GTFO es un juego brutal. Los jugadores que quieran sobrevivir a la oscuridad del abismo deben traer el equipo y las armas adecuadas para combatir a los monstruos que acechan en cada esquina. La falta de conocimiento hará que te maten a ti y a tu equipo. Es por eso que traer la carga correcta en GTFO es vital para su supervivencia. Cada carga en GTFO contiene un arma principal y especial, una herramienta y un arma cuerpo a cuerpo.
Cada arma tiene un propósito o una función específica. Conocer las fortalezas y debilidades de tu arma te ayuda a equilibrar la composición de tu equipo o el uso situacional para ambas opciones de armas. Por ejemplo, las armas de precisión te permiten eliminar objetivos de alta prioridad a distancia. Alternativamente, las armas de propósito general pueden satisfacer una necesidad para cualquier situación pero no sobresalir en ninguna área.
Las herramientas también brindan más utilidad a su escuadrón, como Biotracker o C-Foam Launcher, o ayudan a bloquear puntos de estrangulamiento con Auto Sentry o Mine Deployer. La elección siempre depende de ti, pero debes trabajar con tus compañeros de equipo GTFO para asegurarte de que no todos estén ejecutando una carga asesina de hordas, o tu equipo tendrá dificultades para matar a los monstruos gigantes.
5. Armamento de alto escalonamiento de apoyo para las hordas de GTFO
Arma principal: Pistola de bombardeo S49
La pistola es un arma fantástica con la fuerza para defenderse en situaciones extremadamente cercanas. Tiene un gran daño y hace tambalear a los enemigos pequeños con una sola bala, preparándose para disparos a la cabeza fáciles. La pistola también tiene una recarga rápida, una gran eficiencia de munición y tiene un disparo desde la cadera extremadamente preciso.
Recomendamos esta arma principalmente por su eficiencia de munición, intercambiando efectivamente dos balas por una muerte si su precisión es buena, y el gran tambaleo garantizado, que establece disparos a la cabeza fáciles para usted o los miembros de su equipo.
Arma especial: Ametralladora XII
La ametralladora es el arma perfecta para los amantes de rociar y rezar contra grandes hordas de enemigos. Esta arma tiene un daño y una velocidad de disparo promedio, pero también tiene una gran eficiencia de munición como la pistola. La ametralladora también tiene un cargador de 60 rondas y tiene una fantástica precisión de disparo desde la cadera, lo que le permite eliminar hordas mientras se tambalea constantemente.
Recomendamos la ametralladora en este equipamiento de GTFO por las mismas razones por las que recomendamos la pistola. Donde la pistola también puede ser una gran arma de control de multitudes, también viene con más precisión, lo que permite eliminar objetivos aislados con facilidad. Sin embargo, si suena una alarma y hay una horda masiva corriendo por un pasillo, la ametralladora los atravesará y los mantendrá a raya con constantes procesos de tambaleo.
Herramienta: Mechatronic SGB3 Burst Sentry
El Burst Sentry es una de las muchas variantes alternativas de centinela, que renuncia al daño bruto a favor de mayores reservas de municiones y una alta probabilidad de tambaleo. El Burst Sentry dispara hasta 25 metros en ráfagas de tres rondas con un segundo de retraso entre disparos. Esta herramienta es excelente para ayudar a hacer retroceder a las hordas de monstruos con su alta velocidad de disparo y alta probabilidad de tambaleo.
Un beneficio oculto del Burst Sentry se debe a su bajo daño. Todos los centinelas pueden distinguir a un amigo de un enemigo, pero dispararán si un enemigo se acerca demasiado a un jugador. Si un jugador queda atrapado en el fuego cruzado, recibirá una pequeña cantidad de daño en comparación con estar en el campo de tiro de un centinela Sniper. Es una bendición disfrazada que la mayoría de los jugadores no consideran. El Burst Sentry también tiene el grupo de munición más grande en comparación con las otras armas centinela, con 296 municiones máximas, mientras que el centinela Shotgun solo lleva 42 rondas.
Arma cuerpo a cuerpo: Murciélago pacificador Kovac
Ambos ofrecen los multiplicadores de escalonamiento más altos entre el Bat y el Sledge Hammer, pero para esta carga GTFO, recomendamos tomar el Bat. La pistola tiene una alta velocidad de recarga, pero la ametralladora no. En el caso de emergencia en el que tienes monstruos que te arañan y necesitas recargar tu ametralladora, cambiar al bate es la mejor opción, ya que tiene el segundo tiempo de carga más alto y se adhiere a nuestra construcción de alto escalonamiento.
