Warhammer: Vermintide 2 é um inovador jogo hack-and-slash que revoluciona o combate corpo a corpo em primeira pessoa baseado em hordas. Vermintide 2 segue o Ubersreik 5 enquanto eles marcham e atravessam hordas de Skaven, Chaos e outras monstruosidades para salvar o que resta de seu mundo durante o Fim dos Tempos.
Em Vermintide 2, cada personagem tem três classes padrão e uma classe DLC extra. Em 2023, temos 19 carreiras diferentes em cinco personagens. Infelizmente, a quarta carreira de Sienna não foi exibida, mesmo com Darktide se aproximando rapidamente da data de lançamento. Classificaremos todas as classes disponíveis da pior para a melhor para esta lista de níveis Vermintide 2.
Isenção de responsabilidade para nossa lista de níveis Vermintide 2
Antes de começarmos nossa lista de níveis Vermintide 2, devemos esclarecer que estamos classificando essas classes com base em seu desempenho entre a dificuldade Campeão e Lenda. Apesar de nossas classificações, qualquer classe pode ter um bom desempenho com base no nível de habilidade do jogador e nas escolhas de armas que o usuário faz, portanto, mesmo que sua classe favorita esteja no final da lista de níveis, você ainda pode ter sucesso ao usá-los. Vamos começar nossa lista de classes Vermintide 2!
Nível D – As piores classes Vermintide 2 em nossa lista de níveis
19. Caçador
Huntsman é a classe focada em alcance de Markus Kruber, provando ser a pior classe nesta lista de 2 níveis de Vermintide. A jogabilidade de Huntsman gira em torno de economizar munição, ter o dobro do alcance efetivo das armas e recompensar tiros na cabeça consistentes. O passivo de Huntsman é Waste Not, Want Not, que recupera uma munição se você acertar um tiro na cabeça à distância. Sua habilidade de carreira é Hunter’s Prowl, que torna Kruber invisível e reduz sua velocidade de movimento, fazendo com que o próximo tiro não consuma munição enquanto ganha maior velocidade de recarga e dano extra em seu próximo tiro.
Se há uma classe a ser evitada nesta lista de níveis, é Huntsman. Huntsman não oferece suporte à equipe, e toda a árvore de talentos reforça a economia de munição e o ganho de chance crítica extra ou outros buffs para acertar tiros na cabeça. O fluxo de jogo egoísta de Huntsman não está no mesmo nível das outras classes de longo alcance.
18. Piromante
A segunda carreira de Sienna é a Piromante. É uma tentativa fraca de fazer uma versão de primeiro alcance do poder do Bright Wizard. Pyromancer tem a menor quantidade de buffs ou passivos no jogo. Até o Huntsman tem mais vantagens do que o Pyromancer.
O estilo de jogo do Pyromancer se concentra em obter alta sobrecarga para aumentar a chance crítica com o passivo Massa Crítica, que lhe dá 6% de chance crítica por 6 sobrecarga, até 30%. Sua habilidade de carreira é The Burning Head, que libera uma caveira flamejante que procura inimigos próximos.
O Pyromancer luta para se sair bem porque ficar com uma sobrecarga alta é extremamente difícil e muitas vezes perigoso. Embora a chance crítica extra seja boa, ela não pode realizar ataques à distância enquanto superaquece, fazendo com que a chance crítica seja desperdiçada se você estiver tentando mantê-la. Isso então a muda para corpo a corpo, mas os talentos dessa carreira se concentram no alcance, o que é muito contra-intuitivo.
Sua habilidade de carreira tem um rastreamento terrível, e o crânio pode ricochetear no terreno, geralmente derretendo um inimigo antes de voar para o camarote. Embora alguns talentos possam fazer a Pyromancer funcionar, ela ainda é frágil e recomendamos evitar essa carreira. Embora ela não seja tão ruim quanto Huntsman, ela é uma das mais fracas em nossa lista de classes Vermintide 2.
Nível C – Classes Vermintide 2 abaixo da média
17. Engenheiro Pária
O Outcast Engineer é a carreira de DLC de Bardin, dando ao anão outra classe de longo alcance. A habilidade de carreira do Engenheiro Outcast é a pistola de manivela assistida por vapor (Mk II), que libera uma metralhadora Gatling que drena a barra de habilidade a cada tiro. Sua passiva é Built Pressure, mantendo a recarga com a Steam-Assisted Crank Gun (Mk II) equipada com builds de pressão. Cada pilha de pressão dura 12 segundos e restaura lentamente a barra de habilidade.
