Ah les gadgets, ne vous donnent-ils pas l’impression d’être un espion dans un James Bond ? Hunt: Les gadgets tactiques Showdown ne sont rien de moins à mon avis. Ces gadgets offrent aux chasseurs des méthodes créatives et amusantes pour tuer leurs adversaires. Hunt: Showdown a trois gadgets tactiques, et aujourd’hui nous allons parler de chacun d’eux.
Le gadget tactique Concertina Trip Mine
La Concertina Trip Mine est, comme son nom l’indique, un type de mine à déclenchement qui explose sur un ennemi sans méfiance avec l’ajout de barbelés bloquant et endommageant cet ennemi, ralentissant son mouvement. Il s’agit certainement d’un développement plus malveillant et puissant de la version non létale de l’appareil breveté par Samuel McCollin en 1879.
Dans la plupart des cas, la Concertina Trip Mine ne fonctionnera pas sur les joueurs réels et explosera sur les foules ennemies. Mais au moment où cela fonctionne sur un joueur sans méfiance, cela rend le moment tellement intéressant. Les joueurs intelligents utilisent la mine de voyage comme un bloc d’entrée potentiel pour les joueurs ennemis et les foules. Les chasseurs plaçaient une mine Concertina Trip sur une petite entrée ou un couloir et la déclenchaient eux-mêmes, faisant exploser la mine et bloquant toute l’entrée avec du fil accordéon.
La mine Concertina n’est pas la meilleure arme pour infliger des dégâts. Il inflige 10 dégâts à l’ennemi avec un rayon effectif de 2m. Mais cela fonctionne très bien pour que les joueurs s’échappent rapidement. Les joueurs peuvent le débloquer au rang 40.
La bombe concertina
Semblable à The Concertina Trip Mine, The Concertina Bomb est une bombe jetable qui explose au visage de l’ennemi. Là où la mine de voyage était principalement utilisée pour ralentir le mouvement ennemi sans méfiance ou pour fermer un chemin aux ennemis dans lesquels se précipiter, la bombe concertina est principalement utilisée pour infliger des dégâts supplémentaires à un ennemi sans méfiance.
Comme nous le savons, Hunt : Showdown est un jeu impitoyable en matière de PVP. Obtenir un petit avantage sur votre ennemi en vaut toujours la peine. La bombe Concertina inflige environ 200 dégâts dans un rayon de 10 m. De plus, il peut être combiné avec les traits Pitcher pour obtenir des résultats encore plus étonnants. Les joueurs peuvent le déverrouiller en complétant 2 défis du « Livre des armes » après le rang 40.
La bombe éclair
La bombe flash dans Hunt: Showdown est également connue sous le nom de grenade flash, flashbang, coup de tonnerre et bombe sonore; il a été modifié au fil du temps. Dans Hunt: Showdown, la bombe flash n’est pas utilisée comme votre bombe flash habituelle que les joueurs utilisaient pour s’échapper rapidement ou jouer défensivement.
Hunt: Showdown est un jeu de tir à la première personne de style occidental où les balles sont limitées et les rechargements sont lents. Les joueurs meurent souvent parce qu’ils sont pris au dépourvu et qu’ils rechargent des balles pendant que l’ennemi les précipite. Pour échapper à de telles situations, les développeurs ont ajouté la bombe flash dans le jeu, mais les joueurs intelligents ont trouvé une autre façon de l’utiliser. Les joueurs engagent un ennemi et utilisent leurs bombes flash pour le distraire. Se faire flasher par une bombe flash rendra l’autre joueur désespéré. Ainsi, la prochaine fois que l’ennemi vous charge, vous pouvez simplement être prêt avec une balle supplémentaire.
La Flash Bomb n’est pas connue pour ses capacités de dégâts. Il fait absolument 0 dégâts mais crée une lumière aveuglante dans un rayon de 20m. Les joueurs peuvent déverrouiller la bombe éclair dans Hunt Showdown en complétant 1 défi du « Livre des armes » après avoir atteint le niveau 40. Vous pouvez également le combiner avec les traits Pitcher pour de meilleurs résultats.