Toute matière maléfique traverse le Vieux Monde, ceux qui souhaitent le sauver ou le voir brûler. Des hordes de Skavens creusent sous terre, des adorateurs du Chaos répandent les dons de Nurgle, et maintenant les hommes-bêtes sont venus faire la guerre. Il y a plus d’une douzaine d’ennemis que les cinq Ubersreik affrontent dans Vermintide 2, mais nous allons nous concentrer sur une catégorie d’ennemis aujourd’hui : les variantes d’ennemis spéciaux.
Les ennemis spéciaux ont une pléthore de capacités uniques qui servent à perturber votre équipe ou à apporter un soutien aux ennemis d’élite et aux autres unités d’infanterie. Chaque ennemi spécial joue un rôle différent et peut affecter l’issue d’un combat s’il n’est pas traité.
Nous passerons en revue tous les ennemis spéciaux de Vermintide, comment ils influencent les combats et comment les vaincre.
Quelle est la différence entre les ennemis d’élite et spéciaux dans Darktide ?
Les ennemis d’élite et spéciaux jouent des rôles très différents au combat. Les élites sont conçues pour entrer au cœur d’un combat et agir comme des menaces de mêlée hautement blindées ou dangereuses. Les élites brisent votre formation et exigent une attention immédiate en raison de leur puissance de mêlée écrasante. Ils sont plus difficiles à tuer, à endommager et à chanceler que vos unités de chair à canon typiques.
Les élites peuvent être fortement blindées comme le Shield Vermin ou le Chaos Warrior, mais les élites peuvent également être des combattants de mêlée sans armure mais mortels comme les Plague Monks ou les Savages.
Ennemis spéciaux dans Vermintide, à part le Packmaster, Gutter Runner ou Life Leech, comme rester dans la ligne de fond ou combattre dans des combats à moyenne distance pour soutenir toutes les unités de mêlée. Les ennemis spéciaux agissent comme des renforçateurs ou des perturbateurs qui peuvent séparer les joueurs de votre équipe ou agir comme des menaces à distance. Les spéciaux ont généralement des HP moyens comme le Gutter Runner ou le Poison Wind Globadier, mais ils peuvent infliger des tonnes de dégâts à votre équipe s’ils ne sont pas immédiatement traités.
Les joueurs peuvent cingler les deux types d’ennemis pour alerter l’équipe de leur présence, et la plupart des spéciaux et des élites de Vermintide ont des lignes vocales ou des légendes qui avertissent les joueurs avant qu’ils n’entrent dans la mêlée.
Tous les ennemis spéciaux dans Vermintide 2
1. Maître de meute
- Gamme : Mêlée
- Arme : Arme d’hast barbelée
- Avertissement : Crânes qui s’entrechoquent
- Armure : Sans armure
Le Packmaster, également connu sous le nom de « Hook Rat », est probablement l’un des premiers ennemis spéciaux que vous rencontrerez dans Vermintide 2. Les Packmasters sont issus du Skaven Clan Moulder, spécialisé dans le contrôle des meutes de bêtes voraces au combat. Cependant, le Packmaster n’a pas de compagnon animal et cherche à retenir les joueurs et à les éloigner de leur équipe avec une arme d’hast dénudée qui s’accroche autour de votre cou.
Vous pouvez entendre un Packmaster s’approcher des crânes cliquetant sur le dos de leurs épaules. Ce petit rat n’a pas d’armure et une santé minimale, donc un coup bien placé dans la tête les fera tomber sans problème. Cependant, si un Packmaster s’approche trop près, il peut attraper l’un de vos coéquipiers par le cou et l’entraîner lentement.
Cette saisie n’est pas trop menaçante si Packmaster apparaît en dehors d’une horde, mais s’il y a suffisamment de clanrats pour occuper les joueurs, ils peuvent facilement vous entraîner à plusieurs mètres. Si un Packmaster tire un joueur trop loin, il plantera lentement l’arme d’hast dans le sol et accrochera le joueur par le cou, l’étouffant à mort tandis que d’autres rats le battront continuellement.
Si vous envisagez d’esquiver un Packmaster, n’oubliez pas d’esquiver vers la gauche ou la droite en marchant dedans. N’esquivez jamais en arrière, sinon leur pince attrapera toujours votre cou. Leur saisie peut être évitée avec une esquive au bon moment, interrompue par des effets de décalage, ou simplement en tuant le Packmaster.
