Ready or Not é um jogo de tiro tático em primeira pessoa cooperativo desenvolvido pela Void Interactive da Nova Zelândia. O jogo está atualmente em acesso antecipado, mas já possui críticas muito positivas no Steam. Após o desastre do evento Alpha PVP em 2020, os desenvolvedores Ready or Not levaram o feedback a sério e conseguiram transformar o jogo em algo positivo que os fãs estão gostando.
Muita gente afirmou que este jogo é o que Rainbow Six: Siege deveria ter sido e outros dizem que esta é uma versão moderna de um antigo clássico, SWAT 4. Mas o Ready é ou não um sucessor espiritual, uma fraude ou apenas outro jogo de tiro em primeira pessoa? Vamos nos aprofundar no Ready or Not nesta revisão de Acesso Antecipado.
Qual é a premissa do jogo, pronto ou não?
Em Ready or Not, você joga como oficial da divisão policial de Armas e Táticas Especiais (SWAT) em uma cidade fictícia nos Estados Unidos chamada Los Sueños. Seu trabalho é combater com sucesso situações de terrorismo e reféns com mais 4 amigos ou bots amigáveis.
Neste jogo, você realizará operações em diversos locais da cidade. Atualmente, incluem locais como postos de gasolina, hotéis, casas e muito mais. Este é um jogo onde você vai precisar de boa coordenação e bons companheiros de equipe.
Vamos mergulhar fundo no que este jogo tem a oferecer quando se trata de conteúdo.
Revendo os modos de jogo jogáveis em Ready or Not
Ready or Not tem cinco modos de jogo. Todos os modos de jogo atuais têm seus próprios desafios, dependendo de qual você escolher. Lembre-se de que todos os modos de jogo são limitados aos seus respectivos mapas, pois nem todos podem ser jogados em todos os mapas. Isso é verdade pelo menos para o estado atual do jogo e pode mudar no futuro.
Suspeitos Barricados (Normal)
Este é o modo de jogo padrão que lhe dará a melhor experiência tática SWAT em Ready or Not. Você precisa entrar em um prédio, prender ou neutralizar os suspeitos se eles atirarem primeiro, prender os reféns e encontrar pessoas ou itens ilegais de interesse.
Se você tem um dedo no gatilho feliz, este modo de jogo não é para você. Isso porque você perderá pontos por não aplicar as regras de engajamento e uso excessivo da força. No entanto, se você gosta de uma experiência SWAT desafiadora e realista, este modo de jogo pode ser o seu caminho.
Ataque (difícil)
Raid é semelhante ao modo de jogo Barricaded Suspects. No entanto, as regras de engajamento não se aplicam aqui. Os suspeitos serão mais agressivos e não obedecerão tão facilmente aos seus comandos. Se você gosta de disparar, este modo é definitivamente muito mais o seu estilo.
Ameaça de Bomba (Muito Difícil)
Este modo de jogo funciona de maneira muito semelhante ao Barricaded Suspect, mas você tem tempo limitado para desarmar uma bomba. Você também precisará resgatar civis e neutralizar hostis. O componente de tempo mais alto realmente aumenta a dificuldade deste modo de jogo em Ready or Not.
Atirador Ativo (Difícil)
Neste modo, há apenas um inimigo vagando pelo nível, matando todos os civis avistados. Isso requer uma mistura de velocidade e grande coordenação para neutralizar o inimigo o mais rápido possível.
Resgate de Reféns (Insano)
Os hostis reuniram reféns e atirarão neles assim que você fizer um movimento errado.
Todos esses modos de jogo podem ser jogados com bots, companheiros de equipe aleatórios ou com um grupo coordenado de amigos. Além do mais, todas essas diferentes opções oferecem experiências completamente diferentes.
Revisão de jogabilidade pronta ou não
Às vezes, Ready or Not pode ser lento e tenso enquanto você se move lentamente pelos corredores cercados por civis caídos e feridos. O jogo definitivamente tem uma atmosfera enquanto você limpa salas bizarras onde você pode dizer que algo horrível aconteceu ao ver as paredes salpicadas de sangue.
