Warhammer: Vermintide 2 es un innovador juego de hack and slash que revoluciona el combate cuerpo a cuerpo en primera persona basado en hordas. Vermintide 2 sigue a Ubersreik 5 mientras marchan y atraviesan hordas de Skaven, Chaos y otras monstruosidades para salvar lo que queda de su mundo durante The End Times.
En Vermintide 2, cada personaje tiene tres clases predeterminadas y una clase DLC adicional. A partir de 2023, tenemos 19 carreras diferentes en cinco personajes. Desafortunadamente, la cuarta carrera de Sienna no se ha mostrado incluso cuando Darktide se acerca rápidamente a su fecha de lanzamiento. Clasificaremos todas las clases disponibles de peor a mejor para esta lista de niveles de Vermintide 2.
Descargo de responsabilidad para nuestra lista de niveles de Vermintide 2
Antes de comenzar nuestra lista de niveles de Vermintide 2, debemos aclarar que estamos clasificando estas clases en función de su rendimiento entre la dificultad Campeón y Leyenda. A pesar de nuestras clasificaciones, cualquier clase puede funcionar bien según el nivel de habilidad del jugador y las elecciones de armas que haga el usuario, por lo que incluso si su clase favorita está baja en la lista de niveles, aún puede tener éxito activamente mientras la usa. ¡Comencemos nuestra lista de niveles de clases de Vermintide 2!
Nivel D: las peores clases de Vermintide 2 en nuestra lista de niveles
19. Cazador
Huntsman es la clase centrada en el rango de Markus Kruber, demostrando ser la peor clase en esta lista de 2 niveles de Vermintide. El modo de juego de Huntsman gira en torno a ahorrar municiones, tener el doble de alcance efectivo para las armas y recompensar los disparos a la cabeza consistentes. La pasiva de Huntsman es Waste Not, Want Not, que recupera una munición si lanzas un tiro en la cabeza a distancia. Su habilidad profesional es Hunter’s Prowl, que vuelve invisible a Kruber y reduce su velocidad de movimiento, lo que hace que el siguiente disparo no consuma munición mientras obtiene una mayor velocidad de recarga y daño adicional en su próximo disparo.
Si hay una clase a evitar en esta lista de niveles, es Huntsman. Huntsman no brinda apoyo al equipo, y todo el árbol de talentos refuerza el ahorro de munición y la obtención de una probabilidad crítica adicional u otras ventajas para los disparos a la cabeza. El flujo de juego egoísta y sicario de Huntsman no está a la par con las otras clases a distancia.
18. Piromante
La segunda carrera de Sienna es Pyromancer. Es un intento débil de hacer una versión de rango primero del poder del Mago Brillante. Pyromancer tiene la menor cantidad de beneficios o pasivos en el juego. Incluso Huntsman tiene más ventajas que Pyromancer.
El estilo de juego de Pyromancer se centra en obtener una sobrecarga alta para aumentar la probabilidad de crítico con la pasiva Masa crítica, que le otorga una probabilidad de crítico del 6 % por cada 6 de sobrecarga, hasta un 30 %. Su habilidad profesional es The Burning Head, que desata una calavera en llamas que busca a los enemigos cercanos.
Pyromancer lucha por hacerlo bien porque mantener una sobrecarga alta es extremadamente difícil y, a menudo, peligroso. Si bien la probabilidad crítica adicional es agradable, no puede realizar ataques a distancia mientras se sobrecalienta, lo que hace que esa probabilidad crítica se desperdicie si intenta mantenerla. Esto luego la cambia a cuerpo a cuerpo, pero los talentos de esta carrera se centran en el alcance, lo cual es muy contradictorio.
Su habilidad de carrera tiene un seguimiento terrible, y el cráneo puede rebotar en el terreno, a menudo derritiendo a un enemigo antes de volar hacia el palco. Si bien algunos talentos pueden hacer que Pyromancer funcione, aún es frágil y recomendamos evitar esta carrera. Aunque no es tan mala como Huntsman, es una de las más débiles en nuestra lista de niveles de clases de Vermintide 2.
Nivel C – Por debajo del promedio Vermintide 2 Clases
17. Ingeniero marginado
The Outcast Engineer es la carrera de DLC de Bardin, que le da al enano otra clase a distancia. La habilidad profesional de Outcast Engineer es la pistola de manivela asistida por vapor (Mk II) que desata una ametralladora Gatling que agota la barra de habilidad con cada disparo. Su pasiva es Built Pressure, manteniendo la recarga con la Steam-Assisted Crank Gun (Mk II) equipada construye builds de presión. Cada acumulación de Presión dura 12 segundos y restaura lentamente la barra de habilidad.
