Ces dernières années, les « boomers shooters », également connus sous le nom de jeux de tir à la première personne (FPS) d’inspiration rétro, ont fait un grand retour, ce qui a inondé le marché du jeu de dizaines de nouveaux jeux inspirés des légendes des années 1990 telles que DOOM, Quake, Duke Nukem 3D et Shadow Warrior.
Cette tendance a été encore renforcée par les remakes récents qui ont généralement rencontré un grand succès (par exemple, le remake de System Shock de Nightdive Studios) ou des réactions mitigées à long terme (par exemple, les remakes de Shadow Warrior).
Quel que soit votre style de jeu de tir boomer, il y en a pour tous les goûts dans ce genre de pacte d’action, mais tout se résume à la même question. Qu’est-ce qui fait un bon jeu de tir boomer ? Qu’est-ce qui le distingue de la foule des autres jeux FPS, et pourquoi y a-t-il eu un culte depuis les jours de gloire ?
Alors, qu’est-ce qui fait un bon tireur de boomer ?
Plusieurs éléments clés entrent dans la création d’un jeu de tir boomer, et même si nous ne pouvons pas parler de chaque détail, il y a beaucoup de choses que nous pouvons mettre en évidence qui font ou détruisent un jeu de tir boomer. Voici quelques-unes des choses critiques qui font un excellent tireur de boomer :
- Armes
- Réactivité
- Rejouabilité
- Armes
- Mouvement
- Atmosphère
- Ennemis
- Conception sonore
Les armes doivent être la star du jeu
Tout le monde sait que l’élément principal qui fait ou défait un tireur boomer est l’arsenal d’armes que le joueur peut manier, en particulier le fusil de chasse. Les armes à feu doivent être amusantes et intéressantes à utiliser et servir différentes fonctionnalités et niveaux de puissance.
Par exemple, la force d’une arme devrait également changer la fréquence à laquelle le joueur acquiert des munitions. Des munitions complètes sur le BFG réduiraient l’expérience d’utilisation du pistolet. La mise en œuvre de munitions limitées encourage les joueurs à n’utiliser que leurs armes les plus grosses et les pires sur les ennemis les plus coriaces.
Armes satisfaisantes et échange stratégique
En combinant cela avec le fait que les pistolets, bien sûr, doivent être satisfaisants à utiliser. Appuyer sur la gâchette et laisser couler une douche de plomb des deux canons d’un fusil à canon scié devrait être percutant, puissant et charnu, non seulement dans sa conception sonore, mais aussi dans son retour dans les mains du joueur et sur l’ennemi sur lequel il est pointé.
Cette gestion des ressources et la force des armes remontent aux jeux DOOM originaux, où certaines armes comme le Chaingun, le lance-roquettes et le BFG avaient des baisses de munitions et une efficacité variables pour faire face à certains ennemis, ce qui encourage l’échange constant d’armes au lieu de trop. compter sur une arme plutôt que d’avoir de la variété.
La variété des armes est la clé et c’est ainsi que le joueur fait des choix intéressés
Enfin, avoir une variété d’armes est essentiel pour un arsenal bien équilibré. Il existe des dizaines d’options parmi lesquelles choisir, mais généralement, la plupart des tireurs de boomer suivent une sélection d’armes similaire :
- Pistolet
- mitraillette
- Fusil à pompe
- Mitraillette
- Lance-grenades
Ces armes, bien sûr, changent entre les jeux de tir boomer, mais il est extrêmement courant de voir une variété d’armes qui ont souvent des largages de munitions séparés, ce qui encourage le changement d’arme et la conservation des munitions.
La gestion des munitions est la clé des armes les plus puissantes du jeu
Bien que cela semble simple sur le papier, cela contribue à rendre les ennemis plus difficiles et les arènes plus difficiles en limitant la quantité de variété d’armes ou de munitions que le joueur doit combattre contre des vagues d’ennemis fabriqués à la main.
Cependant, alors que plus d’options d’armes sonnent bien sur le papier, y compris au moins cinq à huit armes est une bonne base pour commencer, récemment, des variantes ou des mises à niveau d’armes ont contribué à pimenter cette ancienne formule, mais cela, bien sûr, découle du fait d’avoir différentes armes. pour équilibrer le jeu autour.
Réactivité & Feedback
Les tireurs boomer ont évolué depuis les temps anciens et prennent souvent la forme d’environnements, d’ennemis et d’objets 3D modernisés à part entière, restent fidèles au style 2D classique ou ont un mélange des deux. Peu importe le style du tireur boomer, la réactivité et la rétroaction sont primordiales pour un bon titre.
