Void Interactive ha entregado Ready or Not como una obra maestra audiovisual con modelos 3D hiperrealistas, texturas y animaciones. Además, los desarrolladores de Ready or Not lograron proporcionar un diseño de audio alucinante que mantendrá a cualquier jugador al borde de su asiento, poniendo sus habilidades de detective al límite. El diseño audiovisual de Ready or Not es tan bueno que puede crear un ambiente tenso que hace que el juego se sienta como uno de terror la mayor parte del tiempo.
El éxito de los efectos de audio del juego, la calidad de los gráficos y el atractivo diseño de niveles y la IA se deben en parte a la elección del motor del juego. Por lo tanto, muchos fanáticos se han estado preguntando, ¿cuál es el motor de juego Ready or Not que ha creado un juego tan impresionante? En este artículo, cubriremos qué motor de juego ha seleccionado Ready or Not, junto con cómo esa selección ha afectado el juego de maneras profundas y significativas.
Breve introducción a los motores de juego
En su forma más simple, un motor de juego es un conjunto de herramientas que permiten a un desarrollador de juegos alcanzar sus objetivos simplemente a través de muchas utilidades prefabricadas. Un motor de juego es para un desarrollador lo que Photoshop es para un fotógrafo profesional o lo que Maya es para un creador de efectos visuales de películas.
En 2022, los juegos son cada vez más exigentes en todos los departamentos, como el diseño de niveles, la jugabilidad, el audio y las imágenes. Con la tecnología actual de la industria del juego, es casi imprescindible tener un videojuego visualmente hermoso, independientemente del estilo artístico.
La ola más reciente de motores de juegos permite a los desarrolladores mantener más fácilmente una alta calidad visual. Sin embargo, tener el motor correcto en un juego no garantiza que el juego se vea fantástico y funcione bien al mismo tiempo. Es responsabilidad del desarrollador optimizar su producto.
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Qué motor de juego se usa para Ready or Not
Void Interactive optó por Unreal Engine 4 como motor de juego para Ready or Not. Unreal Engine 4 permite que los juegos con imágenes exigentes se desempeñen bien al mismo tiempo que mantienen hermosas imágenes demostradas como precisas por el metraje del juego.
El motor de juego de Ready or Not ayudó a producir un juego impresionante en casi todos sus departamentos, especialmente en lo que respecta a su hiperrealismo en el diseño visual y de audio. Los gráficos de Ready or Not logran capturar un ambiente tenso, subterráneo y, al mismo tiempo, rudo que recuerda a su predecesor espiritual, SWAT 4, al tiempo que pueden mejorar la estética.
Además, el diseño de sonido se suma a las imágenes del juego al tener un audio realista. Los disparos harán estallar los tímpanos de cualquiera, los efectos de sonido mantendrán a los jugadores paranoicos y la música ambiental hará que los jugadores quieran irrumpir en el escondite del enemigo como el legendario John Rambo.
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Qué hace que Unreal Engine sea perfecto para estar listo o no
Antes, crear un juego era más tedioso, lento, lento y costoso debido a que los motores antiguos tardaban una eternidad en procesarse, lo que ralentizaba a los desarrolladores al realizar cambios o adiciones.
Por razones justas, Unreal Engine 4 es actualmente el Game Engine más popular en las industrias de juegos y entretenimiento AAA. Los creadores y desarrolladores pueden crear entornos hiperrealistas y diseños inmersivos con combinaciones complejas.
Visuales
Gracias a las velocidades de renderizado rápidas de Unreal Engine 4, los desarrolladores pueden crear imágenes sorprendentes que son perfectas para juegos exigentes tanto para la industria de juegos Triple-A como Indie.
Además, con su renderizado en tiempo real, los desarrolladores pueden obtener una vista previa de sus creaciones y realizar modificaciones casi en tiempo real antes de tener que esperar horas para realizar un solo cambio. Con esta capacidad, las empresas pueden confiar más en entornos hiperrealistas.
La elección de UE4 como motor de juego para Ready or Not ayuda a crear entornos muy oscuros e inmersivos. Los desarrolladores no necesitaron pasar mucho tiempo creando ricos contrastes y efectos de iluminación dinámicos. Esto salió de la caja con UE4.
Secuencias de comandos visuales de Blueprint
Con este sistema de arrastrar y soltar, los desarrolladores pueden crear sus prototipos y juegos y apenas usar líneas de código con este sistema. Una de las ventajas de este sistema es que es amigable para los creadores nuevos en Unreal Engine 4. Este sistema es beneficioso para crear sistemas de salud o armadura, daños, movimientos y más.
Los niveles y mapas en Ready or Not podrían crearse usando un editor visual en lugar de codificar minuciosamente cada elemento en el juego. Permite a los artistas trabajar libre y fácilmente.
Diseño de IA
Unreal Engine 4 permite a los diseñadores de IA crear árboles de comportamiento, lo que permite a los desarrolladores crear meticulosamente características específicas para cada IA en su creación. Este árbol de comportamiento permitirá a los desarrolladores diseñar su IA a su gusto de una manera sofisticada y efectiva.
Además, agregue el sistema de planos a la fórmula y los creadores tendrán una manera efectiva y amigable de diseñar su IA con todas las características que desean.
Además, Unreal también tiene un sistema de percepción muy avanzado que se puede usar para modificar fácilmente los sentidos de la IA, como el oído, el olfato, la vista y más. Con esto, los desarrolladores pueden crear IA creada en Unreal Engine de una manera más avanzada que en cualquier otro motor.
Si bien Ready or Not AI no es perfecto, está muy lejos de otras IA que hemos visto en el espacio de los juegos tácticos. Supera incluso a muchos juegos triple A, ya que VOID Interactive logró utilizar bien las capacidades del motor del juego para crear Ready or Not.
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Mejoramiento
Si bien es el trabajo de todos los desarrolladores poner un poco de amor en la optimización, Unreal también facilita esta tarea a sus usuarios, permitiéndoles ajustar fácilmente sus sistemas para ayudar a que su juego funcione mejor mientras mantienen la fidelidad visual.
Además, Unreal Engine 4 es un juego que funciona muy bien y se ejecuta sin problemas en cualquier plataforma.
Conclusión sobre por qué VOID Interactive optó por Unreal Engine 4 en Ready or Not
Está claro que Void Interactive tenía imágenes alucinantes, una IA compleja y un diseño de juego en mente mientras desarrollaba Ready or Not, lo que hace que Unreal Engine 4 sea perfecto para este tipo de juego.
Si te encanta la obra maestra que es Ready or Not, quizás quieras ver nuestra selección de las mejores modificaciones Ready or Not . Aunque el juego todavía es relativamente nuevo, ya hay algunas modificaciones fantásticas disponibles para él.