Existem vários itens em Risk of Rain 2 que têm efeitos que variam de pequenos a revolucionários. Os itens azuis em Risk of Rain 2, também conhecidos como itens lunares, custam moedas lunares para serem revelados e são os únicos itens no jogo que podem arruinar sua corrida. Os itens lunares têm grandes vantagens e desvantagens, portanto, é altamente recomendável saber quais itens azuis podem arruinar sua corrida.
Nem todos esses itens azuis valem a pena serem obtidos, e alguns são tão terríveis que nenhum jogador realmente recomenda tentar obtê-los, exceto em circunstâncias específicas. Não mencionaremos nenhum Item de Heresia, pois esses itens giram em torno da mudança de suas habilidades, que podem ser melhores ou piores dependendo do Sobrevivente que você está jogando. Beads of Lealty é um item lunar sem vantagens ou desvantagens, sendo usado para levá-lo a uma área oculta sem terminar imediatamente o jogo após a obliteração, então não vamos cobrir isso também.
Aqui estão nossas escolhas para os 5 piores itens azuis que você nunca deve usar em Risk of Rain 2.
5. Convergência Focada
Focused Convergence é um item estranho que sacrifica metade do alcance de carregamento para todos os utilitários do tipo teletransportador no jogo em troca de carregar aproximadamente 130% da velocidade média. Este item tem uma desvantagem mais forte do que positiva, e ter menos alcance para carregar o teletransportador é um efeito cada vez pior quanto mais tempo você gasta em uma corrida.
A Convergência Focada também afeta os Pilares no Início, as Aberturas de Células nos Campos Vazios e os Sinais Vazios no Locus Vazio. Isso torna mais difícil sobreviver e concluir esses eventos, mas a velocidade de carregamento não vale a pequena área que você precisa para sentar em qualquer uma dessas seções. Embora possa ser feito um argumento para levar isso para os eventos do Teleporter, se você estiver indo bem, você estará se prejudicando se usar este item azul em qualquer evento alternativo do tipo Teleporter em Risk of Rain 2.
A Convergência Focada é boa ao fazer um loop se você já estiver varrendo rapidamente os Eventos do Teletransportador. Ele removerá boa parte dos inimigos que você encontraria após vencer o chefe.
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4. Corpsebloom
Corpsebloom muda drasticamente a forma como o jogador recebe cura para uma vantagem estranhamente fraca. Toda a cura é aplicada ao longo do tempo em vez de imediatamente, mas você cura o dobro. Este item funciona como um Rack de Rejuvenescimento barato, com a mesma função sem a desvantagem extrema.
Com essa mudança, você só pode curar no máximo 10% de sua saúde por segundo, aumentando a probabilidade de resultar em sua morte. O efeito de regeneração que este item fornece força você a esperar 10 segundos na força máxima de cura para recuperar totalmente sua saúde, o que é muito tempo para esperar por um multiplicador em sua cura.
A barra de saúde do jogador também possui um recurso que muitos jogadores mais novos não conhecem: proteção One-Shot. Pegar este item azul em Risk of Rain 2 torna o dano de chip potencialmente letal. Isso ocorre porque você precisa esperar cada segundo para que o benefício da cura entre em vigor.
Quando você está com a saúde total, se for atingido por qualquer fonte de dano que normalmente o mataria, você cairá para apenas 10% do seu HP máximo, em vez de eliminá-lo de uma só vez. Isso significa que, se você estiver lutando contra um Wandering Vagrant quando ele explodir, um único tiro de um Wisp ou de um Beetle pode remover sua proteção One-Shot sem que você consiga regenerá-la no tempo.
Um personagem que sofre dessa desvantagem é REX, que usa sua saúde para usar algumas de suas habilidades. Se você pegar Corpsebloom no REX, isso torna suas desvantagens duas vezes piores. É altamente recomendável evitar esse item, mesmo que pareça tentador no início do jogo.
O personagem que mais sofre com esse item azul em Risk of Rain 2
O personagem que mais sofre com essa desvantagem teria que ser o REX, que se danifica para funcionar. Levar Corpsebloom em sua compilação Risk of Rain 2 REX torna praticamente impossível sustentar as lutas, pois eles são constantemente forçados a regenerar a saúde a cada tiro.
