Prêt à plonger dans les profondeurs de Warhammer 40K : Darktide ? Préparez-vous – vous rencontrerez des ennemis puissants et uniques qui se cachent tout au long de votre voyage. Les ennemis spéciaux ont des capacités et des tactiques spéciales, il est donc important de savoir ce qui les rend différents avant d’aller au combat. Dans cet article de blog, nous couvrirons tous les types d’ennemis spéciaux de Darktide et donnerons des conseils sur la façon de les éliminer. Préparons-nous pour un combat intense !
La différence entre les ennemis spéciaux et d’élite dans Darktide
Les ennemis d’élite et spéciaux ont des fonctions très différentes au combat. Principalement, les élites sont là pour être la présence la plus dangereuse sur le champ de bataille ; ils nécessitent souvent une attention immédiate en raison de leur immense pouvoir de mêlée qui peut rapidement briser votre formation. Comme prévu, ils ont tendance à être plus résistants que les unités standard – que ce soit à travers une armure comme celle trouvée avec les Scab Maulers ou les Scab Gunners, ou des combattants non blindés mais puissants comme les Dreg Ragers.
Outre le Pox Hound et le Mutant, les ennemis spéciaux aiment se mettre à couvert ou s’engager dans des combats à moyenne distance pour fortifier les unités de mêlée à proximité. Ils peuvent séparer votre équipe ou agir comme des assaillants à distance s’ils ne sont pas éliminés rapidement ! Les spéciaux ont des PV comparables au Pox Hound ou au Tox Flamer mais infligent des dégâts dévastateurs, ils doivent donc être prioritaires à tout moment pendant la bataille.
Les joueurs peuvent rapidement alerter leur équipe de l’approche d’adversaires grâce à des pings. Les spéciaux et les élites de Darktide ont des lignes vocales ou des légendes distinctes, fournissant aux joueurs un avertissement utile avant qu’ils ne les affrontent.
Bien que ce guide explique comment gérer les ennemis spéciaux, nous avons également préparé un article complémentaire qui vous aidera à gérer tous les ennemis d’élite de Darktide .
Tous les ennemis spéciaux de Darktide
1. Fusilier
- Portée : courte/mêlée
- Arme : fusil de chasse/masse
- Avertissement : Aucun
- Armure : non blindée ou blindée
Le Shotgunner est l’une des unités spécialisées les plus courantes que vous rencontrerez dans Darktide. Les fusils de chasse sont un pas en avant par rapport aux Scab et Dregs à distance communs, arborant un peu plus de HP et d’armure anti-flak.
Ces ennemis spéciaux de Darktide adorent se battre à mi-distance, vous pimentant avec satisfaction avec des coups de fusil de chasse très volatils ou passant à une arme de mêlée si leur cible se rapproche trop.
Les tireurs de chasse peuvent être identifiés grâce aux trois crânes empalés qu’ils portent sur le dos, ce qui les distingue parmi leurs escouades. Ils sont relativement faibles et faciles à gérer une fois qu’ils ont équipé leur arme de mêlée, mais si vous restez juste hors de portée, leurs coups de fusil de chasse déchiqueteront facilement votre endurance dans Darktide et vous feront reculer.
Les tireurs de chasse peuvent être rapidement traités en décrochant quelques tirs à la tête avant qu’ils ne se rapprochent, en leur faisant sauter la tête avec un seul Brain Burst ou en les précipitant avant qu’ils ne puissent enfoncer un obus dans la chambre. Ces ennemis ne sont dangereux que si vous ne leur accordez pas la priorité au départ, alors éliminez-les avant que les Pox Walkers ne se pressent autour de vous.
2. Artilleurs
- Portée : moyenne/longue
- Arme : Chaingun
- Avertissement : Aucun
- Armure : non blindée ou blindée
Les artilleurs peuvent apparaître en tant que Scabs ou Dregs, tout comme les Shotgunners. La principale différence entre les Dregs et les Scabs est que les Scabs sont équipés d’une armure complète, mais les Dregs ont toujours une armure anti-flak. Les deux types d’artilleurs manient un pistolet à chaîne qui inflige de lourds dégâts sur une longue distance.
