Marauders es el shooter de extracción en primera persona más reciente desarrollado por Small Impact Games. Fue lanzado para acceso anticipado al público en general en octubre de 2022. Este juego ofrece a los jugadores una nueva experiencia, ya que anteriormente, los fanáticos hambrientos de tiradores de extracción tenían Escape From Tarkov , ¡y no mucho más!
Marauders es un juego con un variado arsenal con rifles de asalto, metralletas, escopetas, pistolas, armas cuerpo a cuerpo y más. En un juego que induce a la paranoia como Marauders, los jugadores quieren tener un arma secundaria lista. ¡Nunca sabes cuándo tu arma principal se quedará sin munición o se romperá por completo!
Afortunadamente, Marauders permite a los jugadores llevar dos armas principales y un arma secundaria como respaldo. Este artículo cubrirá las mejores cinco armas para tener como arma de mano mientras merodeas.
Descripción general de las armas de los merodeadores
Las armas son la herramienta de un jugador para infligir daño a otros jugadores y enemigos de la IA en Merodeadores . En otras palabras, ¡las armas son indispensables! Los merodeadores ofrecen a los jugadores una variedad de pistolas, armas cuerpo a cuerpo y trampas.
Los jugadores pueden adquirir armas en Merodeadores de diferentes maneras. Primero, y más barato, los jugadores pueden encontrar armas como botín. El botín se adquiere matando enemigos o encontrándolo almacenado en algún lugar de un nivel. Del mismo modo, los jugadores pueden ganar armas completando misiones, ¡algo que harían de todos modos! Alternativamente, los jugadores pueden comprar armas en el comerciante, pero ¿a qué pirata no le importa despedirse de sus dólares de merodeadores?
La última opción es la elaboración. Los jugadores pueden fabricar algunas armas después de cumplir con requisitos específicos.
Cada arma en Marauders, incluidas las armas de mano, usa un calibre específico de munición. El calibre se refiere al diámetro de las balas y al cañón que las dispara. Sin embargo, puede haber una variedad de balas con el mismo diámetro, dependiendo del tipo de munición. Por ejemplo, la munición .300 Winchester Magnum y la munición de 7,62 x 39 mm encajan en el mismo calibre, pero tienen efectos diferentes. Uno tiende a ser más poderoso, pero da como resultado velocidades de disparo más lentas y más retroceso.
Algunas armas, como las armas de mano, se limitan a municiones relativamente más ligeras. Estas armas de respaldo son buenas en caso de apuro, pero no esperes que causen tanto daño como un arma principal que puede disparar un tipo de munición más pesada. Marauders se actualiza constantemente, al igual que sus armas. Como ejemplo, los desarrolladores acaban de adelantar el lanzamiento de un nuevo revólver .
Es crucial que todos los jugadores sepan no solo qué armas son meta (las tácticas más efectivas disponibles), sino también los tipos de munición. Juntas, las armas y la munición determinan las capacidades y opciones de un jugador. Si bien este artículo cubrirá las mejores armas de mano para usar, también puede interesarle consultar nuestra guía de las mejores armas primarias en Merodeadores .
Cómo funciona el combate con armas de mano en Marauders
Las armas de mano generalmente se tratan como último recurso porque, la mayoría de las veces, estas armas tienden a causar poco daño, solo lo suficiente para acabar con los enemigos heridos. Las armas de mano también se usan en emergencias en las que el arma principal se ha quedado sin munición y el jugador necesita algo rápido para protegerse; aquí es donde las armas de mano juegan un papel esencial.
No importa tu habilidad, es probable que te superen en armas si tratas un arma de mano como tu arma principal. Incluso la mayoría de las IA pueden derrotar a un jugador usando malas tácticas. Es esencial saber cuándo y cómo usar un arma de mano.
Cómo y cuándo usar armas de mano en merodeadores
Las armas de mano deben tratarse como una última opción cuando el arma principal no está disponible. Esto puede suceder debido a una pérdida de munición o un arma rota. Eso no significa que las armas de mano no puedan ser efectivas en el combate, y es esencial que los jugadores conozcan las mejores armas secundarias y cómo usarlas en el combate de los Merodeadores.
Combate cuerpo a cuerpo
La mayoría de las armas de mano están equipadas con munición ligera debido a su tamaño y calibre. Las armas de mano tendrán problemas a medio y largo alcance debido a la caída del daño. Asegúrate de cerrar distancias antes de intentar dispararle a un enemigo con una pistola.
Trata a tus enemigos como zombis; Apunta a la cabeza
Como se mencionó, las armas de mano en los Merodeadores tienden a tener poca potencia de fuego con pocas excepciones. Con la mayoría de las armas de mano, lo mejor es apuntar a la cabeza para infligir el máximo daño a tus enemigos. Por otro lado, si tu enemigo es difícil de golpear, busca golpes al cuerpo.
Manténgalo cargado en todo momento
Este consejo parece bastante obvio, pero te sorprenderá la cantidad de jugadores que mueren porque olvidan cargar suficientemente sus armas. ¡Siempre ten tus armas cargadas y mantén munición de sobra!
empuja a tu enemigo
Si estás en un tiroteo y tu enemigo acaba de descargar su rifle, ahora tienes la ventaja. Durante esta pequeña ventana, es probable que tu enemigo esté recargando y sea vulnerable. Aproveche esta oportunidad y sea agresivo mientras tenga la ventaja.
