Squad est un simulateur militaire et un jeu de tir tactique à la première personne développé par Offworld Industries. Cela a commencé comme un projet Steam Greenlight fondé via un Kickstarter. Squad a récemment quitté l’accès anticipé pour avoir sa version complète. Le jeu a été félicité pour son innovation dans sa conception afin d’encourager le gameplay d’équipe en équipe. Chaque classe de Squad est unique et la classe de chaque faction a son propre ensemble d’armes disponibles. Certains peuvent être bien meilleurs que d’autres, même si les factions du jeu sont globalement équilibrées.
Le jeu peut être similaire à ARMA, mais plus axé sur le combat au sol. Alors que l’ARMA se concentre sur des opérations militaires massives utilisant tous les types d’actifs militaires, Squad se concentre sur un gameplay plus serré où la majeure partie de la bataille se déroulera au sol.
Squad peut être un jeu très difficile où le travail d’équipe, la tactique, la discipline et l’organisation sont nécessaires pour gagner un match. Squad permet aux joueurs de créer des pelotons de neuf joueurs chacun.
Aperçu du système de classe dans Squad
Squad permet aux joueurs de créer des pelotons avec neuf joueurs, où chacun doit choisir une classe en fonction des besoins de l’équipe. Les équipes auront toujours un chef d’escouade ; ensuite, vous avez les Riflemans, la force brute du groupe. Dans Squad , les joueurs peuvent également être des Medics qui seront chargés de faire revivre et soigner leurs coéquipiers. Ces classes et d’autres sont fondamentales pour avoir un bon peloton dans Squad
Squad ne permet pas aux joueurs d’équiper et de personnaliser leurs armes, donc les armes sont attachées aux classes. C’est la façon dont Squad équilibre chaque classe et empêche qu’une ne soit maîtrisée.
Les armes de chaque classe peuvent varier selon la faction. Dans Squad , il y a neuf factions :
- Armée des États-Unis
- Forces terrestres russes
- Armée britannique
- Armée canadienne
- Insurgés
- Milice irrégulière
- Alliance du Moyen-Orient
- Armée australienne
- Corps des Marines des États-Unis
Bien que Squad soit un jeu bien équilibré concernant les armes à feu et autres armes, la communauté préfère certaines factions à d’autres pour plusieurs raisons. Certaines factions ont de meilleures armes, véhicules terrestres, etc. pour des classes particulières.
La meilleure arme pour chaque classe en équipe
Squad est un jeu bien équilibré, mais entre les factions, certaines armes peuvent présenter certains avantages. Par exemple, l’AK russe est considéré comme l’un des fusils d’assaut les plus puissants. Le fusil d’assaut canadien a une cadence de tir incroyable.
N’oubliez pas que bon nombre de ces armes ne correspondent peut-être pas aux préférences personnelles de chacun, mais elles sont globalement fiables et raisonnables. Nous avons basé cette liste sur le type de combat que les joueurs devraient engager avec chaque classe. En effet, Squad est un jeu très axé sur l’équipe où chaque joueur remplit un rôle spécifique et n’est pas censé être un généraliste.
Meilleure arme de chef d’escouade (United States Army – M4A1 Assault Rifle)
Cette carabine américaine est une variante automatique du M4 et est notre premier choix pour le meilleur pistolet principal de chef d’escouade. Ce fusil compact possède l’une des meilleures statistiques de maniement du jeu, ce qui le rend très efficace dans les combats rapprochés et à moyenne portée. Même si le M4A1 de l’armée américaine est destiné à l’action à moyenne portée, ce fusil peut également tenir bon dans les combats à longue portée, surtout si le joueur choisit la variante à lunette.
Détails de l’arme
- Factions : Armée des États-Unis
- Capacité : 30 + 1 tours
- Calibre : 5.56×45 OTAN
- Cadence de tir : 850 tr/min
- Mode de tir : semi-automatique et entièrement automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Viseur télescopique M150 (grossissement 4x)
- 7 revues
- Prise verticale
- Cartouches traçantes
Top Medic Rifle (Insurgés – SKS)
Le SKS est un fusil à chargement automatique conventionnel doté de capacités à longue portée en raison de sa vitesse initiale élevée et de son calibre de 7,62 x 39 mm. Cette caractéristique rend la classe de médecin des insurgés totalement maîtrisée et la meilleure classe de médecin du jeu. Ce fusil est puissant, en particulier avec la lunette en PU, permettant aux médecins de s’engager dans des combats à n’importe quelle distance. Pour cette raison, nous avons désigné le SKS comme la meilleure arme médicale de Squad .
