Squad é um simulador militar e jogo tático de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Offworld Industries. Começou como um projeto Steam Greenlight fundado por meio de um Kickstarter. Squad recentemente deixou o acesso antecipado para ter seu lançamento completo. O jogo foi elogiado por ser inovador em seu design para incentivar a jogabilidade de esquadrão baseada em equipe. Cada classe no Squad é única e cada classe de facção tem seu próprio conjunto de armas disponíveis. Alguns podem ser muito melhores que outros, mesmo que as facções do jogo sejam equilibradas no geral.
O jogo pode ser semelhante ao ARMA, mas mais focado no combate terrestre. Enquanto o ARMA se concentra em operações militares massivas usando todo tipo de recurso militar, o Squad se concentra em uma jogabilidade mais restrita, onde a maior parte da batalha será no solo.
Squad pode ser um jogo muito desafiador, onde trabalho em equipe, tática, disciplina e organização são necessários para vencer uma partida. O esquadrão permite que os jogadores criem pelotões com nove jogadores cada.
Visão geral do sistema de classes no esquadrão
O Squad permite que os jogadores criem pelotões com nove jogadores, onde cada um deve escolher uma classe de acordo com as necessidades do time. As equipes sempre terão um líder de esquadrão ; em seguida, você tem os Riflemans, a força bruta do grupo. Em Squad , os jogadores também podem ser Medics que ficarão encarregados de reviver e curar companheiros de equipe. Essas aulas e outras são fundamentais para ter um bom pelotão no Pelotão
O esquadrão não permite que os jogadores equipem e personalizem suas armas, então as armas são anexadas às classes. Esta é a maneira do Squad de equilibrar cada classe e evitar que uma seja dominada.
As armas de cada classe podem variar dependendo da facção. No Squad , existem nove facções:
- Exército dos Estados Unidos
- Forças terrestres russas
- Exército britânico
- exército canadense
- insurgentes
- milícia irregular
- Aliança do Oriente Médio
- exército australiano
- Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos
Embora Squad seja um jogo bem equilibrado em relação a armas e outras armas, a comunidade prefere certas facções a outras por vários motivos. Algumas facções têm melhores armas, veículos terrestres, etc. para classes específicas.
A melhor arma para cada classe no esquadrão
Squad é um jogo bem balanceado, mas entre facções, algumas armas podem trazer algumas vantagens. Por exemplo, o AK russo é considerado um dos fuzis de assalto mais potentes. O fuzil de assalto canadense tem uma cadência de tiro incrível.
Lembre-se de que muitas dessas armas podem não atender às preferências pessoais de todos, mas são confiáveis e razoáveis em geral. Baseamos esta lista no tipo de combate que os jogadores devem ter em cada classe. Isso ocorre porque Squad é um jogo muito voltado para equipes, onde cada jogador desempenha uma função específica e não pretende ser um generalista.
Melhor Arma de Líder de Esquadrão (Exército dos Estados Unidos – Fuzil de Assalto M4A1)
Esta carabina dos EUA é uma variante automática do M4 e é a nossa melhor escolha para a melhor arma principal do líder de esquadrão. Este rifle compacto tem uma das melhores estatísticas de manuseio do jogo, tornando-o altamente eficaz em combate de curto e médio alcance. Embora o M4A1 do Exército dos EUA seja destinado à ação de médio alcance, este rifle também pode se manter firme em combate de longo alcance, especialmente se o jogador escolher a variante com mira.
Detalhes da arma
- Facções: Exército dos Estados Unidos
- Capacidade: 30+1 Rodadas
- Calibre: 5.56×45 OTAN
- Cadência de tiro: 850 RPM
- Fire Mode: Semiautomático e totalmente automático
Anexos de Classe de Arma
- Mira Telescópica M150 (Ampliação 4x)
- 7 revistas
- Punho vertical
- Munições Tracer
Top Medic Rifle (Insurgentes – SKS)
O SKS é um rifle autocarregável convencional com recursos de longo alcance devido à sua alta velocidade de cano e calibre de 7,62x39mm. Essa característica torna a classe médica dos Insurgentes totalmente dominada e a melhor classe médica do jogo. Este rifle é poderoso, especialmente com o escopo PU, permitindo que os médicos se envolvam em combate em qualquer distância. Por esse motivo, nomeamos o SKS como a melhor arma médica do Esquadrão .
