Com a introdução do beta para Overwatch 2, é seguro dizer que o meta original está relativamente resolvido. Mesmo que haja mais patches para equilibrar o jogo, é improvável que eles afetem a forma como o jogo é jogado ou a importância dos tanques para a meta do Overwatch.
Com a maioria do jogo profissional mudando para Overwatch 2, também há muito menos incentivo para descobrir algo novo. Com tudo isso em mente, o momento parece propício para uma retrospectiva do infame papel que os tanques desempenharam na progressão de Overwatch.
Jogar com tanques pode ser tão divertido quanto jogar com heróis DPS?
Os personagens DPS (ou dano por segundo) sempre foram os filhos de ouro dos jogos focados em equipe. Eles criam jogadas chamativas e têm, sem dúvida, o loop de jogo mais envolvente. Como qualquer pessoa que entrou na fila de Overwatch nos últimos anos pode atestar, isso também os torna os mais populares. No desenvolvimento, os desenvolvedores de Overwatch tiveram um obstáculo a superar: como eles podem tornar os tanques tão interessantes para jogar quanto os heróis DPS?
A Blizzard tem alguma história a esse respeito: seu enormemente popular World of Warcraft também tem um papel de tanque. Embora não seja explicitamente projetado, a inspiração para os papéis distintos de Overwatch é óbvia. Cada classe e especialização os direciona para uma função específica, seja curandeiro, DPS ou tanque. No entanto, é aqui que a diferença óbvia entre os dois jogos se torna clara.
Tanques em World of Warcraft
World of Warcraft é um jogo cooperativo, o que significa que os jogadores se unem contra oponentes controlados por computador. Isso significa que os desenvolvedores podem adicionar mecânicas e debuffs que seriam extremamente frustrantes contra um humano.
Por exemplo, Taunt é uma habilidade comum que força o inimigo adversário a mirar na pessoa que a está usando. Embora esta seja uma maneira eficaz de proteger os curandeiros e DPS mais frágeis, tirar a escolha de um jogador é extremamente frustrante.
Embora o Lich King controlado por IA possa não se importar, um jogador inimigo certamente se importaria. Então, como os desenvolvedores de Overwatch traduziram as três funções de um jogo cooperativo para um competitivo?
Transição para Overwatch
Olhando para a lista inicial de Overwatch, a filosofia de design por trás dos tanques começa a se desdobrar. Reinhardt tem uma barreira enorme para proteger seus companheiros de equipe, tornando difícil, mas gratificante para os inimigos atacarem os que estão atrás. Por outro lado, Roadhog não tem nenhuma barreira ou capacidade de proteção e age de forma egoísta. Nesses dois extremos, podemos ver as soluções que a equipe de Overwatch teve para o problema dos tanques.
No entanto, eles não podiam forçar um oponente a atingi-los. Os tanques, em vez disso, precisam proteger seus companheiros de equipe mais diretamente. Além do campo de barreira de Reinhardt, a barreira projetada de Zarya e a matriz de defesa de D.Va são mais reativas. Isso significa que os tanques precisam gerenciar ativamente suas funções de proteção como parte do plano geral do jogo.
Salvar essas habilidades defensivas cruciais no momento certo significa que o jogador do tanque está constantemente tomando decisões. Essa é uma maneira que os desenvolvedores de Overwatch encontraram para fazer os tanques cumprirem adequadamente seu papel de esponjas de dano e ainda serem interessantes de jogar.
O outro método que Overwatch usou para tornar seus tanques mais interessantes foi dar a eles maior potencial de interrupção. Semelhante ao Chain Hook de Roadhog, os Boosters de D.Va e o Jump Pack de Winston permitem que os tanques atrapalhem ativamente seus oponentes.
Afinal, é difícil atirar na linha de fundo de um oponente quando há um gorila de 500 pontos de vida bem na sua frente. Embora isso permita que os tanques lutem ativamente e sintam que estão fazendo a diferença, também é aqui que os problemas com os tanques em Overwatch começam a aparecer.
Tanques > DPS em Overwatch
Os tanques em Overwatch podem enfrentar lutas, assim como os heróis DPS. No entanto, isso levanta a questão: por que executar um DPS?
Cada tanque tem pelo menos o dobro ou até o triplo do pool de saúde até mesmo dos heróis DPS mais robustos. E, graças à filosofia de design de Overwatch, os tanques têm um potencial similar de causar danos, com maior interrupção para inicializar.
O Meta Tanque Quádruplo
Assim veio a era do meta-tanque quádruplo. Era um conceito bastante simples: em vez de executar o DPS, basta executar mais tanques. Embora o design de Overwatch obviamente enfatizasse 2 DPS, 2 suportes e 2 tanques, tornou-se rapidamente óbvio que os tanques eram superiores na maioria das maneiras que importavam.
