Pronto para mergulhar nas profundezas de Warhammer 40K: Darktide? Prepare-se – você enfrentará alguns inimigos poderosos e únicos que espreitam ao longo de sua jornada. Inimigos especiais têm habilidades e táticas especiais, por isso é importante saber o que os torna diferentes antes de ir para a batalha. Nesta postagem do blog, abordaremos todos os tipos de inimigos especiais em Darktide e daremos dicas sobre como derrotá-los. Vamos nos preparar para uma luta intensa!
A diferença entre inimigos especiais e de elite em Darktide
Inimigos de elite e especiais têm funções totalmente diferentes em combate. Principalmente, os Elites estão lá para serem a presença mais perigosa no campo de batalha; eles geralmente requerem atenção imediata devido ao seu imenso poder corpo a corpo, que pode rapidamente separar sua formação. Como esperado, eles tendem a ser mais resistentes do que as unidades padrão – seja por meio de armaduras como as encontradas com Scab Maulers ou Scab Gunners, ou lutadores sem armadura, mas poderosos, como Dreg Ragers.
Além do Pox Hound e do Mutant, inimigos especiais gostam de se proteger ou se engajar em combates de médio alcance para fortalecer as unidades corpo a corpo próximas. Eles podem separar sua equipe ou agir como atacantes à distância se não forem eliminados rapidamente! Os especiais têm HP comparável ao Pox Hound ou Tox Flamer, mas causam danos devastadores, portanto devem ser priorizados o tempo todo durante a batalha.
Os jogadores podem alertar rapidamente sua equipe sobre a aproximação de adversários por meio de pings. Os Especiais e Elites em Darktide têm linhas de voz ou chamadas distintas, fornecendo aos jogadores um aviso útil antes de se chocarem contra eles.
Embora este guia aborde como lidar com inimigos especiais, também preparamos um artigo complementar que o ajudará a lidar com todos os inimigos de elite em Darktide .
Todos os inimigos especiais em Darktide
1. Escopeta
- Alcance: Curto/Corpo a Corpo
- Arma: Espingarda/Maça
- Aviso : Nenhum
- Armadura: Sem armadura ou blindada
O Shotgunner é uma das unidades especializadas mais comuns que você encontrará em Darktide. Shotgunners estão um passo à frente dos comuns Scab e Dregs, ostentando um pouco mais de HP e blindagem antiaérea.
Esses inimigos especiais em Darktide adoram lutar de médio alcance, acertando você com tiros de espingarda altamente voláteis ou mudando para uma arma corpo a corpo se o alvo chegar muito perto.
Os espingardas podem ser identificados pelos três crânios empalados que usam nas costas, o que os destaca entre seus esquadrões. Eles são relativamente fracos e fáceis de lidar quando equipam sua arma corpo a corpo, mas se você ficar fora de alcance, seus tiros de espingarda irão facilmente destruir sua Resistência em Darktide e cambalear você para trás.
Os espingardas podem ser rapidamente tratados acertando alguns tiros na cabeça antes de se aproximarem, estourando suas cabeças com um único Brain Burst ou avançando antes que eles possam colocar um projétil na câmara. Esses inimigos só são perigosos se você não os priorizar inicialmente, então mate-os antes que os Pox Walkers se aglomerem ao seu redor.
2. Artilheiros
- Alcance: médio/longo
- Arma: Metralhadora
- Aviso : Nenhum
- Armadura: Sem armadura ou blindada
Gunners podem aparecer como Scabs ou Dregs, assim como Shotgunners. A principal diferença entre Dregs e Scabs é que os Scabs são equipados com blindagem completa, mas os Dreg ainda possuem blindagem antiaérea. Ambos os tipos de artilheiros empunham uma metralhadora que causa dano pesado a longa distância.
No alcance máximo, seus tiros suprimirão rapidamente seu time, ou em alcance médio, sua enxurrada de balas derreterá seu HP e o suprimirá a ponto de quase ser atordoado em campo aberto.
Os inimigos especiais do artilheiro em Darktide vagam em patrulhas e normalmente vêm em grupos. No entanto, eles são mais fáceis de eliminar e engajar se você puder diminuir a distância preventivamente ou acertá-los antes que eles se espalhem e se protejam. Bull Rush ou uma granada Stun é uma ótima maneira de impedir que eles se espalhem rapidamente. Os artilheiros também são fáceis de eliminar se você entrar em combate corpo a corpo ou conseguir um tiro na cabeça bem posicionado, mas Dreg Gunners exigirá mais dano para matar por causa de sua armadura.
3. Scab Sniper
- Alcance: Longo
- Arma: Atirador
- Aviso : Laser Vermelho / Scope Flare
- Armadura : Sem armadura
O Scab Sniper é um dos inimigos de longo alcance mais mortais em Darktide. Um Scab Sniper, seu papel é causar quantidades incríveis de dano de explosão e possivelmente eliminar um de seus companheiros de equipe com um único tiro.