Outcast Engineer tem 50% a mais de munição e pode carregar até 3 bombas de uma vez, além de companheiros de equipe próximos têm 10% de aumento de Ranged Power. O Outcast Engineer depende do uso da minigun em vez do corpo a corpo, e toda a sua árvore de talentos suporta isso. Devido a esse estilo de jogo, Outcast Engineer é conhecido por acertar aliados com balas perdidas.
Embora incrivelmente poderosos em derrubar hordas de inimigos em uma saraivada de balas, eles também negam muito HP temporário ao seu time. Todos os personagens em Vermintide precisam escalonar ou matar inimigos para obter HP temporário, e Outcast Engineer nega isso por ser altamente eficaz em matar hordas não blindadas. Como uma graça salvadora, as balas do Engineer são ótimas para eliminar rapidamente especiais, elites ou chefes não blindados. Outcast Engineer também precisa de tempo de inatividade para aumentar constantemente a pressão de sua minigun, já que a barra de habilidade não é reabastecida naturalmente.
Essa classe é ótima para varrer hordas, mas pode ser facilmente subjugada em combate corpo a corpo. Nas mãos certas, o Outcast Engineer pode se tornar muito poderoso e contornar muitas de suas fraquezas com habilidade. No entanto, em média, eles são uma classe Vermintide 2 de nível C.
16. Livre
Unchained é a terceira carreira de Sienna, que transforma o Bright Wizard de um matador de hordas de longo alcance em um tanque explosivo da linha de frente. A passiva de Unchained é Blood Magic, que converte 50% do dano recebido em sobrecarga. Sua habilidade de carreira é Living Bomb, que a faz explodir como se tivesse acumulado 100% de sobrecarga, causando dano a inimigos próximos e sobrecarga de limpeza.
Ao contrário de suas outras carreiras, ela não sofre diminuição no movimento ou na velocidade de ataque enquanto está sobrecarregada e ganha maior poder de combate corpo a corpo.
Unchained faz tudo que o Pyromancer tenta realizar, mas liga melhor. Enquanto as classes de tanques em Vermintide 2 oferecem algum suporte para sua equipe, Unchained oferece muito pouco. No entanto, eles têm uma quantidade muito alta de redução de dano e, emparelhado com o cajado de longo alcance certo, ela ainda pode fornecer muito poder de fogo distante, mesmo ao liderar o ataque em combate corpo a corpo.
Se você não é fã das outras carreiras de Siena, já que elas se concentram em carregar à distância, recomendamos tentar Unchained, pois é a carreira mais focada em combate corpo a corpo. Unchained é especialmente poderoso com o Flaming Flail, permitindo que ela ignore escudos e adicionando controle de multidão ao seu moveset. Embora não esteja nem perto das principais classes Vermintide 2 apresentadas em nossa lista de níveis, certamente é divertido.
Nível B – Classes médias de Vermintide 2 apresentadas em nossa lista de níveis
15. Cavaleiro a Pé
O Foot Knight é a carreira de tanque de Markus Kruber e oferece muita resistência contra hordas de inimigos, mas luta na utilidade que as classes de tanques trazem. A passiva do Foot Knight é a Presença Protetora, que concede a todos ao redor de Markus uma redução de dano de 15%. Sua habilidade de carreira é Valiant Charge, que faz Markus avançar como um aríete, atordoando e derrubando os inimigos. Como vantagens, ele ganha um escudo de resistência extra e tem 10% de redução de dano.
A jogabilidade de Foot Knight envolve empurrar e derrubar grupos de inimigos, tornando-o uma força formidável para repelir os inimigos. Seus talentos reforçam suas capacidades defensivas, oferecendo maior poder contra inimigos cambaleantes e salvando seus aliados se eles estiverem incapacitados.
Duas partes principais sobre Foot Knight o tornam indiscutivelmente mais fraco do que outros tanques. A aura do Foot Knights Protective Presence é extremamente pequena em comparação com outros tanques, dificultando a redução de dano de seus aliados quando você não está todo junto, especialmente considerando que esta classe não tem dano. Os jogadores são divididos entre o uso de escudos para utilidade e escalonamento ou outras armas para mais danos. As outras carreiras focadas em corpo a corpo de Kruber são muito melhores em matar do que Foot Knight.