À portée maximale, leurs tirs supprimeront rapidement votre équipe, ou à moyenne portée, leur barrage de balles fera fondre vos HP et vous empêchera d’être presque étourdi à l’air libre.
Les ennemis spéciaux des artilleurs de Darktide errent en patrouilles et viennent généralement en groupes. Cependant, ils sont plus faciles à éliminer et à engager si vous pouvez réduire la distance de manière préventive ou les tirer avant qu’ils ne se dispersent et ne se mettent à couvert. Bull Rush ou une grenade paralysante est un excellent moyen de les empêcher rapidement de se propager. Les artilleurs sont également faciles à éliminer si vous entrez en mêlée ou obtenez un tir à la tête bien placé, mais les artilleurs Dreg auront besoin de plus de dégâts pour tuer à cause de leur armure.
3. Scab Sniper
- Portée : Longue
- Arme : Tireur d’élite
- Avertissement : Laser rouge / Scope Flare
- Armure : Sans armure
Le Scab Sniper est l’un des ennemis à distance les plus meurtriers de Darktide. Un Scab Sniper, leur rôle est d’infliger des quantités incroyables de dégâts en rafale et éventuellement d’éliminer l’un de vos coéquipiers d’un seul coup.
Les tireurs d’élite peuvent être repérés par le long viseur laser rouge et leur lunette clignote avant de tirer. Si vous chronométrez le flash avec votre esquive, vous pouvez éviter complètement la balle, mais esquiver trop tôt peut entraîner votre mort.
Les ennemis spéciaux de Darktide sont assez fragiles et mourront en quelques coups de mêlée ou tirs à la tête. Un Psyker peut éliminer un Scab Sniper avec un Brain Burst, ou un Vétéran avec un Lasgun peut les éliminer rapidement.
Si vous vous approchez d’un tireur d’élite alors qu’il n’est pas en train de tirer, il commencera immédiatement à se replier vers une meilleure position, il est donc préférable de rester à couvert ou de l’attraper pendant qu’il se déplace. Si vous n’êtes pas suffisamment équipé pour faire face à un Scab Sniper, assurez-vous de lui envoyer un ping pour alerter vos coéquipiers de sa position afin qu’ils puissent éviter de se faire tirer dessus.
4. Bombardier Scab
- Portée : Moyenne
- Arme : grenades
- Avertissement : Grenade éteinte
- Armure : Flak Armor + Pas de casque
Le Scab Bomber est une autre unité à distance fragile qui se faufile dans et hors du combat, soutenant d’autres unités à distance avec des grenades. Le Scab Bomber lance des grenades incendiaires, qui explosent après un court laps de temps, puis recouvrent la zone voisine d’une couche de flammes pendant une courte période. Se tenir dans la flamme vous fera subir des dégâts constants, ce qui brise facilement votre endurance.
Les bombardiers Scab sont parfois difficiles à tuer car ils battent en retraite après avoir lancé une grenade et ne se précipitent au combat que lorsqu’ils ont préparé une autre grenade incendiaire. Habituellement, ils lancent des grenades pour couper des zones, ce qui vous empêche de rester à couvert ou d’avancer. Il est donc beaucoup plus difficile de les éliminer en mêlée que la plupart des unités à distance, qui restent à couvert en comparaison.
Le meilleur moment pour tirer sur un bombardier Scab est pendant son avertissement lorsqu’il reste immobile tout en lançant la grenade, et il devrait être facile à abattre car il a une armure minimale et pas de casque.
5. Ennemis spéciaux Flamer dans Darktide
- Portée : Courte / Moyenne
- Arme : lance-flammes
- Avertissement : Cliquetis de gaz / Ramblings about Flame
- Armure : Sans armure
Il existe deux types de flammes, les Scab Flamers et les Pox Flamers. Les deux lance-flammes sont dangereux à moyenne portée car leurs lance-flammes peuvent verrouiller de petits couloirs ou créer un fort déni de zone.