Outcast Engineer tiene un 50% más de munición y puede llevar hasta 3 bombas a la vez, además, los compañeros de equipo cercanos tienen un 10% más de poder a distancia. Outcast Engineer se basa en usar la ametralladora en lugar del cuerpo a cuerpo, y todo su árbol de talentos lo respalda. Debido a este estilo de juego, Outcast Engineer es conocido por golpear a los aliados con balas perdidas.
Si bien son increíblemente poderosos para derribar hordas de enemigos en una lluvia de balas, también niegan una gran cantidad de HP temporal a su equipo. Todos los personajes en Vermintide necesitan tambalearse o matar enemigos para obtener HP temporal, y Outcast Engineer lo niega al ser altamente efectivo para matar hordas sin armadura. Como gracia salvadora, las balas del ingeniero son excelentes para eliminar rápidamente a los especiales, élites o jefes sin armadura. Outcast Engineer también necesita tiempo de inactividad para generar presión constantemente para su ametralladora, ya que la barra de habilidad no se repone de forma natural.
Esta clase es excelente para barrer hordas, pero puede ser abrumada fácilmente en cuerpo a cuerpo. En las manos adecuadas, el ingeniero marginado puede volverse muy poderoso y sortear muchas de sus debilidades con habilidad. Sin embargo, en promedio, son una clase Vermintide 2 de nivel C.
16. Desencadenado
Unchained es la tercera carrera de Sienna que cambia al Mago Brillante de ser un asesino de hordas a distancia a un tanque explosivo de primera línea. La pasiva de Unchained es Blood Magic, que convierte el 50 % del daño recibido en sobrecarga. Su habilidad profesional es Living Bomb, que hace que explote como si hubiera acumulado un 100 % de sobrecarga, infligiendo daño a los enemigos cercanos y limpiando la sobrecarga.
A diferencia de sus otras carreras, no sufre ninguna disminución en la velocidad de movimiento o ataque mientras está sobrecargada y gana un mayor poder cuerpo a cuerpo.
Unchained hace todo lo que Pyromancer intenta lograr, pero mucho mejor. Mientras que las clases de tanques en Vermintide 2 ofrecen algo de apoyo a su equipo, Unchained ofrece muy poco. Sin embargo, tienen una cantidad muy alta de reducción de daño y, junto con el personal a distancia adecuado, todavía puede proporcionar una gran potencia de fuego a distancia, incluso cuando lidera la carga en un combate cuerpo a cuerpo.
Si no eres fanático de las otras carreras de Siena, ya que se enfocan en ser un acarreo a distancia, te recomendamos probar Unchained ya que es su carrera más centrada en el cuerpo a cuerpo. Unchained es especialmente poderoso con Flaming Flail, lo que le permite ignorar los escudos y agregar control de multitudes a su conjunto de movimientos. Si bien no está ni cerca de las mejores clases de Vermintide 2 que aparecen en nuestra lista de niveles, ciertamente es divertido.
Nivel B: clases promedio de Vermintide 2 incluidas en nuestra lista de niveles
15. Caballero a pie
El Foot Knight es la carrera de tanques de Markus Kruber y ofrece mucho empuje contra las hordas de enemigos, pero lucha en la utilidad que brindan las clases de tanques. El pasivo de Foot Knight es Presencia protectora, que otorga a todos alrededor de Markus una reducción de daño del 15%. Su habilidad profesional es Valiant Charge, que hace que Markus cargue como un ariete, aturdiendo y derribando a los enemigos. Como ventajas, gana un escudo de resistencia adicional y tiene una reducción de daño del 10%.
El modo de juego de Foot Knight consiste en empujar y golpear a grupos de enemigos, lo que lo convierte en una fuerza formidable para hacer retroceder a los enemigos. Sus talentos refuerzan sus capacidades defensivas al ofrecer mayor poder contra los enemigos tambaleantes y salvar a sus aliados si están incapacitados.