4. Equipamiento de precisión letal para el combate a distancia en GTFO
Arma principal: TR22 Hanaway DMR
El DMR es un rifle semiautomático diseñado para eliminar objetivos de alta prioridad antes de que entren en contacto con su equipo. El gran daño del DMR te permite usar Shooters de un solo disparo y deja a los Strikers con una salud extremadamente baja con un solo disparo en la cabeza. Con un alcance extremadamente efectivo de 50 metros, nunca se preocupará por los daños por caída cuando use el DMR.
El DMR es un arma poderosa de precisión que encaja bien en esta carga GTFO de precisión. Sin embargo, debe usarse con moderación debido a la falta de munición que trae. Además, el DMR sufre en el combate cuerpo a cuerpo, tiene una eficiencia de munición terrible y tiene una velocidad de disparo muy lenta. Además de estas desventajas, el DMR es muy versátil para enfrentarse a cualquier enemigo que no sea gigante y es el arma favorita de la comunidad.
Francotirador Köning PR 11: el arma especial más icónica para una carga de precisión GTFO
El Sniper de GTFO es el arma más poderosa que puedes empuñar. Contra los enemigos jefes más raros como el Tanque o la Madre, esta arma les quita partes de sus barras de salud si puedes golpear sus puntos débiles de manera confiable. El francotirador dispara a exploradores, enemigos gigantes e híbridos con un solo tiro en la cabeza.
Empuñar un arma tan divina, capaz de tocar casi cualquier enemigo a una distancia extremadamente larga, tiene sus inconvenientes. El Sniper tiene una cadencia de fuego baja pero no impacta mucho el arma ya que cualquier monstruo en el lado opuesto del cañón se convertirá en una pasta roja después de un disparo.
Su verdadero inconveniente es su eficiencia de munición. El Sniper solo puede llevar un máximo de 12 cartuchos en reserva y solo tres en su cargador. Recomendamos encarecidamente que solo uses esta arma en tu carga para eliminar amenazas gigantes en GTFO que dispersarían a tu equipo.
Herramienta: Mechatronic B5 LFR Shotgun Sentry
Si bien recomendaríamos usar Sniper Sentry, descubrimos que Shotgun Sentry compensó algunas de las debilidades que trae esta construcción GTFO. La falta de armamento confiable de corto alcance hace que dependas en gran medida de tus compañeros de equipo para evitar que los enemigos te invadan. Para ayudar a mantener a los enemigos alejados de ti, recomendamos usar Shotgun Sentry para compensar la falta de potencia de fuego a corta distancia.
Cuerpo a cuerpo: Santonian HDH Almádena
Por la misma razón que elegimos traer el Shotgun Sentry, elegimos el Sledgehammer para complementar la falta de daño confiable a corta distancia. El Sledgehammer tiene la carga de ataque más larga en comparación con las otras armas cuerpo a cuerpo, pero también causa la mayor cantidad de daño. Es un gran arma de corto alcance en GTFO para una construcción de precisión para seguir siendo relevante en cualquier rango.
3. Carga de GTFO de corto alcance
Arma principal: escopeta Bataldo J 300 Hel
La escopeta HEL es una de las armas más nuevas presentadas en el séptimo Rundown de GTFO. La escopeta HEL es la primera escopeta equipada como arma principal. Equipado con un cargador de 14 rondas y una mira holográfica, es capaz de perforar hasta dos objetivos con cada proyectil. La escopeta HEL no es tan devastadora como sus contrapartes de armas especiales, pero sus capacidades de despeje de hordas sobresalen a distancias extremadamente cortas.
Todas las escopetas en GTFO son algo inconsistentes, potencialmente derribando a un solo Sleeper en un tiro a la cabeza, pero otras veces dos. Debido a la inconsistencia con los perdigones, recomendamos usar la escopeta HEL a una distancia corta de tres metros o menos. Sigue siendo un arma fantástica para agregar a cualquier carga de GTFO, y es divertido descargarla en enjambres de enemigos que se aproximan. Sin embargo, tenga cuidado de no gastar toda su munición en un solo tiroteo.
