Ready or Not, développé par Void Interactive, offre une expérience de simulation policière immersive et réaliste où le jeu d’équipe, la coordination et l’équipement doivent travailler ensemble pour réussir chaque mission. Dans cet article, nous approfondirons tous les outils et équipements, à quoi ils servent et des conseils pour les utiliser efficacement en fonction de la situation. Si vous avez joué à SWAT 4 ou aux jeux classiques de Rainbow Six, vous connaissez peut-être certains des outils de cette liste, tels que le Mirrorgun ou le Door Wedge.
Équipement tactique prêt ou non
Comme nous l’évoquions dans notre précédente revue détaillée de Ready or Not , le jeu ne propose pas de tutoriel. Nous n’obtenons qu’une vague description de ce à quoi les armes et l’équipement peuvent être utilisés sans aucun chiffre ni statistique pour voir leurs avantages et leurs inconvénients. Cette ambiguïté pourrait compliquer la tâche des nouveaux joueurs intéressés par le genre.
Ce guide d’équipement tactique Ready or Not se concentre principalement sur les principaux joueurs qui ont besoin d’une orientation sur les bases de ce jeu. Ready or Not propose quatre catégories pour répartir le matériel, en fonction de son utilisation :
- Long Tactical : Comme son nom l’indique, il s’agit d’un équipement tactique destiné à être utilisé à distance
- Équipement : Il s’agit de l’équipement qui fait partie des vêtements de votre personnage. Il comprend à la fois une armure et un couvre-chef.
- Grenades : Tout jetable non létal que vous pouvez utiliser pour provoquer un effet sur les ennemis.
- Dispositifs tactiques : Ce sont des dispositifs très situationnels qui peuvent vous aider de manière particulière.
N’oubliez pas que tous ces gadgets sont situationnels et que savoir quand les utiliser doit venir avec de la pratique. Il est également important de toujours se coordonner avec votre équipe pour vous assurer que vous surveillez toujours vos arrières pendant que vous êtes sans défense et prêt à agir après avoir utilisé l’un de ces objets.
Équipement tactique long prêt ou non
Les tactiques longues sont indispensables. De plus, il est indispensable d’en transporter au moins un avec une équipe de quatre. Ils sont fondamentaux pour assurer la sécurité des joueurs avant de franchir une porte.
Gadget de pistolet miroir
Ce gadget vous empêchera de retourner dans le hall avant de terminer la mission plus que n’importe quel équipement de cette liste. Oui, c’est lent, mais cela vous sauvera la vie d’innombrables fois. Le Mirrorgun est une caméra que vous pouvez glisser sous une porte pour repérer des ennemis armés, des civils et même des pièges de l’autre côté des portes. Pour l’utiliser, visez le bas d’une entrée pour obtenir une invite qui vous permettra de l’utiliser même si vous ne l’avez pas équipé entre vos mains.
Fusil à pompe
L’équipement de fusil de chasse dans Ready or Not est l’un des outils les plus efficaces pour ouvrir une porte. Vous pouvez faire une brèche à partir de la couverture et, si vous l’utilisez à une distance appropriée, vous ne mourrez pas des explosifs posés sur cette porte. Gardez à l’esprit qu’il laissera un gros trou dans la porte, vous empêchant de la verrouiller.
La meilleure façon de l’utiliser est de tirer sur la poignée de la porte depuis le couvercle pour l’ouvrir instantanément. Avec une communication et un timing appropriés, vous pouvez utiliser un Mirrorgun pour repérer les menaces de l’autre côté, et une fois que vous êtes prêt à percer, préparez un coéquipier avec une grenade tactique et étourdissez les ennemis de l’autre côté.
Bouclier balistique
Cet équipement tactique est moins nécessaire que les deux précédents dans Ready or Not. Pourtant, s’il est utilisé correctement, il peut être le meilleur ami de votre équipe contre les attaques ennemies imminentes. Le bouclier balistique protégera tout ce qui se trouve derrière des projectiles. La meilleure façon de l’utiliser est d’avoir le porteur du bouclier en pointe et quelqu’un derrière, prêt à repousser toute attaque. L’utilisateur de ce gadget peut porter une arme de poing tout en l’utilisant, mais ne peut tirer qu’à partir de la hanche.
