En los últimos años, los «boomer shooters», también conocidos como juegos de disparos en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés) de inspiración retro, han regresado bastante, lo que ha inundado el mercado de los juegos con docenas de juegos nuevos inspirados en leyendas de la década de 1990 como DOOM, Quake, Duke Nukem 3D y Shadow Warrior.
Esta tendencia se ha visto reforzada por los remakes recientes que generalmente han tenido un gran éxito (por ejemplo, el remake de System Shock de Nightdive Studios) o reacciones mixtas a largo plazo (por ejemplo, los remakes de Shadow Warrior).
No importa cuál sea tu estilo de boomer shooter, hay algo para todos en este género de pactos de acción, pero todo se reduce a la misma pregunta. ¿Qué hace que un juego de disparos boomer sea bueno? ¿Qué lo hace destacar entre la multitud de otros juegos de disparos en primera persona y por qué ha habido seguidores de culto desde los días de gloria?
Entonces, ¿qué hace a un buen Boomer Shooter?
Varios componentes clave intervienen en la creación de un juego de disparos boomer, y aunque no podemos hablar de cada detalle, hay muchas cosas que podemos destacar que hacen o deshacen un juego de disparos boomer. Estas son algunas de las cosas críticas que hacen que un boomer shooter sea excelente:
- armas
- Sensibilidad
- Rejugabilidad
- armas
- Movimienot
- Atmósfera
- Enemigos
- Diseño de sonido
Las armas deben ser la estrella del juego
Todo el mundo sabe que el elemento principal que hace o deshace un boomer shooter es el arsenal de armas que el jugador maneja, especialmente la escopeta. Las armas deben sentirse divertidas e interesantes de usar y servir para diferentes funcionalidades y niveles de potencia.
Por ejemplo, la fuerza de un arma también debería cambiar la frecuencia con la que el jugador adquiere municiones. La munición completa en el BFG disminuiría la experiencia de usar el arma. La implementación de munición limitada alienta a los jugadores a usar solo sus armas más grandes y peores contra los enemigos más duros.
Armas satisfactorias e intercambio estratégico
Combinando esto con el hecho de que las armas, por supuesto, deben sentirse satisfactorias al usarlas. Apretar el gatillo y dejar que una lluvia de plomo de ambos cañones de una escopeta recortada se sienta impactante, poderoso y sustancioso, no solo en su diseño de sonido sino también en su retroalimentación en las manos del jugador y en el enemigo al que apunta.
Esta gestión de recursos y la potencia de las armas se remontan a los juegos DOOM originales, donde ciertas armas como Chaingun, Rocket Launcher y BFG tenían diferentes caídas de munición y efectividad para lidiar con ciertos enemigos, lo que fomenta el intercambio constante de armas en lugar de exagerar. confiar en un arma en lugar de tener variedad.
La variedad de armas es clave y es la forma en que el jugador toma decisiones interesantes
Por último, tener variedad de armas es esencial para un arsenal bien equilibrado. Hay docenas de opciones para elegir, pero normalmente la mayoría de los boomers siguen una selección de armas similar:
- Pistola
- subfusil
- Escopeta
- Ametralladora
- Lanzagranadas
Estas armas, por supuesto, cambian entre los juegos de disparos boomer, pero es extremadamente común ver una variedad de armas que a menudo tienen caídas de munición separadas, lo que fomenta el cambio de armas y la conservación de municiones.
La gestión de munición es clave para las armas más poderosas del juego
Si bien suena simple en papel, hace que los enemigos sean más difíciles y las arenas más desafiantes al limitar la cantidad de variedad de armas o municiones que el jugador tiene para luchar contra oleadas de enemigos hechos a mano.
Sin embargo, si bien más opciones de armas suenan bien en el papel, incluir al menos cinco a ocho armas es una buena base para comenzar, recientemente las variantes o actualizaciones de armas han ayudado a darle vida a esta vieja fórmula, pero esto, por supuesto, se deriva de tener diferentes armas. para equilibrar el juego.
Capacidad de respuesta y comentarios
Los juegos de disparos Boomer han evolucionado desde los viejos tiempos y, a menudo, toman la forma de entornos, enemigos y objetos 3D completos y modernizados, se mantienen fieles al estilo 2D clásico o tienen una combinación de ambos. No importa el estilo del boomer shooter, la capacidad de respuesta y los comentarios son primordiales para un buen título.
La implementación efectiva de retroalimentación de daños realmente mejora los juegos Boomer Shooter
La retroalimentación de daño puede ser simple de implementar, especialmente para juegos 2D, donde los enemigos pueden cambiar a una animación de sprite diferente después de recibir daño, también conocido como «estado de dolor».
