GTFO es un FPS de terror y acción cooperativo para 4 jugadores en el que tú y tus amigos exploran entornos aterradores y luchan contra monstruos horribles. GTFO pondrá a prueba la coordinación de su equipo, la capacidad de atravesar silenciosamente los pisos de monstruos dormidos y la precisión cuando se desate el infierno. La clave para tu supervivencia en cada expedición en GTFO es qué armas traes y conocer sus puntos fuertes.
Daremos un resumen de las mejores armas para llevar en sus expediciones en GTFO. Para aquellos más nuevos en GTFO, debemos proporcionar un descargo de responsabilidad antes de comenzar nuestra lista. GTFO tiene cambios de juego notables con cada Rundown único. Un Rundown es una serie de expediciones disponibles para todos los jugadores durante un período determinado. Una vez que finaliza la ventana de duración para completar un Rundown, los niveles se eliminan y se reemplazan por nuevos y armas.
Al momento de escribir esto, GTFO se encuentra actualmente en el Rundown siete, y se han eliminado algunas armas del Rundown anterior. Algunas armas GTFO eliminadas recientemente incluyen las siguientes:
- Pistola ametralladora
- Escopeta de caño recortado
- Fusil de ráfaga
- escopeta
- Pistola HEL
Dado que cada Rundown tiene la posibilidad de eliminar las armas primarias o secundarias de la cortina, nuestras selecciones pueden ser temporales. Con eso en mente, veamos nuestras selecciones para las diez mejores armas en GTFO.
Las 10 mejores armas en GTFO
10. Martillo/Bate
No importa cuánto te guste volar y desmembrar a cualquier criatura que corra o se deslice hacia ti, en GTFO, la mitad de tu supervivencia se gana administrando tus recursos y municiones. Más de la mitad de tus expediciones se esconderán en la oscuridad y aplastarán a los monstruos durmientes, también conocidos como «Durmientes». Golpear las cabezas de los Durmientes es la mejor manera de conservar su preciada munición para desbloquear puertas de alarma o retirarse al final de una misión.
Por qué el bate y el mazo son las mejores armas cuerpo a cuerpo en GTFO
Si bien hay cuatro armas cuerpo a cuerpo diferentes para elegir, incluida la lanza y el cuchillo, recomendamos encarecidamente el Sledge Hammer o el Bat por varias razones. Si bien todas las armas pueden eliminar a los Durmientes de manera efectiva, elegir equipar tu arma cuerpo a cuerpo cuando se alerta a los enemigos te permite golpear a tus enemigos mientras corres. La Lanza no te permite correr con su ataque cargado, pero puede atravesar a los enemigos a mayor distancia. La Lanza está destinada a matar a varios Durmientes, pero sufre en combate alertado.
El cuchillo está un paso por encima de la lanza, ya que inflige el doble de daño a los enemigos dormidos, pero no vale la pena elegir sus ventajas sobre el bate o el martillo. Su tiempo de carga es el más rápido, pero su principal fortaleza es el sigilo. La diferencia entre despejar una habitación llena de Durmientes en comparación con cualquier otro cuerpo a cuerpo es mínima.
El murciélago y el mazo son las dos armas cuerpo a cuerpo más poderosas, pero se trata de una preferencia personal. El murciélago carga más rápido que el martillo, se tambalea mejor con la luz y cuesta menos energía. Mientras que SledgeHammer causa el daño más cargado y el tambaleo cargado, pero a costa del tiempo de carga más largo.
Si prefieres golpear más fuerte y causar el mayor daño a cualquier enemigo en un solo golpe, elige Sledge Hammer. Si desea una velocidad de carga más rápida a costa de una pequeña cantidad de daño, elija el Murciélago. Ambas opciones son excelentes armas cuerpo a cuerpo, pero empatan en un lugar en nuestra lista.
9. Escopeta HEL
La escopeta HEL es una de las armas más nuevas agregadas a GTFO con su séptimo Rundown. Actualmente es la única escopeta que no figura en la categoría de Armas especiales, lo que le otorga mucha más munición a cambio de menos daño general.