Mesmo que Foot Knight não tenha dano, ele brilha ao repelir hordas de inimigos e dar a seus aliados o espaço de que precisam para manobrar. Ainda amamos Foot Knight pelo que ele pode realizar, especialmente com o quão ridiculamente divertido pode ser usar o Valiant Charge através de uma horda de Skaven. No entanto, desejamos que suas armas de escudo tenham melhores conjuntos de movimentos para aumentar seu dano. Isso teria lhe dado um lugar mais alto em nossa lista de níveis de classe Vermintide 2.
14. Perseguidor
No topo do nível B, temos Waystalker, a primeira carreira de Kerillian, e oferece muito poder de fogo à distância. O estilo de jogo de Walksalker gira em torno do típico arquétipo do elfo ranger e duplica essa fantasia. O passivo de Waystalker é Amaranthe, que dá regeneração de saúde a Kerillian quando está abaixo da metade da saúde. Sua habilidade de carreira compõe a maior parte de seu kit, Trueshot Volley, que dispara uma saraivada de flechas que dizima quase qualquer inimigo.
Waystalker também tem capacidade de munição extra, alcance efetivo duplo para suas armas de longo alcance e pode fazer zoom. Ela compartilha características semelhantes com Huntsman, mas sua habilidade de carreira é uma das habilidades mais fortes do jogo, permitindo que ela elimine um esquadrão de inimigos blindados com um único toque de tecla. Isso é reforçado pelo fato de que a maioria de seus talentos ajudam a diminuir o cooldown do tiro certeiro.
Uma construção Waystalker é uma ótima escolha se você quiser se encaixar no estilo de jogo do ranger em vez de empunhar armas como os outros personagens. Além de ser emparelhada com toneladas de ótimas opções de combate corpo a corpo e arco, ela é versátil para derrotar qualquer inimigo, mas não se especializa em uma função. Seu Trueshot Volley é sua maior força, equivalente a um “botão de morte livre”. Quando o ultimate do Waystalker está baixo, ela depende principalmente de ser um personagem de longo alcance, enquanto ainda tem um bom desempenho em combate corpo a corpo.
A Tier – Heróis poderosos que tornam o jogo divertido de jogar
13. Sombra
Shade é a carreira focada em combate corpo a corpo de Kerillian, que a transforma em uma assassina perseguidora capaz de matar chefes ou elites mais rápido do que qualquer outra carreira em Vermintide 2. O passivo de Shade é Assassin’s Blade, permitindo que ela cause o dobro de dano ao atingir os inimigos por trás com ataques corpo a corpo. A habilidade de carreira de Shade faz com que ela desapareça por cinco segundos, pode passar por inimigos e causa dano corpo a corpo muito maior.
Shade é um carregador corpo a corpo muito escorregadio, especializado em matar qualquer inimigo que esteja de costas. Ela ganha 5% de chance de crítico extra, além de ganhar furtividade por um curto período após aparar e esquivar. Ao jogar como o Shade, todos os backstabs são acertos críticos e todos os backstabs matam instantaneamente inimigos do tamanho de um homem.
Shade é uma escolha extremamente forte, mas tem um teto de habilidade muito alto e requer algum trabalho em equipe para permitir que ela se esgueire. Essa complexidade adicional prejudicou sua posição em nossa lista de níveis de classe Vermintide 2.
Quando emparelhada com um tanque, ela pode matar dezenas de elites blindadas com suas adagas ou tirar pedaços do HP de muitos chefes. Shade também tem acesso a armas de longo alcance, ao contrário de outras carreiras de combate corpo a corpo, mas ela se esforça para matar hordas de inimigos, a menos que realize cancelamentos corpo a corpo oportunos com suas adagas.
12. Assassino
Slayer é a terceira carreira de Bardin e transforma o anão em um furioso imparável. A passiva do Slayer é Trophy Hunter; acertar um inimigo concede um bônus de dano cumulativo de 10% a 30%. Sua habilidade de carreira é Salto, permitindo que ele pule para frente, atordoando alvos próximos e ganhando 30% de aumento na velocidade de ataque por 10 segundos. Ele também ganha 7,5% de velocidade de ataque extra como vantagem, e ataques corpo a corpo carregados não podem ser interrompidos por dano.