Muchos juegos brindan excelentes comentarios, como Cultic, que utiliza medios simples pero efectivos para comunicar comentarios sobre daños mientras hace que el entorno responda a sus acciones.
Sin embargo, una entrada reciente en el género de disparos boomer, Boltgun, hace muchas cosas bien, pero carece gravemente de retroalimentación de daños, lo que hace que los enemigos se sientan más sin vida para luchar.
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Mejorar la capacidad de respuesta en el juego
La capacidad de respuesta también es un elemento de juego que debe usarse para mejorar su experiencia de juego. Las armas más grandes y poderosas deberían tener más patadas, sacudir la pantalla o tener alguna forma única de responder al jugador.
Por supuesto, esto no tiene que acabar con las armas y los enemigos dañinos; esto también puede relacionarse con el movimiento o cualquier efecto de juego único. Esto puede sonar como un punto mediocre para resaltar.
Aún así, incluso los elementos más pequeños son importantes, especialmente porque muchos juegos FPS retro menos conocidos eligen voluntariamente tener todos los elementos anteriores de Wolfenstein 3D.
Los enemigos hacen que los juegos Boomer Shooter sean memorables y emocionantes
Las armas son el primer paso para hacer que un boomer shooter sea divertido, pero los enemigos hacen que el juego sea memorable. Tener enemigos únicos y memorables hace que las experiencias de combate sean más divertidas y hace que los enemigos cobren vida. Cultists de Blood, Pigcops de Duke Nukem 3D e incluso Elites de Halo Combat Evolved son excelentes ejemplos de enemigos memorables.
Enemigos distintivos y comportamientos de combate
La combinación de múltiples elementos, como la variedad de armas/enemigos, animaciones o líneas de voz únicas y comportamientos de combate, hace que todos estos enemigos se destaquen no solo entre sí, sino también entre los diferentes juegos.
Por ejemplo, el Elite de Halo Combat Evolved es agresivo, esquiva a menudo y empujará al jugador hacia abajo si el resto de su escuadrón es eliminado. Combinados con sus líneas de voz, gritos y comportamiento únicos, todavía se recuerdan y, a veces, se hace referencia a ellos en la actualidad.
Enemigos desafiantes
La dificultad del enemigo también puede hacer o deshacer fácilmente lo divertido y memorable que es luchar contra los enemigos. Desde Mindflyers en Ultrakill hasta Jackal Snipers en Halo 2, todos los enemigos tienen múltiples formas de ser recordados y divertidos para disparar y recibir disparos, con o sin picos de dificultad masivos.
Los enemigos en Cultic son otro ejemplo de cómo los desarrolladores hacen un gran trabajo para mejorar aún más su juego de disparos boomer. Son monstruosos e increíblemente espeluznantes; son algo que el jugador siente una imperiosa necesidad de destruir.
Movimiento de ritmo rápido
Anteriormente, mencionamos ligeramente el movimiento, otro pilar vital para los tiradores de boomer. Recientemente, con el resurgimiento de los juegos de disparos boomer, muchos juegos han implementado docenas de nuevas formas de moverse por las arenas mientras mantienen esa vibra de la vieja escuela.
DOOM Eternal fue uno de los títulos más grandes de los últimos años que agregó nuevas formas de moverse con el accesorio Meathook Shotgun, saltos con pértiga e incluso escalada en roca en algunas áreas.
El movimiento dinámico mejora la jugabilidad en Boomer Shooters
Carreras de velocidad, doble salto, deslizamiento, carrera de pared, ametrallamiento aéreo y b-hopping. Hay docenas de formas de incorporar movimientos rápidos, adictivos y estrictos que abren nuevas formas de enfrentarse a enemigos, niveles e incluso plataformas o rompecabezas.
Por supuesto, hay muchas formas no mencionadas de moverse, pero tener múltiples formas de atravesar el campo de batalla mejora casi todos los aspectos del juego.
Luchar contra enemigos, atravesar el entorno e incluso agregar retrocesos o saltos con cohetes a las armas puede mejorar aún más la jugabilidad de los grandes boomers shooters.
Ejemplos de juegos Boomer Shooter con gran movimiento
Uno de los mejores ejemplos de movimientos extremadamente precisos, rápidos y satisfactorios es Ultrakill. No podemos pensar en otro juego que te permita parar tus propios disparos para aumentar el daño y la velocidad del proyectil y montar tus cohetes después de parar el proyectil justo cuando sale del lanzador para montarlo a través de un escenario.
