Marauders é o mais recente jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Small Impact Games. Foi lançado para acesso antecipado ao público em geral em outubro de 2022. Este jogo oferece aos jogadores uma nova experiência, como anteriormente, os fãs famintos por atiradores de extração tinham Escape From Tarkov , e não muito mais!
Marauders é um jogo com um arsenal variado repleto de rifles de assalto, metralhadoras, espingardas, pistolas, armas brancas e muito mais. Em um jogo indutor de paranóia como Marauders, os jogadores querem manter uma arma secundária pronta. Você nunca sabe quando sua arma principal ficará sem munição ou quebrará totalmente!
Felizmente, Marauders permite que os jogadores carreguem duas armas primárias e uma secundária como backup. Este artigo abordará as cinco melhores armas para ter como arma secundária enquanto saqueia.
Visão geral das armas dos Marotos
As armas são uma ferramenta do jogador para causar dano a outros jogadores e inimigos de IA em Marauders . Em outras palavras, as armas são indispensáveis! Os saqueadores oferecem aos jogadores uma variedade de armas, armas brancas e armadilhas.
Os jogadores podem adquirir armas em Marauders de algumas maneiras diferentes. Primeiro, e mais barato, os jogadores podem encontrar armas como pilhagem. O saque é adquirido matando inimigos ou encontrando-o armazenado em algum lugar de um nível. Da mesma forma, os jogadores podem ganhar armas completando missões – algo que eles fariam de qualquer maneira! Como alternativa, os jogadores podem comprar armas no comerciante, mas que pirata não se importa em dar adeus aos seus dólares dos marotos?
A última opção é a elaboração. Os jogadores podem fabricar algumas armas depois de atender a requisitos específicos.
Cada arma em Marauders, incluindo as armas laterais, usa um calibre específico de munição. O calibre refere-se ao diâmetro das balas e ao cano que as dispara. No entanto, pode haver uma variedade de balas com o mesmo diâmetro, dependendo do tipo de munição. Por exemplo, a munição .300 Winchester Magnum e a munição 7.62x39mm cabem no mesmo calibre, mas têm efeitos diferentes. Um tende a ser mais poderoso, mas resulta em taxas de tiro mais lentas e mais recuo.
Algumas armas, como armas secundárias, são limitadas a munições relativamente mais leves. Essas armas de backup são boas em uma pitada, mas não espere que causem tanto dano quanto uma arma primária que pode disparar um tipo de munição mais pesada. Marauders está em constante atualização, assim como suas armas. Como exemplo, os desenvolvedores apenas provocaram o lançamento de um novo revólver .
É crucial que cada jogador saiba não apenas quais armas são meta (táticas mais eficazes disponíveis), mas também os tipos de munição. Juntas, armas e munições determinam as capacidades e opções de um jogador. Embora este artigo aborde as melhores armas secundárias a serem usadas, você também pode estar interessado em conferir nosso guia para as melhores armas primárias em Marauders .
Como funciona o combate com armas secundárias em Marauders
As armas secundárias geralmente são tratadas como último recurso porque, na maioria das vezes, essas armas tendem a causar pouco dano – apenas o suficiente para acabar com os inimigos feridos. As armas secundárias também são usadas em emergências em que a arma principal ficou sem munição e o jogador precisa de algo rápido para se proteger; é aqui que as armas secundárias desempenham um papel essencial.
Não importa sua habilidade, você provavelmente será derrotado se tratar uma arma secundária como sua arma principal. Mesmo a maioria das IAs pode derrotar um jogador usando táticas ruins. É essencial saber quando e como usar uma arma.
Como e quando usar armas secundárias em Marauders
Armas secundárias devem ser tratadas como última opção quando a arma principal não estiver disponível. Isso pode acontecer devido a uma perda de munição ou uma arma quebrada. Isso não significa que as armas secundárias não possam ser eficazes em combate, e é essencial que os jogadores conheçam as melhores armas secundárias e como usá-las no combate dos Marotos.
