Metal: Hellsinger est l’un des jeux de rythme les plus récents et les plus réussis sortis ces dernières années. Combinant un jeu de tir magnifique, des combats intenses et une bande-son primée avec plusieurs groupes de heavy metal ionique, Hetal : Hellsinger est un jeu fantastique. Si vous débutez dans les jeux de rythme et que vous souhaitez vous plonger dans Metal: Hellsinger, voici des trucs et astuces pour vous aider à rester en rythme à travers les niveaux de l’enfer.
1. Apprenez chaque chanson avant d’aller chercher des scores élevés
Contrairement à de nombreux jeux de rythme, Metal: Hellsinger propose des combats et des mouvements de tir, ajoutant d’autres couches de difficulté, mais tout le monde n’est pas parfait la première fois. L’une des nombreuses pressions intégrées aux jeux de rythme est votre score et votre capacité à rester en rythme. Que vous soyez un pro des jeux FPS ou des jeux de rythme, donnez-vous du temps pour apprendre la chanson avant de vous sentir pressé par votre score.
Apprendre chaque chanson peut être difficile, en particulier lorsque vous esquivez, tirez et tuez au rythme. Il faut du temps et de la pratique pour devenir un maître dans n’importe quelle chanson, et de nombreux experts seront d’accord.
Cette astuce Metal: Hellsinger n’est pas rare, mais il est nécessaire de vous rappeler que vos performances et votre score élevé dans le jeu ne devraient pas trop impacter votre première ou deuxième partie. Concentrez-vous sur le plaisir, et si vous aimez le jeu après l’avoir battu, revenez pour des scores élevés !
2. Esquivez au rythme
Tirer et couper ne sont pas les seuls éléments du combat basé sur le rythme de Metal: Hellsingers. Synchroniser parfaitement vos esquives au rythme continuera votre compteur de combo, et vous serez récompensé par une distance supplémentaire sur chaque esquive si elle est effectuée sur le rythme. Vous pouvez également esquiver tout en tirant, alors essayez de combiner vos mouvements avec vos tirs.
3. Sprint hors combat
Bien qu’appuyer sur le bouton d’esquive sur le rythme soit très satisfaisant, lorsque vous êtes hors combat ou que vous vous concentrez sur le maintien de vos combos, activer la touche d’esquive et la maintenir enfoncée met Inconnu, le personnage jouable, dans un état de sprint. L’utiliser efficacement vous permettra de vous déplacer plus rapidement sans donner à vos doigts le canal carpien.
4. Ne comptez pas trop sur le terminus en métal : Hellsinger
Le Terminus est l’arme de départ accordée au début du jeu. Cette épée mortelle est une arme puissante et fait un travail rapide sur les ennemis moins importants, mais si vous visez des scores élevés, ne comptez pas trop sur cette arme.
Le Terminus est génial mais ne peut pas tirer sur les ennemis, ce qui vous donne moins de points jusqu’à ce qu’ils soient tués ou attendent le coup final dans le combo à trois coups.
Le Terminus est une arme monumentale et amusante, mais ce n’est pas la meilleure pour obtenir beaucoup de points, alors n’utilisez cette astuce que si vous prévoyez de grimper dans les classements. Sinon, faites du hack and slash à votre guise.
5. Utilisez Paz pour maintenir votre combo
Il y a de petites sections sans combat même dans les niveaux Metal: Hellsinger les plus difficiles , qui offrent de petites pauses, mais dans un jeu de rythme, cela peut s’avérer difficile de maintenir votre compteur de combos haut. Cependant, une solution existe pour garder votre élan lors de la traversée du niveau.
Votre deuxième arme déverrouillée à laquelle vous aurez presque toujours accès est le crâne parlant, Paz. Paz n’est pas une arme très meurtrière, mais ils ont de nombreuses utilisations dans et hors combat.
Voici un autre excellent conseil de Metal Hellsinger : équipez Paz et tirez au rythme chaque fois que vous êtes hors combat ou que vous attendez qu’un ennemi devienne capable de faire des dégâts. Paz est la seule arme vous permettant de construire et de maintenir votre combo au lieu d’effectuer des esquives parfaitement chronométrées.
Certains niveaux ont également de courtes sections de marche au début, ce qui vous donne la possibilité de commencer à construire votre compteur combo avec Paz avant de vous lancer dans le premier combat.
6. Glory Kills accorde beaucoup de points supplémentaires
Doom Eternal a inventé le mécanisme populaire Glory Kill que de nombreux jeux comme Metal: Hellsinger adorent mettre en œuvre. Comme indiqué dans le didacticiel du jeu, Glory Killing vous récompense avec des points et des bonus de santé afin que vous puissiez rester dans le combat. Cependant, saviez-vous qu’effectuer un Glory Kill aérien vous rapporte plus de points ?
Chaque fois que l’occasion se présente, essayez de sauter avant Glory, en tuant un ennemi pour marquer encore plus de points de votre course. Vous pouvez également enchaîner Glory Kills, vous donnant des tonnes de points, de santé et de cadres d’invulnérabilité, ce qui fait une différence drastique dans votre score.
7. Les lambeaux de Perséphone
Le fusil de chasse gagné plus tard dans Metal: Hellsinger est Persephone, et elle est mortelle de près. Ce fusil de chasse est brutal et chaque explosion peut pénétrer à travers plusieurs ennemis. C’est idéal pour faire face à des ennemis plus gros et à des hordes d’ennemis plus petits, où le Terminus pourrait être utilisé. En fin de compte, la seule faiblesse de Perséphone est le combat à longue distance car c’est un fusil de chasse.