Os atiradores de elite podem ser vistos pela longa mira laser vermelha e seu escopo piscando antes de disparar. Se você cronometrar o flash com sua esquiva, poderá evitar totalmente a bala, mas desviar muito cedo pode resultar em sua morte.
Os inimigos especiais em Darktide são bastante frágeis e morrerão com alguns golpes corpo a corpo ou tiros na cabeça. Um Psyker pode eliminar um Scab Sniper com um Brain Burst, ou um veterano com uma Lasgun pode eliminá-los rapidamente.
Se você se aproximar de um Sniper enquanto ele não estiver alinhando um tiro, ele imediatamente começará a recuar para uma posição melhor, então é melhor ficar em cobertura ou pegá-lo enquanto ele estiver se movendo. Se você não estiver adequadamente equipado para lidar com um Scab Sniper, certifique-se de fazer um ping para alertar seus companheiros de equipe sobre a posição deles, para que eles possam evitar um tiro.
4. Bombardeiro Scab
- Alcance: Médio
- Arma: Granadas
- Aviso : Granada Fora
- Armadura: Flak Armor + Sem Capacete
O Scab Bomber é outra frágil unidade de longo alcance que entra e sai do combate, apoiando outras unidades de longo alcance com granadas. O Scab Bomber lança granadas incendiárias, que explodem após um curto período de tempo e cobrem a área próxima com uma camada de chamas por um curto período de tempo. Ficar na chama fará com que você receba dano constante, o que quebra facilmente sua Resistência.
Às vezes, os Scab Bombers são difíceis de matar porque recuam depois de lançar uma granada e só voltam ao combate quando têm outra granada incendiária preparada. Normalmente, eles jogam granadas para cortar áreas, dificultando sua cobertura ou avanço. Isso torna muito mais desafiador derrubá-los em combate corpo a corpo do que a maioria das unidades de longo alcance, que ficam na cobertura em comparação.
O melhor momento para atirar em um Scab Bomber é durante o aviso, quando eles ficam parados enquanto jogam a granada, e devem ser fáceis de derrubar, pois têm armadura mínima e nenhum capacete.
5. Inimigos Especiais Flamer em Darktide
- Alcance: Curto / Médio
- Arma : Lança-chamas
- Aviso : Cliques de gás / divagações sobre chamas
- Armadura : Sem armadura
Existem dois tipos de chamas, Scab Flamers e Pox Flamers. Ambos os Flamers são perigosos a médio alcance, pois seus lança-chamas podem bloquear pequenos corredores ou fazer uma forte negação de área.
Flamers são um dos poucos Especialistas com vários avisos antes de entrarem em combate. Você pode ouvir a desova de um Falmer clicando nos tanques de gasolina em suas costas, ligando e gritando sobre o fogo antes de liberar suas chamas.
Flamers também deixam um rastro de chamas para trás após sua explosão à distância e continuarão a perseguir os jogadores em vez de recuar do combate ou reposicionar.
Seus movimentos os tornam mortais sempre que uma situação fica lotada, mas fáceis de eliminar, pois eles o perseguem continuamente. Uma classe de ataque à distância pode eliminá-los em alguns tiros, e as classes corpo a corpo podem se esquivar de suas chamas antes de diminuir a distância.
No entanto, se você já foi pego no rastro de fogo de um Flamer, é melhor recuar e deixá-lo persegui-lo, então lance-se rapidamente em direção a eles para desequilibrá-los antes que eles ataquem novamente. Flamers também podem ser difíceis de ver por causa do contraste de suas chamas brilhantes contra ambientes escuros, então certifique-se de marcá-los se estiver tentando acertá-los na cabeça através do fogo.
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6. Poxburster
- Faixa: Fechar
- Arma: Autodetonação
- Aviso : tique-taque alto
- Armadura : Sem armadura
O Poxburster é um Pox Walker amarrado com explosivos cheios de peste prontos para detonar. O Poxburster simplesmente corre em direção ao jogador mais próximo enquanto o tique-taque de seu colete fica lentamente mais alto e mais frequente conforme eles se aproximam, explodindo ao contato ou após um bombardeio de mergulho no chão.
O raio de explosão do Poxburster é grande o suficiente para atingir todos em seu esquadrão, mesmo que o zumbi explosivo esteja perseguindo apenas um jogador, o que pode enviar aqueles em uma posição ruim para fora de uma borda.
O Poxburster é tão frágil quanto um típico Pox Walker, fazendo com que explodam prematuramente ao dar alguns tiros. No entanto, seu poder vem de combates de curta distância ou em situações em que você não pode ver o Poxburster antes que eles diminuam a distância. Se você for atingido por esse inimigo especial enquanto estiver jogando Darktide, provavelmente perderá sua Resistência e um pouco de sua saúde e será arremessado para trás.
Se você não pode atirar em um Poxburster, você pode empurrá-los para trás antes que eles façam contato com você. É um movimento arriscado, mas se você empurrá-los para trás com sucesso, pode obter algum espaço antes de atirar neles ou se eles ainda acabarem detonando.