Arma especial: escopeta Buckland XDIST2 Choke Mod
La escopeta Choke Mod es similar a la escopeta estándar, pero cambia el tamaño del cargador por un alcance adicional. La escopeta Choke Mod tiene un cargador de cuatro rondas, dispara más rápido que la escopeta estándar y tiene un alcance efectivo de 15 metros. Ambas versiones de la escopeta te permiten diezmar fácilmente enemigos gigantes, cargadores o cualquier enemigo tanque.
Elegimos la escopeta Choke Mod para darle a esta construcción GTFO una opción a distancia para lidiar con los tiradores gigantes o cualquier amenaza que no puedan alcanzar a través de una multitud de Strikers. Si la composición de su equipo tiene mucha potencia de fuego a distancia, puede cambiar la escopeta Choke Mod por la escopeta estándar.
La escopeta estándar tiene un cargador más grande pero menos alcance y cadencia de fuego. Seguirás matando monstruos con la misma potencia de fuego; se trata solo de una preferencia de alcance o velocidad de disparo.
Herramienta: Desplegador de minas Kriger 04
El Mine Deployer coloca minas con un sensor láser que detona cuando un enemigo entra en contacto con él. Esta herramienta es útil para cerrar puertas o entradas por las que los monstruos pululan rápidamente. Puede ser un desafío obtener el máximo valor de cada mina en cualquier carga de GTFO.
El láser tripwire de cada mina desencadenará la explosión después del primer enemigo, lo que dificulta eliminar enjambres completos. Asegúrate de colocar minas individuales en cuellos de botella estrechos o detrás de puertas donde los enemigos se reunirán para aprovechar al máximo cada mina.
Arma cuerpo a cuerpo: Murciélago pacificador Kovac
También recomendamos el Bat para esta versión GTFO. Dado que el enfoque de esta carga GTFO es mantenerse cerca de los enemigos, el movimiento de carga rápida es útil si necesita cambiar a su cuerpo a cuerpo en una emergencia.
2. Carga de GTFO Jack of All Trades
Arma principal: rifle de asalto Malatack LX
Esta arma principal encaja mejor que cualquier otra arma en GTFO. El rifle de asalto tiene una cadencia de tiro promedio, daño moderado, gran probabilidad de tambaleo, una recarga promedio y mucha munición. Si bien falta su daño, es estándar en exceso, y no sufre en áreas significativas, lo cual es una gran arma para tener.
El rifle de asalto puede ser promedio, pero es confiable. Al principio, usar un arma que no sobresale en nada significativo suena aburrido y soso cuando se trata de armamento. Te aseguramos que tener un arma capaz de disparar de forma sostenida a media o corta distancia, con una recarga rápida y toneladas de munición, es excepcionalmente fiable.
Arma especial: Revólver Mastaba R66
El revólver en GTFO es el típico revólver de seis disparos con gran capacidad de daño y un retroceso moderado como compensación principal. El revólver tiene una alta cadencia de fuego, gran impacto en el cuerpo y daño en la cabeza, un alcance eficiente de aproximadamente diez metros. Esta arma lanza Strikers y Shooters a casi cualquier distancia con un tiro en la cabeza y tiene una excelente eficiencia de munición debido a su poder de frenado.
Si bien su escalonamiento también es excelente, puede eliminar objetivos en un rango decente antes de que se acerquen a su equipo. Sin embargo, el mayor inconveniente del Revolver es su debilidad contra enemigos más grandes y Chargers.
Herramienta: Lanzador de espuma C
El C-Foam Launcher es una herramienta versátil que te permite sellar puertas y congelar enemigos. Es una herramienta muy versátil que funciona bien en este equipamiento de GTFO. Rociar C-Foam en una puerta la sellará, y los enemigos tardarán mucho más en derribarla. Los enemigos que son golpeados directamente con C-Foam o caminan sobre la espuma no podrán moverse ni atacar durante siete segundos.
Tener al menos un C-Foam Launcher aumenta drásticamente tus defensas. Bloquear puertas, ralentizar a los enemigos o congelar objetivos altamente peligrosos es un activo fantástico para tener cuando intentas sobrevivir.
Arma cuerpo a cuerpo: cuchillo de hoja fija Mastaba
Si bien el cuchillo no es el más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, es confiablemente rápido para eliminar a los durmientes. El cuchillo inflige el doble de daño a los objetivos dormidos y tiene el tiempo de carga más rápido de cualquier arma cuerpo a cuerpo. Sin embargo, hace menos daño que el bate o el mazo y tiene menos alcance. Las fortalezas del cuchillo solo brillan en el sigilo. De lo contrario, sería mejor quedarse con sus armas para las peleas de alarma.