Detalhes da arma
- Facções: Insurgentes e Milícia Irregular
- Capacidade: 10+1 Rodadas
- Calibre: 7,62x39mm
- Modo de fogo: Semiautomático
Anexos de Classe de Arma
- Escopo PU (Ampliação de 3,5x)
- 12 clipes
Tripulante/Piloto (Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos – Rifle de Assalto M4)
O M4 básico, como em quase qualquer outro videogame, é o pau para toda obra, e não é exceção para a classe Crewman. Embora não se espere que um tripulante se envolva em tiroteios com muita frequência, o M4 é uma das melhores opções de armas primárias para esta classe de esquadrão devido à sua alta precisão e manuseio.
Detalhes da arma
- Facções: Milícia Irregular, Exército dos Estados Unidos, Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos
- Capacidade: 30+1 Rodadas
- Calibre: 5.56×45 OTAN
- Cadência de tiro: 850 RPM
- Modo de disparo: semiautomático e rajada de 3 voltas
Anexos de Classe de Arma
- Mira de ferro (variando de 100 a 600 metros)
- 2 revistas
Rifleman (Australian Defense Force – EF88 Assault Rifle)
O rifle automático M4 do Exército dos EUA é atualmente considerado o fuzil de assalto mais poderoso do esquadrão. Esta arma tem excelente precisão e manuseio e pode ser usada inteiramente no modo automático. Esta arma chega o mais perto que podemos encontrar de ser uma arma de pau para toda obra no Esquadrão . Você pode usá-lo em longo alcance, médio alcance e, em muitos casos, até mesmo em curto alcance.
Detalhes da arma
- Facções: Força de Defesa Australiana
- Capacidade: 30+1 Rodadas
- Calibre: 5.56×45 OTAN
- Cadência de tiro: 750 RPM
- Fire Mode: Semiautomático e totalmente automático
Anexos de Classe de Arma
- Spectre Scope (Ampliação de Zoom 1-4x)
- Grippod
Sapador (Insurgentes – PPSh-41)
Não há páreo para esta submetralhadora da era soviética, pois ela derreterá grupos de inimigos a uma curta distância devido à sua alta cadência de tiro. Outra Classe dos Insurgentes, o Raider, pode carregar esta arma com quatro carregadores e dois carregadores de bateria, tornando esta arma ainda mais potente em combate a curta distância.
Detalhes da arma
- Facções: Insurgentes
- Capacidade: 35 Rodadas
- Calibre: 7,62x25mm Tokarev
- Cadência de tiro: 1000 RPM
- Fire Mode: Semiautomático e totalmente automático
Fuzileiro Automático (Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos – M27 IAR)
O M27 IAR do USMC é a nossa melhor escolha de arma para a classe de fuzileiro automático no Esquadrão . Nós realmente apreciamos sua estabilidade e poder quando colocados corretamente. Claro, tem baixa precisão ao viajar. No entanto, quando posicionado, é um poderoso multiplicador de força para sua equipe.
Detalhes da arma
- Facções: Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos
- Capacidade: 30 + 1 Rodadas
- Calibre: 5,56x45mm OTAN
- Cadência de tiro: 850 RPM
- Fire Mode: Semiautomático e totalmente automático
Anexos de Classe de Arma
- Escopo SDO
Melhor Arma de Esquadrão da Classe Granadeiro (Forças Terrestres Russas – AK-74M)
O AK-74M pode não ter o melhor manuseio em comparação com outras armas do Esquadrão , mas é um soco. Além disso, os jogadores que o usam exigem que menos balas sejam derrubadas. Este lançador de granadas russo é uma das armas mais eficazes do Squad .
Detalhes da arma
- Facções: Forças Terrestres Russas
- Capacidade: 30 + 1 Rodadas
- Calibre: 5,45x39mm
- Cadência de tiro: 650 RPM
- Fire Mode: Semiautomático e totalmente automático
Anexos de Classe de Arma
- Mira telescópica (ampliação de 2,8x)
- Lança-granadas GP-25 sob o cano
Antitanque Leve (Exército Britânico – L85A2)
Antes do escopo LDS ser adicionado, as classes britânicas estavam presas ao escopo SUSAT, considerado um dos piores escopos do jogo. Após a adição do escopo LDS, esta arma se tornou uma das favoritas do jogo. Graças ao seu poder e mira, é um rifle potente para LAT.
