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    O que faz um ótimo jogo de tiro Boomer

    Jake ButalaBy Jake Butalajunho 17, 2023
    A Great Boomer Shooter Game Scene with Player on Bike
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    Nos últimos anos, os “jogos de tiro boomer”, também conhecidos como jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) de inspiração retrô, voltaram bastante, resultando no mercado de jogos inundado com dezenas de novos jogos inspirados em lendas dos anos 90, como DOOM, Quake, Duke Nukem 3D e Shadow Warrior.

    Essa tendência foi reforçada por remakes recentes que geralmente tiveram grande sucesso (por exemplo, o remake de System Shock da Nightdive Studios) ou reações mistas de longo prazo (por exemplo, os remakes de Shadow Warrior).

    Não importa qual seja o seu estilo de atirador boomer, há algo para todos neste gênero de pacto de ação, mas tudo se resume à mesma pergunta. O que faz um bom jogo de tiro boomer? O que o destaca da multidão de outros jogos FPS e por que houve um culto de seguidores desde os dias de glória?

    Então, o que faz um bom atirador Boomer?

    Vários componentes-chave entram na criação de um jogo de tiro boomer e, embora não possamos falar sobre todos os detalhes, há muitas coisas que podemos destacar que fazem ou quebram um jogo de tiro boomer. Aqui estão algumas das coisas críticas que fazem um excelente atirador de boomer:

    • armas
    • Capacidade de resposta
    • Repetibilidade
    • armas
    • Movimento
    • Atmosfera
    • inimigos
    • Design de som

    As armas devem ser a estrela do jogo

    Todo mundo sabe que o principal elemento que faz ou quebra um atirador boomer é o arsenal de armas que o jogador consegue manejar, especialmente a espingarda. As armas devem ser divertidas e interessantes de usar e atender a diferentes funcionalidades e níveis de potência.

    Jogo Doom Eternal com o jogador disparando uma arma poderosa contra o demônio inimigo
    Doom Eternal tem algumas das melhores armas de todo o gênero de tiro boomer.

    Por exemplo, a força de uma arma também deve mudar a frequência com que o jogador adquire munição. Munição completa no BFG diminuiria a experiência de usar a arma. A implementação de munição limitada incentiva os jogadores a usar apenas suas maiores e piores armas nos inimigos mais difíceis.

    Armas satisfatórias e troca estratégica

    Combinando isso com o fato de que as armas, é claro, precisam ser satisfatórias de usar. Puxar o gatilho e deixar uma chuva de chumbo de ambos os canos de uma espingarda serrada deve parecer impactante, poderoso e carnudo, não apenas em seu design de som, mas em seu feedback nas mãos do jogador e no inimigo para o qual está apontado.

    Esse gerenciamento de recursos e a força das armas remontam aos jogos DOOM originais, onde certas armas como Chaingun, Rocket Launcher e BFG tinham quedas de munição variadas e eficácia ao lidar com certos inimigos, o que incentiva a troca constante de armas em vez de over- confiar em uma arma em vez de ter variedade.

    A variedade de armas é fundamental e é como o jogador faz escolhas interessantes

    Por fim, ter variedade de armas é essencial para um arsenal bem equilibrado. Existem dezenas de opções para escolher, mas normalmente a maioria dos atiradores de boomers segue uma seleção de armas semelhante:

    • Pistola
    • submetralhadora
    • Espingarda
    • Metralhadora
    • Lançador de granada

    Essas armas, é claro, mudam entre os jogos de tiro boomer, mas é extremamente comum ver uma variedade de armas que geralmente têm quedas de munição separadas, o que incentiva a troca de armas e a conservação de munição.

    O gerenciamento de munição é a chave para as armas mais poderosas do jogo

    Embora pareça simples no papel, ele torna os inimigos mais difíceis e as arenas mais desafiadoras, limitando a quantidade de variedade de armas ou quedas de munição que o jogador tem para lutar contra ondas de inimigos artesanais.

    No entanto, embora mais opções de armas pareçam boas no papel, incluindo pelo menos cinco a oito armas é uma boa base para começar, recentemente variantes ou atualizações de armas ajudaram a apimentar essa velha fórmula, mas isso, é claro, decorre de ter armas diferentes para equilibrar o jogo.

    Capacidade de resposta e feedback

    Efeitos impressionantes do jogo de tiro retrô FPS boomer

    Os atiradores Boomer evoluíram desde os tempos antigos e geralmente assumem a forma de ambientes 3D completos e modernizados, inimigos e objetos, permanecem fiéis ao estilo 2D clássico ou têm uma mistura de ambos. Não importa o estilo do atirador boomer, a capacidade de resposta e o feedback são fundamentais para um bom título.