Neste jogo, você não pode correr como visto na revelação Alpha, o que aumenta a tensão. Se você levar um tiro na perna, seu movimento será afetado. Se você levar uma bala no braço, sua mira será pior, e se você der um tiro não fatal na cabeça ou levar um flash uma ou várias vezes, tudo ficará um pouco confuso. Essa camada extra de realismo e feridas contextuais é algo que queríamos destacar nesta análise de Ready or Not, porque o destaca acima de outros jogos SWAT de estilo arcade, como Rainbow Six Siege.
Os tiroteios são rápidos e há apenas alguns deles em cada missão. No entanto, quando eles acontecerem, sua adrenalina aumentará e o tom e o ritmo do jogo entrarão em ação, destacados pela interessante escolha do jogo de música dubstep tocando ao fundo.
O movimento através de missões é deliberado e cuidadoso, como deveria ser
Este é um jogo no qual você não pode se apressar, pois precisa relatar tudo ao QG, como cadáveres, hostis ou reféns feridos e amigos falecidos. Você também precisará proteger as evidências encontradas no nível e/ou descartadas pelos inimigos. Nossa análise de Ready or Not descobriu que é muito mais um jogo SWAT intelectual e realista e uma mudança bem-vinda em um espaço lotado.
Outra coisa que o impede de jogar Ready or Not como Gun-N-Run são os inimigos montando armadilhas nas portas ou alguém esperando por você com uma espingarda do outro lado. Portanto, fazer com que sua equipe verifique o outro lado com uma arma de espelho é uma obrigação antes de invadir uma sala.
O Lobby em Ready or Not destaca ainda mais o compromisso do jogo com a imersão
Outra de nossas partes favoritas do jogo é o Lobby, que não esperávamos aproveitar quando começamos nossa análise de Ready or Not. Você pode se mover pelo saguão até os armários para editar seu carregamento, para um espelho para mudar sua aparência e para uma mesa para escolher seus acessórios.
Depois de terminar, você pode caminhar sozinho até o campo de tiro e matar a casa, fazendo com que você se sinta em uma delegacia de polícia real, em vez de ter um menu regular para fazer tudo isso. Tudo isso aumenta o realismo e a imersão que os desenvolvedores de Ready or Not estão tentando manter.
Single-Player em Ready or Not é realmente muito agradável
O modo single-player é provavelmente onde eu mais me divirto com o jogo. Neste modo de jogo, você é implantado com 4 bots divididos em um time azul e um time vermelho. Você pode dar ordens a ambos ou fornecer ordens a uma equipe específica. É muito intuitivo, especialmente se você estiver familiarizado com o SWAT 4.
A IA Amigável
A IA não é perfeita, mas faz o trabalho. É bom o suficiente para fazer você se sentir imerso. Pode ser desajeitado e com falhas às vezes. Acabamos recebendo flashes várias vezes devido à falta de um flash amigável.
Há espaço para melhorias aqui, é claro, mas ficamos surpresos ao concluir nossa análise de Ready or Not que a IA amigável não prejudica a experiência de jogo e torna o jogo bastante jogável no modo single-player.
IA do inimigo
A IA inimiga tem muitas áreas de oportunidade de melhoria, pois pode ser imprevisível de uma forma irreal que às vezes parece falha e ilógica. Definitivamente, seria melhor ter uma IA que coordenasse melhor e reagisse dependendo da situação, em vez de apenas correr com uma faca ao avistá-lo.
Sentimos que a IA inimiga é tão inteligente quanto um bando de lunáticos enlouquecidos, na melhor das hipóteses. No momento, isso é decepcionante, mas como o jogo ainda está no início do lançamento, não vamos segurá-lo contra os desenvolvedores. Eles têm todo o direito de ter um produto inacabado no momento. Só esperamos que melhore para que possamos enfrentar desafios ainda mais interessantes.
IA civil
São basicamente manequins que podem obedecer ou não, às suas ordens. Às vezes, eles podem estar literalmente do lado de fora, ao lado de um carro da polícia, e ainda assim completamente assustados. Seria uma grande melhoria se você pudesse dar ordens aos civis com base na situação.
