Desde o lançamento do jogo, o Aim Assist em Halo Infinite tem sido um tópico de discussão. Ao longo da vida de Halo, a franquia sempre se concentrou em programar os jogos especificamente para controladores. Isso permitiu que todos os jogadores estivessem em pé de igualdade.
Desde o lançamento da Master Chief Collection no PC, todos os títulos Halo anteriores foram introduzidos no mouse e teclado pela primeira vez. Desde então, o Halo Infinite, projetado para ambas as plataformas após o lançamento, fica aquém do Aim Assist para usuários do controlador. Isso levou muitos a se perguntarem se o controlador ainda é a opção superior ou se o teclado e o mouse são competitivamente iguais.
Olhando para trás nos jogos Halo anteriores
Halo 3 é amplamente reconhecido como um dos melhores jogos Halo lançados. Ele introduziu uma carga de mudanças bem-vindas para a comunidade. Assim como as duas primeiras iterações da franquia, o Halo 3 foi feito com controladores na estrutura do movimento do jogo.
Esta obra-prima tinha rastreamento suave para usuários de controladores. Como resultado, a mira se moveria para o alvo que o jogador estava mirando. Como discutiremos, o Halo Infinite não herdou esse esquema de controle para o Aim Assist. O rastreamento era muito consistente no Halo 3 e seguia ativamente os alvos, mesmo parados.
Isso seria visto como uma adaptação muito ruim do Aim Assist na era moderna. Hoje em dia, as pessoas frequentemente escolhem jogar com outras pessoas que preferem estilos de controle diferentes. O Aim Assist for Halo Infinite foi criado com isso em mente. Então, muito do que o tornou bom foi destruído para tentar equilibrar ainda mais o jogo.
Diferentes exemplos de assistência de mira na mídia moderna
Muitos jogos FPS incluem Aim Assist, como Call of Duty e Apex Legends. Se um jogo for projetado para um console, você raramente encontrará uma situação em que não haja algum nível de Aim Assist. A principal diferença entre o mouse e o teclado são os movimentos rápidos e movimentos precisos. Estes são facilmente alcançáveis quando alguém está deslizando o mouse sobre a mesa.
Alguns jogos exageraram ao tentar dar aos jogadores controladores um meio de replicar essa vantagem reflexa. Um bom exemplo disso são os jogos modernos de Call of Duty. Tornar o Aim Assist ajustável ao jogador pode eliminar vários graus de habilidade, uma vez que as pessoas descobrem quais configurações exigem menos esforço.
Assistência de Mira no Halo Infinite
Halo Infinite é um jogo de tiro baseado em arena, assim como os títulos Halo anteriores. O controle do mapa, os objetivos e o uso da caixa de areia a seu favor compõem a jogabilidade central do Halo. Maximizar seu KDA no Halo é em grande parte o objetivo. Uma grande parte do seu tempo será gasta em lutas corpo a corpo. Neles, os jogadores estão constantemente metralhando, pulando, deslizando. Eles geralmente fazem o possível para superar o oponente enquanto acertam o máximo de tiros possível.
Este estilo de luta é fundamental para todos os jogos FPS. No entanto, é separado para Halo com a frequência com que isso acontece. Há pouco ou nenhum tempo de inatividade como nos jogos Battle Royal. Além disso, raramente há uma configuração como nos atiradores de equipe mais tradicionais.
Ao rastrear um alvo usando um controlador no Halo Infinite, sua câmera irá encaixar e ajustar para manter seu alvo. Isso torna as lutas metralhadoras muito mais fáceis do que o teclado. Este Aim Assist sempre esteve nos jogos Halo. No entanto, todos os jogos Halo anteriores foram criados para uso do controlador apenas em mente.
Aim Assist no Halo Infinite para usuários de controle versus usuários de mouse e teclado
Se não houvesse a opção de uso do teclado, esse tópico provavelmente nunca teria dividido a comunidade. No entanto, agora há uma escolha de como jogar Halo, e isso gerou muitas discussões acaloradas. No ano passado, houve vários relatórios, filmagens e experiências mostrando que o controlador tem uma vantagem significativa sobre o PC e instâncias em que o Aim Assist está quebrado.
