Los enjambres son una recurrencia masiva en cada misión de Deep Rock Galactic, y estas hordas de errores solo se vuelven más prominentes a medida que aumenta la dificultad. Las cuatro clases de enanos tienen varias armas y diferentes construcciones que hacen que limpiar hordas sea pan comido. Sin embargo, el ingeniero se destaca del resto en lo que respecta a la eliminación de enjambres, y le daremos nuestra mejor configuración para derretir insectos en Deep Rock Galactic para que la use contra ellos en las cuevas de Hoxxus.
Enjambres en Deep Rock Galactic
Cada vez que escucha que el control de la misión comienza a emitir una advertencia por radio frenéticamente, generalmente hay un enjambre cercano. Un enjambre generalmente comienza con una amplia variedad de errores, a menos que se indique lo contrario. Si bien casi todos los tipos de errores están incluidos en un enjambre, los principales que encontrará son:
Errores no blindados
- Gruñidos glífidos
- Rebanadores Glyphid Grunt
- Explosionadores de glifidos
- Glyphid Web/Escupidores de ácido
- Engendros de Mactera
- Bombarderos Mactera Goo
- Agarradores de Mactera
- Mactera Tri-Jaws
Errores blindados:
- Guardias gruñidos glífidos
- Pretorianos glífidos
- Guardianes de los glifidos
- Opresores de glifidos
- Amenaza de glifidos
- Mactera Brundles
- Carcasas de Q’ronar
Saber qué tipos de bichos tienen armadura y cuáles no te ayuda a determinar cuánto tardarán en destruirse en comparación con los bichos sin armadura. Tener armas que ignoren la armadura o usar mods para romper armaduras ayuda a eliminar rápidamente las unidades blindadas. La única excepción a esta regla es el pretoriano glífido; son la única variante de insecto blindado que cuenta como irrompible. Esto significa que su armadura no se puede romper.
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Arma principal para la construcción de su ingeniero: «Warthog» Auto 210
Esta escopeta semiautomática es el arma que reciben los jugadores cuando juegan como Ingeniero por primera vez, y es una de sus armas primarias más potentes. Con las modificaciones adecuadas, esta escopeta no solo se puede construir para manejar hordas, sino que también puede obtener un daño de un solo objetivo lo suficientemente alto para los insectos más débiles de un disparo de cerca. Sin embargo, para maximizar la eliminación de enjambres en Deep Rock Galactic, recomendamos la siguiente configuración para el ingeniero:
- Revista sobrecargada: aumento del tamaño de la revista.
- Bolsas de munición ampliadas: aumenta drásticamente la capacidad de munición.
- Quickfire Eyector: aumenta la velocidad de recarga
- Buckshot recubierto de tungsteno: agrega proyectiles que rompen armaduras.
- Turret Whip: Disparar tu Torreta hace que disparen un tiro sobrecargado, lo que inflige daño AOE y causa miedo a aquellos que son golpeados.
Cómo estas modificaciones de construcción convierten al ingeniero en una máquina para matar insectos
Esta configuración está diseñada para combatir unidades blindadas o no blindadas con facilidad, con toneladas de munición adicional. Turret Whip también le permite ahorrar munición usando solo un proyectil para causar un daño significativo a multitudes de insectos. Para Overclocking, recomendamos Alineación de gránulos magnéticos, Cargadores livianos o Stunner.
La alineación de perdigones magnéticos reduce la velocidad de disparo, pero aumenta la dispersión de la base y agrega un 30 % más de daño en los puntos débiles. Incluso sin modificaciones que aumenten el daño, golpear los puntos débiles te permite matar muchos errores con uno o dos disparos.
Las revistas livianas agregan 18 municiones máximas más y reducen el tiempo de recarga. Mientras que Stunner le da a esta escopeta la capacidad de aturdir en cualquier parte del cuerpo en lugar de solo en los puntos débiles. Además de una mayor probabilidad de aturdimiento, Stunner agrega un 30% de daño adicional a los objetivos aturdidos.
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Las mejores armas secundarias para la construcción de su ingeniero: Deepcore 40mm PGL y Breach Cutter
Las armas secundarias de Engineer son excelentes, y no es fácil elegir cuál es mejor para limpiar olas. Ambos tienen fortalezas únicas, por lo que cubriremos brevemente por qué son tan fuertes.
La construcción del lanzagranadas Deepcore para el ingeniero en Deep Rock Galactic
El lanzagranadas Deepcore sobresale al infligir un daño AOE significativo, pero carece de daño de un solo objetivo sin Overclocks específicos. Nuestra compilación sin overclock para Deepcore es:
- Compuesto HE: más daño en el área.
- Bolsas de munición ampliadas: más munición.
- Onda de presión: rotura de armadura.
- Clavos + Cinta – AOE aumentado.
- Granada puntiaguda: agrega daño de impacto directo.