Um dos truques mais conhecidos do REX é alternar seu primário e secundário, pois eles podem ser lançados assim que usar a outra habilidade. Seed Barrage leva 15% da saúde atual do REX, e você geralmente lança Seed Barrage várias vezes a cada segundo. Isso significa que você teria que esperar pelo menos dois segundos entre os usos para não perder toda a sua saúde.
Empilhar este item azul Risk of Rain 2 reduz pela metade a quantidade de cura que você é capaz de obter a cada segundo, o que significa que mesmo que a potência seja aumentada em 100%, cada pilha subsequente de Corpsebloom torna a desvantagem ainda mais potente. A única vez que este Item Azul funcionaria corretamente seria se você tivesse defesas altas, saúde alta e uma pequena quantidade de cura que não é forte, para começar. Quanto mais tempo você gasta em uma corrida, pior fica o Corpsebloom.
3. Raque mercurial
Mercurial Rachis é um item sem desvantagens escritas em sua descrição. Ainda assim, pode enganar os jogadores mais novos que desconhecem as capacidades deste Item Azul em Risk of Rain 2. A descrição do item diz que o Mercurial Rachis cria um Ward of Power em um local aleatório próximo que aumenta o dano de aliados e inimigos em 50% quando estiver nele.
A principal razão pela qual este item azul deve ser evitado é que o efeito é gerado aleatoriamente, e inimigos à distância podem ficar nesta zona para derrubá-lo à distância, enquanto os sobreviventes são encorajados a se mover constantemente.
Na melhor das hipóteses, esse item azul geraria a zona de buff ao seu lado, onde nenhum inimigo a contestaria, permitindo que você ganhasse dano gratuito por um curto período de tempo. Na pior das hipóteses, Mercurial Rachis surge em um local onde você não pode ficar de pé e concede a um chefe ou inimigo perigoso 50% a mais de dano. Nós nunca escolhemos voluntariamente pegar este item, pois as chances do Mercurial Rachis se voltar contra você são mais prováveis do que ajudar.
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2. Pureza
A pureza pode significar o fim de uma corrida muito rapidamente se você tiver a infelicidade de pegar acidentalmente este item azul. Este item azul Risk of Rain 2 reduz todos os cooldowns de habilidade em dois segundos, mas dá a você sorte negativa. A sorte determina quantas vezes você rola novamente a chance de um efeito ocorrer, sendo 0 sem modificadores. Ter um efeito de sorte negativo reduz aproximadamente as chances da ativação da maioria dos itens para 1% se eles não estiverem em 100% sem sorte.
A única maneira de neutralizar a Pureza para salvar sua corrida é encontrar uma Piscina de Limpeza ou obter um Trevo de 57 Folhas, que anula a Pureza. No geral, a vantagem de ter mais redução de cooldown em suas habilidades não faz com que valha a pena perder toda a sua chance de proc.
Existem tantos itens no jogo que se beneficiam de atacar inimigos para ativar, e ter esse item torna boa parte deles inúteis. AtG Missile Mk.1 sempre tem 10% de chance de ativar, não importa quantas pilhas você tenha, e ter sorte negativa torna a chance equivalente a 1%.
1. Defiant Gouge – O Pior Risco de Chuva 2 Item Azul
Defiant Gouge é o único item azul em Risk of Rain 2 que não oferece vantagens. Este item faz com que qualquer santuário em Risk of Rain 2 que você ativar convoque inimigos extras, que aumentam com o tempo. Usar qualquer Santuário de Sangue pode matá-lo instantaneamente ao gerar Elites em seu rosto, ou cada rolagem ruim em um Santuário de Chance o cercaria com hordas de inimigos cada vez mais difíceis de derrotar.
Alguns podem argumentar que este item é bom para o início do jogo, ou se você tiver uma corrida divina, os inimigos extras não importam. Ainda gerar mais inimigos sem nenhuma vantagem além do ouro, que se torna significativamente mais fácil de obter no final do jogo, torna este item o pior item azul em Risk of Rain 2.
Veredicto Final – O Pior Item Azul em Risk of Rain 2
No geral, existem muitos outros itens azuis ou itens lunares que têm uma vantagem significativa que faz a troca valer a pena. Mesmo os itens Heresy podem ser ótimos dependendo do Sobrevivente que os obtiver ou se você quiser desbloquear e se transformar no Heretic em Risk of Rain 2 .
Definitivamente, existem outros itens azuis que não fazem parte da lista que nem sempre valem a pena, como o Stone Flux Pauldron, mas a maioria desses itens ainda tem algumas situações raras em que podem ser úteis.