1. El armamento del explorador en GTFO
Arma principal: Revólver Bataldo Modelo 8 HEL
El revólver HEL es nuestra arma principal favorita en GTFO. El revólver HEL tiene un daño extremadamente grave, tiene un fuerte tambaleo para disparos a la cabeza de seguimiento fáciles, recarga rápida y dos disparos confiables que matan a cualquier enemigo común. Este revólver es como un DMR pequeño, lo que le permite tambalearse con la primera bala y dispararle a la cabeza con la segunda a un alcance efectivo de diez metros.
El HEL Revolver también tiene un cargador de ocho rondas, mucha munición de repuesto y puede perforar hasta dos objetivos con un solo disparo. La recarga de esta arma se puede cancelar a la mitad de la animación, lo que te permite reducir el tiempo de recarga a la mitad. Es nuestra arma principal favorita y su único inconveniente es que no puede combatir a enemigos gigantes. Por lo tanto, es una excelente adición a la carga de exploración en GTFO.
Arma especial: Escopeta Buckland S870
Al igual que nuestra versión anterior, mencionamos la escopeta Choke Mod y su variante estándar. Decidimos elegir la escopeta normal para esta construcción GTFO ya que el revólver HEL ya cubre tanto rango que necesitábamos una forma de tambalear y matar enemigos gigantes. La escopeta normal tiene un tamaño de cargador de ocho proyectiles, con un tiempo de recarga prolongado y una velocidad de disparo lenta, pero potencialmente duplica el tiempo de DPS gracias a su munición adicional y escalonamiento.
El rango efectivo es corto y utilizable a cuatro metros, pero el poder complementa excepcionalmente bien al arma principal. La Escopeta es relativamente efectiva contra todos los enemigos, incluso si tienes que estar a corta distancia.
Herramienta: D-Tek Optron IV Bio Tracker
El Bio Tracker te permite rastrear enemigos en un cono fijo. Los durmientes que aún no se han despertado aparecen en blanco, mientras que los activos aparecen en rojo. Su función secundaria marca los objetivos que se están moviendo, y los enemigos marcados se mostrarán y rastrearán en los HUD de todos los jugadores. La marca no dura para siempre, y hay un breve tiempo de reutilización antes de que Bio Tracker pueda marcar a los enemigos nuevamente.
La función adicional de Bio Tracker es la sinergia con Sentry Guns. Cada vez que marques enemigos con el Rastreador biológico, las Centinelas cercanas darán prioridad a esos enemigos marcados antes que a cualquier otra cosa. Es una función adicional que permite que las Centinelas tengan más tiempo de combate y se concentren en objetivos específicos.
Arma cuerpo a cuerpo: Almádena Santonian HDH
El mazo también es nuestra arma cuerpo a cuerpo favorita y una de las mejores armas en GTFO . Completa nuestra construcción. El mazo tiene el tiempo de carga más largo pero ofrece el mayor daño. Hay una diferencia mínima entre usar el bate y el martillo, y estima aproximadamente un tiempo de carga más rápido o más daño por golpe. El Sledgehammer también tiene el mayor tambaleo en cualquier ataque cargado, lo que permite golpes de seguimiento fáciles si un monstruo sobrevive a un golpe.
Resumen de compilación de las mejores cargas de GTFO
Esas son nuestras recomendaciones sobre las cargas de GTFO que debe traer para ayudarlo a sobrevivir en el abismo a continuación. Si disfrutaste de nuestras recomendaciones, pero no había un arma que encajara perfectamente con tu estilo de juego, hay muchas armas para elegir en GTFO. Recuerda que cada arma tiene puntos fuertes y débiles, y se pueden usar bien en diferentes situaciones.
Si eres fanático del juego Hunt: Showdown, que comparte una estética oscura con GTFO, también puedes consultar nuestra guía de las mejores cargas de Hunt Showdown de largo alcance para eliminar a tus enemigos desde la distancia.
Si, en cambio, eres un superfanático de GTFO, es posible que desees revisar nuestra historia de GTFO reunida. Hemos logrado reunir una serie de ideas interesantes para los jugadores interesados.