Qué Overclock elegir en Deep Rock Galactic para aumentar su construcción de ingeniero
Esta construcción de ingeniero te permite bombardear hordas de insectos con facilidad constantemente. Incluso con el mod de impacto directo, esta arma aún no causa un daño significativo a un solo objetivo sin Overclocks específicos como Hyper Propellant. Sin embargo, recomendamos un Overclock sobre el resto, y ese es Fat Boy.
Equipar Fat Boy Overclock reduce significativamente la munición, pero cada disparo ahora dispara una mini ojiva nuclear. El daño de área ha aumentado enormemente y ahora destruye el terreno al impactar. Una lluvia radiactiva permanece además del impacto inicial, lo que ralentiza y causa daño por radiación a cualquiera que permanezca en el área.
Construcción del cortador de brechas para la clase de ingeniero en Deep Rock Galactic
Nuestra otra recomendación es el Breach Cutter. Esta arma no trae la efectividad de daño AOE como el lanzagranadas mencionado anteriormente. Aún así, proporciona una gran cantidad de daño de onda clara y alto a errores especiales como Pretorians u Oppressors. Nuestra construcción para el Breach Cutter es:
- Generación de energía prolongada: mayor vida útil del proyectil
- Plasma Condensado -Más daño.
- Eyector de caja mejorado: recarga más rápida
- Destrucción de armaduras: los rayos de plasma destruyen armaduras.
- Triple Split Line: esto permite que el Breach Cutter dispare tres haces de plasma en lugar de uno.
Principalmente gracias a Triple Split Line, esta arma aún sobresale en la limpieza de oleadas de tesoros que se acercan. Sin embargo, el proyectil solo viaja en línea recta, lo que dificulta matar de manera efectiva a los enemigos que no están en el suelo. Para Overclocking, recomendamos High Voltage Crossover, Inferno o Roll Control.
Roll Control le permite mantener presionado el botón de disparo para hacer rodar el rayo de plasma, lo que le permite golpear objetivos en movimiento o ajustes para el terreno. High Voltage reduce el tamaño de su cargador pero electrocuta todo lo que tocan los rayos de plasma. Infierno reduce el daño de tus rayos y la ruptura de la armadura, pero agrega daño de calor al cortador de brechas, lo que te permite tener un daño más constante que el daño por explosión.
Equipo para usar como ingeniero asesino de enjambres
Plataforma de armas LMG
Las torretas de ingeniero tienen algunas construcciones diferentes, principalmente divididas entre el uso de una o dos armas. En su mayoría, tener dos armas significa más potencia de fuego, pero cada una tiene menos daño y mastica municiones mucho más rápido. Si bien puede depender más de sus torretas, tener una torreta confiable se adapta mejor a esta construcción.
Nuestra plataforma LMG Gun Platform para el ingeniero en Deep Rock Galactic es:
- LMG MKII -Una torre pero tiene más munición y daño.
- Bolsas de munición expandidas – Munición extra
- Aturdimiento: le da a tu torreta un 20% de probabilidad de aturdir.
- Sistema Hawkeye: esto permite que su torreta apunte más lejos en todas las redirecciones y priorizará los objetivos a los que haga ping.
Esta construcción mod te permite dejar caer tu torreta en el centro de una habitación amplia y proporciona un control de multitudes adicional y objetivos lejanos de francotiradores que tu escopeta no puede alcanzar. El sistema Hawkeye te permite hacer ping a un enemigo en una multitud. Combinarlo con el Turret Whip mencionado anteriormente le permitirá apuntar el tiro AOE potenciado de su torreta.
Las granadas de señuelo son OP
Por último, descubrimos que actualmente, la granada Engineer’s Lure es demasiado fuerte para no usarla. El señuelo te permite provocar hasta 10 enemigos cercanos. Lanzar múltiples señuelos atraerá diferentes insectos o máquinas Rival Tech. Incluso el ataque de agarre mortal de la unidad Némesis perseguirá a los señuelos y los estrangulará antes de elegirte.
Termina nuestra construcción de ingeniero galáctico de Deep Rock
Esa es nuestra construcción de ingeniero para despejar olas en Deep Rock Galactic. Si bien esta configuración se enfoca en lidiar con enjambres en lugar de dañar a un solo objetivo, sigue siendo muy viable en cualquier misión regular además de luchar contra Dreadnaughts. Incluso si aún elige usar esta construcción durante una misión Dreadnought, le recomendamos usar el Breach Cutter en lugar del Deepcore.
¿Qué piensan los jugadores de Deep Rock Galactic de nuestra construcción de ingeniero que salpica insectos? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación. ¡Para otra construcción enana en profundidad, echa un vistazo a nuestra construcción Deep Rock Galactic Driller para eliminar Rival Machines !
¡Como siempre, Roca y Piedra, compañeros Enanos!