Os jogadores descobriram que o rastreamento de armas em ambas as formas de jogo era inconsistente. Bullet Magnetism e Bloom são exemplos primários de como o Halo Infinite ainda luta para equilibrar seus esquemas de controle duplo.
Magnetismo de bala
Um tipo de assistência que tanto o controlador quanto o mouse e o teclado compartilham é o Bullet Magnetism. Sempre que o retículo estiver ligeiramente desviado de atingir um inimigo, você poderá ver algumas balas perdidas aparentemente sendo sugadas aleatoriamente para a caixa de acerto do inimigo. Isso geralmente é chamado de Bullet Magnetism e é uma ferramenta amplamente suportada em jogos FPS modernos.
O magnetismo de bala geralmente entra em jogo quando os hitboxes podem ser inconsistentes ou se estender para fora do modelo do jogador. O magnetismo da bala pode se tornar altamente aparente se houver lacunas nas hitboxes, como entre as pernas. Na maioria dos casos, o Bullet Magnetism é equilibrado com base na distância do retículo às caixas de acerto do jogador real, calculando um pouco de uma área de perdão.
Flor de retículo
Se você não sabe o que é bloom por acaso, bloom é a descrição para quando o retículo cresce um pouco maior com tiros rápidos contínuos. As armas com flor terão dificuldade em acertar tiros contínuos de alcance, a menos que sejam disparadas em rajadas atrasadas.
Embora as armas compartilhem o magnetismo como uma mecânica de jogo central, algumas poucas em Halo Infinite floresceram. O Battle Rifle, por exemplo, não tem nenhum. Enquanto o SideKick, Commando e Assault Rifle lutam para disparar continuamente sem florescer, tornando-se uma grande desvantagem.
O problema com o rifle de precisão de Halo Infinite
O Sniper Rifle, uma arma amada em todos os jogos de halo, pela primeira vez, saiu de cena por causa da assistência de mira em Halo Infinite. Ao usar um mouse e teclado, é mais difícil mirar com o Sniper Rifle.
Presumivelmente, um bug atualmente na primeira temporada; não mirar com o rifle de precisão no mouse e no teclado enquanto um inimigo está metralhando forçará a retícula a se afastar levemente do inimigo. Nesta discussão, os jogadores geralmente acham que o Stalker Rifle é o melhor rifle de precisão. Isso ocorre devido a essa desvantagem inconsistente.
Pular e como isso afeta a assistência à mira no Halo Infinite
Alguns jogadores relatam que o rastreamento nos controladores piora com qualquer arma durante o salto. Isso causou um novo surto de jogadores pulando agachados em vez de pular durante as lutas. Mesmo em um controlador onde o Aim Assist é melhor, o retículo pode parar de grudar em um alvo com muito movimento.
Ficar parado parece ser ainda menos útil. O Aim Assist às vezes nem funciona a menos que você esteja se movendo, sendo isso um problema em ambas as formas de controle. Embora o rastreamento esteja quebrado, o controlador ainda tem claramente a vantagem. Parece quase como se eles tivessem nerfado a mira com força.
Nosso conselho: use um controlador por enquanto
Essa discussão pode nunca ter ocorrido se a única opção fosse um controlador. Jogadores de eSport, streamers e qualquer pessoa com experiência podem concordar que o controle é mais forte, apesar do objetivo geral ser inconsistente e quebrar às vezes. O teclado e o mouse devem ser ajustados de acordo com o controlador, para que não caiam no esquecimento. Seria melhor buffar os jogadores de teclado do que nerf aim assist para jogadores de controle.
A implementação de um acúmulo lento para ter o retículo no alvo como o Halo 3 ajudaria a trazer o poder necessário de que os jogadores de PC precisam. Em vez de atenuar a experiência dos jogadores controladores para equilibrar o Aim Assist, os usuários do teclado devem ter alguma margem de manobra e serem tratados com o mesmo valor.
Os profissionais de mouse e teclado devem ter sua interface aprimorada e a aderência ao alvo deve ser mais consistente e não quebrar. Como um lançamento relativamente novo, o Halo Infinite ainda tem muitos problemas. No entanto, se for dado algum tempo, este jogo pode se tornar um dos melhores, assim como a trilogia Halo original. Este jogo é um diamante bruto. Precisa de mais polimento.