Dark and Darker est un looter d’extraits merveilleux et passionnant qui bouscule la formule standard en utilisant la fantaisie sombre des années 90 comme thème. Comme tout robot d’exploration de donjon traditionnel, le système n’est pas relativement simple au début, et il existe de nombreuses façons différentes d’aborder le combat avec toutes les classes de Dark and Darker.
L’un des mécanismes de combat les plus amusants dans le jeu est la magie. Pour ceux qui sont fans mais qui découvrent le jeu, nous avons écrit ce guide rapide sur la façon de lancer des sorts dans Dark and Darker. Lisez la suite pour savoir comment, ainsi que quels sorts sont les meilleurs et les plus faciles à lancer.
Comment fonctionne la magie dans Dark and Darker ?
À l’heure actuelle, il n’y a que deux lanceurs de magie dans Dark and Darker : le sorcier et le clerc. Ces roulettes sont extrêmement puissantes et vitales pour certaines compositions d’équipe. Les lanceurs de sorts sont peut-être l’une des classes les plus meurtrières du jeu, mais ils ont leur faiblesse lorsqu’ils sont laissés seuls.
La magie est compliquée et de nombreux nouveaux joueurs ne comprennent pas initialement comment le système magique de Dark and Darker est inspiré des anciens D&D ou RPG.
Équipement
Avant de pouvoir lancer des sorts, vous devez disposer du bon équipement pour canaliser vos capacités magiques. Le clerc et le sorcier commencent tous les deux avec un simple bâton. Ce bâton vous permet de lancer des sorts et d’abattre les ennemis pour une infime quantité de dégâts, mais son inconvénient majeur est le temps qu’il faut pour charger complètement un sort, ce qui vous ralentit beaucoup.
Alternativement, les deux classes peuvent utiliser un livre de sorts ou un tome à la place. Ce livre simple est une mise à niveau massive du personnel, donnant au lanceur plus de vitesse de déplacement et une vitesse de coulée plus rapide, mais vous ne pouvez pas faire de mêlée avec le livre. Les sorciers peuvent obtenir une boule de cristal qui fonctionne de la même manière que le livre de sorts.
L’utilisation d’un livre de sorts ou d’une boule de cristal améliorera votre efficacité en tant que lanceur de sorts en améliorant votre vitesse de déplacement et votre vitesse d’incantation. À moins que des changements massifs ne soient apportés au personnel normal, le livre de sorts et la boule de cristal le surpasseront toujours.
Mémoire de sorts
Vous devez d’abord vous renseigner sur Spell Memory pour comprendre le système de magie Dark and Darkers. Spell Memory s’inspire du système d’emplacement de sorts de D&D, qui limite le nombre de fois que vous pouvez lancer un sort.
Le clerc et le sorcier ont tous deux des roues de mémoire de sorts équipables, qui augmentent le nombre de sorts que vous avez équipés mais n’augmentent pas le nombre de charges de chaque sort. Cependant, afin de préparer les sorts de niveau supérieur ou plus de sorts en général, vous devez avoir plus de connaissances.
Connaissance
Pour lancer n’importe quel sort, vous avez besoin de connaissances. Les connaissances déterminent les conditions requises pour équiper un sort et le lancer. Chaque personnage commence avec 12 connaissances, mais l’obtention d’équipement peut améliorer cette statistique. Les bagues, les pendentifs, les robes, les gants, les livres de sorts, etc. peuvent tous améliorer vos sorts et vos connaissances générales.
Plus de connaissances vous permet d’équiper des sorts de niveau supérieur comme la résurrection d’un clerc ou le sort Chaîne d’éclairs d’un sorcier. Sans acquérir plus de connaissances, votre clerc ou sorcier sera limité au nombre de sorts que vous pouvez équiper ou utiliser pendant vos courses.
