La suite de Overwatch flashy et rapide de Blizzard est enfin là (en quelque sorte). Beaucoup ont hâte de voir comment leur jeu et leurs personnages préférés ont changé. Roadhog, l’assassin préféré de tous, est passé discrètement sous le radar entre le nouveau héros et plusieurs remaniements clés. Il est facile de comprendre pourquoi : alors que d’autres chars ont peut-être subi d’énormes changements de capacités, les seuls changements de Roadhog ont été une augmentation de 100 points de son pool de santé et une augmentation proportionnelle de 50 points de sa capacité de guérison. Cependant, même s’il n’a peut-être pas beaucoup changé lui-même, le domaine qui l’entoure a considérablement changé et sa place dans celui-ci. Voyons comment les changements globaux apportés à Overwatch 2 ont un impact sur Roadhog.
Changements globaux à venir dans Overatch 2 qui affectent Roadhog
Le passage général du 6v6 au 5v5 est une épée à double tranchant pour Roadhog. Maintenant, il occupe le seul emplacement de char, ce qui lui rend plus difficile la protection de ses coéquipiers. A l’inverse, il lui est beaucoup plus facile de remplir le rôle de type « assassin » qu’il peut souvent endosser avec son Chain Hook. L’équipe adverse n’ayant qu’une seule barrière pouvant bloquer le combo Hook-Scrap Gun signifie que le plan de jeu général est beaucoup plus volatil.
Il en résulte un risque plus élevé que vos soutiens meurent en échange d’une récompense plus élevée pour attaquer leurs 200 héros de santé spongieux. Cela a le plus d’impact lorsque le Roadhog est plus intelligent et mieux placé que ses adversaires. Après tout, il n’y a qu’un seul char et ils ne peuvent pas être partout à la fois.
Jouer Roadhog contre des chars opposés dans Overwatch 2
Ensuite, il est essentiel de voir comment Roadhog dans Overwatch 2 se compare à chacun de ses chars adverses potentiels.
Poing funeste
The Legend of Talon se retrouve dans une situation quelque peu gênante dans son nouveau rôle de tank. Une taille de modèle légèrement augmentée et une nouvelle capacité de réduction des dégâts ne font pas grand-chose pour empêcher Chain Hook de Roadhog de l’entraîner dans une situation délicate. D’un autre côté, il a un pool de santé plus important et un Rocket Punch amélioré. Ceux-ci lui permettent de mieux s’échapper, mais il n’est d’aucune utilité pour son équipe ce faisant. Dans l’ensemble, il peut se retrouver en déficit lorsqu’il remplit le rôle de tank unique dans une équipe pleine de héros à faible santé.
Reinhardt
Le plus gros obstacle à la capacité d’instakill de Roadhog a toujours été l’énorme champ de barrière de Reinhardt. Mais la suite voit le bouclier de Reinhardt réduire sa santé et sa vitesse de régénération. Cela rend beaucoup plus facile pour Roadhog et ses coéquipiers de faire pression sur l’ennemi Reinhardt pour qu’il abaisse son bouclier ou même le brise complètement.
Bien que sa nouvelle capacité à annuler sa charge et à doubler ses charges Firestrike augmente son utilité, il est peu plausible de déplacer l’aiguille lors du match Roadhog. Des dommages supplémentaires aux puces et la possibilité de simuler des charges ne vont pas le faire soudainement basculer d’une manière ou d’une autre.
Sigma
Sigma, d’autre part, n’est devenu que plus un casse-tête pour Roadhog à gérer. Sa santé et ses boucliers accrus le rendent plus difficile à tuer. Il peut lancer ses barrières expérimentales plusieurs fois au cours d’une partie. Des barrières géantes comme celles de Sigma peuvent facilement atténuer les dégâts et bloquer les crochets de chaîne en cours de route. La seule doublure argentée est que la même barrière expérimentale a moins de régénération sur sa santé, mais il est sûr de dire que Sigma sera l’un des principaux points douloureux de Roadhog dans Overwatch 2.
Orisa
Orisa est l’autre personnage dans le rôle du tank à retravailler massivement. Sa suite de capacités mise à jour ne manquera pas de frustrer les joueurs de Roadhog qui passent à Overwatch 2 en 1v1.
Son ancienne réserve Fortify empêche toujours le crochet de Roadhog de faire bien plus que de cliqueter inutilement sur son corps. Heureusement, elle n’a plus la barrière de particules redéployable absorbant les dégâts. Son nouveau Javelin Spin peut facilement bloquer chaque partie du kit de Roadhog pour compenser cela. C’est là que Roadhog peut trouver une faiblesse à exploiter. Cependant, sa nouvelle capacité ne protège qu’elle-même et quiconque se tient juste derrière elle. Un crochet bien ciblé peut facilement arracher un support caché et transformer le combat en faveur de Roadhog.
Malheureusement, le passage à Overwatch 2 laisse un tour de plus dans la manche d’Orisa. Energy Javelin peut étourdir et renverser les ennemis, agissant presque comme un crochet anti-Roadhog, interrompant potentiellement un désengagement, un crochet ou une guérison. Un joueur astucieux de Roadhog attendra d’avoir épuisé les temps de recharge de ses différentes capacités avant de se lancer dans la mise à mort.
Roadhog dans l’ensemble contre les chars
Les autres chars non mentionnés n’ont pas vu leurs kits modifiés d’une manière qui a un impact significatif sur le plan de jeu général de Roadhog contre eux. Il devrait donc employer les mêmes contre-tactiques qu’il utilise dans la plupart des situations. Poke à une distance de sécurité avec son Scrap Gun jusqu’à ce qu’une erreur ouvre une mise à mort vitale sur l’équipe ennemie. Jouez intelligemment, soyez prudent et positionnez-vous bien, et l’équipe ennemie se retrouvera à souhaiter avoir un autre char avant longtemps.
