Ready or Not é o sonho de fantasia de todo jogador de FPS tático, oferecendo grandes mecânicas de jogo e elementos que tornam a experiência muito realista e tática.
Uma das principais características deste jogo é o design de som realista e a complexa IA do inimigo, que reagirá de maneira diferente a vários cenários e situações. Essa complexidade, combinada com a mecânica de simulação tática e militar, cria um ótimo jogo de tiro tático em primeira pessoa diferente de qualquer outro.
Este artigo se aprofundará nas especificidades dos supressores e silenciadores nas armas dos jogadores e como a Inteligência Artificial do Ready or Not avalia se eles detectam ou não os tiros disparados.
Breve visão geral da jogabilidade de Ready or Not
A jogabilidade de Ready or Not gira em torno de tomar a decisão certa com tempo e execução precisos; caso contrário, qualquer plano que você tenha pode ir para o sul no pior momento em segundos.
Este jogo é sobre comunicação, habilidades individuais e de trabalho em equipe, precisão e tomada de decisão, pois a maioria das ações tomadas pode ter consequências positivas ou negativas instantâneas.
A importância das pistas sonoras em Ready or Not
Um dos principais aspectos do jogo que desempenha um papel enorme é o som que você faz, pois pode alertar a IA inimiga e fazer com que tomem uma ação instantânea contra você ou em defesa de si mesmos. Qualquer som que você fizer, seja disparar uma arma, abrir uma porta ou prender um suspeito, afetará suas ações no mapa. Armas com supressores em Pronto ou Não ainda fazem barulho.
Um jogador experiente em Ready or Not deve entender como o som funciona para cada ação e o que pode se desenvolver a partir deles em uma determinada situação. Sempre tenha uma mentalidade estratégica e tática para ter sucesso.
Guia Relacionado: Como Terminar uma Missão em Pronto ou Não
Como a IA reage a sinais de som em pronto ou não, incluindo armas com supressores
A IA em Ready or Not é complexa e inteligente, por isso reagirá de forma diferente aos sons com base no alcance, no som emitido e no tipo de inimigo.
Surpreendentemente, os sons de tiro em Pronto ou Não têm um pequeno alcance de gatilho, independentemente de sua arma estar suprimida ou não.
Sons que podem acionar uma IA em Pronto ou Não para Investigar ou Atacar o Jogador
Não foi confirmado oficialmente, mas parece que a IA inimiga de Ready or Not é alertada sobre as ações de um jogador contra outra IA se ela estiver dentro de seu alcance de detecção.
passos
Os passos em Ready or Not são quase silenciosos, e você deve ficar próximo a um inimigo não alertado para acioná-los.
Prender prisão
As prisões podem alertar suspeitos de longe.
Abrindo uma porta
Abrir uma porta quase não tem efeito sobre os suspeitos, a menos que eles estejam muito próximos.
Gritando
Gritar pode alertar suspeitos a alguns quartos de distância da fonte.
Eliminando um Suspeito
Eliminar um suspeito em Ready or Not parece ter um efeito semelhante ao de prender. Na maioria das vezes, qualquer interação significativa com um suspeito parece alertar os inimigos, mesmo à distância. Por uma questão de realismo, talvez devêssemos presumir que todos eles têm fones de ouvido.
Disparar uma arma
Com ou sem supressor, apenas os suspeitos na sala ao lado ouvirão os tiros em Ready or Not. Isso pode mudar no futuro, à medida que o Ready or Not avança para uma versão completa, mas, neste momento, parece ser o caso.
Os três estágios da resposta de um suspeito em pronto ou não
- Calma: O suspeito não é alertado e está vagando calmamente pelas salas.
- Suspeito: O suspeito ouviu algo e está alerta, procurando o jogador ou seus outros companheiros de equipe.
- Ataque: O suspeito envolveu o jogador ou a equipe do jogador e conhece sua última localização.
Um Youtuber chamado RyoukaHerself fez um ótimo vídeo explicando como os suspeitos reagem a diferentes sons, e nós convidamos você a assistir para uma representação mais visual.
A seguir, daremos informações mais detalhadas sobre supressores, como comparações, prós e contras.
Faixa de Som do Supressor em Pronto ou Não
A diferença entre armas não suprimidas e suprimidas é tão mínima que é irrelevante e pode ter um impacto considerável apenas em mapas grandes.
Tiros suprimidos ainda podem ser ouvidos na sala ao lado, assim como com armas não suprimidas, mas em um alcance ligeiramente menor.
