uso en Dark and Darker, pero es extremadamente útil cuando luchas contra el Rey Fantasma.
Guía relacionada: Cómo derrotar a un Troll de las cavernas en Dark and Darker
Gritar
El ataque Scream es el segundo ataque más común del Rey Fantasma. El Rey Fantasma hace una pausa y deja escapar un Grito inquietante. El ataque Scream es global y no se puede evitar a menos que estés fuera de la habitación del jefe. Recibir daño del ataque Scream también se aplica a una acumulación de Curse of Chilling, pero el daño base del Scream es bastante bajo.
Andanada de orbe
El Rey Fantasma también tiene un ataque de hechizo a distancia, en el que escupen una andanada de tres orbes que infligen aproximadamente 30 Daño Mágico Verdadero cada uno. Ser golpeado por al menos uno de los orbes continuará agregando acumulaciones de la maldición. Estos orbes son fáciles de esquivar cuanto más te alejas del jefe, pero al estar en el rango cuerpo a cuerpo, simplemente puedes agacharte para evitar este ataque.
Drenaje de alma
Soul Drain es el segundo ataque más letal del Rey Fantasma. Después de una breve animación, el Rey Fantasma gana una pequeña barrera y luego comienza a perseguir a un jugador. Si un jugador se acerca demasiado al Rey Fantasma durante su persecución, el Rey Fantasma inmoviliza al jugador en su lugar y extrae su salud.
Este ataque disparará fácilmente a un jugador, independientemente de cuántas acumulaciones tenga. Las clases con opciones de curación, como una construcción de luchador con Second Wind, pueden sobrevivir a este ataque, pero tendrán muchas acumulaciones de maldición si sobreviven.
Terremoto
Terremoto es la habilidad más letal del Rey Fantasma y terminará fácilmente la pelea si los jugadores no están preparados. De vez en cuando, el Rey Fantasma se teletransportará al centro de la habitación y se lanzará al aire mientras genera Death Skulls.
Después de que aparezcan las Calaveras de la Muerte, la Corona del Rey Fantasma emitirá chispas blancas, luego se estrellarán contra el suelo e infligirán más de 150 de Daño Físico a todos en la habitación.
El terremoto del Rey Fantasma se puede evitar saltando en el lugar justo cuando las chispas salen de su corona. Es probable que fallar en el tiempo de este salto crítico le dé un tiro a cualquiera que pierda el tiempo. Incluso con una Barrera de clérigo y bebiendo una Poción de protección apenas ayuda a mitigar el daño.
Aunque tener ambos escudos ayuda, cualquier acumulación de Curse of Chilling puede compensar el escudo debido al aumento del daño.
Aunque la habilidad Terremoto tiene un tiempo de reutilización de más de un minuto, el Rey Fantasma no repetirá esta habilidad constantemente.
gran apostador
En dificultad High Roller, el Rey Fantasma no gana ningún movimiento adicional. Sin embargo, el Rey Fantasma todavía se beneficia de un aumento de daño del 50 % en High Roller.
Luchando contra el Rey Fantasma en Dark and Darker
Trae muchas pociones curativas, vendajes y un clérigo para este encuentro. Quien entre primero en la arena hará que el Rey Fantasma se teletransporte primero. Cualquiera que sea el objetivo inicial, muévase directamente hacia la izquierda o hacia la derecha para colocar el primer charco fuera del centro de la arena.
Cómo lidiar con voleas de orbe
Cada vez que el Rey Fantasma comience a disparar su Orb Volley, si estás en cuerpo a cuerpo, agáchate para evitar los proyectiles, y las clases a distancia pueden esquivar los orbes una vez que se extienden.
Aprovecha la animación de ataque de gritos del Rey Fantasma
Cada vez que el Rey Fantasma realice su ataque Grito, recuerde que el daño es inevitable y también garantizará que todos obtengan una acumulación de la Maldición de escalofríos. La animación Screaming es la etapa más segura para infligir daño al jefe, especialmente para las clases cuerpo a cuerpo.