Overwatch 2 Roadhog contre les supports
Roadhog a toujours été le fléau des supports. De plus, grâce à l’absence de changements significatifs apportés à ces héros, ses affrontements n’ont pas beaucoup changé contre aucun d’entre eux.
Sur les deux changements de héros qui ont un impact réel sur le 1v1, les deux lui sont bénéfiques : Ana’s Sleep Dart a désormais un temps de recharge accru, ce qui signifie que Roadhog a un peu plus de liberté. Coup de bouclier de Brigitte ne peut plus étourdir. Ce changement signifie que Roadhog n’a qu’à se soucier des dommages. Et, venant d’un héros de soutien, n’est pas son problème principal.
Enfin, le nouveau passif de support qui s’auto-guérit n’affecte que les dégâts de puce. Étant donné que Roadhog a toujours été en mesure de prendre en charge instantanément un seul coup, il n’y aura pas de temps pour guérir ou utiliser une période de capacités.
Roadhog contre les héros DPS dans Overwatch 2
Roadhog avait toujours été une éponge de dégâts dans Overwatch, dépourvue de barrière ou de véritable capacité défensive. Cela signifiait qu’il nourrissait souvent ses adversaires d’une tonne de charge ultime. Dans Overwatch 2, Roadhog Mains sera sûrement ravi d’entendre parler de la nouvelle capacité passive globale du tank : fournir moins de charge ultime.
Le seul inconvénient est que cela réduit également la charge ultime acquise par ses guérisseurs alliés, mais ce compromis en vaut la peine. Une quantité décente de dégâts de puce ne permettra plus à un DPS ennemi d’obtenir un ultime potentiellement essuyant l’équipe. Mais il y a encore quelques poids lourds dont Roadhog doit se méfier.
Bastion
Alors que l’ancien « pistolet de sentinelle sensible » Bastion était du fourrage pour Chain Hook, dans Overwatch 2, Bastion’s Configuration: Assault lui permet de se déplacer, bien qu’à une vitesse réduite. Cela rend l’atterrissage de ces tractions cruciales un peu plus difficile. Cette nouvelle configuration ne dure que 6 secondes, mais c’est plus que suffisant pour que le tir rapide de cette forme fasse complètement fondre le pool de santé de Roadhog. De même, la nouvelle grenade tactique A-36 de Bastion inflige encore plus de dégâts, laissant au pauvre Roadhog une barrière derrière laquelle se cacher.
Mei et Cassidy
Grâce à la réduction globale des capacités d’étourdissement d’Overwatch 2, Mei ne peut plus complètement geler ses adversaires. Elle a maintenant juste un ralentissement et une augmentation des dégâts sur son Endothermic Blaster. De même, la nouvelle grenade magnétique de Cassidy remplace son ancien Flashbang. Cela signifie qu’il a maintenant augmenté les dégâts par rapport à la capacité de contrôle des foules. Ces changements rendront difficile de battre ces héros DPS dans un 1v1 honnête et équitable. Pourtant, il sera désormais beaucoup plus facile de les combattre lors d’une embuscade ou d’une embuscade.
Séjour
Le nouveau héros d’Overwatch 2 possède une suite dévastatrice de capacités pour écraser les rêves de Roadhog. Son Power Slide lui permet d’atteindre la grande mobilité capable d’encrasser l’objectif Chain Hook de Roadhog. Plus important encore, le tir principal de son Railgun génère de l’énergie lorsqu’il est touché pour son tir secondaire, un faisceau puissant capable de faire des dégâts insensés. Alors que le nouveau réservoir passif signifie que Roadhog n’est plus une source gratuite de charge ultime, ce n’est certainement pas le cas pour le Railgun de Sojourn. Elle peut trouver une source de dégâts rapide et facile pendant qu’elle se déplace en éliminant des héros à faible santé.
Roadhog dans l’ensemble contre DPS
Dans l’ensemble, Roadhog a une situation très précaire contre la plupart des héros DPS. Bien qu’il puisse tirer sur la plupart d’entre eux avec le crochet de chaîne très important, un lancer manqué peut basculer massivement le combat en faveur du DPS. Contre des héros à longue portée comme Hanzo ou Widowmaker, il est difficile de justifier de rester sur Roadhog. Cela est également vrai pour les héros à courte portée qui peuvent endommager Roadhog, comme Reaper. Dans l’ensemble, il excelle dans le milieu de gamme, punissant instantanément les erreurs avec le célèbre combo Hook-Shot.
Roadhog dans Overwatch 2 : gagnant ou perdant ? Notre avis
Les changements apportés à la plupart des héros d’Overwatch 2 rendent le travail de Roadhog beaucoup plus difficile. Bien que son impact sur un jeu puisse théoriquement être plus élevé, la responsabilité des compétences et du positionnement incombe beaucoup plus à Roadhog, ce qui signifie que toute légère erreur de part et d’autre est plus dévastatrice. Ses victimes sont plus faciles à trouver avec moins de chars. Pourtant, des dégâts plus importants à tous les niveaux signifient que manquer ou être désynchronisé avec son équipe signifie faire face à l’écran de réapparition beaucoup plus rapidement qu’auparavant.
Dans l’ensemble, les nouveaux changements de Roadhog poussent le plancher et le plafond des compétences beaucoup plus haut pour lui. À son tour, cela signifie ne récompenser que la perfection et punir rien de moins.