7. Inimigos Especiais Scab Trapper de Darktide
- Faixa: Fechar
- Arma: Rede
- Aviso : Divagando sobre Capturing You
- Armadura: Flak Armor + Sem Capacete
O Sab Trapper é outro inimigo altamente recorrente em Darktide. Depois que um Trapper surge, ele persegue um membro específico de sua equipe, perseguindo-o e ignorando todos os outros.
Assim que se aproximarem do alvo, dispararão a arma de rede e, se atingir o alvo, o jogador fica preso e incapacitado. Depois disso, o Trapper os puxa para mais perto e fica parado enquanto recarrega sua arma, então começa a perseguir outro jogador,
Se a rede errar, o Trapper recua imediatamente para recarregar antes de perseguir um novo alvo. Libertar seu aliado da rede é significativamente mais rápido do que revivê-lo.
Enquanto o Trapper estiver parado, você pode remover a rede enquanto o Trapper espera lá. Toda a IA em Darktide parece bem coordenada, mas o Trapper às vezes parece um pouco errado. Quanto a derrubar o Trapper, eles têm armadura leve e não usam capacete, então bata na cabeça deles se eles estiverem parados depois de capturar seu aliado ou acerte-os quando eles recuarem.
8. Pox Hound
- Faixa: Fechar
- Arma: Atacar e Morder
- Aviso : latidos e uivos
- Armadura : Sem armadura
O Pox Hound é rápido, mortal e pode solo jogadores isolados em um piscar de olhos. Esses cães mutantes são semelhantes aos Gutter Runners de Vermintide 2 ; eles agem como assassinos que incapacitam um jogador enquanto causam muitos danos. Os Pox Hounds funcionam de forma semelhante aos Scab Trappers porque gostam de perseguir um alvo, até mesmo a ponto de passar por outros, o que pode torná-los fáceis de matar às vezes.
Pox Hounds são incrivelmente mortais se perseguirem um jogador isolado, já que você não pode empurrá-los quando eles atacarem você. No entanto, como Gutter Runners, você pode evitar o ataque deles assim que começar a ouvir o rugido do Pox Hound. Se você não puder evitar o ataque deles, precisará de um companheiro de equipe para matar ou derrubar o Pox Hound de você. Se você evitar a emboscada ou o cachorro fugir, ele recuará antes de caçar um novo jogador, assim como o Caçador.
Os Pox Hounds têm HP relativamente baixo e sua cabeça é fácil de acertar, então você pode derrubar um com alguns golpes. As construções de Psyker em Darktide são extremamente úteis para derrubar Pox Hounds, porque não importa o quanto o Pox Hound se esquive, você ainda pode fazer Brain Burst. Se você não tem um Psyker, você pode escalonar facilmente o Pox Hound para mantê-lo preso em um canto para acertar golpes facilmente.
9. Inimigos Especialistas Mutantes
- Alcance : corpo a corpo
- Arma: Punhos
- Aviso : Gritos altos e sem parar
- Armadura : Sem armadura
O último inimigo especial Warhammer 40K: Darktide em nossa lista é o Mutante. O Mutante é um experimento humano alto e drogado que atropela os jogadores, jogando-os contra as paredes ou jogando-os no chão.
Depois, o Mutante os joga em uma direção quase aleatória antes de continuar a gritar e carregá-los novamente para repetir o processo.
O Mutant é um inimigo interessante porque eles não o mantêm permanentemente preso como o Charger de Left 4 Dead 2, mas eles continuam a persegui-lo apenas para derrubá-lo pela sala como uma bola de futebol.
O Charger é surpreendentemente tanque, apesar de não ter armadura, exigindo vários golpes e ataques corpo a corpo para derrubar um. Como os mutantes são inimigos inflexíveis em Darktide , eles não podem ser escalonados enquanto jogam seu aliado no chão, tornando-os um dos inimigos mais irritantes para lidar. Se deixado sem vigilância, um Mutante pode continuar a empurrar um jogador para fora de posição enquanto o joga contra a parede, tornando extremamente difícil para ele revidar sem ajuda.
Como o Pox Hound, a carga do Mutant pode ser evitada, mas o tempo é um pouco diferente. Se você se esquivar antes que o Mutante levante a mão para agarrá-lo, você pode evitar o atordoamento; se você os esquivar corretamente, eles podem bater em uma parede e ficar atordoados.
Considerações finais sobre como derrotar todos os inimigos especiais em Warhammer 40K: Darktide
Agora que você já sabe tudo sobre os diferentes tipos de inimigos especiais em Darktide, é hora de colocar seus conhecimentos em prática. Lembre-se de que cada tipo tem seus próprios pontos fortes e fracos, portanto, adapte sua estratégia de acordo.
Deixe-nos saber como você está na seção de comentários abaixo – mal podemos esperar para ouvir sobre seus triunfos (e derrotas) contra essas criaturas poderosas!
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