Il existe deux variantes du bouclier balistique dans le jeu, y compris la version vanille et le bouclier Ready or Not Rescue Shield obtenu à partir du DLC.
Pour une discussion plus approfondie sur l’utilisation du bouclier balistique, consultez notre guide du meilleur chargement de bouclier dans Ready or Not .
Batting Ram Tactical Gear in Ready or Not
Le Battering Ram est similaire au Breaching Shotgun mais présente d’énormes inconvénients. Le joueur tenant ces outils est complètement exposé à tous les ennemis dans l’autre pièce, donc une réaction rapide des coéquipiers est fondamentale. Le seul avantage du Bélier est que si un ennemi se tient juste derrière la porte, il sera instantanément étourdi.
Lanceur M320
Ce lanceur a trois variantes, Flashbang, Stinger et Gas. Nous n’allons pas plonger profondément dans eux car les trois ont le même objectif, neutralisant tout ce qui se trouve dans l’autre pièce. Ce lanceur peut être rapidement déployé et utilisé.
Pourtant, beaucoup demandent : pourquoi ne pas simplement utiliser une grenade ordinaire ? Une grenade que vous devez cuisiner, chronométrer et lancer, donnant à l’ennemi une chance de réagir. Combiné avec un Breaching Shotgun ou Battering Ram, les joueurs Ready or Not peuvent rapidement utiliser ces lanceurs avec peu de risques. Gardez à l’esprit que toute grenade lancée via le M320 s’activera à l’impact, alors essayez de l’atterrir sur un mur éloigné.
Article connexe : Les meilleures pièces jointes d’armes dans Ready or Not
Équipement portable prêt ou non
Comme nous l’avons mentionné précédemment, l’équipement est tout ce que le joueur peut porter pour avoir un avantage tactique sur le haut du corps et la tête.
Armure
L’armure dans Ready or Not est un équipement porté pour protéger le torse du joueur. Ci-dessous, vous pouvez voir les effets de l’utilisation de différentes quantités d’armure.
- Aucune armure : ne fournit aucune protection en échange d’une grande mobilité.
- Armure légère : il s’agit d’un porte-plaque qui offre une certaine protection au joueur tout en lui permettant de conserver une mobilité décente
- Armure lourde : Fournit un haut niveau de protection au joueur lui permettant de recevoir des tirs nourris au combat tout en sacrifiant la vitesse de déplacement.
Couvre-chef
Les couvre-chefs couvrent tout outil tactique, équipement ou protection qu’un joueur Ready or Not peut porter sur sa tête.
- No Facewear : pourquoi envisageriez-vous même cela ? Tout simplement pas. Blague à part, No Facewear ne vous donnera aucun avantage, pas même un boost de mouvement.
- NVGS : Une fois équipé, appuyez sur N comme touche par défaut pour l’activer, ce qui vous permettra de voir dans des environnements peu éclairés. Gardez à l’esprit que les pièces très éclairées peuvent vous rendre aveugle. De plus, dans le menu principal des options graphiques, recherchez le paramètre Affichage NVG. Cela vous permettra de changer votre NVG de Green Phosphor à White Phosphor ou vice versa. Ce dernier conseil dépend entièrement de vos préférences personnelles.
- Masque à gaz anti-émeute CBRN : Cela vous protégera des grenades à gaz qui vous étourdiront et vous blesseront lentement.
- Lunettes anti-flash : Cela vous permettra de déployer rapidement des grenades flash. Cet équipement unique dans Ready or Not réduit vos chances d’être affecté par des grenades flash ou des pièges. Lorsque vous le portez, votre vision ne sera pas affectée. Cependant, votre personnage peut toujours être désorienté par le son, mais les lunettes réduiront l’effet.