La escopeta HEL tiene un cargador de 14 rondas y es completamente automática, lo que le permite descargar cartucho tras cartucho. Es una hermosa adición y una alternativa significativamente mejor a la escopeta recortada recientemente eliminada.
La escopeta HEL es la primera escopeta que cuenta con rondas perforantes funcionales, lo que le permite derribar un promedio de dos objetivos con un proyectil. La escopeta HEL sufre significativamente fuera del rango cuerpo a cuerpo, pero funciona muy bien para derribar multitudes de enemigos agrupados. Sufre al deshacerse de los enemigos uno por uno, pero su capacidad para disparar dos veces a los enemigos más débiles compensa la falta de alcance.
Afortunadamente, dado que la escopeta HEL es un arma principal, sus reservas de munición son mucho mejores que las escopetas especiales. Aún así, su aumento de munición solo es bueno si puedes controlarte y evitar que los enemigos se disparen a más de cuatro metros. Si puede manejar su ráfaga de fuego de manera confiable y disfrutar de estar cerca de los enemigos, entonces la escopeta HEL puede ser una de las mejores armas en GTFO.
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8. Fusil de asalto
El rifle de asalto es la mejor arma versátil en GTFO. Daño promedio deportivo, retroceso moderado y un alcance efectivo de diez metros. Con un cargador de 30 cartuchos, abundantes reservas de munición y una cadencia de tiro media. El rifle de asalto sobresale en el manejo de grandes cantidades de tambaleo y derriba a los enemigos básicos entre dos y cinco disparos.
El rifle de asalto es confiable pero no tiene una fuerza abrumadora en ninguna área. Es excelente para despejar y mantener a raya a las hordas de enemigos. A pesar de su alcance efectivo de diez metros, aún puede golpear objetivos de manera confiable con ráfagas controladas a una distancia de hasta 50 metros. Además de tener un tiempo de recarga corto y un disparo desde la cadera decente, el rifle de asalto siempre es confiable. Sin embargo, el rifle de asalto solo sufre cuando lucha contra jefes o enemigos extremadamente tanques.
Esta arma es promedio en exceso, y eso es algo bueno para tener en tu arsenal. Entre armas que fluctúan entre muy poderosas pero sin munición o mucha munición pero sin causar daño. Es bueno tener un arma que está justo en el medio.
7. Revólver
El Revolver es un gran asesino de hordas, pero requiere un objetivo superior al promedio para obtener un uso completo y eficiente. El revólver posee un gran daño con un retroceso moderado, confiablemente disparando criaturas pequeñas a medianas de un solo disparo. Tener un alcance efectivo de 12 metros hasta aproximadamente 60 metros y una recarga de dos segundos le brinda el poder de frenado para eliminar a los Strikers y Shooters antes de que se acerquen a su equipo.
En cuanto a su eficiencia de munición, es una de las mejores armas que puedes elegir. Disparando a enemigos comunes de un solo disparo o disparándoles dos disparos al cuerpo, sus compensaciones de munición son increíbles siempre que su puntería sea buena. Si tu puntería no es buena, te quedarás sin munición rápidamente con el revólver, pero sigue siendo un poderoso cañón de mano que vale la pena agarrar.
Clasificaríamos el arma Revolver más alto en GTFO, pero los encuentros contra variantes más grandes de Sleeper hacen que los disparos de descarga de recursos sean mucho más costosos si cada disparo no se aterriza a la perfección.
6. Rifle de asalto pesado
El rifle de asalto pesado es otra excelente arma para despejar hordas que presenta un daño grave y una gran eficiencia de munición, pero viene con una recarga lenta y un alto retroceso.
El rifle de asalto pesado arroja Strikers y Shooters básicos en una o dos balas y mata en cuatro disparos al golpear el cuerpo. Es un arma fantástica para limpiar hordas y aumenta el daño de su contraparte normal a costa de menos munición en general.