8. Paz a trois attaques
Contrairement à la plupart des armes, Paz a deux capacités principales et une ultime. Les nouveaux joueurs ignorent généralement Paz car leur feu principal spammable inflige peu de dégâts, mais maintenir le bouton de tir permet à Paz de charger trois boules de feu. Si vous rencontrez des difficultés en tant que nouveau joueur, vous pouvez également consulter notre Guide du débutant Metal: Hellsinger pour plus d’informations.
Cette attaque chargée fait beaucoup plus de dégâts, mais vous devez commencer la charge et relâcher l’attaque sur le rythme, sinon les dégâts seront décevants. Ainsi, notre conseil rapide pro Metal: Hellsinger ici est de faire attention à ce rythme et à votre cycle de charge et de libération.
9. Échangez des armes après avoir lancé Hellcrow
Hellcrow, la dernière arme que vous débloquez dans la campagne, comprend deux faux qu’Inconnu lance sur les ennemis qui reviennent vers vous après une courte durée. Il est fortement recommandé de passer à une autre arme pour maintenir la pression sur les ennemis après avoir lancé Hellcrow sur un ennemi.
Étant donné que Hellcrow ne peut pas être utilisé après avoir lancé les deux faux, le passage à une autre arme vous permet de maintenir un assaut frontal. Vous n’avez pas besoin d’avoir Hellcrow dans votre main pour réapprovisionner les faux. Attendez simplement qu’ils vous reviennent complètement avant de revenir en arrière. L’échange d’armes est une action libre tout comme le déplacement, alors n’hésitez pas à le faire.
10. Metal: Hellsinger Tip – Apprenez vos ultimes d’armes
Chaque arme dans Metal: Hellsinger a une capacité ultime qui se construit lentement lors de son utilisation. Chaque Ultimate est varié dans son utilité, mais voici plusieurs conseils Metal: Hellsinger pour tout ce que vous devez savoir :
Terminus
La temporalité ultime de l’épée change la musique et permet des attaques rapides sans avoir à rester synchronisé avec la chanson. Cet ultime est le meilleur bouton de panique, mais il fonctionne exceptionnellement bien contre les marionnettes et tous les ennemis non-boss.
Paix
Le crâne magique parlant appelé Paz appelle plusieurs coups de foudre sur plusieurs ennemis. Ces éclairs étourdissent les ennemis et les rendent capables d’être abattus par n’importe quelle attaque.
Perséphone
L’ultime du fusil de chasse tire un gros coup perçant qui inflige plus de 6000 dégâts, ce qui peut tuer ou mettre facilement des ennemis plus puissants dans la phase d’abattage. L’attaque ultime peut également être utilisée après avoir utilisé le tir principal, mais restez sur le rythme, sinon vous manquerez beaucoup de dégâts.
Les chiens
Les doubles revolvers nommés Cerberus et Orthrus ont un Ultimate qui engendre un clone de l’Inconnu avec une copie des revolvers. Ce clone tirera sur tous les ennemis à vue, même dans la phase d’abattage, mais ce qui rend cet Ultimate incroyablement fort, c’est qu’il persiste même lorsque vous utilisez d’autres armes.
Avec The Hounds Ultimate, vous pouvez créer un clone de vous-même et passer à une autre arme ou vous tenir côte à côte avec votre image miroir et éliminer tout ennemi à distance.
Vulcain
L’arbalète nommée Vulcain est également appelée le briseur d’âme. L’ultime de cette arbalète lance un trou noir qui aspire la plupart des ennemis et les étourdit pendant la durée de la capacité. Cet Ultimate se combine exceptionnellement bien avec n’importe quelle arme ou les Persephone et Terminus Ultimates.
Corbeau de l’enfer
Ces armes boomerang sont également appelées « Le Souverain Traître », qui invoque un troupeau de corbeaux autour de l’Inconnu comme sa capacité ultime. Ces corbeaux sont incroyablement mortels et tuent essentiellement tous les ennemis qui pénètrent dans leur rayon.
11. Complétez les défis de Tourment
Enfin, il existe plusieurs défis supplémentaires mais gratifiants auxquels vous pouvez participer, appelés Tourments. Terminer Tourments débloque une douzaine de nouveaux passifs et améliorations pour l’Inconnu et son arsenal. Ces mises à niveau sont presque vitales pour tenter des difficultés plus difficiles ou pour monter dans les classements.
Les tourments ajoutent de nombreuses améliorations à la qualité de vie, telles que le Streak Guardian Sigil, qui vous permet de prendre un à trois coups avant que votre série de coups ne se réinitialise. Ces Sigils sont des bouées de sauvetage, et nous vous recommandons fortement d’obtenir autant de ces mises à niveau que possible.
Récapitulez sur notre métal: Guide des trucs et astuces Hellsingers
C’est notre guide de trucs et astuces pour Metal: Hellsinger. Cet enfer rythmique magnifiquement brutal est un plaisir à jouer et un plaisir à écouter. Cela a été l’un de nos jeux les plus attendus de l’année dernière, et nous sommes absolument ravis que nos attentes aient été satisfaites avec un jeu aussi court mais incroyable. Avec une bande-son aussi fantastique, ce jeu vivra à jamais dans nos têtes et nos listes de lecture pendant plusieurs années.
Pour un autre jeu qui fonctionne au rythme, consultez notre article sur les chansons de sabre les plus dures de tous les temps.
Pour l’instant, bonne tuerie !