Dos aspectos importantes de Foot Knight lo hacen posiblemente más débil que otros tanques. El aura de Foot Knights Protective Presence es extremadamente pequeña en comparación con otros tanques, por lo que es difícil reducir el daño de tus aliados cuando no estáis todos juntos, especialmente teniendo en cuenta que esta clase carece de daño. Los jugadores se dividen entre usar escudos por utilidad y tambalear u otras armas para causar más daño. Las otras carreras centradas en el cuerpo a cuerpo de Kruber son mucho mejores para matar que Foot Knight.
Incluso si Foot Knight carece de daño, brilla al hacer retroceder a las hordas de enemigos y dar a sus aliados el espacio que necesitan para maniobrar. Todavía amamos a Foot Knight por lo que puede lograr, especialmente por lo ridículamente divertido que puede ser usar Valiant Charge a través de una horda de Skaven. Sin embargo, deseamos que sus armas de escudo tengan mejores conjuntos de movimientos para aumentar su daño. Esto le habría valido un lugar más alto en nuestra lista de niveles de clases de Vermintide 2.
14. Acechacaminos
En la parte superior del nivel B, tenemos Waystalker, la primera carrera de Kerillian, y ofrece mucha potencia de fuego a distancia. El estilo de juego de Walksalker gira en torno al arquetipo típico de los guardabosques elfos y duplica esa fantasía. La pasiva de Waystalker es Amaranthe, que le da regeneración de salud a Kerillian cuando está por debajo de la mitad de su salud. Su habilidad profesional constituye la mayor parte de su equipo, Trueshot Volley, que dispara una andanada de flechas que diezma a casi cualquier enemigo.
Waystalker también tiene capacidad de munición adicional, doble alcance efectivo para sus armas a distancia y puede hacer zoom. Ella comparte rasgos similares con Huntsman, pero su habilidad profesional es una de las habilidades más fuertes del juego, lo que le permite eliminar a un escuadrón de enemigos blindados con solo presionar una tecla. Esto se ve reforzado por el hecho de que la mayoría de sus talentos ayudan a reducir el tiempo de reutilización de Trueshot volley.
Una construcción de Waystalker es una excelente opción si desea encajar en el estilo de juego de los guardabosques en lugar de empuñar armas como los otros personajes. Además de estar emparejada con toneladas de excelentes opciones cuerpo a cuerpo y de arco, es versátil para eliminar a cualquier enemigo, pero no se especializa en un rol. Su Trueshot Volley es su mayor fortaleza, equivalente a un «botón de matar gratis». Cuando la habilidad definitiva de Waystalker está baja, se basa principalmente en ser un personaje a distancia, mientras se desempeña bien en cuerpo a cuerpo.
Un nivel: héroes poderosos que hacen que el juego sea divertido
13. Sombra
Shade es la carrera centrada en el combate cuerpo a cuerpo de Kerillian que la convierte en una asesina al acecho capaz de matar a jefes o élites más rápido que cualquier otra carrera en Vermintide 2. La pasiva de Shade es Assassin’s Blade, lo que le permite infligir el doble de daño cuando golpea a los enemigos por la espalda con ataques cuerpo a cuerpo. La habilidad profesional de Shade hace que desaparezca durante cinco segundos, puede atravesar a los enemigos e inflige mucho más daño cuerpo a cuerpo.
Shade es un portador cuerpo a cuerpo muy escurridizo que se especializa en matar a cualquier enemigo que esté de espaldas. Obtiene un 5% de probabilidad de crítico adicional, además de ganar sigilo durante un período corto después de parar y esquivar. Mientras juegas como Shade, todas las puñaladas por la espalda son golpes críticos, y todas las puñaladas por la espalda matan instantáneamente a enemigos del tamaño de un hombre.
Shade es una elección extremadamente fuerte, pero tiene un techo de habilidades muy alto y requiere algo de trabajo en equipo para permitirle escabullirse. Esta complejidad adicional obstaculizó su posición en nuestra lista de niveles de clases de Vermintide 2.
Cuando se combina con un tanque, puede masacrar a docenas de élites blindados con sus dagas o tomar pedazos del HP de muchos jefes. Shade también tiene acceso a armamento a distancia, a diferencia de otras carreras cuerpo a cuerpo, pero lucha para matar hordas de enemigos a menos que realice cancelaciones cuerpo a cuerpo en el momento oportuno con sus dagas.