Ghostrunner es también un ejemplo estelar de movimiento impecable con su brillante uso de correr por las paredes y correr.
Atmósfera
La atmósfera de un juego es lo que une todo, incluso para los boomers shooters. Sin una buena atmósfera y dirección de arte, todos los demás aspectos del juego se resienten. Un juego ambientado en un mundo de ciencia ficción como Turbo Overkill tiene un entorno hermoso y una atmósfera maravillosa que no solo complementa sino que vende el movimiento llamativo y las armas.
La atmósfera y el mundo juegan un papel más importante en todos los juegos de lo que la mayoría de la gente cree y, lamentablemente, los juegos de disparos boomer pueden ser muy sosos cuando hay una falta de enfoque en el mundo exterior.
La atmósfera y la narración ambiental son muy importantes
La atmósfera también puede ayudar a construir la historia del juego sin requerir que el jugador se siente a través de docenas de conversaciones, diálogos y escenas que lo sacan de la acción por mucho tiempo.
Cultic es un gran ejemplo reciente de tener hermosas narraciones ambientales y notas opcionales repartidas por cada nivel que ayudan a construir el mundo y, por lo tanto, hacen que los enemigos y los momentos más paranormales sean más memorables.
Cómo los Boomer Shooters crean una atmósfera inmersiva y enemigos temerosos
Un boomer sin atmósfera generará enemigos sin vida, que a menudo son olvidables, y armas que permanecen sin inspiración. ¿Te imaginas ser arrojado a Cyberpunk y no te dieron ninguna explicación sobre cómo era el mundo o que los aumentos corporales de tu personaje no hicieron nada y fueron solo para mostrar?
Juegos como Half-Life 1 marcaron la pauta y siguen siendo elogiados por los elementos revolucionarios que aportaron al juego, empezando por la atmósfera y la dirección artística.
Los mejores Boomer Shooters tienen mucha rejugabilidad
Dado que los juegos de disparos boomer generalmente no son juegos de servicio en vivo, deben tener capacidad de reproducción para alentar a los jugadores a regresar para jugar más. Esto puede incluir secretos, carreras rápidas, tablas de clasificación y, por supuesto, múltiples modos de dificultad.
Incluso los modos de juego alternativos, como el modo de supervivencia, pueden agregar mucha capacidad de reproducción. Por supuesto, no hay una respuesta definitiva para preservar un boomer shooter, pero agregar un generador de mapas o soporte de mod abierto ayuda a dar forma a la longevidad del título.
Diseño de sonido
Por último, está el diseño de sonido. Discutimos brevemente el sonido y su importancia en varias secciones anteriores, por lo que no nos repetiremos mucho. El diseño de sonido es un elemento vital que hace que los enemigos, las armas y los entornos sean más inmersivos y memorables.
Escuchar el estallido fuerte y satisfactorio de descargar ambos cañones de una escopeta recortada o escuchar el crujido sangriento y carnoso de la cabeza de un monstruo al explotar.
Los sutiles ruidos del entorno ayudan a sumergir al jugador en el mundo del juego de disparos boomer cuando la banda sonora no está al frente y al centro.
Ejemplos innovadores de diseño de sonido
Blood y System Shock son buenos ejemplos de diseño de sonido nuevo y de la vieja escuela. Blood tiene un maravilloso diseño de sonido, agregando pequeños SFx dependiendo del entorno del jugador, desde casas embrujadas, montañas abandonadas o los asombrosos niveles de trenes en movimiento.
Incluso el remake de System Shock tiene un diseño de sonido increíble, lo que hace que los jugadores se sientan como si estuvieran siendo observados constantemente, incluso solos en partes de Citadel Station.
Nuestros pensamientos finales sobre lo que hace que un juego Boomer Shooter sea fantástico
Hay varios elementos que intervienen en la creación de un buen videojuego y aún más que intervienen en un gran boomer shooter. Con la reciente afluencia de títulos de disparos boomer que han aparecido en los últimos años, pensamos que sería una buena idea resaltar los elementos principales y secundarios que hacen que un juego de disparos boomer sea bueno.
Por supuesto, con un género tan fácil de hacer, a menudo habrá una gran cantidad de juegos para explorar, que pueden ser difíciles de salvar las verdaderas gemas del género.
Si está buscando tener en sus manos algunos juegos de disparos boomer maravillosos, consulte nuestra revisión de Cultic y Boltgun , dos títulos increíbles que hacen un gran trabajo al combinar ideas nuevas y antiguas mientras le dan un giro a los trucos tradicionales.
Eso es todo por ahora; ¡feliz matanza!