Slayer é um carregador corpo a corpo de alto dano que pode cortar hordas, armaduras e chefes com uma quantidade insana de velocidade de ataque. O Slayer tem duas opções de construção, empunhadura dupla ou com as duas mãos. Empunhar armas de uma mão em ambos os slots aumenta sua velocidade de ataque em mais 10%. Usar armas de duas mãos aumenta seu poder em 15%. Combinado com Adrenaline Surge, que permite que ele recarregue rapidamente seu Leap enquanto estiver no máximo de Trophy Hunter, permite que Slayer tenha mais de 40% de velocidade de ataque, desde que haja um inimigo para atacar.
No entanto, a única opção de longo alcance do Slayer é um poderoso machado de arremesso, levando algum tempo para trazer o machado de volta à sua mão. Slayer tem poucas opções defensivas e às vezes pode lutar para ganhar HP temporário, tornando-o simplista, mas difícil de jogar.
11. Zelote
Zealot é a terceira classe de Saltzpyre em Vermintide 2. Isso transforma o servo de Sigmar em um hiper-carry que fica mais forte quanto menor o HP. A passiva de Zealot é Fiery Faith, que aumenta o poder de Satlzpyre em 5% para cada 25 HP ausente. A habilidade de carreira de Zealot é Holy Fervor, que faz com que ele avance e ganhe 25% de aumento na velocidade de ataque por cinco segundos. Os ataques pesados de Zealot não podem ser interrompidos como Slayer, e ele pode bloquear dano letal uma vez a cada dois minutos.
O estilo de jogo do Zealot envolve enfraquecer-se a 20% do seu HP, mas ganhar enormes benefícios. Com a construção de talento certa, ele pode ganhar 20% de velocidade de ataque extra enquanto estiver abaixo de 20%, ganha redução de dano com cada pilha de Fiery Faith e reduz o tempo de espera de sua habilidade de carreira entrando em fúria durante o buff berzerk de cinco segundos. Os talentos de Zealot são principalmente focados em corpo a corpo, mas Fiery Faith aumenta o poder total, aumentando o dano corpo a corpo e à distância.
No entanto, Zealot não oferece benefícios para sua equipe e pode ser relativamente difícil de jogar devido à necessidade de diminuir seu HP para que seus buffs sejam ativados. No entanto, eles ainda continuam sendo um hipercarregador muito forte que se destaca tanto em combate corpo a corpo quanto à distância, mas pode facilmente vacilar se você não conseguir controlar seu HP.
10. Irmã do Espinho
Irmã do Espinho é a quarta carreira de Kerillian e dá ao elfo uma classe de suporte híbrida à distância/corpo a corpo que se destaca em dano e controle de multidão. Sua passiva é A Cluster of Radiants, que dá a ela o uso gratuito de sua habilidade de carreira a cada 60 segundos. Sua habilidade de carreira é Thornwake, que evoca uma parede de espinhos que bloqueia o movimento do inimigo. As vantagens da Irmã do Espinho se concentram em apoiar sua equipe também.
Para vantagens, ela tem lâminas de veneno preto que fazem com que seus ataques corpo a corpo apliquem um veneno que faz com que os inimigos recebam 12% a mais de dano de todas as fontes. Ela aumenta toda a cura recebida pelo grupo em 25% e, se outro membro do grupo receber HP temporário enquanto estiver com a saúde total, ela ganha essa saúde temporária. A Irmã do Espinho também desbloqueia o Cajado da Floresta Profunda, que funciona como um dos cajados de Sienna; dá a ela a habilidade de disparar uma rajada de espinhos ou erguer seus inimigos no ar, deixando-os indefesos.
Este DLC também vem com o Briar Javelin, uma lança de arremesso regeneradora que pode ser usada em todas as carreiras de Kerillian. A diversidade na Irmã do Espinho a torna extremamente forte, mas escolher uma construção em detrimento de outra pode privá-la de algumas vantagens. Seus talentos permitem que ela se incline para um papel de DPS ou mais para uma posição de suporte, mudando de sangramentos e venenos extras, atualizando sua habilidade de carreira para espalhar seu Blackvenom ou ajudando a afastar hordas inteiras de sua equipe.