12. Asesino
Slayer es la tercera carrera de Bardin y convierte al enano en un berserker imparable. La pasiva de Slayer es Trophy Hunter; golpear a un enemigo otorga una mejora de daño acumulable del 10 % al 30 %. Su habilidad profesional es Salto, lo que le permite saltar hacia adelante, aturdir a los objetivos cercanos y ganar un 30 % más de velocidad de ataque durante 10 segundos. También obtiene un 7,5 % de velocidad de ataque adicional como ventaja, y los ataques cuerpo a cuerpo cargados no pueden ser interrumpidos por el daño.
Slayer es un acarreo cuerpo a cuerpo altamente dañino que puede atravesar hordas, armaduras y jefes con una velocidad de ataque increíble. Slayer tiene dos opciones de construcción, empuñadura doble o dos manos. Empuñar armas de una mano en ambas ranuras aumenta su velocidad de ataque en otro 10%. El uso de armas a dos manos aumenta su poder en un 15%. Combinado con Adrenaline Surge, que le permite recargar rápidamente su Leap mientras tiene acumulaciones máximas de Trophy Hunter, le permite a Slayer tener más del 40% de velocidad de ataque siempre que haya un enemigo para atacar.
Sin embargo, la única opción a distancia de Slayer es un hacha arrojadiza poderosa, lo que lleva un tiempo recuperar el hacha en tu mano. Slayer tiene pocas opciones defensivas y, a veces, puede tener dificultades para ganar HP temporal, lo que lo hace simple pero difícil de jugar.
11. Fanático
Zealot es la tercera clase de Saltzpyre en Vermintide 2. Convierte al sirviente de Sigmar en un hipercargador que se vuelve más fuerte cuanto menor es su HP. La pasiva de Zealot es Fiery Faith, que aumenta el poder de Satlzpyre en un 5% por cada 25 HP que faltan. La habilidad profesional de Zealot es Holy Fervor, que hace que se lance hacia adelante y gane un 25 % más de velocidad de ataque durante cinco segundos. Los fuertes ataques de Zealot no se pueden interrumpir como Slayer, y puede bloquear el daño letal una vez cada dos minutos.
El estilo de juego de Zealot consiste en debilitarte al 20 % de tu HP pero obtener enormes beneficios. Con el talento adecuado, puede ganar un 20 % de velocidad de ataque adicional mientras está por debajo del 20 %, obtiene una reducción de daño con cada acumulación de Fiery Faith y reduce el tiempo de reutilización de su habilidad profesional al volverse loco durante la mejora de berzerk de cinco segundos. Los talentos de Zealot se centran principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, pero Fiery Faith mejora el poder total, aumentando tanto el daño cuerpo a cuerpo como a distancia.
Sin embargo, Zealot no brinda beneficios a su equipo y puede ser relativamente difícil de jugar debido a la necesidad de reducir su HP para que se activen sus beneficios. Sin embargo, siguen siendo un hipercargador muy fuerte que se destaca tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia, pero puede fallar fácilmente si no puedes administrar tu HP.
10. Hermana de la Espina
Sister of the Thorn es la cuarta carrera de Kerillian y le da al elfo una clase de apoyo híbrida a distancia/cuerpo a cuerpo que sobresale en daño y control de multitudes. Su pasivo es A Cluster of Radiants, que le otorga un uso gratuito de su habilidad profesional cada 60 segundos. Su habilidad profesional es Thornwake, que evoca un muro de espinas que bloquea el movimiento del enemigo. Las ventajas de Sister of the Thorn también se centran en apoyar a su equipo.
Como ventajas, tiene cuchillas de veneno negro que hacen que sus golpes cuerpo a cuerpo apliquen un veneno que hace que los enemigos reciban un 12% más de daño de todas las fuentes. Ella aumenta toda la curación recibida por el grupo en un 25 %, y si otro miembro del grupo recibe HP temporal mientras tiene la salud completa, en su lugar obtiene esa salud temporal. Sister of the Thorn también desbloquea Deepwood Staff, que funciona como uno de los bastones de Sienna; le da la capacidad de disparar una ráfaga de espinas o levantar a sus enemigos por los aires, dejándolos indefensos.
Este DLC también viene con Briar Javelin, una lanza arrojadiza regeneradora que se puede usar en todas las carreras de Kerillian. La diversidad en Sister of the Thorn la hace extremadamente fuerte, pero elegir una configuración en lugar de otra puede privarla de algunas ventajas. Sus talentos le permiten inclinarse hacia un rol de DPS o más hacia una posición de apoyo, pasando de hemorragias y venenos adicionales, mejorando su habilidad profesional para difundir su Blackvenom o ayudando a alejar hordas enteras de su equipo.
