La secuela del llamativo y vertiginoso Overwatch de Blizzard finalmente está aquí (más o menos). Muchos han estado ansiosos por ver cómo han cambiado sus juegos y personajes favoritos. Roadhog, el asesino favorito de todos, ha pasado discretamente desapercibido entre el nuevo héroe y varias modificaciones clave. Es fácil ver por qué: mientras que otros tanques pueden haber obtenido cambios masivos en sus habilidades, los únicos cambios de Roadhog fueron un aumento de 100 puntos en su grupo de salud y un aumento proporcional de 50 puntos en su capacidad de curación. Sin embargo, si bien es posible que él mismo no haya cambiado mucho, el campo que lo rodea ha cambiado enormemente y su lugar en él. Veamos cómo los cambios generales de Overwatch 2 afectan a Roadhog.
Cambios generales en Overatch 2 que afectan a Roadhog
El cambio general de 6v6 a 5v5 es un arma de doble filo para Roadhog. Ahora, ocupa el único espacio del tanque, lo que le dificulta proteger a sus compañeros de equipo. Por el contrario, hace que sea mucho más fácil cumplir con el papel de tipo «asesino» que a menudo puede tomar con su Chain Hook. El equipo contrario que tiene solo una barrera que puede bloquear el combo Hook-Scrap Gun significa que el plan de juego general es mucho más volátil.
Esto da como resultado un mayor riesgo de que tus apoyos mueran a cambio de una mayor recompensa por atacar a sus 200 héroes de salud blandos. Esto tiene el mayor impacto cuando el Roadhog es más inteligente y está mejor posicionado que los oponentes. Después de todo, solo hay un tanque y no pueden estar en todas partes a la vez.
Jugar a Roadhog contra tanques rivales en Overwatch 2
A continuación, es esencial ver cómo Roadhog en Overwatch 2 se enfrenta a cada uno de sus posibles tanques rivales.
Doomfist
The Legend of Talon se encuentra en un lugar algo incómodo en su nuevo papel de tanque. Un tamaño de modelo ligeramente aumentado y una capacidad de reducción de daño recién descubierta no hacen mucho para evitar que Chain Hook de Roadhog lo lleve a una situación difícil. Por otro lado, tiene un grupo de salud más significativo y un Rocket Punch mejorado. Estos le permiten escapar mejor, pero no es de utilidad para su equipo mientras lo hace. En general, puede encontrarse en un déficit cuando cumple el rol de tanque único en un equipo lleno de héroes con poca salud.
Reinhardt
El mayor obstáculo en la habilidad de matar instantáneamente con gancho de Roadhog siempre ha sido el enorme campo de barrera de Reinhardt. Pero la secuela ve que el escudo de Reinhardt reduce su salud y velocidad de regeneración. Esto hace que sea mucho más fácil para Roadhog y sus compañeros de equipo presionar al enemigo Reinhardt para que baje su escudo o incluso lo rompa por completo.
Si bien su nueva habilidad para cancelar su carga y las cargas duplicadas de Firestrike aumentan su utilidad, no es plausible mover la aguja en el enfrentamiento de Roadhog. El daño adicional del chip y la posibilidad de falsificar cargas no harán que se balancee repentinamente de una forma u otra.
Sigma
Sigma, por otro lado, solo se ha convertido en un dolor de cabeza para Roadhog. Su mayor salud y escudos lo hacen más difícil de matar. Puede lanzar sus Barreras Experimentales muchas más veces a lo largo de un juego. Barreras gigantes como la de Sigma pueden mitigar fácilmente el daño y bloquear Chain Hooks en el camino. El único lado positivo es que la misma barrera experimental tiene menos regeneración en su salud, pero es seguro decir que Sigma será uno de los principales puntos débiles de Roadhog al entrar en Overwatch 2.
Orisa
El otro personaje en el papel de tanque para obtener una revisión masiva es Orisa. Su conjunto actualizado de habilidades seguramente frustrará a los jugadores de Roadhog que hagan la transición a Overwatch 2 en un 1v1.
Su viejo modo de espera, Fortify, todavía evita que el gancho de Roadhog haga mucho más que golpear inútilmente su cuerpo. Afortunadamente, ya no tiene la Barrera de partículas redesplegable que absorbe daños. Su nuevo Javelin Spin puede bloquear fácilmente cada parte del kit de Roadhog para compensarlo. Aquí es donde Roadhog puede encontrar una debilidad para explotar. Sin embargo, su nueva habilidad solo la protege a ella y a quienquiera que esté inmediatamente detrás de ella. Un gancho bien dirigido puede arrebatar fácilmente un apoyo escondido y cambiar la pelea a favor de Roadhog.
Desafortunadamente, el cambio a Overwatch 2 deja un truco más bajo la manga de Orisa. Energy Javelin puede aturdir y derribar a los enemigos, actuando casi como un gancho anti-Roadhog, interrumpiendo potencialmente una desconexión, gancho o curación. Un jugador inteligente de Roadhog esperará hasta que haya agotado los tiempos de reutilización de sus diversas habilidades antes de ir a matar.
Roadhog general contra tanques
Los otros tanques que no se mencionan no han cambiado sus kits de una manera que impacte significativamente el plan de juego general de Roadhog contra ellos. Por lo tanto, debe emplear las mismas contratácticas que usa en la mayoría de las situaciones. Empuje a una distancia segura con su Scrap Gun hasta que un error abra una muerte vital en el equipo enemigo. Juega de manera inteligente, cautelosa y ubícate bien, y el equipo enemigo deseará tener otro tanque pronto.