    Implementação efetiva de feedback de dano realmente melhora os jogos de tiro Boomer

    O feedback de dano pode ser simples de implementar, especialmente para jogos 2D, onde os inimigos podem mudar para uma animação de sprite diferente após receber dano, também conhecido como “estado de dor”.

    Muitos jogos fornecem um ótimo feedback, como o Cultic, que usa meios simples, mas eficazes, para comunicar o feedback do dano enquanto o ambiente responde às suas ações.

    No entanto, uma entrada recente no gênero de tiro boomer, Boltgun, faz muitas coisas certas, mas carece de feedback de danos, fazendo com que os inimigos se sintam mais sem vida para lutar.

    Artigo relacionado: Guia para Iniciantes em Boltgun

    Melhorando a capacidade de resposta na jogabilidade

    A capacidade de resposta também é um elemento de jogabilidade que deve ser usado para aprimorar sua experiência de jogo. Armas maiores e mais poderosas devem ter mais chute, tremer a tela ou ter alguma forma única de responder ao jogador.

    Claro, isso não precisa parar com armas e inimigos prejudiciais; isso também pode estar relacionado ao movimento ou a qualquer efeito de jogo exclusivo. Isso pode soar como um ponto sem brilho para destacar.

    Ainda assim, mesmo os menores elementos são importantes, especialmente porque muitos jogos FPS retrô menos conhecidos optam por ter todos os elementos anteriores de Wolfenstein 3D.

    Os inimigos tornam os jogos de tiro Boomer memoráveis ​​e emocionantes

    Inimigos cultistas atacando o jogador no jogo Retro FPS Cultic
    Procure atiradores de boomer atmosféricos sombrios com grandes inimigos como Cultic.

    As armas são o primeiro passo para tornar um jogo de tiro boomer divertido, mas os inimigos tornam o jogo memorável. Ter inimigos únicos e memoráveis ​​torna as experiências de combate mais divertidas e dá vida aos inimigos. Cultistas de Blood, Pigcops de Duke Nukem 3D e até mesmo Elites de Halo Combat Evolved são ótimos exemplos de inimigos memoráveis.

    Inimigos distintos e comportamentos de combate

    A combinação de vários elementos, como variedade de inimigos/armas, animações únicas ou linhas de voz e comportamentos de combate, faz com que todos esses inimigos se destaquem não apenas entre si, mas também em jogos diferentes.

    Por exemplo, o Elite de Halo Combat Evolved é agressivo, esquiva-se com frequência e apressa o jogador se o resto de seu esquadrão for eliminado. Combinados com suas linhas de voz, gritos e comportamento únicos, eles ainda são lembrados e às vezes referenciados hoje.

    Desafiando Inimigos

    A dificuldade do inimigo também pode facilmente fazer ou quebrar o quão divertido e memorável os inimigos são para lutar. De Mindflyers em Ultrakill a Jackal Snipers em Halo 2, todos os inimigos têm várias maneiras de serem lembrados e divertidos de atirar e levar tiros, com ou sem picos de dificuldade massivos.

    Inimigos em Cultic são outro exemplo de desenvolvedores fazendo um ótimo trabalho ao tornar seu jogo de tiro com boomer ainda melhor. Eles são monstruosos e incrivelmente assustadores; eles são algo que o jogador sente uma necessidade imperiosa de destruir.

    Movimento em Ritmo Acelerado

    Cena do jogo ultrakill
    Ultrakill apresenta combate intenso e movimento do jogador.

    Anteriormente, tocamos levemente no movimento, outro pilar vital para atiradores de boomer. Recentemente, com o renascimento dos atiradores boomer, muitos jogos implementaram dezenas de novas maneiras de percorrer as arenas, mantendo a vibração da velha escola.

    DOOM Eternal foi um dos maiores títulos dos últimos anos que adicionou novas maneiras de se mover com o acessório Meathook Shotgun, saltos com vara e até escalada em algumas áreas.

    O movimento dinâmico melhora a jogabilidade em Boomer Shooters

    Corrida, salto duplo, deslizamento, corrida na parede, air strafing e b-hopping. Existem dezenas de maneiras de incorporar movimentos rápidos, viciantes e precisos que abrem novas maneiras de enfrentar inimigos, níveis e até plataformas ou quebra-cabeças.

    Claro, existem muitas maneiras não mencionadas de se movimentar, mas ter várias maneiras de atravessar o campo de batalha aprimora quase todos os aspectos do jogo.

    Lutar contra inimigos, atravessar o ambiente e até mesmo adicionar repulsão ou salto com foguete às armas pode aprimorar ainda mais a jogabilidade de grandes atiradores de boomer.

    Exemplos de jogos Boomer Shooter com grande movimento

    Um dos melhores exemplos de movimentos extremamente precisos, rápidos e satisfatórios é o Ultrakill. Não podemos pensar em outro jogo que permita que você apare seus próprios tiros para aumentar o dano e a velocidade do projétil e monte seus foguetes depois de aparar o projétil assim que ele sai do lançador para conduzi-lo através de um palco.