9. Guardabosques veterano
Ranger Veteran es la primera carrera de Bardin, se centra en el daño a distancia y proporciona municiones para su equipo. Este pasivo de la clase Vermintide 2 es Survivalist; cada vez que se mata a un especial, Bardin deja caer una bolsa de munición que restaura el 10% de la munición máxima del jugador.
Su Habilidad de carrera es Desvincularse; Bardin lanza una bomba de humo y se oculta durante 10 segundos. Durante la retirada, también obtiene un mayor poder de ataque a distancia. También tiene un 50% más de capacidad de munición, mayor velocidad de recarga y una pequeña posibilidad de no consumir una poción, granada o suministros de curación después de usarlos.
Ranger Veteran es extremadamente fuerte y se destaca en la eliminación de especiales, élites y monstruos trituradores. Los puntos fuertes de Ranger Veteran giran en torno a disparar a los especiales y élites con la pistola o derretir patrullas y jefes con la pistola Masterwork (obtenida del DLC Outcast Engineer).
Se combina bien con otros personajes a distancia, proporcionando munición adicional o talentos para lanzar botellas que mejoran tus estadísticas o proporcionan pociones y bombas. Su habilidad de carrera se puede mejorar para aumentar la velocidad de ataque de sus aliados y otorgarles HP temporal.
Ranger Veteran también toma lo que Huntsman intenta aportar al equipo, pero lo amplifica con muchas más armas para elegir. El único inconveniente de jugar Ranger Veteran es que su Desenganche tiene un tiempo de reutilización muy largo, a pesar de sus increíbles utilidades.
8. Sacerdote guerrero de Sigmar
El Sacerdote Guerrero de Sigmar es la cuarta carrera de Saltzpyre, lo que lo convierte en una primera línea solo cuerpo a cuerpo que apoya a sus aliados con bendiciones. La pasiva del Sacerdote guerrero de Sigmar es Furia justiciera; Saltzpyre gana Furia cuando los enemigos cercanos mueren. Al alcanzar el 100 % de furia, sus armas brillan doradas y sus poderosos ataques castigan a los enemigos con un 20 % adicional del daño del arma.
Su habilidad profesional es Shield Of Faith; usar esta habilidad hace que Saltzpyre se proteja a sí mismo o a un aliado, haciéndolos inmunes al daño durante cinco segundos. Cuando el escudo expira, explota e inflige daño a los enemigos cercanos.
También tiene un 30% de poder extra contra Chaos Warriors y Beastmen Standard Bearers (ambos son las élites más fuertes del juego). Tiene un 100 % de resistencia a las maldiciones y todo el daño infligido a Saltzpyre se reduce un 20 %. Un 20 % adicional del daño entrante se convierte en daño a lo largo del tiempo, pero el DOT no puede matarlo. Warrior Priest of Sigmar también es una carrera solo cuerpo a cuerpo, lo que le da dos opciones cuerpo a cuerpo en lugar de una.
Esto le permite a Saltspyre empuñar martillos para el control de multitudes o un Flail and Shield para hacer retroceder a las hordas mientras ignora a los enemigos protegidos. Sus talentos le permiten obtener un daño de ataque extra pesado y curar a su compañero de equipo con el daño adicional de Righteous Fury. También bendice al grupo con beneficios permanentes que aumentan la salud, el daño de golpe crítico o el poder de escalonamiento. Por último, Shield of Faith se puede actualizar para revivir a los compañeros de equipo y cura una cantidad igual a todo el daño sufrido en los últimos tres segundos.
Warrior Priest of Sigmar es increíblemente fuerte y una de las clases de apoyo más impactantes en Vermintide 2, ocupando un lugar destacado en nuestra lista de niveles. Su único inconveniente es ser una clase solo cuerpo a cuerpo, y necesita un aliado para proporcionar potencia de fuego a distancia contra Ratling Gunners o Warpfire Throwers.
Nivel S: las mejores clases de Vermintide 2 en nuestra lista de niveles
7. Cazarrecompensas
Bounty Hunter es la segunda clase de Saltspyre, lo que lo convierte en un pistolero a distancia. El pasivo de esta clase es Disparos bendecidos, lo que otorga a Saltspyre un crítico a distancia garantizado cada diez segundos. Su habilidad profesional es Locked and Loaded; Saltspyre saca una pistola y dispara un poderoso tiro que atraviesa a los enemigos. Como ventajas, tiene una capacidad de munición del 50 % y una mayor velocidad de recarga.
