Gunner é um dos quatro anões jogáveis em Deep Rock Galactic. Gunner é a classe mais direta, mas ainda possui um punhado de armas primárias únicas que o diferenciam dos outros anões. Cada classe traz diferentes pontos fortes e utilidade de equipe para cada missão, e Gunner traz ofensiva pesada e utilidade defensiva para combater enxames de insetos em Hoxxus.
Gunner tem três armas primárias diferentes em Deep Rock Galactic:
- Minigun com motor “Lead Storm”
- Canhão Automático Pesado “Thunderhead”
- Sistema de Foguete Guia “Hurricane”
Nota: Antes de mergulharmos em cada arma primária para o Gunner, vale a pena notar que os Overclocks sugerem diferentes ajustes nos mods para utilizar as mudanças de estatísticas que os overclocks trazem. Se você equipar um Overclock que altera drasticamente suas estatísticas, recomendamos alterar alguns mods para compensar algumas desvantagens.
Minigun com motor “Lead Storm”
Todas as três armas primárias de Gunner em Deep Rock Galactic são consideradas armas pesadas, já que o tema desta classe traz a maior arma da equipe. A minigun Chumbo Storm é a primeira arma que qualquer jogador que escolher Gunner terá acesso. Como qualquer minigun, esta arma enorme tem um pequeno tempo de rotação e reduz a velocidade durante o disparo. A propagação da Tempestade de Chumbo diminui com o fogo contínuo, mas superaquece depois de um tempo.
Ao contrário do resto das armas primárias do Gunner, esta arma extrai diretamente de suas reservas de munição e não requer recarga; a única coisa que você deve administrar é superaquecer a arma. Alguns Overlocks suportam o acúmulo de calor como o Burning Hell, que faz com que Gunner libere violentamente todo o calor acumulado à sua frente para causar dano extra, mas faz com que a arma ganhe calor mais rapidamente.
Quanto às configurações de armas Minigun no Gunner em Deep Rock Galactic, recomendamos principalmente que você use esses mods para compilações sem overclock:
- Estabilidade de plataforma aprimorada ou motor aprimorado
- Rodadas de alta velocidade
- Rodadas endurecidas
- Pressão Variável da Câmara
- Balas quentes ou frias como o túmulo
Esta configuração de arma simples mantém os pontos fortes da minigun; permite que você rompa a armadura e tenha o máximo de dano possível. Se você preferir a capacidade de eliminar hordas mais rapidamente do que destruir armaduras, troque as rodadas endurecidas pelas rodadas de golpe.
Os melhores overclocks para a arma de tempestade de chumbo do artilheiro em Deep Rock Galactic
Quanto aos overclocks de armas Gunner preferidos no Deep Rock Galactic, escolhemos os seguintes Overclocks para serem os melhores para o Lead Storm:
- Um pouco mais de Oomph!
- Mecanismo de Alimentação Compacto
- Tempestade de Chumbo
A Little More Oomph adiciona mais dano e reduz um pouco o tempo de rotação. O mecanismo de alimentação compacto adiciona mais munição em troca de uma taxa de tiro menor. Por fim, Lead Storm remove as chances de sua arma atordoar, não dá nenhum movimento durante o disparo e aumenta muito o dano.
Arma de artilharia de canhão automático pesado “Thunderhead” em Deep Rock Galactic
O Thunderhead é um canhão automático pesado que funciona como um canhão antiaéreo de duas mãos. Esta arma prefere mais dano de respingo AOE e uma taxa de tiro mais lenta do que um fluxo de balas do que o Lead Storm. Os prós de usar esta arma de artilheiro são o dano de respingo natural a cada tiro; torna a limpeza de hordas muito mais gerenciável sem superaquecimento, mas carece de alcance e requer recarga.
Para construções de armas padrão, recomendamos o seguinte:
- Revista de alta capacidade
- Conjunto de cano mais leve
- Rodadas de alta velocidade
- Rodadas Penetrantes
- Loop de feedback
Esta configuração de arma primária para Gunner é principalmente uma combinação para habilitar o mod Feedback Loop. Esse mod aumenta o dano da arma quando na taxa máxima de tiro. Sem precisar se preocupar com superaquecimento, você pode atingir rapidamente a taxa máxima de tiro com esta configuração para derreter hordas de insetos.
