Chaque bon jeu FPS est vide sans ces pièces jointes sans fin, et nous avons un article détaillé pour aider à découvrir les secrets de Ready or no Attachments. Ready or not se place rapidement en tête de liste avec son gameplay exceptionnellement tactique. Eh bien, vous pouvez suivre à la fois des voies létales et non létales, ouvrant la voie à de nombreuses pièces jointes de la part des développeurs. Alors, sans plus tarder, commençons avec les pièces jointes Ready or not.
Comment changer les pièces jointes prêtes ou non ?
Le concept cool ici est un établi, et à travers lui, vous pouvez changer les pièces jointes de votre arme. Il peut être trouvé à divers endroits tout au long du jeu, dont nous parlerons peu de temps après. De plus, chaque arme dispose d’un type spécifique d’accessoire disponible. Vous ne pouvez pas attacher un silencieux d’arme de poing à un fusil d’assaut. De plus, à la fin du jeu, vous débloquez plus de pièces jointes car toutes ne sont pas disponibles pour vous dès le début. Vous devez travailler dur pour les rassembler tous.
C’est un jeu relativement nouveau; la mise au point de certaines pièces jointes peut prendre un certain temps pendant que les développeurs en créent de nouvelles. Alors, profitez des accessoires présents Ready or not en attendant les nouveaux.
Pourquoi changer de pièces jointes ?
Les pièces jointes sont des modifications apportées aux pistolets que vous utilisez. En tant que jeu FPS tactique, vous dépendez principalement des armes que vous utilisez. Changer d’accessoires vous donnera un avantage sur des situations telles que la cadence de tir, l’arme silencieuse, le plus gros chargeur, l’ADS, la contrôlabilité, le recul, etc.
Guide d’attachement prêt ou non
Table de travail
Nous avons donc déjà parlé un peu de l’établi, car vous ne pouvez modifier les pièces jointes qu’à des emplacements spécifiques de l’établi. Ils ne sont présents qu’à deux endroits;
- Vestiaire: ici, vous devez entrer dans l’emplacement, puis vous déplacer un peu sur votre gauche. Il y a un miroir là-bas et vous devez vous éloigner du miroir, vous y trouverez l’établi.
- Terrain d’entraînement : lorsque vous serez sur le terrain de tir, il y aura un pupitre. Dirigez-vous simplement vers le bureau, qui est présent à l’ouest de l’entrée du terrain d’entraînement, et vous êtes prêt à partir.
Pour l’arme principale et l’arme secondaire dont vous disposez, un établi est indispensable pour équiper les pièces jointes. Les pièces jointes prêtes ou non sont principalement basées sur le but de changer les munitions, la vue, la bouche ou le dessous du canon. Ils sont un excellent ajout à votre meilleur pistolet dans Ready or Not .
Gros canons
Pièces jointes prêtes ou non – Muselière
Il y a un compensateur, un petit suppresseur, un suppresseur de fusil, un canon léger, un cache-flash, un canon court, un compensateur à simple évent inclus ici.
Pièces jointes prêtes ou non – Munitions
Pour obtenir les dégâts contre l’armure, il y a des vestes entièrement métalliques et pour les dommages aux tissus mous, il y a des munitions à pointe creuse.
Pièces jointes prêtes ou non – Vue
Il y a View mark Reflex, Bu Iron sight, View mark Reflex, HMAA, SRS sight, Holosight 512, Reflex sight, Holosight XPS3, PRO Optic, M145, MRCO Red Dot Sight, Maelstrom Venom, Micro T1, Micro Red Dot sight inclus dans ce.
Pièces jointes prêtes ou non – Under Barrel
Il y a un arrêt manuel, des poignées avant verticales, des poignées avant inclinées, une lampe de poche, un pointeur laser et un laser IR VEQ 15 inclus.
Petits fusils (pistolets)
Les pistolets sont généralement vos armes secondaires qui ne sont utilisables que dans un certain scénario. Il en existe plusieurs que vous pouvez essayer comme;
- G19
- P99
- M2011
- 357 Magnum
- Cinq sept
- M92FS
Pas tous, mais certains de ces pistolets peuvent s’équiper de silencieux ou d’optiques. Cela dépend de la mise à jour et de l’arme de poing que vous utilisez. Donc, c’est tout pour le guide de pièce jointe Prêt ou pas.
Statistiques sur les armes à feu
En ce qui concerne les établis, une chose à noter ici est qu’ils n’affichent pas les statistiques du pistolet, ce qui est important lors du changement d’accessoire. Les pièces jointes prêtes ou non vous donnent à la fois des nerfs et des buffs qui nécessitent les statistiques.
Alors, que devez-vous faire maintenant ? Eh bien, vous devriez connaître cet accessoire et cette arme individuellement avant de sortir pour une mise à niveau. L’établi disponible dans le champ de tir/d’entraînement est le meilleur car vous pouvez y essayer votre arme. Vérifiez sa manipulation, son contrôle, son recul, son optique, son et bien plus encore. Ensuite, il est temps de changer selon votre choix.
Conclusion
La partie vraiment amusante du jeu commence avec des pièces jointes prêtes ou non. Étant un jeu de tir tactique à la première personne, vous n’obtenez pas de détails exceptionnels sur ce qui a changé avec vos pièces jointes. Il y a beaucoup de pièces jointes supplémentaires disponibles tandis que d’autres sont en route de la part des développeurs. Vous devez trouver le Workbench puis tester l’arme individuellement pour avoir la sensation. Ensuite, en fonction de cette charnière (sensation), vous devez changer les pièces jointes. Donc, cette complexité est la vraie partie amusante du jeu.