Bounty Hunter es una potencia a distancia frágil que puede eliminar cualquier especial o jefe antes de que se acerque a tu equipo. Sus talentos le permiten hacer que los enemigos se vuelvan vulnerables después de recibir un golpe crítico, lo que reduce el tiempo de reutilización de sus Disparos benditos y hace que los disparos a la cabeza o los golpes críticos inflijan un 40 % de daño adicional.
Además de todos estos talentos, el cazarrecompensas puede elegir Trabajo bien hecho, lo que le otorga un 1 % de reducción de daño acumulable hasta un 30 % por cada élite o enemigo especial que mate. Normalmente, las carreras a distancia no tienen opciones de reducción de daño, pero esta opción de talento le permite a Saltspyre permanecer en el fragor de la pelea con otras clases cuerpo a cuerpo cuanto más dura la misión.
Por último, puede usar el talento Disparo doble para darle a su Bloqueo y carga un disparo adicional, además de anotar un tiro en la cabeza con la habilidad profesional reduce el tiempo de reutilización en un 40 %.
Disparos bendecidos también se combina con Bloqueado y cargado, lo que hace que dos balas increíblemente poderosas garanticen un daño crítico. Esto le permite al cazarrecompensas eliminar jefes fácilmente o incluso más rápido si tiene una poción de concentración. Junto con la velocidad de recarga y la munición adicional que tienen otras clases en Vermintide 2, Bounty Hunter puede atacar objetivos de alta prioridad con facilidad o disparar a través de hordas como ningún otro pistolero puede hacerlo. Esto le valió un lugar destacado en nuestra lista de niveles de clases.
6. sierva
Handmaiden es la segunda carrera de Kerillian, convirtiéndola en un tanque escurridizo que mejora las defensas de sus aliados. El pasivo de Handmaiden es The Dance of Seasons, que aumenta su distancia de esquivar en un 15%. Su habilidad portadora es Dash, que simplemente la lanza hacia adelante y atraviesa a los enemigos. Ella también tiene un aura pasiva como Footknight, que aumenta la regeneración de resistencia en un 100%. Ella también tiene una velocidad de revivir un 50% más rápida, y los aliados revividos se curan por 20 HP.
Sobre el papel, la Doncella no suena increíblemente fuerte, pero las apariencias engañan. Algunos de los talentos de clase de Handmaiden en Vermintide 2 le permiten ganar velocidad de ataque y potencia adicionales después de empujar o bloquear. Sus esquivas pueden atravesar enemigos, lo que aumenta aún más su costo de bloqueo y permite que su Dash la vuelva invisible durante dos segundos.
Su agilidad lo convierte en el mejor tanque del juego para Teamplay
Junto con la Lanza y el Escudo, la Doncella puede atravesar multitudes de enemigos, manteniéndolos alejados de tu equipo. La lanza y el escudo también infligen un gran daño en la cabeza y, junto con la alabarda Briar, puede eliminar fácilmente las amenazas a distancia. Sin embargo, tiene algunos de los peores daños de jefe en comparación con otras carreras.
Si bien su habilidad profesional es muy decepcionante, le permite evitar hordas para salvar a sus aliados. Las fortalezas de Handmaiden le permiten esquivar a los enemigos mientras bloquea más golpes que cualquier otra clase de tanque, y tiene la reactivación más rápida del juego, lo que le permite recoger fácilmente a sus compañeros de equipo caídos.
El aura de Handmaiden también permite a sus compañeros de equipo bloquear muchos más ataques que de otro modo no podrían. En general, Handmaiden es el mejor tanque por ser la última línea de defensa, especialmente si eres el último en pie.
Si juegas con amigos, quizás quieras consultar nuestro artículo sobre el soporte multiplataforma de Vermintide 2 para ver si puedes apoyar a tus amigos con una clase de tanky como Handmaiden cuando están en diferentes plataformas.