Como a IA inimiga, durante nossa análise de Ready or Not, descobrimos que a IA do civil fazia pouco sentido. Isso, infelizmente, nos tirou do jogo e deixou bem claro que estávamos apenas em um simulador. Novamente, como o jogo é de acesso antecipado, temos que esperar que alguns aspectos do jogo estejam em um estado não polido, então não estamos muito preocupados, mas é algo que planejamos observar conforme o desenvolvimento de Ready or Not progride. avançar.
Jogando com outros jogadores em Ready ou Not
Com o grupo certo de amigos, este jogo pode ser extremamente divertido se você coordenar bem e todos souberem o que estão fazendo. Irromper de vários pontos ou coordenar uma manobra de flanco é onde este jogo brilha.
Jogando com companheiros aleatórios
Esta é provavelmente a pior maneira de jogar o jogo. Quando você combina uma partida, há uma chance de 50/50 de obter bons ou maus companheiros de equipe. De todas as minhas partidas jogando com jogadores aleatórios, na grande maioria acabei morrendo para companheiros de equipe, jogadores sem microfone, trollando, ou apenas sendo lobos solitários e morrendo do outro lado do mapa.
Inúmeras vezes, tivemos que reiniciar uma partida devido a um jogador de equipe matando muito cedo na missão. Apenas uma vez acabamos nos unindo a uma equipe decente durante nossas muitas horas de revisão do Ready or Not. Mesmo ao procurar jogadores no servidor oficial do Discord, o resultado foi o mesmo. Se você está aqui porque gosta de atiradores táticos de ritmo lento, essa definitivamente não é a maneira de jogar. Se você não tiver outra escolha, tente fazer amizade com aquelas joias que você encontra no jogo e que podem se juntar a você mais tarde.
Nossa revisão do arsenal em Pronto ou não mostra que já está muito completo
Ready or Not fornece ao jogador um arsenal muito vasto, onde você pode equipar uma variedade de rifles de assalto letais e não letais, metralhadoras, espingardas e lançadores. Você também pode selecionar o equipamento que deseja levar em sua missão. As opções de equipamentos variam de capacetes a equipamentos táticos e arremessáveis.
É difícil escolher a melhor arma em Ready or Not , especialmente porque o jogo está em rápido desenvolvimento. Também achamos que é intenção dos desenvolvedores equilibrar e ajustar as diferentes armas para se adequar a diferentes estilos de jogo e situações, então nem sempre há um pequeno conjunto de opções principais que podem se tornar obsoletos. Listamos as opções atuais por tipo de arma abaixo.
rifles de assalto
- Lançador R7 (não letal)
- TAC700 (não letal)
- SA-58
- M4A1
- ARWC
- SR-16
- HK416
- Carabina MK1 (a ser lançada)
- MK16
- SLR47
- G36C
- ARN-18
metralhadoras
- MP5A2
- UMP-45
- MPX
Espingardas
- Beanbag Shotgun (não letal)
- M4 Super 90
- 870 CQB
Lançadores
- Flash M32A1
Armas Secundárias
- G19
- M45A1
- .357 Magnum
- P92X
- Taser (não letal)
- 57 USG
- USP45
Todas as armas em Ready or Not são totalmente personalizáveis
Todas essas armas são totalmente personalizáveis com diferentes acessórios para suas armas primárias e secundárias. Infelizmente, Ready or Not não fornece ao jogador estatísticas do que cada anexo faz. Não temos certeza de que seja tão simples e talvez seja mais baseado na física do que em um único conjunto de estatísticas. No entanto, como um novo jogador entrando, você não consegue saber por que esse cano inferior é melhor que o outro ou por que essa arma é mais confiável que outra.
Mostrar as estatísticas do equipamento do jogador seria um ótimo complemento para o jogo para ajudar todos os jogadores a entender o arsenal e tomar decisões mais informadas com base no cenário em que estarão entrando.
Outros equipamentos e equipamentos táticos
Ready or Not também fornece ao jogador ferramentas com base em seu estilo de jogo, como Riot Shield , Mirrorgun para espiar por baixo das portas, espingarda de violação para portas trancadas, NVGs e muito mais que serão abordados em um próximo artigo. Há algo para cada tipo de jogador neste jogo.