Comme mentionné précédemment, vous pouvez équiper deux roues Spell Memory qui doublent le nombre de sorts que vous pouvez prendre dans une course, mais cela n’augmentera pas votre statistique de connaissances. Avoir deux roues Spell Memory équipées est généralement une tactique pour les sorciers et les clercs de haut niveau, mais prendre deux roues Spell Memory sacrifie votre autre capacité, ce qui est un compromis énorme.
Vous pouvez reconstituer vos sorts dans Dark and Darker
Il existe des moyens de régénérer vos sorts dans Dark and Darker, mais le sorcier a beaucoup plus de facilité à reconstituer ses sorts.
Prendre la capacité Wizards Mediate vous permet de vous asseoir et de reconstituer lentement une bonne partie de vos sorts sur une longue animation. Pendant cette animation, vous êtes extrêmement vulnérable, alors utilisez cette capacité entre les combats autant que possible pour garder vos sorts au maximum.
Si vous jouez un clerc, la reconstitution devient beaucoup plus difficile à équilibrer le fait que cette classe a accès aux soins et aux buffs, alors que le sorcier a principalement des sorts de dégâts. Vous devez acheter ou trouver un feu de camp pour reconstituer vos sorts en tant que clerc. Placer un feu de camp prend beaucoup de temps, mais une fois le feu allumé, chaque membre de votre groupe peut s’asseoir pour un court repos.
Pendant ce court repos autour d’un feu de camp, tout le monde régénère lentement la santé, et les sorciers et les clercs régénèrent les emplacements de sorts. Vous pouvez acheter des feux de camp avant de vous aventurer dans les donjons. Sinon, récupérez-en un sur un Ranger ennemi, car cette classe obtient toujours un feu de camp gratuit.
Tous les sorts sombres et plus sombres
Voici une liste de tous les sorts connus pour le sorcier et le clerc dans les récents tests de jeu Dark and Darker.
Tous les sorts de magicien dans Dark and Darker
Étage | Sort | Description | Coût | Les usages |
---|---|---|---|---|
1 | Zap | S’il est touché, il inflige des dégâts magiques et brûle la cible pendant 1 seconde. | 1 | 5 |
1 | Orbe de lumière | Fait exploser des sphères de lumières flottantes pour illuminer les environs. | 1 | 6 |
1 | Enflammer | Enflamme l’arme de la cible, infligeant 5 dégâts magiques supplémentaires et brûlant les ennemis lorsqu’ils touchent. | 1 | 5 |
2 | Lent | Ralentit la vitesse de déplacement de la cible de -40 % pendant 2,5 secondes. | 2 | 5 |
2 | Éclair de glace | Lorsqu’il est touché, il inflige des dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement de la cible de -15 % pendant 1 seconde. | 2 | 5 |
3 | Missile magique | Tire jusqu’à 10 missiles à tête chercheuse qui infligent chacun 12 dégâts. Arrête de tirer lorsque vous vous déplacez. | 3 | 5 |
3 | Hâte | La cible bénéficie d’un bonus d’action et de vitesse de déplacement de 1 14 % pendant 11 secondes. Se lance sur lui-même si aucune cible n’est trouvée. | 3 | 4 |
4 | Coup de foudre | Après 4 secondes, un éclair tombe sur la zone ciblée, infligeant des dégâts de sort. | 4 | 5 |
4 | Invisibilité | La cible devient invisible et bénéficie d’un bonus de vitesse de déplacement de 10 % pendant trois secondes. Se lance sur lui-même si aucune cible n’est trouvée. | 4 | 4 |
4 | Boule de feu | Tire une boule de feu qui inflige 30 dégâts directs à une cible, 10 dégâts de zone et un effet de recul aux cibles proches. | 4 | 5 |
6 | Chaine de lumière | Électrocute la cible, inflige des dégâts de sort et tire des éclairs qui sont transférés à un être à moins de 5 mètres et électrocutent jusqu’à 3 fois. Il ne se transfère pas à la cible vers laquelle il a été transféré une fois, et il se transfère à vous-même si vous êtes à proximité. | 6 | 3 |