Détails de l’arme
- Factions : insurgés et milices irrégulières
- Capacité : 10+1 tours
- Calibre : 7.62x39mm
- Mode de tir : semi-automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Lunette PU (grossissement 3,5x)
- 12 clips
Membre d’équipage/Pilote (Corps des Marines des États-Unis – Fusil d’assaut M4)
Le M4 de base, comme dans presque tous les autres jeux vidéo, est le touche-à-tout, et il ne fait pas exception pour la classe Crewman. Même si un membre d’équipage n’est pas censé s’engager très souvent dans des fusillades, le M4 est l’une des meilleures options d’armes principales pour cette classe d’escouade en raison de sa grande précision et de sa maniabilité.
Détails de l’arme
- Factions : Milice irrégulière, Armée des États-Unis, Corps des Marines des États-Unis
- Capacité : 30 + 1 tours
- Calibre : 5.56×45 OTAN
- Cadence de tir : 850 tr/min
- Mode de tir : Semi-automatique et rafale à 3 coups
Pièces jointes de classe d’armes
- Sites de fer (allant de 100 à 600 mètres)
- 2 chargeurs
Fusilier (Forces de défense australiennes – Fusil d’assaut EF88)
Le M4 automatique du fusilier de l’armée américaine est actuellement considéré comme le fusil d’assaut le plus puissant du Squad. Cette arme a une précision et une maniabilité excellentes et peut être utilisée entièrement en mode automatique. Ce pistolet est aussi proche que possible d’être une arme polyvalente dans Squad . Vous pouvez l’utiliser à longue portée, à moyenne portée et, dans de nombreux cas, même à courte portée.
Détails de l’arme
- Factions : Force de défense australienne
- Capacité : 30 + 1 tours
- Calibre : 5.56×45 OTAN
- Cadence de tir : 750 tr/min
- Mode de tir : semi-automatique et entièrement automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Portée spectrale (grossissement 1-4x)
- Grippod
Sapeur (Insurgés – PPSh-41)
Il n’y a pas de match pour cette mitraillette de l’ère soviétique car elle fera fondre des groupes d’ennemis à très courte distance en raison de sa cadence de tir élevée. Une autre classe d’insurgés, le Raider, peut porter ce pistolet avec quatre chargeurs et deux chargeurs de batterie, ce qui rend cette arme encore plus puissante en combat rapproché.
Détails de l’arme
- Factions : Insurgés
- Capacité : 35 tours
- Calibre : 7,62 x 25 mm Tokarev
- Cadence de tir : 1 000 tr/min
- Mode de tir : semi-automatique et entièrement automatique
Fusilier automatique (Corps des Marines des États-Unis – M27 IAR)
Le M27 IAR de l’USMC est notre meilleur choix d’armes pour la classe de carabiniers automatiques dans Squad . On apprécie vraiment sa stabilité et sa puissance lorsqu’il est bien placé. Bien sûr, il a une faible précision lors des déplacements. Cependant, une fois mis en place, c’est un puissant multiplicateur de force pour votre équipe.
Détails de l’arme
- Factions : Corps des Marines des États-Unis
- Capacité : 30 + 1 tours
- Calibre : 5.56x45mm OTAN
- Cadence de tir : 850 tr/min
- Mode de tir : semi-automatique et entièrement automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Portée de l’ODS
Meilleure arme d’escouade de classe Grenadier (Forces terrestres russes – AK-74M)
L’AK-74M n’a peut-être pas la meilleure maniabilité par rapport aux autres armes de Squad , mais il a du punch. De plus, les joueurs qui l’utilisent ont besoin de moins de balles pour être abattus. Ce lance-grenades russe est l’une des armes les plus efficaces de Squad .
Détails de l’arme
- Factions : Forces terrestres russes
- Capacité : 30 + 1 tours
- Calibre : 5.45x39mm
- Cadence de tir : 650 tr/min
- Mode de tir : semi-automatique et entièrement automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Viseur télescopique (grossissement 2,8x)
- GP-25 sous canon lance-grenades
Antichar léger (British Army – L85A2)
Avant l’ajout de la portée LDS, les classes britanniques étaient bloquées avec la portée SUSAT, considérée comme l’une des pires portées du jeu. Après l’ajout de la lunette LDS, cette arme est devenue l’une des préférées du jeu. Grâce à sa puissance et à ses viseurs, c’est un fusil puissant pour LAT.