Combate corpo a corpo
A maioria das armas secundárias é equipada com munição do tipo leve devido ao seu tamanho e calibre. As armas secundárias terão dificuldade em alcance médio a longo devido à queda de dano. Certifique-se de fechar as distâncias antes de tentar atirar em um inimigo com uma pistola.
Trate seus inimigos como zumbis; Apontar para a cabeça
Como mencionado, armas secundárias em Marauders tendem a ter baixo poder de fogo com poucas exceções. Com a maioria das armas secundárias, é melhor mirar na cabeça para causar o máximo de dano aos seus inimigos. Por outro lado, se seu inimigo for difícil de acertar, vá para o corpo.
Mantenha-o sempre carregado
Essa dica parece bastante óbvia, mas você ficará surpreso com quantos jogadores morrem porque se esquecem de carregar suas armas o suficiente. Sempre tenha suas armas carregadas e mantenha munição de sobra!
Empurre seu inimigo
Se você está em um tiroteio e seu inimigo acabou de descarregar o rifle, agora você tem a vantagem. Durante esta pequena janela, seu inimigo provavelmente está recarregando e vulnerável. Aproveite esta chance e seja agressivo enquanto estiver em vantagem.
Top 5 armas secundárias em Marauders
A maioria das armas nesta lista pertence ao slot de arma secundária no menu de equipamento do personagem, mas também consideraremos algumas ótimas armas como secundárias.
5. Mauser M712
A Mauser M712 é uma pistola capaz de disparar munição de 10 mm nos modos automático e semiautomático. Os piratas podem encontrar esta arma em ataques matando inimigos de IA.
O Mauser M712 se destaca em eliminar inimigos NPC usando munição comum, tornando-o altamente acessível. Dessa forma, os piratas espaciais não precisam gastar sua munição de arma principal para matar a IA. Em vez disso, eles podem usar uma pistola automática confiável que fará um ótimo trabalho.
O que coloca a Mauser M712 em 5º lugar é sua acessibilidade misturada com duas desvantagens: baixa capacidade do carregador e recuo. Os jogadores podem melhorar ligeiramente a capacidade do carregador e recuar comprando acessórios no comerciante.
Anexos de armas
- Mauser M712 Extended Mag +10 Capacidade
- Mauser M712 Estoque -4 Recuo
Detalhes da arma
- Calibre: munição 10mm
- Fire Mode: Automático e Semiautomático
- Dano: 22
- Recuo: 10
- Capacidade: 10
- Cadência de tiro: 600 tiros por minuto
- Preço de venda: $ 1.211
4. Mosin Obrez
O Mosin Obrez é uma arma única encontrada durante ataques realizados por inimigos de IA. Esta arma é altamente poderosa graças ao tipo de munição que o Mosin Obrez usa, 54-R, comumente visto em rifles valiosos como o SVT-40.
Isso torna a arma Mosin Obrez uma raridade em Marauders. A arma secundária é extremamente poderosa, mas tem uma taxa de tiro lenta, tornando-a mais adequada para combate de médio alcance, em vez do combate mais frenético de curto alcance.
O Mosin Obrez ocupa o 4º lugar desta lista graças ao seu poder de fogo, que exige precisão e paciência. Se usado na situação errada, o Mosin Obrez fará com que os jogadores sejam mortos, já que não é uma arma para atirar e correr. Ele não pode ser tratado como uma arma típica de combate corpo-a-corpo (CQC).
Infelizmente, o Mosin Obrez não possui acessórios no momento.
Detalhes da arma
- Calibre: 54-R
- Modo de fogo: Bolt-Action
- Dano: 55
- Recuo: 64
- Capacidade: 5
- Cadência de tiro: 35 tiros por minuto
- Preço de venda: $ 1.653
3. Selo de 1911
A 1911 Stamp, conhecida pela maioria em outros jogos como Colt 1911, é uma pistola poderosa que dispara 0,45 tiros ACP a uma taxa de tiro de 350 tiros por minuto.