Tous les sorts de clerc dans Dark and Darker
Étage | Sort | Description | Coût | Les usages |
---|---|---|---|---|
1 | protection | Crée un bouclier qui bloque 20 dégâts physiques pendant 20 secondes. | 1 | 5 |
1 | Bénir | La cible gagne +3 aux attributs Force, Agilité et Volonté pendant 30 secondes. Se lance sur lui-même si aucune cible n’est trouvée. | 1 | 5 |
2 | Soins moindres | Soigne la cible de 15 points de vie. Se lance sur lui-même si aucune cible n’est trouvée. | 2 | 4 |
2 | Frappe divine | Augmente les dégâts de l’arme de 10 pendant 20 secondes. | 2 | 5 |
2 | Purifier | Supprime tous les effets magiques nocifs de la cible. | 2 | 5 |
3 | Lier | Lie la cible pendant 0,75 secondes. | 3 | 4 |
5 | Lumière Holt | Soigne un allié de 30 points de vie ou inflige 100 dégâts magiques de base à une cible mort-vivante. | 5 | 4 |
6 | Sanctuaire | Se concentre sur une zone spécifique pendant un certain temps, soignant les êtres alliés dans la zone de 5 points par seconde et infligeant 14 dégâts de sort aux morts-vivants par seconde. | 6 | 2 |
8 | Résurrection | Ciblez un allié pour le ressusciter d’entre les morts. Le cadavre doit avoir un cœur d’âme. | 8 | 1 |
Pré-lancer des sorts dans Dark and Darker
Un conseil essentiel pour améliorer vos lancers est d’apprendre comment et quand tenir un sort préchargé. Le pré-lancement, la charge ou la « cuisson » d’un sort fait référence au moment où un sorcier ou un clerc commence à charger un sort en vue de l’utiliser au moment opportun.
Les nouveaux prêtres devraient prendre l’habitude de pré-lancer leurs sorts de soins pendant un combat pour reconstituer immédiatement les dégâts que votre combattant ou barbare a récemment subis.
Tenir un sort de guérison pour compenser les dégâts entrants sauvera la vie de votre coéquipier, en particulier dans les situations où les joueurs ennemis ne les ciblent que, ce qui leur enverra beaucoup de dégâts.
Le pré-lancement est également une bonne idée pour les sorciers puisque vos sorts de dégâts causeront des dommages collatéraux. Maintenez votre sort jusqu’à un moment opportun où votre boule de feu endommagera les joueurs ennemis au lieu de vos coéquipiers.
Les soins et les buffs affectent les joueurs ennemis dans Dark and Darker
Enfin, une autre information essentielle est que tous les buffs et soins des deux classes de lanceurs de sorts peuvent affecter les autres joueurs. Des sorts tels que Bénédiction, Hâte, Protection, etc. bénéficieront aux joueurs ennemis si votre sort les touche. Soyez prudent lorsque vous lancez votre sort dans Dark and Darker, en particulier lorsqu’un rouge danse autour de votre coéquipier.
Presque rien n’est aussi dévastateur que de manquer votre lumière sacrée et de la faire frapper le joueur ennemi qui assassine votre Ranger. Soyez prudent lorsque vous lancez vos sorts et utilisez nos conseils pour pré-lancer ou retenir vos sorts pour améliorer votre lancement de sorts.
Conclusion sur le lancement de sorts dans Dark and Darker
C’est notre petit guide pour savoir comment lancer des sorts dans Dark and Darker. Nous adorons l’ambiance et l’univers rétro-fantastique dans lesquels Dark and Darker se déroule, ce qui rend les capacités puissantes mais limitées de Magic d’autant plus logiques pour ce jeu.
Si vous avez apprécié notre regard sur Dark and Darker et que vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, consultez notre liste de trucs et astuces pour vous améliorer et assurer votre survie dans le donjon.
Pour l’instant, bonne chasse !