Si te están drenando el alma, ¡corre!
Siempre que el Rey Fantasma gane un escudo o cambie su mirada hacia un jugador, corre en caso de que comience a lanzar Soul Drain. Quienquiera que esté obsesionado durante Soul Drain debe envainar su arma y huir lo más lejos posible del Rey Fantasma hasta que termine la persecución.
Si un jugador está enraizado, el Rey Fantasma comenzará su habilidad Soul Drain, pero un Clérigo puede ayudar a mantener vivo al jugador con hechizos curativos como Holy Light o Sanctuary. Las pociones y los vendajes tardan demasiado en usarse, por lo que no te salvarán de Soul Drain.
Lidiando con Terremotos del Rey Fantasma en Dark and Darker
Por último, comenzará a cargar su ataque Terremoto cuando El Rey Fantasma salte en el aire. Este ataque afectará a las clases con armadura ligera de un solo uso, independientemente de cuántas acumulaciones de Maldición escalofriante tengas. Presta mucha atención a la corona del Rey Fantasma.
Cada vez que salte, debes saltar inmediatamente. No esperes a que el jefe empiece a lanzarse hacia el suelo para saltar; de lo contrario, morirás o sufrirás graves daños.
Si sobrevives al terremoto, ocúpate de los Death Skulls en la habitación antes de que comiencen a cargar y dispersarse por la arena.
Más consejos y trucos para derrotar al Rey Fantasma en Dark and Darker
- Gracias a su confiable daño de largo alcance, los guardabosques se encuentran entre las mejores clases para luchar contra el Rey Fantasma.
- Los guardabosques y los magos son excelentes para evitar el drenaje de almas del Rey Fantasma, ya que permanecen en la línea de fondo durante toda la pelea.
- Wizard’s Haste Spell es excepcionalmente beneficioso para ayudar a las clases cuerpo a cuerpo lentas a escapar de malas situaciones o reposicionarse lejos de los charcos dejados por el Teleport Attack. Considere llevar a la batalla a un mago fuerte si planea ir al infierno y puede enfrentarse al Rey Fantasma en Dark and Darker.
- Los clérigos son una necesidad para esta lucha. Sus hechizos curativos pueden salvar a los jugadores atrapados en Soul Drain, y tienen el hechizo Cleanse, que elimina todas las acumulaciones de Curse of Chilling.
- El icono de Curse of Chilling se encuentra junto a otras ventajas y desventajas de clase. Lleve un registro de cuántas acumulaciones de la Maldición obtiene para indicar cuánto daño adicional tratará el Rey Fantasma con sus habilidades.
- Si tienes un Clérigo , indica cuántas acumulaciones de Maldición escalofriante tienes. Usa el hechizo Limpiar cada vez que un jugador obtenga entre 5 y 10 acumulaciones de Maldición escalofriante.
- Los bárbaros pueden usar la habilidad Grito de guerra para aumentar su HP y el de los aliados cercanos en un 25 % durante 7 segundos. Usar War Cry antes de Earthquake o Soul Drain puede salvar a tu equipo, gracias al aumento de HP.
Conclusión de Fighting the Ghost King Boss en Dark and Darker
Ese es nuestro desglose de cómo derrotar al jefe de Ghost King en Dark and Darker. El jefe de Ghost King es duro y agrega muchas mecánicas que normalmente se ven en MMO como Final Fantasy 14, World Of Warcraft o Destiny 2 , lo que brinda una perspectiva interesante a estas peleas ya que el resto de Dark and Darker no tiene estas mecánicas. .
El Rey Fantasma es, sin duda, una pelea brutal, que requiere una buena ubicación de AOE, gestión de desventajas y evitar dos habilidades de un solo uso. Además, definitivamente es uno de los jefes más desafiantes en Dark and Darker y requiere un momento preciso para derrotarlo.
Si disfrutaste nuestra guía y quieres aprender más sobre los jefes, consulta nuestra guía sobre cómo derrotar al jefe Lich en Dark and Darker , que también reside en Inferno.
Por ahora, ¡Buena Caza!