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Os melhores overclocks para o Thunderhead Autocannon
O Thunderhead é uma das poucas armas no Deep Rock Galactic que não tem nenhum overclock faltando, mas ainda existem alguns que recomendamos sobre o resto. Os três melhores overclocks que preferimos para a arma Gunner’s Thunderhead em Deep Rock Galactic são:
- grande berta
- Carga útil de neurotoxina
- bombardeiro tapete
Big Bertha aumenta significativamente o dano da arma, mas diminui a munição máxima, a cadência de tiro e o tamanho do pente. Carga útil de neurotoxina reduz o dano base e de área, mas oferece 50% de chance de aplicar neurotoxina aos inimigos. Por fim, o Carpet Bomber adiciona mais dano de área e um raio de efeito ligeiramente maior, mas reduz o dano base.
Sistema de foguete guiado “Hurricane” para Gunner em DRG
A mais nova arma primária de Gunner é um lançador de foguetes portátil com um ponteiro laser que permite que cada foguete seja guiado manualmente. Comparado com o Lead Storm, que tem excelente dano de alvo único, e o grande AOE do Thunderhead, esta arma combina ambos com melhor alcance do que ambos.
As vantagens de usar a arma primária Hurricane permitem que você guie manualmente seus foguetes e dê ao Gunner mais alcance do que qualquer outra arma primária em Deep Rock Galactic. Ainda assim, carece de dano direto e usado em combate corpo a corpo é perigoso.
O furacão permite que você lide com danos AOE de longo alcance e o rastreamento exclusivo permite menos uso indevido de munição. Recomendamos a seguinte compilação para configurações sem overclock:
- Raio de Explosão Aumentado
- Motor a Jato Maior
- Mecanismo de alimentação aprimorado
- Zip Fuel
- Rodadas com infusão de napalm
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Os melhores overclocks para Gunner’s Hurricane Weapon em Deep Rock Galactic
Esta configuração de arma primária para Gunner permite que você fortaleça seu potencial de limpeza de enxame com aumento de AOE e adiciona dano de calor a seus foguetes. O dano de calor é ótimo para eliminar máquinas Rival Tech como The Nemesis em Deep Rock Galactic .
A maioria dos Overclocks para esta arma também incentiva a maximização de seu dano de área, em vez de seu dano direto de alvo único. É uma excelente arma de enxame, mas carece de eficácia para matar insetos únicos.
Os Overlocks que recomendamos são os seguintes:
- Jet Fuel Homebrew
- Módulo Salvo
- Mísseis de explosão de plasma
Jet Fuel Homebrew aumenta o dano direto e inicia cada foguete em sua velocidade máxima, mas reduz o dano AOE, o raio e a munição. Esta é a principal arma Overclock para jogadores Gunner em Deep Rock Galactic que ainda desejam aumentar o dano direto desta arma. No entanto, recomendamos as outras armas primárias se você estiver procurando por dano de alvo único.
Mísseis Plasma Burster diminuem ligeiramente todas as formas de dano e alguma munição, mas aumentam a taxa de giro e adicionam bursters de plasma a cada míssil. Os Mísseis Plasma Burster são como as granadas Plasma Burster do Engineer, fazendo com que cada foguete exploda várias vezes com dano de plasma.
Por fim, o Módulo Salvo dá ao Hurricane uma função extra para disparar até nove mísseis como um tiro de espingarda. Mantenha pressionado o gatilho para carregar até nove foguetes não guiados, o que dá ao Hurricane uma ótima opção de proximidade sem desvantagens.
Encerre nosso guia de armas primárias do Deep Rock Galactic Gunner
Essas são todas as armas primárias do Gunner e alguns dos melhores Overclocks para cada arma. Cada primário funciona para se adequar a um estilo de jogo específico. Mesmo que você não goste da sensação de uma arma primária, experimente cada arma com vários Overclocks para aproveitar ao máximo o que cada arma oferece.
Se você é novo no jogo, começará a desbloquear Overclocks depois de promover; você pode encontrar nosso guia sobre todos os benefícios da promoção no Deep Rock Galactic aqui. Como sempre, rocha e pedra, companheiros anões!