Ótimo design de som que nem sempre é confiável
Quando se trata de design de som para armas e equipamentos, a Void Interactive fez um ótimo trabalho! As armas são barulhentas, supressores e silenciadores não silenciam completamente sua arma , e as explosões farão você jogar seus fones de ouvido.
Até agora, os desenvolvedores do Ready or Not falharam no design de som em que o jogador pode confiar para reagir ao movimento do inimigo. Os passos não são confiáveis, pois você pode ter inimigos correndo em sua direção com uma faca e só notá-los porque começaram a gritar.
A música muda dependendo do que está acontecendo no jogo. A música soa como se fosse de um filme de dubstep de ação do início dos anos 2000, o que não é uma coisa ruim. Ele combina completamente com o tom do jogo e ajuda você a sentir a mudança de ritmo do jogo.
Revisão de design de nível pronto ou não
No estado atual do jogo, existem 11 mapas que um jogador pode desfrutar. Estes incluem os seguintes locais:
- 213 Casas Parque
- posto de gasolina 4U
- Hotel Wenderly Hills
- Quartos de hotel
- Concessionária Caesar’s Cars
- Porto Hoken
- Fazenda Cherryessa
- Vale (nível de teste)
- Fast Food (nível de teste)
- Cobertura (nível de teste)
- Clube
A maioria deles tem um bom design geral e pode ser muito imprevisível. A Void Interactive afirmou estar trabalhando em novos mapas. Para aqueles interessados em mergulhar mais nas ofertas de mapas atuais, você pode conferir as plantas de muitos dos mapas Ready or Not disponíveis, aqui .
Revisão de Gráficos Prontos ou Não
Os gráficos em Ready or Not são excelentes. Eles não são de primeira linha, como você esperaria de um título AAA como Battlefield. No entanto, eles são impressionantes para um jogo de um pequeno estúdio. Gostamos muito das cenas noturnas de Ready or Not. O alto contraste realmente ajuda a aumentar a intensidade do jogo. Você está sempre esperando que um inimigo saia da escuridão ou de uma porta.
Avaliação de Desempenho de Pronto ou Não
O jogo foi revisado com as seguintes especificações:
- Processador: AMD GEN 5 3700x
- GPU: NVIDIA RTX 2060 Super
- RAM: 32 GB
- Resolução 1440p
- processador de 64 bits
- Direct X 11
No geral, o jogo teve um bom desempenho no DirectX 11 com gráficos médios a altos atingindo constantemente entre 70-85 FPS. As quedas de quadros eram perceptíveis quando havia muita ação acontecendo na tela. No DirectX 12, os quadros eram muito mais baixos com quedas constantes de quadros. Esperamos que algumas melhorias ocorram no desempenho antes do lançamento completo.
Revisão pronta ou não – o veredicto
Ready or Not não é um jogo para todos, pois muitos jogadores o acharão lento às vezes. No entanto, os fãs dos jogos de tiro táticos e militares realistas, especialmente aqueles que gostaram dos antigos jogos SWAT ou que jogam jogos como ARMA, vão se sentir em casa.
Ready or Not pega muito emprestado de SWAT 4, o que não é necessariamente uma coisa ruim. Ele ainda acrescenta muito à grandeza do SWAT 4, adicionando acessórios para armas, mais equipamentos e mais maneiras de jogar.
Também seria ótimo se houvesse um tutorial para jogadores não familiarizados com o gênero. O jogo fornece apenas aos jogadores um campo de tiro e uma matança, mas não diz nada sobre os dispositivos e como usá-los.
No momento, você pode adquirir o Ready or Not no Early Access no Steam ou no site do desenvolvedor. Quando o jogo for totalmente lançado, faremos uma revisão adicional para atualizá-lo sobre as melhorias e mudanças do jogo.
Ready or Not é um jogo com um futuro brilhante se continuar no caminho certo, melhorando o jogo e A e adicionando novos conteúdos com o passar do tempo. O jogo já é muito jogável no Acesso Antecipado, embora com uma IA ruim que tira o realismo.
Para fãs de jogos de tiro realistas e táticos, recomendamos Ready or Not, mesmo como um jogo de acesso antecipado.
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Jogabilidade9
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IA4
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Gráficos9
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Som7
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Divertido e envolvente9
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Outras características10