5. Mercenario
Mercenario es la primera carrera de Kruber, y se enfoca en despejar hordas con capacidades de corte sin igual. La pasiva de Mercenary es Paced Strikes; golpear a tres enemigos en un golpe aumenta la velocidad de ataque. Su habilidad profesional es el aumento de moral, que tambalea a los enemigos cercanos y otorga a los aliados 25 HP temporales. Los ataques de Kruber también atraviesan a más enemigos y tienen un 5% más de probabilidad crítica.
Mercenary brilla más cuando se abre paso entre multitudes de carne de cañón, y la mayoría de sus talentos mejoran este estilo de juego. Algunos de sus talentos aumentan su poder para cada enemigo cercano y su poder o defensa cuando Paced Strikes está activo. Su habilidad profesional también es una gran herramienta para alejar hordas o incluso jefes de tus aliados.
Su mayor fortaleza es también su mayor debilidad, que es tu elección de arma cuerpo a cuerpo. Cuando juegues a Mercenary, debes apoyar sus habilidades para despejar multitudes eligiendo un arma con barridos amplios, pero algunas armas pueden carecer del conjunto de movimientos para derribar enemigos blindados.
Recomendamos la espada grande o la espada del verdugo con la pistola de repetición, ya que estas armas respaldan sus fortalezas y ayudan a compensar sus debilidades.
4. Triturador de hierro
Iron Breaker es la segunda carrera de Bardin, convirtiendo al enano en un tanque irrompible. La pasiva de esta clase es Gromril Armor, que absorbe un golpe cada 20 segundos. Su habilidad profesional es Impenetrable, que se burla de todos los enemigos cercanos del tamaño de un hombre, lo que le otorga una mayor defensa y puede bloquear cualquier ataque. Como ventajas, tiene una reducción de daño del 30 %, gana un escudo de resistencia adicional y reduce la duración del aturdimiento después de recibir un golpe.
Iron Breaker es la carrera más tanque del juego, que puede ignorar los golpes de los guerreros y jefes del Caos mientras mantiene a raya a las hordas. Iron Breaker es la primera línea de defensa, un monstruo en el control de multitudes, y puede recibir golpes de cualquier enemigo sin sudar. Sus talentos aumentan su poder después de bloquear un ataque, lo que hace que su Gromril Armor golpee a los enemigos cercanos y puede aumentar la duración y el radio de su burla.
El único inconveniente de Iron Breaker es la falta de daño que causa a menos que estés dispuesto a renunciar a su escudo para obtener más poder aplastante. En general, los Iron Breakers pueden realizar recorridos completos con la cantidad de control de masas que tienen a su disposición. Iron Breaker es el tanque más fuerte en nuestra lista de niveles Vermintide 2.
Las tres mejores clases de Vermintide 2
3. Capitán cazador de brujas
Witch Hunter Captain es la primera carrera de Saltzpyre, que lo enfoca en un híbrido cuerpo a cuerpo/a distancia con mucho daño crítico. La pasiva del Capitán Cazador de Brujas es Caza de Brujas; cualquier enemigo etiquetado recibe un 20% de daño adicional. Su habilidad profesional es la animosidad, que hace tambalearse a los enemigos cercanos y aumenta la probabilidad crítica de sus aliados en un 25 %.
Como ventajas, esta clase Vermintide 2 tiene un 5% de probabilidad de golpe crítico adicional. Más allá de eso, los disparos a la cabeza infligen un 25% más de daño y los disparos a la cabeza críticos matan instantáneamente a enemigos del tamaño de un hombre. Además, cualquier ataque de luz que bloquee y que inflija menos de dos daños de resistencia en su lugar inflige cero daño, lo que le permite bloquear casi cualquier ataque de luz de enemigos comunes.
Una buena construcción de Capitán Cazador de Brujas en Vermintide 2 es extremadamente fuerte cuando se combina con su Rapier y Brace of Pistols. Esta combinación le permite lanzar fácilmente disparos a la cabeza cuerpo a cuerpo o a distancia mientras mata a cualquier enemigo del tamaño de un hombre con golpes críticos. Su pasivo Witch Hunt también puede ser aliado de cualquier aliado y aumenta el daño que el enemigo recibiría de cualquier fuente.
Esto permite que cualquier enemigo etiquetable reciba un 20% más de daño siempre que haya un Capitán Cazador de Brujas en su grupo. Su animosidad también es un buen control de multitudes y ayuda a sus aliados a tener una oportunidad crítica de matar enemigos importantes rápidamente.