2. Comment vaincre facilement l’ennemi spécial Warpfire Launcher dans Vermintide 2
- Gamme : Milieu de gamme
- Arme : lance-flammes
- Avertissement : rires maniaques/railleries impliquant le feu.
- Armure : Blindée
Le Warpfire Thrower, également connu sous le nom de « Fire Rat », est un blindé spécial qui manie un lance-flammes géant alimenté par Warpstone. Ces rats proviennent du clan Skryre, qui fabrique des armes mécaniques tordues et viles. Le Warpfire Thrower fonctionne comme vous vous attendez à un lance-flammes typique, mais ses flammes vous repoussent et vous ralentissent brièvement après avoir touché le feu.
Les Warpfire Throwers sont blindés, ce qui les rend difficiles à éliminer en mêlée à moins que vous ne leur frappiez la tête avant qu’ils ne puissent vous lancer un cône de flammes ou pendant leur animation de rechargement. Il est fortement conseillé d’utiliser des armes à distance pour les éliminer, d’autant plus que la Warpstone verte et brillante dans leur réservoir compte également comme un point faible.
Lorsqu’un Warpfire Thrower meurt, il peut également exploser, surtout si vous endommagez la Warpstone ou prenez plusieurs frappes ou flèches pour les tuer. Couper leur tête ne fera pas exploser le rat, mais l’explosion peut blesser d’autres rats, alors visez avec soin. De plus, les boucliers ne peuvent pas bloquer ou protéger contre les dégâts ou le recul des flammes à moins que vous ne jouiez en tant que Chevalier du Graal .
3. Spécialiste de l’artilleur Ratling
- Portée : À distance
- Arme : Grande mitrailleuse Gatling
- Attention : cliquetis métalliques
- Armure : Blindée
Les Ratling Gunners, également connus sous le nom de « Gun Rats », sont un autre Skaven dangereux du Clan Skryre qui apporte un énorme pistolet Gatling pour faire pleuvoir un feu infernal de balles vertes. Contrairement au WarpFire Thrower, les Ratling Gunners peuvent tirer à des distances plus longues, même s’ils ne sont pas précis. Ces ennemis spéciaux deviennent particulièrement mortels à moyenne ou courte portée dans Vermintide 2 et presque impossibles à approcher pendant leur barrage.
Pour tuer Ratling Gunner, ouvrez le feu sur eux avant qu’ils ne puissent faire tourner leur pistolet Gatling. Si vous êtes pris pour cible ou sous le feu d’un Ratling Gunner, il est préférable de rester à couvert et d’attendre qu’il doive recharger ou que son arme se bloque. Ces rats sont également plus lents que les lanceurs Warpfire, ce qui les rend plus faciles à éliminer ou à se précipiter entre les barrages.
Contrairement au Warpfire Thrower, leur barrage peut être bloqué par des boucliers, mais il est difficile d’avancer avec beaucoup d’endurance. Les Ratling Gunners endommagent également leurs alliés, tout comme les Warpfire Throwers, leur permettant de faucher leurs autres alliés tout en se concentrant sur un joueur.
4. Globadier du vent empoisonné
- Portée : À distance
- Arme : bombes à gaz en verre
- Avertissement : Respiration rauque et pompage de gaz
- Armure : Sans armure
Le Poison Wind Globadier, également connu sous le nom de « Gas Rats », est l’un des Skavens les plus tordus et les plus vils que vous puissiez rencontrer dans Vermintide 2. Le Globadier est un ennemi spécial qui excelle dans le déni de zone. Les Globadiers adorent rester dans la ligne de fond et lancer un ou deux globes de gaz sur les joueurs, leur donnant le dilemme de rester dans la zone, de subir des dégâts constants ou d’évacuer la zone.
Les Globadiers ne se soucient pas des autres Skavens et sont responsables de l’empoisonnement de dizaines de leurs frères inférieurs pour faire tomber une cible. Ces rats à gaz n’ont pas d’armure et sont relativement faibles en santé, mais ils sont une gêne absolue pour leur cycle de lancement de gaz toxique et de repositionnement.
Un coup bien placé ou un coup de mêlée fera tomber un Globadier, mais ils ont également une chance d’exploser lorsqu’ils meurent. De plus, si vous blessez un Globadier et ne le tuez pas, il visera un dispositif de détonation et courra vers son joueur le plus proche, essayant de le faire sortir avec une explosion à courte portée.