9. Ranger Veterano
Ranger Veteran é a primeira carreira de Bardin, focando em danos à distância e fornecendo munição para sua equipe. A passiva desta classe Vermintide 2 é Survivalist; sempre que um especial é morto, Bardin deixa cair uma bolsa de munição que restaura 10% da munição máxima do jogador.
Sua habilidade de carreira é Desengajar; Bardin joga uma bomba de fumaça e se esconde por 10 segundos. Durante Desengajar, ele também ganha maior poder de ataque à distância. Ele também tem 50% a mais de capacidade de munição, maior velocidade de recarga e uma pequena chance de não consumir uma poção, granada ou suprimentos de cura após usá-los.
O Ranger Veteran é extremamente forte e se destaca na eliminação de especiais, elites e destruição de monstros. Os pontos fortes do Ranger Veteran giram em torno de atirar em especiais e elites com a Handgun ou derreter patrulhas e chefes com a Masterwork Pistol (obtida no DLC Outcast Engineer).
Ele combina bem com outros personagens de longo alcance, fornecendo munição extra ou talentos para derrubar garrafas que aumentam suas estatísticas ou fornecem poções e bombas. Sua habilidade de carreira pode ser aprimorada para aumentar a velocidade de ataque de seus aliados e conceder-lhes HP temporário.
O Ranger Veteran também pega o que Huntsman tenta trazer para a equipe, mas o amplifica com muito mais armas para escolher. A única desvantagem de jogar Ranger Veteran é que seu Disengage tem um tempo de espera muito longo, apesar de suas incríveis utilidades.
8. Guerreiro Sacerdote de Sigmar
O Sacerdote Guerreiro de Sigmar é a quarta carreira de Saltzpyre, transformando-o em uma linha de frente apenas corpo a corpo, apoiando seus aliados com bênçãos. A passiva do Sacerdote Guerreiro de Sigmar é Fúria Justa; Saltzpyre ganha Fúria quando inimigos próximos morrem. Ao atingir 100% de Fúria, suas armas brilham em dourado e seus ataques poderosos Golpeiam os inimigos causando 20% a mais do dano da arma.
Sua habilidade profissional é Shield Of Faith; usar essa habilidade faz com que Saltzpyre proteja a si mesmo ou a um aliado, tornando-os imunes a danos por cinco segundos. Quando o escudo expira, ele explode e causa dano aos inimigos próximos.
Ele também tem 30% de poder extra contra Chaos Warriors e Beastmen Standard Bearers (ambos são as elites mais fortes do jogo). Ele tem 100% de resistência à maldição e todo o dano causado a Saltzpyre é reduzido em 20%. Um adicional de 20% do dano recebido é convertido em dano ao longo do tempo, mas o DOT não pode matá-lo. Warrior Priest of Sigmar também é uma carreira apenas corpo a corpo, dando a ele duas opções de corpo a corpo em vez de uma.
Isso permite que Saltspyre empunhe martelos para controlar multidões ou um Mangual e Escudo para repelir hordas enquanto ignora inimigos protegidos. Seus talentos permitem que ele ganhe dano de ataque pesado extra e cure seu companheiro de equipe com o dano bônus de Righteous Fury. Ele também abençoa o grupo com buffs permanentes que aumentam a saúde, o dano de acerto crítico ou o poder de atordoamento. Por fim, Shield of Faith pode ser atualizado para reviver companheiros de equipe e curar uma quantidade igual a todo o dano sofrido nos últimos três segundos.
O Sacerdote Guerreiro de Sigmar é incrivelmente forte e uma das classes de suporte mais impactantes em Vermintide 2, ocupando o primeiro lugar em nossa lista de níveis. Sua única desvantagem é ser uma classe apenas corpo a corpo, e ele precisa de um aliado para fornecer poder de fogo à distância contra Ratling Gunners ou Warpfire Throwers.
S Tier – As melhores classes de Vermintide 2 em nossa lista de níveis
7. Caçador de Recompensas
Bounty Hunter é a segunda classe de Saltspyre, transformando-o em um pistoleiro de longo alcance. O passivo desta classe é o Blessed Shots, dando a Saltspyre um crit à distância garantido a cada dez segundos. Sua habilidade de carreira é Locked and Loaded; Saltspyre saca uma pistola e dispara um tiro poderoso que perfura os inimigos. Como vantagens, ele tem 50% de capacidade de munição e maior velocidade de recarga.