    Ghostrunner também é um exemplo estelar de movimento impecável com seu uso brilhante de corrida e corrida na parede.

    Atmosfera

    Imagem do jogo de tiro dark boomer
    A atmosfera realmente melhora a jogabilidade, mesmo sem gráficos fotorrealistas.

    A atmosfera de um jogo é o que une tudo, mesmo para atiradores boomer. Sem uma boa atmosfera e direção de arte, todos os outros aspectos do jogo sofrem. Um jogo ambientado em um mundo de ficção científica como o Turbo Overkill tem um belo ambiente e uma atmosfera maravilhosa que não apenas complementa, mas vende o movimento chamativo e as armas.

    A atmosfera e o mundo desempenham um papel maior em todos os jogos do que a maioria das pessoas imagina e, infelizmente, os atiradores boomers podem ser muito insossos quando há falta de foco no mundo superior.

    A atmosfera e a narrativa ambiental são muito importantes

    A atmosfera também pode ajudar a construir a história do jogo sem exigir que o jogador se sente em dezenas de conversas, diálogos e cenas que os tiram da ação por muito tempo.

    Cultic é um ótimo exemplo recente de ter uma bela narrativa ambiental e notas opcionais espalhadas por cada nível que ajudam a construir o mundo e, assim, tornar os inimigos e momentos mais paranormais mais memoráveis.

    Como os Boomer Shooters criam uma atmosfera imersiva e inimigos assustadores

    Um boomer sem atmosfera gerará inimigos sem vida, que geralmente são esquecíveis, e armas que permanecem sem inspiração. Você pode imaginar ser jogado no Cyberpunk e não receber nenhuma explicação sobre como era o mundo ou que os aumentos corporais de seu personagem não fizeram nada e foram apenas para exibição?

    Jogos como Half-Life 1 definem o padrão e continuam sendo elogiados pelos elementos revolucionários que trouxeram para o jogo, a começar pela atmosfera e direção de arte.

    Os melhores atiradores Boomer têm muita capacidade de repetição

    Como os atiradores de boomer normalmente não são jogos de serviço ao vivo, eles precisam ter rejogabilidade para encorajar os jogadores a retornar para jogadas adicionais. Isso pode incluir segredos, speedrunning, tabelas de classificação e, é claro, vários modos de dificuldade.

    Mesmo modos de jogo alternativos, como o modo de sobrevivência, podem adicionar muita rejogabilidade. Claro, não há uma resposta definitiva para preservar um atirador boomer, mas adicionar um construtor de mapas ou suporte a mod aberto ajuda a moldar a longevidade do título.

    Design de som

    Jogo estilo FPS retrô Boltgun

    Por último, há design de som. Discutimos brevemente o som e sua importância em várias seções anteriores, então não vamos nos repetir muito. O design de som é um elemento vital que torna inimigos, armas e ambientes mais imersivos e memoráveis.

    Ouvir a explosão alta e satisfatória de descarregar os dois canos de uma espingarda serrada ou ouvir o estalo sangrento e carnoso da cabeça de um monstro explodindo.

    Os ruídos sutis do ambiente ajudam a imergir o jogador no mundo do jogo de tiro boomer sempre que a trilha sonora não estiver na frente e no centro.

    Exemplos de Design de Som Inovador

    Blood e System Shock são bons exemplos de design de som antigo e novo. Blood tem um design de som maravilhoso, adicionando pequenos SFx dependendo do ambiente do jogador, de casas mal-assombradas, montanhas abandonadas ou os incríveis níveis de trem em movimento.

    Até o remake do System Shock tem um design de som incrível, fazendo com que os jogadores se sintam constantemente observados, mesmo sozinhos em partes da Citadel Station.

    Nossas considerações finais sobre o que torna um ótimo jogo de tiro Boomer

    Existem vários elementos necessários para criar um bom videogame e ainda mais para um ótimo atirador de boomer. Com o recente influxo de títulos de tiro boomer lançados nos últimos anos, pensamos que seria uma boa ideia destacar os elementos principais e secundários que fazem um bom jogo de tiro boomer.

    Claro, com um gênero tão fácil de fazer, muitas vezes haverá uma enorme pilha de jogos para explorar, que pode ser difícil de salvar as verdadeiras joias do gênero.

    Se você deseja colocar as mãos em alguns atiradores boomer maravilhosos, confira nossa análise de Cultic e Boltgun , dois títulos incríveis que fazem um ótimo trabalho ao misturar ideias novas e antigas, ao mesmo tempo em que dão uma olhada nos truques tradicionais.

    É tudo por agora; feliz matança!

    Arma de fogo culto DESGRAÇA ETERNA Ultra morte
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