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    Article en Vedette

    Le moteur de jeu prêt ou non a été construit avec et pourquoi

    Andres BerumenBy Andres Berumenoctobre 4, 2022
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    Void Interactive a livré Ready or Not comme un chef-d’œuvre audiovisuel avec des modèles, des textures et des animations 3D hyperréalistes. De plus, les développeurs de Ready or Not ont réussi à fournir une conception audio époustouflante qui gardera n’importe quel joueur sur le bord de son siège, mettant leurs compétences de détective à leur limite. La conception audiovisuelle de Ready or Not est si géniale qu’elle peut créer une ambiance tendue faisant que le jeu ressemble à une horreur la plupart du temps.

    Le succès des effets audio, de la qualité graphique, de la conception de niveau et de l’intelligence artificielle du jeu est en partie dû à son choix de moteur de jeu. Par conséquent, de nombreux fans se demandent quel est le moteur de jeu Ready or Not qui a créé un jeu aussi époustouflant ? Dans cet article, nous couvrirons le moteur de jeu sélectionné par Ready or Not, ainsi que la manière dont cette sélection a affecté le jeu de manière profonde et significative.

    Brève introduction aux moteurs de jeu

    Dans sa forme la plus simple, un moteur de jeu est un ensemble d’outils qui permettent à un développeur de jeux d’atteindre ses objectifs simplement grâce à de nombreux utilitaires prédéfinis. Un moteur de jeu est pour un développeur ce que Photoshop est pour un photographe professionnel ou ce que Maya est pour un créateur d’effets visuels de films.

    En 2022, les jeux deviennent de plus en plus exigeants dans tous les départements, tels que la conception de niveaux, le gameplay, l’audio et les visuels. Avec la technologie actuelle de l’industrie du jeu, il est presque indispensable d’avoir un jeu vidéo visuellement beau, quel que soit le style artistique.

    La vague la plus récente de moteurs de jeu permet aux développeurs de maintenir plus facilement une qualité visuelle élevée. Pourtant, avoir le bon moteur dans un jeu ne garantit pas que le jeu sera fantastique et qu’il fonctionnera bien simultanément. Il est de la responsabilité du développeur d’optimiser son produit.

    Article connexe : Guide complet des pièces jointes prêtes ou non

    Quel moteur de jeu est utilisé pour Ready ou Not

    Void Interactive a opté pour Unreal Engine 4 comme moteur de jeu pour Ready or Not. Unreal Engine 4 permet aux jeux avec des visuels exigeants de bien fonctionner tout en conservant de beaux visuels prouvés précis par les images du jeu.

    Scène UE4 pour montrer à quel point il est impressionnant de créer des scènes complexes
    Le moteur de jeu Unreal Engine 4 est utilisé pour créer des scènes formidables et vibrantes dans les jeux depuis des années

    Le moteur de jeu de Ready or Not a contribué à produire un jeu impressionnant dans presque tous ses départements, en particulier en ce qui concerne son hyper-réalisme dans la conception visuelle et audio. Les graphismes de Ready or Not parviennent à capturer une ambiance tendue, underground et, en même temps, badass qui rappelle leur prédécesseur spirituel, SWAT 4, tout en étant capable d’améliorer l’esthétique.

    De plus, la conception sonore ajoute aux visuels du jeu en ayant un son réaliste. Des coups de feu feront exploser les tympans de n’importe qui, des effets sonores qui garderont les joueurs paranoïaques et une musique d’ambiance qui donnera envie aux joueurs de faire irruption dans la cachette de l’ennemi comme le légendaire John Rambo.

    Article connexe : Comment désarmer un piège en mode prêt ou non

    Ce qui rend Unreal Engine parfait pour Ready or Not

    Couloir Ready or Not rendu par le moteur de jeu

    Auparavant, la création d’un jeu était plus fastidieuse, lente, longue et coûteuse en raison des anciens moteurs qui prenaient une éternité à rendre, ce qui ralentissait les développeurs lors des modifications ou des ajouts.