Détails de l’arme
- Factions : armée britannique
- Capacité : 30 + 1 tours
- Calibre : 5.46x45mm
- Cadence de tir : 650 tr/min
- Mode de tir : semi-automatique et entièrement automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Viseur LDS (grossissement 4x)
Meilleure arme d’escouade de tireur d’élite (armée des États-Unis – M110 SASS)
Ce DMR semi-automatique peut être très précis et mortel grâce à son bipied. Lorsqu’elle est déployée avec le bipied, l’arme de ce tireur d’élite augmente considérablement sa précision à longue portée. De plus, le chargeur de 20 cartouches du pistolet permet aux joueurs de tirer des coups de suite à un rythme rapide.
Détails de l’arme
- Factions : Armée des États-Unis
- Capacité : 20 tours
- Calibre : 7.62x51mm OTAN
- Mode de tir : semi-automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Viseur optique (grossissement 6x)
- Bipied
Meilleur fusil de sniper de l’escouade (Armée canadienne – C14 Timberwolf)
Lorsqu’un match commence dans Squad et que l’Armée canadienne est l’une des deux factions, tout le monde se précipite pour obtenir la classe Sniper juste pour utiliser ce fusil de sniper. Le C14 Timberwolf est une beauté d’une arme grâce à son haut calibre, ce qui en fait le pistolet le plus meurtrier à longue portée de l’escouade.
Détails de l’arme
- Factions : Armée canadienne
- Capacité : 5 tours
- Calibre : .338 Lapua Magnum
- Mode de tir : Bolt-Action
Pièces jointes de classe d’armes
- Lunette de visée Schmidt & Bender 5-25×56 PMII/LP
- Bipied
Mitrailleur (Alliance du Moyen-Orient – MG3)
Quiconque a joué à un jeu vidéo WW2 connaît les capacités de cette puissante mitrailleuse. Le MG3 est effrayant à combattre car il a une cadence de tir ridicule qui détruira tout sur son passage, permettant aux joueurs de conserver des points d’étranglement et des zones avec une grande efficacité. Le calibre et la précision de cette mitrailleuse (Une fois placée sur un bipied) en font la meilleure option pour une MG en Squad.
Détails de l’arme
- Factions : Alliance du Moyen-Orient
- Capacité : 120 coups
- Calibre : 7,62 x 51 mm Otan Red Tracer Rounds
- Cadence de tir : 110 coups par minute
- Mode incendie : Entièrement automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Bipied
Antichar lourd (Forces terrestres russes – AK-74M)
Les forces antichars lourdes doivent être prêtes à s’engager dans des tirs nourris car ce sont elles qui s’occupent de la cavalerie lourde ennemie. L’AK-74M ne les laissera pas tomber, ce qui en fait l’un des soldats les plus puissants de Squad.
Détails de l’arme
- Factions : Forces terrestres russes
- Capacité : 30 + 1 tours
- Calibre : 5.45x39mm
- Cadence de tir : 650 tr/min
- Mode de tir : semi-automatique et entièrement automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Viseur télescopique (grossissement 2,8x)
La meilleure arme du génie de combat dans le jeu Squad (C7A2 canadien)
Le C7A2 est une variante de l’AR-15, et c’est une excellente option pour les ingénieurs qui ont constamment besoin de se placer derrière les lignes ennemies et de sortir rapidement. Ce fusil d’assaut a une cadence de tir exceptionnelle. Cela permet aux joueurs brandissant cette arme de haut niveau d’être plus efficaces à courte portée.
Détails de l’arme
- Factions : Armée canadienne
- Capacité : 30 coups
- Calibre : 5.46x45mm OTAN
- Cadence de tir : 850 tr/min
- Mode de tir : semi-automatique et entièrement automatique
Pièces jointes de classe d’armes
- Lunette ELCAN C79A2 (grossissement 3,4x)
Derniers mots sur notre liste des meilleures armes pour chaque classe de l’équipe
Espérons que cet article puisse aider les nouveaux joueurs à découvrir quelle variante de chaque classe leur conviendra le mieux. N’oubliez pas que dans ce jeu, la compétence des armes ne gagnera pas les matchs mais le travail d’équipe mélangé à de bonnes tactiques.
Nous vous apporterons beaucoup plus de contenu de jeu Squad dans un proche avenir. Jusque-là, vous voudrez peut-être découvrir les meilleures armes d’Insurgency Sandstorm , un jeu de tir tactique connexe qui est également très amusant !
Bonne chance, soldat !