Detalhes da arma
- Facções: Exército Britânico
- Capacidade: 30 + 1 Rodadas
- Calibre: 5,46x45mm
- Cadência de tiro: 650 RPM
- Fire Mode: Semiautomático e totalmente automático
Anexos de Classe de Arma
- Visão SUD (ampliação 4x)
A melhor arma de esquadrão do atirador (Exército dos Estados Unidos – M110 SASS)
Este DMR semiautomático pode ser muito preciso e letal graças ao seu bipé. Quando implantada com o bipé, a arma deste atirador de esquadrão aumenta drasticamente sua precisão de longo alcance. Além disso, o carregador de 20 tiros da arma permite que os jogadores disparem em um ritmo rápido.
Detalhes da arma
- Facções: Exército dos Estados Unidos
- Capacidade: 20 Rodadas
- Calibre: 7,62x51mm OTAN
- Modo de fogo: Semiautomático
Anexos de Classe de Arma
- Visão óptica (ampliação de 6x)
- Bipé
Melhor Rifle de Precisão do Esquadrão (Exército Canadense – C14 Timberwolf)
Quando uma partida começa no Esquadrão e o Exército Canadense é uma das duas facções, todos correm para obter a classe Sniper apenas para usar este rifle de precisão. A C14 Timberwolf é uma bela arma graças ao seu alto calibre, tornando-a a arma de longo alcance mais mortal do Esquadrão.
Detalhes da arma
- Facções: Exército Canadense
- Capacidade: 5 rodadas
- Calibre: .338 Lapua Magnum
- Modo de fogo: Bolt-Action
Anexos de Classe de Arma
- Riflescope Schmidt & Bender 5-25×56 PMII/LP
- Bipé
Metralhadora (Aliança do Oriente Médio – MG3)
Quem jogou um videogame da Segunda Guerra Mundial conhece as capacidades dessa poderosa metralhadora. O MG3 é assustador de lutar, pois tem uma taxa de tiro ridícula que destruirá qualquer coisa em seu caminho, permitindo que os jogadores mantenham pontos de estrangulamento e zonas com alta eficácia. O calibre e a precisão desta metralhadora (uma vez colocada em um bipé) a tornam a melhor opção para um MG no Squad.
Detalhes da arma
- Facções: Aliança do Oriente Médio
- Capacidade: 120 redondos
- Calibre: 7,62x51mm NATO Red Tracer Rounds
- Cadência de tiro: 110 tiros por minuto
- Modo de fogo: totalmente automático
Anexos de Classe de Arma
- Bipé
Pesado Antitanque (Forças Terrestres Russas – AK-74M)
As Forças Pesadas Antitanque devem estar prontas para o fogo pesado porque são elas que cuidam da cavalaria pesada inimiga. O AK-74M não vai decepcioná-los, tornando-os um dos soldados mais fortes do Esquadrão.
Detalhes da arma
- Facções: Forças Terrestres Russas
- Capacidade: 30 + 1 Rodadas
- Calibre: 5,45x39mm
- Cadência de tiro: 650 RPM
- Fire Mode: Semiautomático e totalmente automático
Anexos de Classe de Arma
- Mira telescópica (ampliação de 2,8x)
A melhor arma do Combat Engineer no Squad Game (Canadian C7A2)
O C7A2 é uma variante do AR-15 e é uma excelente opção para engenheiros que constantemente precisam ficar atrás das linhas inimigas e sair rapidamente. Este Rifle de Assalto tem uma cadência de tiro excepcional. Isso permite que os jogadores empunhando esta arma de esquadrão sejam mais eficazes a curta distância.
Detalhes da arma
- Facções: Exército Canadense
- Capacidade: 30 Rodadas
- Calibre: 5,46x45mm OTAN
- Cadência de tiro: 850 RPM
- Fire Mode: Semiautomático e totalmente automático
Anexos de Classe de Arma
- Escopo C79A2 ELCAN (Ampliação de 3,4x)
Palavras Finais Sobre Nossa Lista das Melhores Armas para Cada Classe no Esquadrão
Felizmente, este artigo pode ajudar novos jogadores a descobrir qual variante de cada classe será melhor para eles. Lembre-se que neste jogo, a habilidade com armas não vai ganhar partidas, mas o trabalho em equipe misturado com boas táticas.
Traremos a você muito mais conteúdo do jogo Squad em um futuro próximo. Até lá, você pode querer conferir as melhores armas em Insurgency Sandstorm , um jogo de tiro tático relacionado que também é muito divertido!
Boa sorte, soldado!