2. Grail Knight – Subcampeón de la mejor clase Vermintide 2
Grail Knight es la cuarta carrera de Kruber, convirtiéndolo en un caballero sagrado de Bretonia. El pasivo de los Caballeros del Grial es El deber de la dama, que le da a su grupo misiones para completar a cambio de beneficios de misión. Su habilidad profesional es Espada bendita, que hace que apuñale con una espada sagrada que inflige un gran daño a un solo objetivo. Grail Knight también es una clase solo cuerpo a cuerpo como Warrior Priest of Sigmar y debe usar dos armas cuerpo a cuerpo.
Las ventajas de Grail Knight aumentan su velocidad de movimiento, inflige más daño al primer enemigo golpeado en su combo y puede bloquear los ataques de Warpfire Thrower con un escudo. Esta clase es inmensamente fuerte, especialmente por la introducción de la espada larga bretoniana.
Los fuertes ataques de esta arma también te permiten bloquear y parar mientras cargas ataques pesados, y sus arcos te permiten cortar las cabezas de enemigos blindados con un solo golpe. Además, sis pasivo proporciona beneficios para todo el equipo durante la misión, y su espada bendita le disparará a cualquier enemigo que no sea un jefe.
El Caballero del Grial es una de las mejores carreras cuerpo a cuerpo en Vermintide 2 y puede dispararle a cualquier élite o especial y quitarle pedazos a los jefes. Sus talentos pueden aumentar su poder cuerpo a cuerpo, agregar más misiones o regenerar su salud después de recibir daño. Sus talentos más vitales son transformar su espada bendita en una doble puñalada o hendidura. Esta es la carrera cuerpo a cuerpo más fuerte en nuestra lista de niveles Vermintide 2.
Para obtener más consejos y orientación, consulte nuestra guía de compilación dedicada Vermintide 2 Grail Knight .
1. Battle Wizard: lo mejor de todas las clases de Vermintide 2 en nuestra lista de niveles
Battle Wizard es la primera carrera de Sienna y se enfoca en despejar hordas, controlar multitudes y causar grandes cantidades de daño. La pasiva de esta clase es Tranquilidad. Con él, después de no lanzar un hechizo durante seis segundos, Sienna descarga automáticamente su sobrecarga.
Su habilidad profesional es Fire Walk, que la teletransporta hacia adelante, dejando un rastro de fuego y derribando a los enemigos cercanos. Sus ventajas incluyen un mayor daño a distancia y una sobrecarga alta aumenta la velocidad de carga de su hechizo.
Una buena construcción de Battle Wizard en Vermintide 2 es inmensamente fuerte en comparación con los otros portaaviones de Senna. Sus talentos le permiten aumentar el poder de sus hechizos en un 50% para cargarlos por completo, quemar a los enemigos para otorgarle una reducción de daño y mejorar su Fire Walk para tener una segunda activación.
Junto con la espada de fuego y el bastón centelleante para despejar hordas increíbles o el bastón bólido para disparos especiales, es una potencia. Su Tranquilidad le permite desahogarse naturalmente mientras no está lanzando hechizos, y su habilidad profesional tiene una variedad de usos que hacen que su poder sea mucho mayor.
Carece de daño de explosión a pedido si está sobrecargada y no ofrece ninguna mejora, pero su potencial de daño es innegable, lo que la convierte en la carrera más fuerte en nuestra lista de niveles de Vermintide 2.
Terminando nuestra lista de niveles de clases de Vermintide 2
Esa es nuestra lista de niveles de clases de Vermintide 2. Vermintide 2 siempre será divertido para jugar con cualquier personaje o carrera que elijas. Es decepcionante que no pudimos experimentar la cuarta carrera de Senna antes del lanzamiento de Darktide. Sin embargo, tenemos la esperanza de que finalmente sea lo suficientemente fuerte como para competir con Battle Wizard.
¿Qué opinas de nuestras mejores selecciones y clasificaciones para cada clase y carrera en Vermintide 2? ¿Tu clase favorita ocupa un lugar destacado en nuestra lista? ¿Cambiarías algo en nuestro ranking? Siéntase libre de discutir esto con sus compañeros aventureros y con nosotros en la sección de comentarios a continuación.
Por ahora, siéntase libre de ver algunos de nuestros otros contenidos de Vermintide 2, incluida nuestra guía sobre todos los enemigos de élite en Warhammer: Vermintide 2 y cómo derrotarlos .
Por ahora, ¡Feliz caza!