Overwatch 2 Roadhog contra soportes
Roadhog siempre ha sido la pesadilla de los soportes. Además, gracias a la falta de cambios significativos en esos héroes, sus enfrentamientos no han cambiado mucho contra ninguno de ellos.
De los dos cambios de héroe que realmente impactan en el 1v1, ambos son beneficiosos para él: Dardo somnífero de Ana ahora tiene un tiempo de reutilización aumentado, lo que significa que Roadhog tiene algo más de rienda suelta. El Golpe de escudo de Brigitte ya no puede aturdir. Este cambio significa que Roadhog solo tiene que preocuparse por los daños. Y, viniendo de un héroe de apoyo, no es su principal problema.
Finalmente, el nuevo soporte pasivo que se autocura solo afecta el daño del chip. Dado que Roadhog siempre ha sido capaz de brindar asistencia instantánea de un solo uso, no habrá tiempo para curar o usar ningún período de habilidades.
Roadhog contra héroes de DPS en Overwatch 2
Roadhog siempre había sido una esponja de daño en Overwatch, sin ninguna barrera o habilidad defensiva real. Esto significaba que a menudo alimentaba a sus oponentes con una tonelada de carga definitiva. En Overwatch 2, Roadhog mains seguramente se alegrará de escuchar sobre la nueva habilidad pasiva de tanque global: proporcionar menos carga máxima.
La única desventaja de esto es que también reduce la carga máxima obtenida por sus curanderos aliados, pero esta compensación bien vale la pena. Una cantidad decente de daño de chips ahora no hará que un DPS enemigo esté a medio camino de obtener una habilidad definitiva que podría acabar con el equipo. Pero todavía hay algunos pesos pesados de los que Roadhog debe tener cuidado.
Bastión
Mientras que el antiguo «arma centinela sensible» Bastion era forraje de Chain Hook, en Overwatch 2, la Configuración de Bastion: Asalto le permite moverse, aunque a una velocidad reducida. Esto hace que aterrizar esos tirones cruciales sea un poco más difícil. Esta nueva configuración solo dura 6 segundos, pero eso es más que suficiente para que el disparo rápido de esta forma derrita por completo la reserva de salud de Roadhog. Del mismo modo, la nueva granada táctica A-36 de Bastion pone aún más daño en la mezcla, dejando al pobre Roadhog sin una barrera detrás de la cual esconderse.
Mei y Cassidy
Gracias a la reducción general de habilidades de aturdimiento de Overwatch 2, Mei ya no puede congelar por completo a sus oponentes. Ahora solo tiene una ralentización y un mayor daño en su Blaster endotérmico. Del mismo modo, la nueva granada magnética de Cassidy es un reemplazo de su antiguo Flashbang. Esto significa que ahora tiene más daño que la capacidad de control de multitudes. Estos cambios harán que sea difícil vencer a estos héroes de DPS en un honesto y justo 1v1. Sin embargo, ahora será mucho más fácil luchar contra ellos en una emboscada o en una emboscada.
Morar
El nuevo héroe de Overwatch 2 tiene un conjunto devastador de habilidades para aplastar los sueños de Roadhog. Su Power Slide le permite lograr la alta movilidad capaz de estropear el objetivo del Chain Hook de Roadhog. Lo que es más importante, el fuego principal de su Railgun genera energía al impactar para su fuego secundario, un poderoso rayo capaz de causar un daño increíble. Si bien el nuevo tanque pasivo significa que Roadhog ya no es una fuente gratuita de carga final, ciertamente este no es el caso para Sojourn’s Railgun. Ella puede encontrar una fuente de daño rápida y fácil mientras se desliza y elimina a los héroes con poca salud.
Roadhog general contra DPS
Roadhog en general tiene una situación muy precaria contra la mayoría de los héroes de DPS. Si bien puede derribar a la mayoría de ellos con el importantísimo Chain Hook, un lanzamiento fallido puede hacer que la pelea cambie enormemente a favor del DPS. Contra héroes de largo alcance como Hanzo o Widowmaker, es difícil justificar permanecer en Roadhog. Esto también se aplica a los héroes de corto alcance que pueden dañar más a Roadhog, como Reaper. En general, sobresale en el rango medio, castigando los errores instantáneamente con el famoso combo Hook-Shot.
Roadhog en Overwatch 2: ¿ganador o perdedor? Nuestro veredicto
Los cambios en la mayoría de los héroes de Overwatch 2 hacen que el trabajo de Roadhog sea mucho más difícil. Si bien su impacto en un juego teóricamente podría ser mayor, la responsabilidad de la habilidad y el posicionamiento recae mucho más en Roadhog, lo que significa que cualquier pequeño error de cualquier lado es más devastador. Sus muertes son más fáciles de encontrar con menos tanques. Sin embargo, un daño más fuerte en todos los ámbitos significa que perderse o no estar sincronizado con su equipo significa enfrentar la pantalla de reaparición mucho más rápido que antes.
En general, los nuevos cambios de Roadhog empujan el piso y el techo de habilidades mucho más alto para él. A su vez, esto significa premiar solo la perfección y castigar cualquier cosa menos.