Bounty Hunter é uma potência de ataque à distância frágil que pode eliminar quaisquer especiais ou chefes antes que eles se aproximem de sua equipe. Seus talentos permitem que ele torne os inimigos vulneráveis após receber um acerto crítico, diminuindo o tempo de espera de seus tiros abençoados e causando tiros na cabeça ou acertos críticos para infligir 40% de dano bônus.
Além de todos esses talentos, o Bounty Hunter pode escolher Job Well Done, que lhe dá 1% de redução de dano acumulando até 30% para cada elite ou inimigo especial que ele mata. Carreiras normalmente de longo alcance não têm opções de redução de dano, mas essa opção de talento permite que Saltspyre permaneça no meio da luta com outras classes corpo a corpo quanto mais tempo a missão durar.
Por fim, ele pode usar o talento Double-shotted para dar uma chance extra ao seu Locked and Loaded, além de marcar um tiro na cabeça com a habilidade de carreira reduz o tempo de espera em 40%.
Blessed Shots também combina com Locked and Loaded, fazendo com que duas balas incrivelmente poderosas garantam dano crítico. Isso permite que o Caçador de Recompensas elimine chefes facilmente ou até mais rápido se ele tiver uma Poção de Concentração. Emparelhado com a velocidade de recarga e munição extra que outras classes em Vermintide 2 têm, Bounty Hunter pode atirar em alvos de alta prioridade com facilidade ou atirar em hordas como nenhum outro pistoleiro pode. Isso lhe rendeu um lugar alto em nossa lista de classes.
6. Serva
Handmaiden é a segunda carreira de Kerillian, transformando-a em um tanque indescritível que fortalece as defesas de seus aliados. A passiva de Handmaiden é The Dance of Seasons, que aumenta sua distância de esquiva em 15%. Sua habilidade de transporte é Dash, que simplesmente a lança para frente e passa pelos inimigos. Ela também tem uma aura passiva como Footknight, que aumenta a regeneração de resistência em 100%. Ela também tem uma velocidade de reviver 50% mais rápida e os aliados revividos são curados em 20 HP.
No papel, a Aia não parece incrivelmente forte, mas as aparências enganam. Alguns dos talentos de classe da Aia em Vermintide 2 permitem que ela ganhe velocidade e poder de ataque extra após empurrar ou bloquear. Suas esquivas podem passar por inimigos, aumentando ainda mais seu custo de bloqueio e permitindo que seu Dash a torne invisível por dois segundos.
Sua agilidade faz dela o melhor tanque no jogo para Teamplay
Juntamente com a Lança e o Escudo, a Criada pode varrer multidões de inimigos, mantendo-os longe do seu time. O Spear and Shield também causa grande dano de tiro na cabeça e, combinado com o Briar Javelin, ela pode facilmente eliminar ameaças à distância. No entanto, ela tem alguns dos piores danos de chefe em comparação com outras carreiras.
Embora sua habilidade de carreira seja muito abaixo do esperado, ela permite que ela ignore hordas para salvar seus aliados. Os pontos fortes de Handmaiden permitem que ela se desvie dos inimigos enquanto bloqueia mais acertos do que qualquer outra classe de tanque, e ela tem a reanimação mais rápida do jogo, permitindo que ela pegue facilmente seus companheiros de equipe caídos.
A aura de Handmaiden também permite que seus companheiros de equipe bloqueiem muitos outros ataques que de outra forma não conseguiriam. No geral, o Handmaiden é o melhor tanque por ser a última linha de defesa, especialmente se você for o último sobrevivente.
Se você joga com amigos, você pode conferir nosso artigo sobre o suporte multiplataforma Vermintide 2 para ver se você pode apoiar seus amigos com uma classe tanque como Handmaiden quando em plataformas diferentes.