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5. Coureur de gouttière
- Gamme : Mêlée
- Arme : Griffes de Malepierre
- Avertissement : Chuchotement/Skittering
- Armure : Sans armure
Les Gutter Runners, également connus sous le nom de « Assassin Rats », sont des membres du clan Eshin qui brandissent deux griffes Warpstone qui prospèrent dans les embuscades. Ces ennemis spéciaux sont des assassins de Vermintide 2 qui se jettent sur leur proie et la mutilent à mort. En règle générale, les assassins du clan Eshin sont plus furtifs, mais pour le gameplay de Vermintide, ils sont plus faciles à détecter.
Les coureurs de gouttière peuvent grimper et contourner l’environnement plus rapidement que les autres ennemis, tout en effectuant des acrobaties comme des backflips pour éviter les attaques à distance. Ils sont glissants et difficiles à cerner, mais deviennent beaucoup plus mortels lorsqu’ils s’accroupissent et se préparent à bondir. Lorsqu’ils bondissent et entrent en contact avec un joueur, ils le clouent au sol et commencent à le poignarder sauvagement.
Pendant que le Gutter Runner épingle un joueur, il est incapable et a besoin de l’aide d’autres joueurs pour tuer ou écarter le rat du joueur. Si le Gutter Runner rate son bond ou est renversé, il y a une chance qu’il disparaisse dans un nuage de fumée. Les coureurs de gouttière bondissent parfois sur les bords ou appellent les falaises, ce qui est toujours hilarant à regarder.
Si vous ne disposez pas d’une arme à distance fiable pour faire face aux coureurs de gouttière, vous pouvez éviter leur bond et tenter de poursuivre avec une attaque au corps à corps. Cependant, cela est toujours risqué car les coureurs de gouttière commenceront à faire un backflip et à battre en retraite ou à bondir à nouveau s’il y a suffisamment d’espace.
Ces assassins sont l’un des ennemis spéciaux les plus meurtriers de Vermintide et puniront les joueurs qui prennent du retard ou s’éloignent de l’équipe.
6. Ennemis spéciaux de Blight Stormer dans Vermintide 2
- Portée : À distance
- Arme : Blight Storm
- Avertissement : Chanter
- Armure : Sans armure
Les Blight Stormers sont notre premier ennemi spécial faisant partie de la faction du Chaos. Le Blight Stormer est un adorateur de Nurgle et utilise ses pouvoirs corrompus pour évoquer de petites tempêtes de pourriture et de peste chantante. Le Blight Stormer est très facile à repérer en raison de son aspect gonflé et blanc pâle. Ils sont également l’un des seuls ennemis du jeu à apparaître et à se déplacer sur le champ de bataille avant de se repositionner puis de commencer un chant.
Par conséquent, cela peut conduire à trouver des Blight Stormers à proximité avant qu’ils ne disparaissent et ne commencent à chanter, mais si vous ne parvenez pas à les tuer en une ou deux frappes, ils se téléporteront tôt. Les Blight Stormers sont un autre spécialiste du déni de zone. Si ces sorciers ne sont pas traités, ils formeront un petit cercle qui s’agrandit après quelques secondes.
Cette tempête aspire les joueurs à proximité et désactive leurs actions pendant plusieurs secondes avant de les projeter dans une direction aléatoire. Les Blight Stormers sont très dangereux s’ils ne sont pas traités, sinon ils continueront à piéger votre équipe dans un cycle sans fin de vents de peste, qui s’aggrave encore dans les zones restreintes.
Les Blight Stormers ont une portée de lancer massive et resteront parfois dans les zones précédentes malgré le fait que leurs tempêtes apparaîtront à côté de vous. Lorsque vous trouverez le sorcier, il mourra en un ou deux coups à la tête, alors visez bien avant qu’il ne disparaisse.
7. Sangsue de vie
- Gamme : Mêlée
- Arme : Sort de Drain de Vie
- Attention : chuchotement
- Armure : Sans armure
Les sangsues de vie sont similaires à leurs frères, qui servent sans aucun doute Nurgle et manipulent des hommes inférieurs en leur chuchotant des pensées sombres dans les oreilles. Le Life Leech a un physique similaire à celui du Blight Stormer, mais ils aiment s’attaquer aux membres faibles ou isolés de votre groupe.