- Masque facial balistique : Probablement le couvre-chef le plus utile de Ready or Not. Cela vous permettra de recevoir l’impact d’armes légères et de certains projectiles moins meurtriers sans subir de lourds dégâts et/ou mourir.
Grenades
Toutes ces grenades dans Ready or Not ne sont pas mortelles mais peuvent gravement endommager ou même tuer une cible si elles sont spammées.
La meilleure façon de les utiliser est de coordonner et de chronométrer avec le coéquipier qui ouvre ou brise une porte. Nous recommandons fortement à tout nouveau joueur de sauter dans le champ de tir pour pratiquer ses lancers.
- Grenades Flashbang : « Je ne me fais pas toujours flasher, mais quand je le fais, c’est parce que mon coéquipier l’a lancé. » Comme l’indique la description du jeu, ce jetable aveuglera et désorientera ceux qui sont pris dedans, c’est une explosion. C’est la grenade que nous recommandons le plus.
- Gaz CS : Cette grenade provoquera des difficultés respiratoires, une vision floue et des sensations de brûlure sur la cible. Cela en fait l’un des éléments les plus agressifs de cette liste. L’effet de cet objet peut durer un certain temps et ne pas porter de masque à gaz anti-émeute CBRN peut être contre-productif pour vos coéquipiers ou pour vous-même.
- Stinger Grenade : Très similaire au Flashbang, cela étourdira et désorientera les ennemis. Gardez à l’esprit qu’il n’y a pas de couvre-chef ou d’armure pour vous empêcher d’être affecté par ce jetable.
Dispositifs tactiques prêts ou non
Ces dispositifs sont très situationnels. Ils peuvent être remplacés par n’importe quel autre outil de cette liste ou ne sont généralement pas nécessaires, sauf pour un.
- Explosifs C2 : L’explosif C2 est probablement l’appareil le plus « visser quiconque se tenant de l’autre côté » sur cette liste. C2 est EXTRÊMEMENT bruyant et perturbera quiconque se tenant de l’autre côté de la porte. Ce gadget peut être utile mais peut être facilement et efficacement remplacé par un fusil de chasse.
- Door Wedge: C’est le «mouton blanc» des dispositifs tactiques Ready or Not. Nous recommandons vivement cet appareil, surtout si vous jouez en solo. L’appareil vous permettra de bloquer les portes derrière vous, empêchant les embuscades de l’ennemi. Vous les utilisez en visant le bas d’une porte.
- Spray au poivre : c’est un objet que nous ne recommandons vraiment pas, sauf si vous êtes certain que votre cible est un civil non armé. Cet appareil a une portée très limitée et peut vous faire tuer s’il est utilisé contre un ennemi armé non conforme. Le Pepper Spray aveugle et désoriente les cibles frappées au visage mais a une très petite portée.
- Lockpick Gun: Il s’agit d’un outil légèrement plus rapide que les crochets réguliers que le jeu propose déjà sans qu’il soit nécessaire de les équiper pour prendre la place d’un autre appareil tactique. Le seul avantage est que vous pouvez déverrouiller les portes plus rapidement, tout comme le crochet que vous portez par défaut, mais légèrement plus rapidement.
Outils par défaut portés en prêt ou non
Ready or Not propose deux outils que le joueur peut emporter par défaut. Ceux-ci incluent le crochetage régulier et le Chem Light. Les Chem Lights sont essentiellement des bâtons lumineux, mais à quoi servent-ils ? C’est simple si vous nettoyez une pièce, vous déposez une Chem Light pour la marquer. De cette façon, vous ne perdrez pas de temps à nettoyer les pièces que vous ou vos alliés avez déjà nettoyées.
Envelopper le tout
Merci à tous de rester avec nous. Nous espérons que vous avez apprécié et appris quelque chose de notre guide d’équipement tactique Ready or Not. La pratique vous fera maîtriser n’importe quel mécanisme de jeu, alors sautez dans un match, mourez et répétez. Bonne chance, et bon raid, chers collègues.
Si vous souhaitez plus d’informations sur ce grand jeu de tir tactique, consultez notre guide sur les meilleures armes à utiliser dans Ready or Not .