La mise en œuvre efficace de la rétroaction des dommages améliore vraiment les jeux de tir Boomer
La rétroaction des dégâts peut être simple à mettre en œuvre, en particulier pour les jeux 2D, où les ennemis peuvent passer à une animation de sprite différente après avoir subi des dégâts, autrement connu sous le nom d ‘«état de douleur».
De nombreux jeux donnent d’excellents commentaires, comme Cultic, qui utilise des moyens simples mais efficaces pour communiquer les commentaires sur les dégâts tout en faisant en sorte que l’environnement réagisse à vos actions.
Cependant, une entrée récente dans le genre du boomer shooter, Boltgun, fait beaucoup de choses correctement mais manque cruellement de retour sur les dégâts, ce qui rend les ennemis plus inanimés à combattre.
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Amélioration de la réactivité dans le gameplay
La réactivité est également un élément de gameplay qui doit être utilisé pour améliorer votre expérience de jeu. Les armes plus grosses et plus puissantes devraient avoir plus de coups de pied, secouer l’écran ou avoir une façon unique de répondre au joueur.
Bien sûr, cela ne doit pas s’arrêter aux armes à feu et aux ennemis destructeurs ; cela peut également être lié au mouvement ou à tout effet de gameplay unique. Cela peut sembler un point terne à souligner.
Pourtant, même les plus petits éléments sont importants, d’autant plus que de nombreux jeux FPS rétro moins connus choisissent volontiers d’avoir tous les éléments antérieurs de Wolfenstein 3D.
Les ennemis rendent les jeux de tir Boomer mémorables et passionnants
Les armes sont la première étape pour rendre un jeu de tir amusant, mais les ennemis rendent le jeu mémorable. Avoir des ennemis uniques et mémorables rend les expériences de combat plus amusantes et donne vie aux ennemis. Les cultistes de Blood, les Pigcops de Duke Nukem 3D et même les élites de Halo Combat Evolved sont d’excellents exemples d’ennemis mémorables.
Ennemis distinctifs et comportements de combat
La combinaison de plusieurs éléments tels que la variété des ennemis / armes, des animations ou des lignes vocales uniques et des comportements de combat fait que tous ces ennemis se démarquent non seulement les uns des autres, mais aussi de différents jeux.
Par exemple, l’élite de Halo Combat Evolved est agressive, esquive souvent et précipitera le joueur si le reste de son équipe est éliminé. Combinés avec leurs lignes vocales, leurs cris et leur comportement uniques, ils sont encore rappelés et parfois référencés aujourd’hui.
Ennemis difficiles
La difficulté ennemie peut également facilement faire ou défaire à quel point les ennemis sont amusants et mémorables à combattre. Des Mindflyers dans Ultrakill aux Jackal Snipers dans Halo 2, tous les ennemis ont de multiples façons de se souvenir et de s’amuser à tirer et à se faire tirer dessus, avec ou sans pointes de difficulté massives.
Les ennemis dans Cultic sont un autre exemple de développeurs qui font un excellent travail pour rendre leur jeu de tir boomer encore meilleur. Ils sont monstrueux et incroyablement effrayants; c’est quelque chose que le joueur ressent un besoin impérieux de détruire.
Mouvement rapide
Plus tôt, nous avons légèrement abordé le mouvement, un autre pilier essentiel pour les tireurs de boomer. Récemment, avec la renaissance des tireurs boomer, de nombreux jeux ont mis en place des dizaines de nouvelles façons de parcourir les arènes tout en restant fidèles à cette ambiance old-school.
DOOM Eternal était l’un des titres les plus importants de ces dernières années qui a ajouté de nouvelles façons de se déplacer avec l’accessoire Meathook Shotgun, les sauts à la perche et même l’escalade dans certaines régions.
Le mouvement dynamique améliore le gameplay dans Boomer Shooters
Sprint, double saut, glissade, wall-running, air strafing et b-hopping. Il existe des dizaines de façons d’incorporer des mouvements rapides, addictifs et serrés qui ouvrent de nouvelles façons d’engager des ennemis, des niveaux et même des plates-formes ou des puzzles.
Bien sûr, il existe de nombreuses façons non mentionnées de se déplacer, mais avoir plusieurs façons de parcourir le champ de bataille améliore presque tous les aspects du jeu.
Combattre des ennemis, traverser l’environnement et même ajouter des renversements ou des sauts de roquettes aux armes peut encore améliorer le gameplay des grands tireurs de boomer.
Exemples de jeux de tir Boomer avec un grand mouvement
L’Ultrakill est l’un des meilleurs exemples de mouvements extrêmement serrés, rapides et satisfaisants. Nous ne pouvons pas penser à un autre jeu qui vous permette de parer vos propres tirs pour augmenter les dégâts et la vitesse du projectile et de monter vos roquettes après avoir paré le projectile juste au moment où il se lance hors du lanceur pour le faire traverser une scène.
