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    O Game Engine Ready or Not foi construído com e por quê

    Andres BerumenBy Andres Berumenoutubro 4, 2022
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    A Void Interactive entregou Ready or Not como uma obra-prima audiovisual com modelos 3D hiper-realistas, texturas e animações. Além disso, os desenvolvedores de Ready or Not conseguiram fornecer um design de áudio alucinante que manterá qualquer jogador na ponta da cadeira, colocando suas habilidades de detetive no limite. O design audiovisual de Ready or Not é tão bom que pode criar um ambiente tenso, fazendo com que o jogo pareça um jogo de terror na maioria das vezes.

    O sucesso dos efeitos de áudio do jogo, qualidade gráfica e design de nível atraente e IA são em parte devido à escolha do mecanismo de jogo. Portanto, muitos fãs têm se perguntado, qual é o mecanismo de jogo Ready or Not que criou um jogo tão impressionante? Neste artigo, abordaremos qual mecanismo de jogo Ready or Not selecionou, além de como essa seleção afetou o jogo de maneiras profundas e significativas.

    Breve introdução aos motores de jogo

    Na sua forma mais simples, um mecanismo de jogo é um conjunto de ferramentas que permite que um desenvolvedor de jogos alcance seus objetivos simplesmente por meio de muitos utilitários pré-fabricados. Um mecanismo de jogo é para um desenvolvedor o que o Photoshop é para um fotógrafo profissional ou o que o Maya é para um criador de efeitos visuais.

    Em 2022, os jogos estão se tornando mais exigentes em todos os departamentos, como design de níveis, jogabilidade, áudio e visual. Com a tecnologia atual da indústria de jogos, é quase obrigatório ter um videogame visualmente bonito, independentemente do estilo de arte.

    A onda mais recente de mecanismos de jogo permite que os desenvolvedores mantenham mais facilmente a alta qualidade visual. No entanto, ter o motor certo em um jogo não garante que o jogo terá uma aparência fantástica e terá um bom desempenho simultaneamente. É responsabilidade do desenvolvedor otimizar seu produto.

    Artigo Relacionado: Guia Completo de Anexos Prontos ou Não

    Qual mecanismo de jogo é usado para pronto ou não

    A Void Interactive optou pelo Unreal Engine 4 como mecanismo de jogo para Ready or Not. O Unreal Engine 4 permite que jogos com visuais exigentes tenham um bom desempenho, mantendo belos visuais comprovados pela filmagem do jogo.

    Cena UE4 para mostrar como é impressionante criar cenas complexas
    O Unreal Engine 4 Game Engine foi usado para criar cenas incríveis e vibrantes em jogos por anos

    O mecanismo de jogo do Ready or Not ajudou a produzir um jogo impressionante em quase todos os seus departamentos, especialmente no que diz respeito ao hiper-realismo no design visual e de áudio. Os gráficos de Ready or Not conseguem capturar um ambiente tenso, underground e, ao mesmo tempo, durão, reminiscente de seu antecessor espiritual, SWAT 4, ao mesmo tempo em que é capaz de atualizar a estética.

    Além disso, o design de som contribui para o visual do jogo com áudio realista. Tiros vão estourar os tímpanos de qualquer um, efeitos sonoros que deixarão os jogadores paranóicos e música ambiente que fará os jogadores quererem invadir o esconderijo do inimigo como o lendário John Rambo.

    Artigo Relacionado: Como Desarmar uma Armadilha em Pronto ou Não

    O que torna o Unreal Engine perfeito para pronto ou não

    Corredor pronto ou não renderizado pelo mecanismo de jogo

    Antes, criar um jogo era mais tedioso, lento, demorado e caro devido aos motores antigos que demoravam uma eternidade para renderizar, retardando os desenvolvedores ao fazer alterações ou adições.

    Por motivos justos, o Unreal Engine 4 é atualmente o Game Engine mais popular nas indústrias de jogos e entretenimento AAA. Criadores e desenvolvedores podem criar ambientes hiper-realistas e designs imersivos com combinações complexas.

    Visuais

    Graças às velocidades de renderização rápida do Unreal Engine 4, os desenvolvedores podem criar visuais surpreendentes, perfeitos para jogos exigentes, tanto para a indústria de jogos Triple-A quanto Indie.

    Além disso, com sua renderização em tempo real, os desenvolvedores podem visualizar suas criações e fazer modificações quase em tempo real antes de esperar horas para fazer uma única alteração. Com essa capacidade, as empresas podem confiar mais em ambientes hiper-realistas.

    A escolha do UE4 como mecanismo de jogo para Ready or Not ajuda a criar ambientes muito escuros e imersivos. Os desenvolvedores não precisaram gastar muito tempo criando contrastes ricos e efeitos de iluminação dinâmicos. Isso saiu da caixa com o UE4.

    Projeto Visual Scripting

    Com este sistema de arrastar e soltar, os desenvolvedores podem criar seus protótipos e jogos e quase não usam linhas de código com este sistema. Uma das vantagens desse sistema é que ele é amigável para criadores novos no Unreal Engine 4. Este sistema é benéfico para criar sistemas de saúde ou armadura, danos, movimentos e muito mais.

    Os níveis e mapas em Ready or Not podem ser criados usando um editor visual em vez de codificar meticulosamente cada elemento no jogo. Ele permite que os artistas trabalhem livremente e facilmente.

    Projeto de IA

    O Unreal Engine 4 permite que os designers de IA criem árvores de comportamento, permitindo que os desenvolvedores criem meticulosamente características específicas para cada IA em sua criação. Essa árvore de comportamento permitirá que os desenvolvedores projetem sua IA como quiserem, de maneira sofisticada e eficaz.

    Além disso, coloque o sistema de projeto na fórmula e os criadores terão uma maneira eficaz e amigável de projetar sua IA com todas as características que desejam.

    Além disso, o Unreal também possui um sistema de percepção muito avançado que pode ser usado para modificar facilmente os sentidos da IA, como audição, olfato, visual e muito mais. Com isso, os desenvolvedores podem criar IA feita no Unreal Engine de uma maneira mais avançada do que em qualquer outro mecanismo.

    Embora Ready or Not AI não seja perfeito, está a quilômetros de distância de outras IAs que vimos no espaço de jogos táticos. Ele excede até mesmo muitos jogos AAA, já que a VOID Interactive conseguiu usar bem os recursos do mecanismo de jogo na criação de Ready or Not.

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    Otimização

    Embora seja trabalho de todo desenvolvedor colocar um pouco de amor na otimização, o Unreal também torna essa tarefa fácil para seus usuários, permitindo que eles ajustem facilmente seus sistemas para ajudar o jogo a ter um melhor desempenho, mantendo a fidelidade visual.

    Além disso, o Unreal Engine 4 é um jogo que funciona muito bem e roda sem problemas em qualquer plataforma.

    Conclusão sobre por que a VOID Interactive optou pelo Unreal Engine 4 em Ready or Not

    É claro que a Void Interactive tinha visuais alucinantes, IA complexa e design de jogabilidade em mente ao desenvolver o Ready or Not, o que torna o Unreal Engine 4 perfeito para esse tipo de jogo.

    Se você ama a obra-prima que é Ready or Not, você pode conferir nossa seleção dos melhores mods Ready or Not . Mesmo que o jogo ainda seja relativamente novo, já existem alguns mods fantásticos disponíveis para ele.

    Pronto ou não
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    Andres Berumen

    Andres Berumen is a passionate gamer, writer, and future game designer. Andres has participated in several gaming events such as semi-professional tournaments for Rainbow Six: Siege and one-life matches for games like Squad. His favorite food is tacos.

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