Por que usar supressores ou silenciadores em Pronto ou Não?
Embora os supressores não sejam tão eficazes em Ready or Not como se poderia esperar, eles ainda têm várias vantagens que abordaremos a seguir.
Artigo relacionado: 19 dos melhores jogos de tiro tático como Ready or Not
Os benefícios de usar supressores em pronto ou não
- Mapas Grandes: Supressores em mapas enormes podem desempenhar um papel crucial, pois a distância entre os inimigos pode ser potencialmente mais significativa.
- Identificação: Usar supressores é uma excelente maneira de identificar os tiros do seu companheiro de equipe para os tiros inimigos da IA. Se todos os seus companheiros de equipe tiverem supressores equipados e você ouvir um tiro não suprimido, PÂNICO!
- Tacticool: Querendo ou não, os supressores são divertidos de usar, e não importa o quanto isso afete negativamente sua arma nos jogos; adoramos usá-los porque soam fantásticos.
- Dano maior: Supressores em Pronto ou Não têm um bônus de dano em comparação com armas não suprimidas. Embora esse bônus de dano seja uma coisa boa, isso pode ser quase irrelevante em um jogo como Ready or Not, onde o tempo para matar é rápido.
- Controle de recuo: Embora o Suppressor não ofereça o melhor controle de recuo do jogo, eles têm melhores estatísticas para isso do que armas não suprimidas e alguns dos acessórios de cano disponíveis no jogo.
- Resgate de reféns: no modo de jogo Resgate de reféns, os suspeitos começarão a matar civis conforme eles reagem ao som, e equipar supressores pode ser uma pequena vantagem.
A desvantagem de usar silenciadores/supressores em pronto ou não
- Pequeno impacto no som: Supressores em Pronto ou Não têm redução de som. No entanto, infelizmente, é menos impactante do que alguém esperaria. Na maioria dos mapas, eles podem ser irrelevantes.
- Melhores opções: outras opções, como freios de boca, podem fazer um trabalho muito melhor de controlar o recuo do que os supressores, se é isso que você está procurando em suas armas em Ready or Not.
- Suspeitos ainda reagirão a outras coisas: Suspeitos em Pronto ou Não reagirão a prisões ou amigos mortos em longas distâncias, mesmo se alguém disparar uma arma suprimida.
O tamanho importa: em Ready or Not, os supressores podem tornar mais difícil para você puxar e apontar sua arma em ângulos estreitos, pois seu personagem a puxa para cima quando está perto de uma parede. Quanto menor a arma, menor a probabilidade de isso acontecer. Este é um efeito excelente e realista que torna as armas bullpup e as armas secundárias mais eficazes em construções de curta distância em Ready or Not.
Artigo relacionado: Detalhes de suporte do controlador Ready or Not
Supressor vs. Freios de Focinho
Como mencionado, os supressores têm um recuo e um bônus de dano, que é uma de suas principais características.
Infelizmente, os freios de boca podem fazer um trabalho muito melhor de controlar o recuo do que os supressores, como visto na imagem acima.
O que esperar do futuro do Ready or Not
Por mais que gostemos deste jogo, o design do Ready or Not não faz justiça aos supressores, pois outros acessórios podem substituí-los facilmente.
Esperançosamente, os desenvolvedores do Ready or Not perceberão isso e trabalharão em uma solução mais flexível sobre como os suspeitos reagem às ações para tornar os supressores mais relevantes.
A maior mudança seria tornar os sons de tiro mais audíveis fora de uma sala se não fossem suprimidos. Além disso, lidar de forma mais realista com o som de armas suprimidas e não suprimidas com portas abertas e fechadas seria ótimo.
Últimas considerações sobre o valor e uso de supressores em Pronto ou não
É isso para o nosso guia para o Suppressor em Ready or Not, e você provavelmente o achará útil para suas próximas partidas. Lembre-se de que depende de você como equipar sua arma e, no final das contas, o principal objetivo de qualquer videogame é se divertir.
Lembre-se de conferir nossos outros guias e artigos do Ready or Not; temos certeza de que você os achará extremamente úteis para você e seus amigos. Em particular, você pode conferir nosso guia das melhores armas em Ready or Not .
Deixe-nos saber, abaixo nos comentários, que tipo de conteúdo ou tópicos você gostaria de ver para o Ready or Not.
Boa sorte e fique gelado!