Sin embargo, los recientes nerfs a su retroceso introducidos en Rundown Seven hacen que su rango efectivo de 12 metros sea un desafío para apuntar con precisión. Estos ajustes permitieron que el arma se apegara más a sus puntos fuertes de limpieza de hordas en lugar de estar casi a la par con armas de precisión como el Revolver.
Habríamos colocado esta arma GTFO más arriba en la lista antes de este nerf de retroceso, pero tal como está el arma, es mucho más difícil de usar fuera de las ráfagas controladas o luchar contra el retroceso y la floración durante las hordas.
Aún así, el poder del rifle de asalto pesado lo hace muy efectivo para combatir a todas las criaturas en la oscuridad. Aún así, sus largos tiempos de recarga lo dejarán completamente abierto sin fuego de cobertura de su equipo o cambiando a un arma secundaria. Si puede manejar el retroceso y hacer uso de su alcance efectivo, entonces el rifle de asalto pesado es una excelente elección para usted.
5. Pistola
El Pistol, también conocido como el viejo confiable, tiene mucha utilidad debido a su falta de elementos llamativos y exagerados. Tiene un daño excelente y un alto escalonamiento, lo que facilita los disparos a la cabeza de seguimiento, una eficiencia de munición sólida y una recarga rápida. Como una de las mejores armas en GTFO, solo le falta alcance y daño por disparo. Esto hace que los enemigos más formidables sean más desafiantes que la mayoría de las armas.
Los nerfs de alcance golpean bastante fuerte a la pistola, lo que hace que su corto alcance de 6 metros sea difícil de utilizar a veces. Además del nerf de rango, el tiempo para matar se ve drásticamente afectado si el objetivo está a unos siete metros o más, lo que requiere el doble de disparos para derribar a un enemigo.
Siempre nos encanta acompañar un arma más poderosa o de largo alcance con la Pistola. A pesar de los nerfs a su alcance, es un arma fantástica de corto alcance. Su compensación de munición confiable es casi mejor que cualquier otra arma y cuenta con la mejor precisión de disparo desde la cadera en todo el juego.
La pistola no es de ninguna manera la mejor arma de fuego para despejar hordas y no sobresale en el alto daño de un solo objetivo. Su uso confiable pero limitado lo convierte en un arma increíble para llevar. Estas ventajas increíbles solo se encuentran cuando estás en una situación de corto alcance y si solo estás apuntando a enemigos básicos.
4. Escopeta / Escopeta Chokemod
La escopeta o su contraparte Chokemod empatan en nuestro lugar en la lista, ya que ambos ofrecen el mismo poder de matar, pero con ligeras diferencias. La escopeta tiene un daño extremadamente alto en un rango bajo y mata a cualquier enemigo pequeño, gigante o jefe con relativa facilidad. Mientras que la escopeta Chokemod ofrece el mismo poder letal a un alcance más amplio y una mayor cadencia de fuego, pero con un tamaño de cargador reducido.
Cualquier enemigo que no sea un gigante o un jefe explotará desde el rango efectivo de cuatro metros de la Escopeta o desde el rango de 10 metros del Chokemod. Los enemigos gigantes caerán en unos pocos disparos, pero donde la utilidad práctica de ambas escopetas se queda corta es en su capacidad de munición.
La escopeta y la escopeta Chokemod son universalmente útiles en todas las situaciones, pero sus inconvenientes se derivan de la falta de munición que pueden llevar, ya que son armas especiales. Si no está seguro de qué arma llevar, o le gusta usar escopetas para derribar incluso a los enemigos más destacados, le recomendamos estas dos armas.
Las 3 mejores armas GTFO
3. Revólver HEL
El revólver HEL es la segunda arma principal con mayor daño después de la escopeta HEL. Esta gran arma GTFO cuenta con un alto daño, excelente eficiencia de munición, gran tambaleo y gran precisión de disparo desde la cadera. El HEL Revolver es esencialmente un mini DMR. Al igual que la pistola, el revólver HEL tiene un fuerte tambaleo, lo que permite disparos a la cabeza de seguimiento, pero puede matar monstruos más pequeños de dos disparos a una distancia de hasta 20 metros.
