Todo bom jogo FPS está vazio sem esses anexos intermináveis, e temos um artigo detalhado para ajudar a descobrir os segredos do Ready or no Attachments. Pronto ou não está indo rapidamente para o topo da lista com sua jogabilidade excepcionalmente tática. Bem, você pode seguir caminhos letais e não letais, abrindo caminho para muitos anexos dos desenvolvedores. Então, sem mais delongas, vamos aos anexos Pronto ou não.
Como alterar anexos prontos ou não?
O conceito legal aqui é uma bancada de trabalho e, por meio dela, você pode alterar os acessórios de sua arma. Ele pode ser encontrado em vários locais ao longo do jogo, sobre os quais falaremos logo a seguir. Além disso, cada arma tem um tipo específico de acessório disponível. Você não pode anexar um silenciador de revólver a um rifle de assalto. Além disso, com a conclusão do jogo, você desbloqueia mais anexos porque nem todos estão disponíveis para você desde o início. Você tem que trabalhar duro para reunir todos eles.
É um jogo relativamente novo; pode demorar um pouco para que alguns anexos sejam aperfeiçoados enquanto os desenvolvedores estão fazendo novos. Então, aproveite os anexos do presente Pronto ou não enquanto espera pelos novos.
Por que mudar anexos?
Anexos são modificações nas armas que você está usando. Como um jogo FPS tático, você depende principalmente das armas que está usando. Alterar os acessórios lhe dará uma vantagem sobre situações como cadência de tiro, arma silenciada, carregador maior, ADS, controlabilidade, recuo e assim por diante.
Guia de Fixação Pronto ou Não
bancada
Então, já falamos um pouco sobre a bancada, pois você só pode alterar os anexos em locais específicos da bancada. Eles estão presentes em apenas dois locais;
- Vestiário: aqui você precisa entrar no local e depois se mover um pouco para a esquerda. Há um espelho ali e você precisa se afastar mais do espelho, lá você encontrará a bancada de trabalho.
- Campo de treinamento: quando você estiver no campo de tiro, haverá uma mesa. Apenas dirija-se à mesa, que está presente a oeste da entrada do campo de treinamento, e você está pronto para ir.
Tanto para a arma primária quanto para a secundária que você possui, uma bancada de trabalho é obrigatória para equipar acessórios. Os anexos prontos ou não são baseados principalmente no propósito de trocar munição, mira, cano ou sob o cano. Eles são um ótimo complemento para sua melhor arma em Ready or Not .
Armas grandes
Anexos Prontos ou Não – Focinho
Há um compensador, pequeno supressor, supressor de rifle, cano leve, flash hider, cano curto, compensador de ventilação única incluído aqui.
Anexos Prontos ou Não – Munição
Para obter o dano contra a armadura, existem jaquetas de metal completas e, para danos nos tecidos moles, há munição de ponto oco.
Anexos Prontos ou Não – Vista
Há View mark Reflex, Bu Iron mira, View mark Reflex, HMAA, SRS mira, Holosight 512, mira Reflex, Holosight XPS3, PRO Optic, M145, MRCO Red Dot Sight, Maelstrom Venom, Micro T1, mira Micro Red Dot incluídos em esse.
Anexos Prontos ou Não – Sob o Barril
Há uma parada de mão, foregrips verticais, foregrips angulares, lanterna, ponteiro laser e VEQ 15 IR Laser incluídos neste.
Armas pequenas (armas de mão)
Pistolas são geralmente suas armas secundárias que só podem ser usadas em um determinado cenário. Existem vários disponíveis para você experimentar como;
- G19
- P99
- M2011
- 357 Magnum
- Cinco Sete
- M92FS
Não todas, mas algumas dessas pistolas podem ser equipadas com silenciadores ou óticas. Depende da atualização e da arma que você está usando. Então, isso é tudo para o guia de anexo Pronto ou não.
Estatísticas da arma
Quando se trata de Workbenches, uma coisa a observar aqui é que eles não mostram as estatísticas da arma, o que é importante ao trocar o acessório. Anexos prontos ou não fornecem nerfs e buffs que exigem as estatísticas.
então, o que você deve fazer agora? Bem, você deve conhecer esse acessório e arma individualmente antes de sair para um pouco de atualização. O Workbench disponível no campo de tiro/treinamento é melhor porque você pode experimentar sua arma lá. Verifique seu manuseio, controle, recuo, ótica, som e muito mais. Então, é hora de mudar de acordo com sua escolha.
Conclusão
A verdadeira parte divertida do jogo começa com anexos prontos ou não. Sendo um jogo tático de tiro em primeira pessoa, você não obtém detalhes excepcionais sobre o que mudou com seus anexos. Existem muitos anexos extras disponíveis, enquanto outros estão a caminho dos desenvolvedores. Você tem que encontrar o Workbench e testar a arma individualmente para ter a sensação. Então, com base nesse pedaço de dobradiça (sensação), você precisa alterar os anexos. Portanto, essa complexidade é a verdadeira parte divertida do jogo.