5. Mercenário
Mercenary é a primeira carreira de Kruber, e ele se concentra na eliminação de hordas com capacidades de clivagem incomparáveis. A passiva do Mercenary é Paced Strikes; atingir três inimigos com um golpe aumenta a velocidade de ataque. Sua habilidade de carreira é o aumento de moral, que surpreende os inimigos próximos e concede aos aliados 25 HP temporários. Os ataques de Kruber também atravessam mais inimigos e têm 5% a mais de chance crítica.
O mercenário brilha mais quando limpa multidões de bucha de canhão, e a maioria de seus talentos aprimora esse estilo de jogo. Alguns de seus talentos aumentam seu poder para cada inimigo próximo e seu poder ou defesa quando Paced Strikes está ativo. Sua habilidade de carreira também é uma ótima ferramenta para afastar hordas ou até mesmo chefes de seus aliados.
Sua maior força também é sua maior fraqueza, que é sua escolha de arma corpo a corpo. Ao jogar Mercenary, você deve apoiar suas habilidades de limpeza de multidão escolhendo uma arma com amplas varreduras, mas algumas armas podem não ter o moveset para derrubar inimigos blindados.
Recomendamos a Greatsword ou a Executioner Sword com a Repeater Handgun, pois essas armas reforçam seus pontos fortes e ajudam a compensar suas fraquezas.
4. Quebra-ferro
Iron Breaker é a segunda carreira de Bardin, transformando o anão em um tanque inquebrável. A passiva dessa classe é a Armadura Gromril, que absorve um golpe a cada 20 segundos. Sua habilidade de carreira é Impenetrável, que provoca todos os inimigos próximos do tamanho de um homem, concedendo-lhe maior defesa e pode bloquear qualquer ataque. Para vantagens, ele tem 30% de redução de dano, ganha um escudo de resistência extra e diminui a duração do atordoamento após ser atingido.
Iron Breaker é a carreira mais tanque do jogo, que pode ignorar golpes de guerreiros e chefes do Caos enquanto mantém as hordas sob controle. Iron Breaker é a primeira linha de defesa, um monstro no controle da multidão e pode receber golpes de qualquer inimigo sem suar a camisa. Seus talentos aumentam seu poder após bloquear um ataque, fazendo sua Armadura Gromril repelir os inimigos próximos e pode aumentar a duração e o raio de sua provocação.
A única desvantagem do Iron Breaker é a falta de dano que ele traz, a menos que você esteja disposto a desistir de seu escudo para obter mais poder de esmagamento. No geral, os Iron Breakers podem carregar corridas inteiras com a quantidade de controle de multidão à sua disposição. O Iron Breaker é o tanque mais forte da nossa lista de níveis Vermintide 2.
As três melhores classes de Vermintide 2
3. Capitão Caçador de Bruxas
Witch Hunter Captain é a primeira carreira de Saltzpyre, que o concentra em um híbrido corpo a corpo/à distância com muitos danos críticos. A passiva do Capitão Caçador de Bruxas é Caça às Bruxas; qualquer inimigo marcado recebe 20% de dano adicional. Sua habilidade de carreira é a Animosidade, que atordoa os inimigos próximos e aumenta a chance crítica de seus aliados em 25%.
Para vantagens, esta classe Vermintide 2 tem 5% de chance de crítico extra. Além disso, tiros na cabeça causam 25% a mais de dano e tiros na cabeça críticos matam instantaneamente inimigos do tamanho de um homem. Além disso, qualquer ataque leve que ele bloqueia que causaria menos de dois danos de resistência causa zero de dano, o que lhe permite bloquear quase qualquer ataque leve de inimigos comuns.
Um bom Capitão Caçador de Bruxas construído em Vermintide 2 é extremamente forte quando combinado com seu Rapier e Brace of Pistols. Essa combinação permite que ele acerte facilmente tiros na cabeça corpo a corpo ou à distância enquanto mata qualquer inimigo do tamanho de um homem com acertos críticos. Sua passiva Witch Hunt também pode ser aliada de qualquer aliado e aumenta o dano que o inimigo receberia de qualquer fonte.
Isso permite que qualquer inimigo taggable receba 20% a mais de dano, desde que um capitão caçador de bruxas esteja em seu grupo. Sua animosidade também é um bom controle de multidão e ajuda seus aliados a ter chance crítica de matar inimigos importantes rapidamente.