    Pour de bonnes raisons, Unreal Engine 4 est actuellement le moteur de jeu le plus populaire dans les industries du jeu et du divertissement AAA. Les créateurs et les développeurs peuvent créer des environnements hyperréalistes et des conceptions immersives avec des combinaisons complexes.

    Visuels

    Grâce aux vitesses de rendu rapides d’Unreal Engine 4, les développeurs peuvent créer des visuels étonnants qui sont parfaits pour les jeux exigeants à la fois pour l’industrie des jeux Triple-A et Indie.

    De plus, avec son rendu en temps réel, les développeurs peuvent prévisualiser leurs créations et apporter des modifications presque en temps réel avant de devoir attendre des heures pour effectuer un seul changement. Grâce à cette capacité, les entreprises peuvent s’appuyer davantage sur des environnements hyperréalistes.

    Le choix d’UE4 comme moteur de jeu pour Ready or Not permet de créer des environnements très sombres et immersifs. Les développeurs n’ont pas eu besoin de passer des tonnes de temps à créer des contrastes riches et des effets d’éclairage dynamiques. Cela est sorti de la boîte avec UE4.

    Blueprint Visual Scripting

    Avec ce système de glisser-déposer, les développeurs peuvent créer leurs prototypes et leurs jeux et utiliser à peine des lignes de code avec ce système. L’un des avantages de ce système est qu’il est amical pour les créateurs qui découvrent Unreal Engine 4. Ce système est bénéfique pour créer des systèmes de santé ou d’armure, des dégâts, des mouvements, etc.

    Les niveaux et les cartes de Ready or Not pourraient être créés à l’aide d’un éditeur visuel au lieu de coder minutieusement chaque élément dans le jeu. Il permet aux artistes de travailler librement et facilement.

    Conception IA

    Unreal Engine 4 permet aux concepteurs d’IA de créer des arbres de comportement, permettant aux développeurs de créer méticuleusement des caractéristiques spécifiques pour chaque IA dans leur création. Cet arbre de comportement permettra aux développeurs de concevoir leur IA à leur guise de manière sophistiquée et efficace.

    De plus, ajoutez le système de plan directeur à la formule et les créateurs disposent d’un moyen efficace et amical de concevoir leur IA avec toutes les caractéristiques qu’ils souhaitent.

    De plus, Unreal dispose également d’un système de perception très avancé qui peut être utilisé pour modifier facilement les sens de l’IA, tels que l’ouïe, l’odorat, les visuels, etc. Grâce à cela, les développeurs peuvent créer une IA créée dans Unreal Engine de manière plus avancée que dans tout autre moteur.

    Bien que Ready or Not AI ne soit pas parfait, il est à des kilomètres des autres IA que nous avons vues dans l’espace de jeu tactique. Il dépasse même de nombreux jeux triple-A, car VOID Interactive a réussi à bien utiliser les capacités du moteur de jeu pour créer Ready or Not.

    Article connexe : Comment débloquer des missions en mode prêt ou non

    Optimisation

    Bien qu’il incombe à chaque développeur de mettre un peu d’amour dans l’optimisation, Unreal facilite également cette tâche pour ses utilisateurs, leur permettant de modifier facilement leurs systèmes pour améliorer les performances de leur jeu tout en maintenant la fidélité visuelle.

    De plus, Unreal Engine 4 est un jeu qui fonctionne très bien et fonctionne sans problème avec n’importe quelle plate-forme.

    Conclusion sur pourquoi VOID Interactive a opté pour Unreal Engine 4 dans Ready or Not

    Il est clair que Void Interactive avait en tête des visuels époustouflants, une IA complexe et une conception de gameplay lors du développement de Ready or Not, ce qui rend Unreal Engine 4 parfait pour ce type de jeu.

    Si vous aimez le chef-d’œuvre qu’est Ready or Not, vous voudrez peut-être consulter notre sélection des meilleurs mods Ready or Not . Même si le jeu est encore relativement nouveau, il existe déjà des mods fantastiques disponibles.

    Prêt ou pas
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    Andres Berumen

    Andres Berumen is a passionate gamer, writer, and future game designer. Andres has participated in several gaming events such as semi-professional tournaments for Rainbow Six: Siege and one-life matches for games like Squad. His favorite food is tacos.

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