A 1911 Stamp é a pistola mais acessível que um pirata espacial pode usar, já que os jogadores podem encontrá-la facilmente na maioria dos inimigos de IA. Também pode ser comprado em um comerciante por um preço baixo ou até mesmo fabricado.
A acessibilidade que o Selo de 1911 oferece aos jogadores o coloca em 3º lugar nesta lista, sendo a única desvantagem a baixa capacidade do pente.
Esta arma do Maroto não tem anexos.
Detalhes da arma
- Calibre: munição .45 ACP
- Modo de fogo: Semiautomático
- Dano: 28
- Recuo: 9
- Capacidade: 7
- Cadência de tiro: 350 tiros por minuto
- Preço de venda: $ 871
2. ViperMK1 – vice-campeão da arma secundária do Top Marauders
O ViperMK1 é uma submetralhadora com uma cadência de tiro ridícula de 520 tiros por minuto. Os jogadores só podem dispará-lo do quadril. O baixo recuo e a alta cadência de tiro colocam esta arma em segundo lugar.
O ViperMK1 permitirá aos jogadores lançar uma tempestade de balas contra jogadores inimigos em muito pouco tempo. Como esse spray geralmente se conecta ao alvo, ele compensa o dano sem brilho que causa.
Atualmente, o ViperMK1 só pode ser encontrado em raids.
Anexos de armas
- Focinho ViperMK1
Detalhes da arma
- Calibre: munição 9mm
- Modo de fogo: Automático
- Dano: 21
- Recuo: 5
- Capacidade: 32
- Cadência de tiro: 520 tiros por minuto
- Preço de venda: $ 3.060
1. Sawed Off – A melhor arma secundária em Marauders
A Sawed-Off é uma espingarda compacta capaz de disparar calibre 12, causando dano devastador de 84 pontos de vida se o jogador conseguir acertar o inimigo com todos os projéteis. Esta espingarda compacta é a arma mais confiável, pois despedaça os inimigos em distâncias curtas.
Seu tipo de munição de calibre 12 permite aos jogadores perfurar quase todas as armaduras sem problemas e repelir qualquer inimigo de perto.
A espingarda Sawed-Off pode ser adquirida através do comerciante ou saqueada de inimigos de IA caídos.
Não há acessórios para esta arma.
Detalhes da arma
- Calibre: calibre 12
- Modo de fogo: Semiautomático
- Dano: 84
- Recuo: 36
- Capacidade: 2
- Cadência de tiro: 975 tiros por minuto
- Preço de venda: $ 1.938
Menção Desonrosa – The Welrod
Mesmo que possa ser comprado no comerciante a um preço acessível, fique longe do Welrod. Esta arma não se destaca em nada, mesmo tendo um dano de 40 pontos de vida. O Welrod tem uma taxa de tiro terrível de 40 tiros por minuto, pois é uma pistola Bolt-Action.
Se você estiver com pouco dinheiro no jogo, será muito melhor pegar o Luger PO8, que vem de graça com a Rustbucket Spaceship.
Detalhes da arma
- Calibre: .32 ACP
- Modo de fogo: Bolt-Action
- Dano: 40
- Recuo: 18
- Capacidade: 6
- Cadência de tiro: 40 tiros por minuto
- Preço de venda: $ 446
Últimos pensamentos sobre nosso guia de armas secundárias para Marauders
Os Space Pirates podem usar qualquer arma desta lista, exceto The Welrod, para um bom uso e eficácia em seu trabalho. Lembre-se sempre de ter suas armas secundárias como segunda opção em combate e saber quando usar cada uma em cenários onde possam ter melhor desempenho.
Esperançosamente, este guia o ajudará a encontrar sua arma favorita e a ser um temido Pirata Espacial.
Não se esqueça de verificar nossos outros guias sobre Marauders.
Boa sorte, pirata espacial!