2. Grail Knight – Vice-Campeão para a Melhor Classe Vermintide 2
Grail Knight é a quarta carreira de Kruber, transformando-o em um cavaleiro sagrado de Bretonnia. O passivo dos Cavaleiros do Graal é The Lady’s Duty, que dá a sua party quests para completar em troca de buffs de longa missão. Sua habilidade de carreira é Lâmina Abençoada, que o faz esfaquear com uma espada sagrada que causa grandes danos a um único alvo. Grail Knight também é uma classe apenas corpo a corpo como Warrior Priest of Sigmar e deve usar duas armas corpo a corpo.
As vantagens de Grail Knight aumentam sua velocidade de movimento, ele causa mais dano ao primeiro inimigo atingido em seu combo e pode bloquear ataques de Warpfire Thrower com um escudo. Esta classe é imensamente forte, especialmente por introduzir a Espada Longa Bretoniana.
Os ataques pesados desta arma também permitem que você bloqueie e apare enquanto carrega ataques pesados, e seus arcos permitem que você corte as cabeças de inimigos blindados em um único golpe. Além disso, o sis passivo fornece buffs para toda a equipe durante a missão, e sua Lâmina Abençoada dispara contra qualquer inimigo que não seja um chefe.
O Grail Knight é uma das melhores carreiras corpo a corpo em Vermintide 2 e pode matar qualquer elite ou especial e tirar pedaços dos chefes. Seus talentos podem aumentar seu poder corpo a corpo, adicionar mais missões ou regenerar sua saúde após sofrer danos. Seus talentos mais vitais são transformar sua Lâmina Abençoada em uma punhalada dupla ou clivagem. Esta é a carreira corpo a corpo mais forte em nossa lista de níveis Vermintide 2.
Para obter mais dicas e orientações, confira nosso guia de construção Vermintide 2 Grail Knight dedicado.
1. Battle Wizard – O melhor de todas as classes Vermintide 2 em nossa lista de níveis
Battle Wizard é a primeira carreira de Sienna e se concentra em limpar a horda, controlar a multidão e causar grandes quantidades de dano. O passivo desta classe é Tranquilidade. Com ele, depois de ficar seis segundos sem lançar um feitiço, Sienna descarrega automaticamente sua sobrecarga.
Sua habilidade de carreira é Fire Walk, que a teletransporta para frente, deixando um rastro de fogo e repelindo qualquer inimigo próximo. Suas vantagens incluem aumento do dano à distância e alta sobrecarga aumenta sua velocidade de carga de feitiço.
Uma boa construção do Battle Wizard em Vermintide 2 é imensamente forte em comparação com as outras operadoras de Senna. Seus talentos permitem que ela aumente o poder de seus feitiços em 50% para carregá-los totalmente, queimar inimigos para conceder sua redução de dano e atualizar seu Fire Walk para ter uma segunda ativação.
Emparelhado com a Fire Sword e o Coruscation Staff para limpar hordas inacreditáveis ou o Bolt Staff para atirar com precisão, ela é uma potência. Sua tranquilidade permite que ela desabafe naturalmente enquanto não está lançando feitiços, e sua habilidade de carreira tem uma variedade de usos que tornam seu poder muito maior.
Ela carece de dano de explosão sob demanda se estiver sobrecarregada e não oferecer nenhum buff, mas seu potencial de dano é inegável, tornando-a a carreira mais forte em nossa lista de nível 2 de Vermintide.
Concluindo nossa lista de níveis de classes Vermintide 2
Essa é a nossa lista de classes Vermintide 2. Vermintide 2 sempre será uma explosão de jogar com qualquer personagem ou carreira que você escolher trazer. É decepcionante não termos experimentado a quarta carreira de Senna antes do lançamento de Darktide. No entanto, esperamos que ela seja forte o suficiente para finalmente competir com o Battle Wizard.
O que você acha de nossas principais escolhas e classificações para cada classe e carreira em Vermintide 2? Sua classe favorita está bem classificada em nossa lista? Você mudaria alguma coisa em nossos rankings? Sinta-se à vontade para discutir isso com seus colegas aventureiros e conosco na seção de comentários abaixo.
Por enquanto, fique à vontade para conferir alguns de nossos outros conteúdos de Vermintide 2, incluindo nosso guia sobre todos os inimigos de elite em Warhammer: Vermintide 2 e como derrotá-los .
Por enquanto, feliz caça!