Ghostrunner est également un excellent exemple de mouvement impeccable avec son utilisation brillante de la course au mur et du fringant.
Atmosphère
L’atmosphère d’un jeu est ce qui lie tout ensemble, même pour les tireurs de boomer. Sans une bonne ambiance et une bonne direction artistique, tous les autres aspects du jeu en souffrent. Un jeu se déroulant dans un monde de science-fiction tel que Turbo Overkill a un bel environnement et une atmosphère merveilleuse qui non seulement complète mais vend le mouvement flashy et les armes à feu.
L’atmosphère et le monde jouent un rôle plus important dans tous les jeux que la plupart des gens ne le pensent, et malheureusement, les tireurs de boomer peuvent être très fades lorsqu’il y a un manque de concentration sur le monde extérieur.
L’atmosphère et la narration environnementale sont très importantes
L’atmosphère peut également aider à construire l’histoire du jeu sans obliger le joueur à assister à des dizaines de conversations, de dialogues et de cinématiques qui les éloignent trop longtemps de l’action.
Cultic est un excellent exemple récent d’avoir de belles histoires environnementales et des notes facultatives dispersées autour de chaque niveau qui aident à construire le monde et ainsi rendre les ennemis et les moments les plus paranormaux plus mémorables.
Comment les Boomers Shooters créent une atmosphère immersive et des ennemis redoutables
Un boomer sans atmosphère engendrera des ennemis sans vie, souvent oubliables, et des armes qui restent sans inspiration. Pouvez-vous imaginer être jeté dans Cyberpunk et ne vous avoir donné aucune explication sur ce à quoi ressemblait le monde ou sur le fait que les augmentations corporelles de votre personnage n’ont rien fait et n’étaient que pour le spectacle?
Des jeux comme Half-Life 1 ont établi la norme et continuent d’être loués pour les éléments révolutionnaires qu’ils ont apportés au jeu, à commencer par l’atmosphère et la direction artistique.
Les meilleurs tireurs de boomer ont beaucoup de rejouabilité
Étant donné que les tireurs de boomer ne sont généralement pas des jeux en direct, ils doivent avoir une rejouabilité pour encourager les joueurs à revenir pour des parties supplémentaires. Cela peut inclure des secrets, du speedrun, des classements et, bien sûr, plusieurs modes de difficulté.
Même les modes de jeu alternatifs comme le mode survie peuvent ajouter beaucoup de rejouabilité. Bien sûr, il n’y a pas de réponse définitive pour préserver un jeu de tir boomer, mais l’ajout d’un constructeur de cartes ou d’un support de mod ouvert contribue à façonner la longévité du titre.
Conception sonore
Enfin, il y a la conception sonore. Nous avons brièvement discuté du son et de son importance dans plusieurs sections précédentes, nous ne nous répéterons donc pas beaucoup. La conception sonore est un élément vital qui rend les ennemis, les armes et les environnements plus immersifs et mémorables.
Entendre le bruit fort et satisfaisant du déchargement des deux canons d’un fusil à canon scié ou entendre le craquement sanglant et charnu de la tête d’un monstre exploser.
Les bruits subtils de l’environnement aident à immerger le joueur dans le monde du jeu de tir boomer chaque fois que la bande sonore n’est pas au premier plan.
Exemples de conception sonore innovante
Blood et System Shock sont de bons exemples de conception sonore à l’ancienne et nouvelle. Blood a une conception sonore merveilleuse, ajoutant de petits SFx en fonction de l’environnement du joueur, des maisons hantées, des montagnes abandonnées ou des incroyables niveaux de train en mouvement.
Même le remake de System Shock a une conception sonore incroyable, donnant aux joueurs l’impression d’être constamment surveillés, même seuls dans certaines parties de Citadel Station.
Nos dernières réflexions sur ce qui fait un formidable jeu de tir Boomer
Il y a plusieurs éléments qui entrent dans la création d’un bon jeu vidéo et encore plus qui entrent dans un excellent jeu de tir boomer. Avec l’afflux récent de titres de boomer shooter sortis ces dernières années, nous avons pensé que mettre en évidence les éléments majeurs et mineurs qui font un bon jeu de tir boomer serait une bonne idée.
Bien sûr, avec un genre aussi facile à créer, il y aura souvent une énorme pile de jeux à creuser, ce qui peut être difficile de sauver les vrais joyaux du genre.
Si vous cherchez à mettre la main sur de merveilleux tireurs de boomer, consultez notre critique de Cultic et Boltgun , deux titres étonnants qui font un excellent travail en mélangeant des idées nouvelles et anciennes tout en donnant une tournure aux gadgets traditionnels.
C’est tout pour le moment; bonne tuerie !