Les lance-flammes sont l’un des rares spécialistes à recevoir plusieurs avertissements avant d’engager le combat. Vous pouvez entendre un Falmer apparaître en cliquant sur les réservoirs d’essence sur le dos, en s’allumant, puis en criant au sujet du feu avant de libérer leurs flammes.
Les lance-flammes laissent également une traînée de flammes après leur rafale à distance et continueront de chasser les joueurs au lieu de se retirer du combat ou de se repositionner.
Leurs mouvements les rendent mortels chaque fois qu’une situation devient encombrée mais faciles à éliminer car ils vous poursuivront en permanence. Une classe à distance peut les éliminer en quelques coups, et les classes de mêlée peuvent esquiver leurs flammes avant de réduire la distance.
Cependant, si vous êtes déjà pris dans la traînée de feu d’un Flamer, il est préférable de battre en retraite et de le laisser vous poursuivre, puis de foncer rapidement vers lui pour le déséquilibrer avant qu’il n’attaque à nouveau. Les lance-flammes peuvent également être difficiles à voir en raison du contraste de leurs flammes brillantes avec les environnements sombres, alors assurez-vous de les étiqueter si vous essayez de les tirer à travers le feu.
Article connexe: Les 5 jeux de tir Horde les plus incroyables comme Darktide
6. Poxburster
- Plage : Proche
- Arme : auto-détonation
- Avertissement : fort tic-tac
- Armure : Sans armure
Le Poxburster est un Pox Walker équipé d’explosifs remplis de peste prêts à exploser. Le Poxburster court simplement vers le joueur le plus proche alors que le tic-tac de son gilet devient lentement plus fort et plus fréquent à mesure qu’il approche, explosant au contact ou après un bombardement en piqué sur le sol.
Le rayon d’explosion du Poxburster est suffisamment grand pour toucher tout le monde dans votre équipe, même si le zombie explosif ne poursuivait qu’un seul joueur, ce qui peut envoyer ceux qui sont en mauvaise position d’un rebord.
Le Poxburster est tout aussi fragile qu’un Pox Walker typique, ce qui le fait exploser prématurément après avoir pris quelques coups. Cependant, leur pouvoir vient du fait qu’ils se trouvent dans des combats rapprochés ou dans des situations où vous ne pouvez pas voir le Poxburster avant qu’il ne se rapproche. Si vous êtes touché par cet ennemi spécial en jouant à Darktide, vous perdrez probablement votre endurance et une partie de votre santé et serez renvoyé en arrière.
Si vous ne pouvez pas tirer sur un Poxburster, vous pouvez le repousser avant qu’il n’entre en contact avec vous. C’est un geste risqué, mais si vous réussissez à les repousser, vous pouvez obtenir un peu d’espace avant de leur tirer dessus ou s’ils finissent toujours par exploser.
7. Ennemis spéciaux du trappeur de gale de Darktide
- Plage : Proche
- Arme : Filet
- Avertissement : radotage sur le fait de vous capturer
- Armure : Flak Armor + Pas de casque
Le Sab Trapper est un autre ennemi très récurrent dans Darktide. Après l’apparition d’un trappeur, il traque un membre spécifique de votre équipe, le poursuit et ignore tout le monde.
Une fois qu’ils approchent de leur cible, ils tirent avec leur arme à filet, et s’il touche leur cible, le joueur est piégé et frappé d’incapacité. Ensuite, le trappeur les rapproche et reste immobile tout en rechargeant leur arme, puis commence à chasser un autre joueur,
Si le filet manque, le Trappeur recule immédiatement pour recharger avant de poursuivre une nouvelle cible. Libérer votre allié du net est beaucoup plus rapide que de le faire revivre.
Pendant que le trappeur est immobile, vous pouvez retirer le filet pendant que le trappeur attend. Toutes les IA de Darktide semblent bien coordonnées, mais le trappeur semble parfois un peu décalé. Quant à faire tomber le trappeur, ils sont légèrement blindés et ne portent pas de casque, alors frappez-leur la tête s’ils sont immobiles après avoir capturé votre allié ou frappez-les pendant qu’ils se retirent.