Com a coordenação adequada da equipe, quatro heróis de 600 pontos de vida com suporte de cura adequado podem facilmente mergulhar e destruir uma equipe inimiga. Os desenvolvedores de Overwatch tomaram nota e atingiram alguns curandeiros e tanques cruciais com nerfs decentes. No entanto, esta foi uma solução band-aid para um problema muito mais profundo.
O meta de 3-3 tanques na Overwatch League levou ao bloqueio de função
O meta-tanque quad desenvolveu-se relativamente rápido na vida útil de Overwatch. No entanto, a Overwatch League oficial não começou até 2018. Circuitos menores obviamente incentivam a inovação, mas não tanto quanto um prêmio de 3,5 milhões de dólares poderia.
Um time chamado Goats surgiu no Overwatch Contenders, (a liga secundária para a liga principal da Overwatch League) com uma composição de equipe interessante. Graças aos nerfs, muitos times vinham executando o tradicional 2-2-2, mas Goats rapidamente popularizou o 3-3: ou seja, 3 tanques e 3 curandeiros. Como se viu, os tanques ainda eram muito melhores do que os heróis DPS em quase todos os aspectos.
A chamada composição da equipe Goats rapidamente dominou a Overwatch League e fez com que cada jogo parecesse bastante repetitivo e lento. Quando cada herói tem 600 pontos de vida e acesso a um fluxo constante de cura, há poucos momentos cruciais. Em vez disso, cada partida se torna um grind, sondando lentamente seu oponente até que ele cometa um erro. Para o veículo de entretenimento e publicidade que a Overwatch League deveria ser, esse foi um grande golpe.
A Blizzard não conseguiu combater facilmente o Goats Tank Comp
Normalmente, os desenvolvedores respondem aos problemas de equilíbrio do jogo emitindo buffs e nerfs. Eles enfraquecem os personagens poderosos e fortalecem os retardatários. No entanto, como o problema veio de uma filosofia de design central, alterar alguns números não causou um grande impacto.
A poderosa composição Goats simplesmente se adaptaria em torno dos heróis alterados, talvez incorporando alguns deles, mas mesmo assim seguindo em frente. Por exemplo, Doomfist Goats ou Sombra Goats (nomeado para o único herói DPS preenchendo a equipe) às vezes era executado, mas os tanques centrais ainda eram o problema.
Algo drástico tinha que ser feito. E no Estágio Quatro da Overwatch League, eles introduziram o bloqueio de função. Agora, cada equipe precisa colocar 2 heróis DPS, 2 suportes e 2 tanques. Sem exceções.
Bloqueando os tanques de Overwatch
Indiscutivelmente uma das decisões de equilíbrio mais controversas de Overwatch, travar cada equipe em 2-2-2 tem seus benefícios. Em jogos casuais e ranqueados, não existe mais o estranho jogo da galinha para ver quem é forçado a qual função. E, claro, resolve permanentemente o problema do tanque.
No entanto, também sufoca a criatividade na composição e expõe a falha da Blizzard em equilibrar adequadamente o papel do tanque em Overwatch. As equipes profissionais executarão naturalmente o que é mais ideal, e a Blizzard queria que o 2-2-2 fosse o ideal.
Mas, ao forçar as equipes a executar essa composição em oposição ao que desejavam, a Blizzard admitiu essencialmente que não poderia fazer tanques de acordo com as outras funções, pelo menos em termos de equilíbrio. Ansioso para Overwatch 2, eles removeram completamente um dos slots de tanque.
Essencialmente, eles sabem que os tanques são muito poderosos e estão simplesmente limitando o número de pessoas que podem jogá-los.
Falha de Overwatch em resolver o problema real por trás do tanque Meta
Embora se possa argumentar que Overwatch pelo menos equilibrou seu jogo, essa mudança fundamental das regras é bastante prejudicial para o jogo como um todo. Metas sempre mudarão com patches de balanceamento, mas eles nunca tiraram a habilidade de alguém de fazer o que eles queriam.
Claro, um herói em particular pode ficar mais fraco ou até retrabalhado, mas eles ainda são viáveis. Mas agora, eles podem realmente mudar as regras do jogo para que sua falha de equilíbrio não seja mais visível. Os tanques podem ser muito poderosos, mas você simplesmente não pode usá-los.
Esse tipo de mudança de trave é o resultado de um desenvolvedor de jogos que deseja controlar todos os aspectos do jogo. Em vez de dar ferramentas aos jogadores e ver o que eles podem fazer com elas, Overwatch tem uma visão muito clara em mente e, se algo se desviar dela, eles podem simplesmente mudar o jogo para combiná-la.
Só o tempo dirá se Overwatch 2 terá um problema semelhante, mas até agora, as coisas não são promissoras. Ficaremos atentos e manteremos você informado sobre quaisquer desenvolvimentos nesta área, pois, assim como você, esperamos um jogo em que as discussões sobre estratégias e táticas fora do jogo sejam tão interessantes quanto a jogabilidade em si.