Les sangsues de vie ont également le grand corps gonflé d’un sorcier du Chaos, mais elles se cacheront à une certaine distance du groupe jusqu’à ce qu’elles se téléportent derrière un joueur et tentent d’utiliser un sort de drain de vie.
L’attaque de cet ennemi spécial consiste à lancer un petit projectile qui attire les joueurs vers eux, drainant leur essence vitale et se téléportant. Ce projectile peut être esquivé, ce qui fait disparaître brièvement la Life Leech avant de réessayer. Si un joueur est attrapé par son sort, les autres peuvent tuer le Life Leech avant que le joueur ne soit attiré, évitant ainsi les dommages potentiels.
Pendant le Drain, les Life Leech resteront immobiles, ce qui les éliminera facilement avec un projectile. Ce spécial n’inflige pas autant de dégâts qu’un Gutter Runner, mais ils sont juste derrière. Les Life Leeches n’entraînent pas non plus le joueur aussi loin qu’un Packmaster le peut, il y a donc un équilibre entre les trois ennemis spéciaux.
8. Porte-drapeau
- Gamme : Mêlée
- Arme : Standard
- Avertissement : Chanter pour le sang
- Armure : Entièrement blindée
Le porte-drapeau est le seul ennemi spécial de la faction des hommes-bêtes. Pourtant, ils fournissent quelque chose qu’aucun autre ennemi n’a dans Vermintide 2. Le porte-étendard apparaît avec un petit groupe d’hommes-bêtes typiques, mais une fois qu’ils ont repéré un joueur à proximité, ils placeront un étendard dans le sol, accordant un buff à tous les ennemis proches. La norme abandonnée augmente la santé maximale et soigne tous les hommes-bêtes dans un large rayon.
Cette bannière peut être détruite, mais le porte-drapeau restera là et la gardera. Si un joueur veut mettre fin au buff des normes, il doit le frapper pour le détruire, mais il devra s’occuper de son gardien. Le porte-étendard est équipé d’une armure complète, ce qui le rend presque aussi tanky qu’un guerrier du Chaos, mais il lui manque un casque, alors visez la tête.
Si le groupe bat en retraite et ne s’occupe pas du porte-drapeau, il retirera la bannière du sol et suivra le groupe pour soutenir la horde. Les porte-étendards n’infligent pas de dégâts importants, mais ils agissent comme des remparts pour défendre leur bannière, il peut donc être difficile de les éliminer si vous ne pouvez pas viser leur tête.
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9. Comment obtenir des fournitures supplémentaires de l’ennemi spécial Sack Rat dans Vermintide 2
- Gamme : Mêlée
- Arme : Aucune
- Attention : le mien !
- Armure : Sans armure
Le dernier ennemi spécial de notre liste est le Sack Rat, autrement connu sous le nom de « Loot Rat ». Ce petit rat gourmand ne sert à rien au combat mais est toujours dans la catégorie Ennemi spécial. Le Sack Rat apparaît parfois dans les missions et peut être entendu s’exclamer « Mine! » à plusieurs reprises.
Tuer le Sack Rat rapportera des fournitures supplémentaires à votre équipe, notamment des potions, des objets de guérison, des bombes et des dés de butin. Nous vous recommandons d’essayer de les éliminer avec une arme à distance, sinon ils s’enfuiront ou traverseront une horde d’ennemis. Ils ne sont pas blindés, donc un coup précis dans la tête les fera tomber facilement.
Conclusion sur la défaite de tous les ennemis spéciaux dans Vermintide 2
C’est notre guide pour vaincre tous les ennemis spéciaux de Vermintide 2. Les élites sont toujours imposantes en mêlée, mais les ennemis spéciaux sont exceptionnellement doués pour perturber votre équipe si vous n’êtes pas préparé. Ne sous-estimez jamais la puissance d’un ennemi spécial parce que vous en avez combattu un en dehors d’une horde. Ils peuvent causer de graves dommages à votre équipe dans les bonnes circonstances.
Dans l’ensemble, la liste des ennemis de Vermintide 2 est très unique et mémorable, même si elle semble simple sur le papier. Si vous avez apprécié notre aperçu de la liste des ennemis du jeu et que vous souhaitez en savoir plus sur la façon de jouer au jeu, consultez notre liste de niveaux de classes Vermintide 2 classées pour voir quelles sont les meilleures et les plus amusantes à jouer en ce moment !
Pour l’instant, bonne chasse !