8. Pox Hound
- Plage : Proche
- Arme : bondir et mordre
- Avertissement : aboiements et hurlements
- Armure : Sans armure
Le Pox Hound est rapide, mortel et peut mettre en solo des joueurs isolés en un clin d’œil. Ces chiens mutants sont similaires aux Gutter Runners de Vermintide 2 ; ils agissent comme des assassins qui neutralisent un joueur tout en infligeant des tonnes de dégâts. Les Pox Hounds fonctionnent de la même manière que les Scab Trappers car ils aiment poursuivre une cible, même au point de dépasser les autres, ce qui peut parfois les rendre faciles à tuer.
Les Pox Hounds sont incroyablement mortels s’ils poursuivent un joueur isolé, car vous ne pouvez pas les repousser une fois qu’ils vous ont sauté dessus. Cependant, comme Gutter Runners, vous pouvez esquiver leur bond dès que vous commencez à entendre le Pox Hound rugir. Si vous ne pouvez pas éviter leur bond, vous aurez besoin d’un coéquipier pour tuer ou faire tomber le Pox Hound. Si vous évitez l’embuscade ou si le chien s’enfuit, il reculera avant de chasser un nouveau joueur, tout comme le trappeur.
Les Pox Hounds ont des HP relativement faibles et leur tête est facile à frapper, vous pouvez donc en abattre un en quelques coups. Les constructions de Psyker dans Darktide sont très utiles pour éliminer les Pox Hounds, car peu importe à quel point le Pox Hound esquive, vous pouvez toujours les Brain Burst. Si vous n’avez pas de Psyker, vous pouvez facilement décaler le Pox Hound pour le garder enfermé dans un coin afin de décrocher facilement des coups.
9. Ennemis spécialistes mutants
- Gamme : Mêlée
- Arme : Poings
- Avertissement : cris forts et incessants
- Armure : Sans armure
Le dernier ennemi spécial Warhammer 40K: Darktide sur notre liste est le Mutant. Le Mutant est une expérience humaine bruyante et droguée qui écrase les joueurs, les attaquant aux murs ou les claquant au sol.
Ensuite, le mutant les lance dans une direction presque aléatoire avant de continuer à crier et de les charger à nouveau pour répéter le processus.
Le Mutant est un ennemi intéressant car il ne vous maintient pas épinglé en permanence comme le Charger de Left 4 Dead 2, mais il continue à vous poursuivre juste pour vous renverser dans la pièce comme un ballon de football.
Le Charger est étonnamment tanky bien qu’il ne soit pas blindé, nécessitant plusieurs coups et attaques de mêlée pour en abattre un. Parce que les mutants sont des ennemis inflexibles dans Darktide , ils ne peuvent pas être décalés tout en claquant votre allié au sol, ce qui en fait l’un des ennemis les plus ennuyeux à affronter. S’il est laissé sans surveillance, un mutant peut continuer à pousser un joueur hors de position tout en le claquant contre le mur, ce qui rend extrêmement difficile pour lui de riposter sans aide.
Comme le Pox Hound, la charge du Mutant peut être esquivée, mais le timing est légèrement différent. Si vous esquivez avant que le Mutant ne lève la main pour vous attraper, vous pouvez éviter son étourdissement ; si vous les esquivez correctement, ils peuvent percuter un mur et devenir hébétés.
Réflexions finales sur la façon de vaincre chaque ennemi spécial dans Warhammer 40K: Darktide
Maintenant que vous savez tout sur les différents types d’ennemis spéciaux dans Darktide, il est temps de mettre vos connaissances en pratique. N’oubliez pas que chaque type a ses propres forces et faiblesses, alors assurez-vous d’adapter votre stratégie en conséquence.
Faites-nous savoir comment vous vous en sortez dans la section des commentaires ci-dessous – nous avons hâte d’entendre parler de vos triomphes (et défaites) contre ces puissantes créatures !
Pour plus d’informations, consultez certains de nos autres guides, y compris comment jouer et construire l’Ogryn dans Warhammer 40K: Darktide . Si vous connaissez déjà chaque classe, vous voudrez peut-être jeter un coup d’œil à la façon de vaincre facilement un Ogryn de la peste .