El HEL Revolver es ridículamente fuerte y los veteranos de GTFO darán fe de lo poderosa que es esta arma. El único inconveniente de esta arma es la recarga lenta, que puede cancelarse, lo que reduce el tiempo de inactividad a la mitad. Incluso con este inconveniente menor, este brazo lateral divino puede perforar a dos enemigos y a los cargadores escalonados de un solo disparo.
Cuando carece de munición o poder de frenado general, es el arma no especial más fuerte y siempre es imprescindible para nosotros. No te arrepentirás de haber tomado el HEL Revolver.
2. DMR – Subcampeón a la mejor arma GTFO
El DMR tiene la misma eficiencia y potencia que el HEL Revolver, pero cambia la velocidad de disparo por un mayor alcance y menos munición. Esta arma GTFO inflige un poco menos de daño que el revólver HEL, pero lo compensa con un alcance extremo similar al del rifle de francotirador. El DMR explota cabezas de un solo disparo, tiradores de un solo disparo y tambalea a los cargadores con una sola bala.
El tiempo para matar del DMR es menor que el de otras armas, y su velocidad de recarga es inferior a la de otras armas en esta lista. Sin embargo, su daño es lo suficientemente alto como para casi dispararle a cualquier enemigo regular y causar un daño considerable a los gigantes para un arma no especial. Es especialmente fuerte debido a su mayor alcance, lo que le permite eliminar objetivos de alto valor antes de que se acerquen.
Al igual que el revólver HEL, los veteranos darán fe de la popularidad y potencia de fuego de esta arma. Sin embargo, tenga en cuenta su munición máxima baja, pero aparte de este inconveniente menor, es una elección obligada para al menos una persona en su escuadrón.
1. Francotirador: la mejor arma en GTFO
El Sniper en GTFO es el arma que traes si necesitas algo muerto segundos después de apretar el gatillo. Tiene el daño de objetivo único más alto del juego, con 40 daños por bala.
El Sniper mata gigantes con un tiro en la cabeza y los jefes mueren excepcionalmente rápido. Cualquier cosa más pequeña que un gigante muere de un solo golpe y tiene un tiempo de muerte promedio de 0,5 segundos para respaldarlo. Esta arma tiene un alcance efectivo de 60 metros y casi no hay situación en GTFO en la que estés disparando desde más de 60 metros. Combine eso con su multiplicador de daño 2x para disparos a la cabeza, y verá por qué matará cualquier cosa que se mueva.
Siempre recomendamos que un miembro del grupo traiga el rifle de francotirador, especialmente en las dificultades más desafiantes. Asegúrate de no pararte frente a quien empuña esta arma a menos que quieras perder aproximadamente el 80% de tu barra de salud. Tener el poder de acabar con algunas de las mayores amenazas o con cualquier monstruo que surja de la oscuridad con una sola bala es increíble.
Menciones de Honor a la Mejor Arma en GTFO
La mayoría de las armas en GTFO cumplen una función o propósito para combatir amenazas específicas. No hemos tenido pruebas de juego extensas con cada arma nueva con Rundown Seven. Sin embargo, nos gustaría mencionar la pistola de alto calibre, la ametralladora y el rifle de precisión.
Envolver
El trabajo en equipo es clave para la supervivencia en GTFO. Cada arma, herramienta y opción que tengas que llevar contigo influirá en el apoyo o la función que brindes a tu equipo. Comuníquese con su equipo para asegurarse de que todos sepan qué grandes cargas de GTFO están llevando a las profundidades usted y sus amigos.
Es fundamental trabajar con su equipo para elegir las mejores armas GTFO para cubrir diferentes rangos efectivos, matar a ciertos enemigos o ayudar con hordas o despachar enemigos gigantes. Porque si todos traen armas para matar hordas, lucharás contra Durmientes gigantes y mucho más. Después de todo, si no trabajan juntos, morirán juntos.
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