Las 5 mejores armas de mano en los merodeadores
La mayoría de las armas en esta lista pertenecen a la ranura de arma lateral en el menú de equipo del personaje, pero también consideraremos algunas armas geniales para tener como armas secundarias.
5. Máuser M712
La Mauser M712 es una pistola capaz de disparar munición de 10 mm en modo automático y semiautomático. Los piratas pueden encontrar esta arma en las redadas matando a los enemigos de la IA.
El Mauser M712 sobresale en la eliminación de enemigos NPC usando munición común, lo que lo hace muy accesible. De esta manera, los piratas espaciales no tienen que gastar la munición de su arma principal matando a la IA. En cambio, pueden usar una pistola automática confiable que hará un gran trabajo.
Lo que coloca al Mauser M712 en el quinto lugar es su accesibilidad combinada con dos inconvenientes: baja capacidad del cargador y retroceso. Los jugadores pueden mejorar ligeramente la capacidad del cargador y el retroceso comprando accesorios en el comerciante.
Adjuntos de armas
- Mauser M712 Extended Mag +10 Capacidad
- Mauser M712 Culata -4 Retroceso
Detalles del arma
- Calibre: Munición de 10 mm
- Modo Fuego: Automático y Semiautomático
- Daño: 22
- Retroceso: 10
- Capacidad: 10
- Tasa de fuego: 600 rondas por minuto
- Precio de venta: $ 1,211
4. Mosín Obrez
El Mosin Obrez es un arma secundaria única que se encuentra durante las incursiones realizadas por enemigos de la IA. Esta arma de mano es muy poderosa gracias al tipo de munición que usa el Mosin Obrez, 54-R, comúnmente visto en rifles valiosos como el SVT-40.
Esto hace que el arma secundaria Mosin Obrez sea una rareza en Marauders. El arma secundaria es extremadamente poderosa, pero tiene una velocidad de disparo lenta, lo que la hace más adecuada para el combate a media distancia, en lugar del combate más frenético a corta distancia.
El Mosin Obrez ocupa el cuarto lugar de esta lista gracias a su potencia de fuego, que requiere precisión y paciencia. Si se usa en la situación incorrecta, el Mosin Obrez hará que los jugadores mueran, ya que no es un arma de disparar y correr. No se puede tratar como un arma típica de combate cuerpo a cuerpo (CQC).
Desafortunadamente, Mosin Obrez no tiene archivos adjuntos en este momento.
Detalles del arma
- Calibre: 54-R
- Modo de fuego: Bolt-Action
- Daño: 55
- Retroceso: 64
- Capacidad: 5
- Tasa de fuego: 35 rondas por minuto
- Precio de venta: $ 1.653
3. Sello de 1911
El 1911 Stamp, conocido por la mayoría a través de otros juegos como Colt 1911, es una pistola poderosa que dispara rondas ACP de .45 a una velocidad de disparo de 350 rondas por minuto.
La 1911 Stamp es la pistola más accesible que puede usar un pirata espacial, ya que los jugadores pueden encontrarla fácilmente en la mayoría de los enemigos de la IA. También se puede comprar a un comerciante por un precio bajo o incluso fabricarse.
La accesibilidad que ofrece el sello de 1911 a los jugadores lo coloca en el tercer lugar de esta lista, con el único inconveniente de su baja capacidad del cargador.
Esta arma secundaria de los Merodeadores no tiene accesorios.
Detalles del arma
- Calibre: Munición .45 ACP
- Modo de fuego: semiautomático
- Daño: 28
- Retroceso: 9
- Capacidad: 7
- Tasa de fuego: 350 rondas por minuto
- Precio de venta: $ 871
2. ViperMK1 – Subcampeón del arma secundaria Top Marauders
La ViperMK1 es una ametralladora con una velocidad de disparo ridícula de 520 disparos por minuto. Los jugadores solo pueden disparar desde la cadera. El bajo retroceso y la alta velocidad de disparo colocan a esta arma en segundo lugar.
El ViperMK1 permitirá a los jugadores lanzar una tormenta de balas a los jugadores enemigos en muy poco tiempo. Dado que este spray generalmente se conecta con su objetivo, compensa el daño mediocre que inflige.
Actualmente, el ViperMK1 solo se puede encontrar en redadas.
Adjuntos de armas
- Bozal ViperMK1
Detalles del arma
- Calibre: Munición de 9 mm
- Modo de fuego: Automático
- Daño: 21
- Retroceso: 5
- Capacidad: 32
- Tasa de fuego: 520 rondas por minuto
- Precio de venta: $ 3.060
1. Sawed Off : la mejor arma de mano en Marauders
Sawed-Off es una escopeta compacta capaz de disparar calibre 12 y causar un daño devastador de 84 puntos de vida si el jugador logra golpear al enemigo con todos los perdigones. Esta escopeta compacta es el arma de mano más confiable, ya que destrozará a los enemigos en distancias cortas.
Su tipo de munición de calibre 12 permite a los jugadores perforar casi todas las armaduras sin problemas y repeler a cualquier enemigo en espacios reducidos.
La escopeta recortada se puede adquirir a través del comerciante o se puede saquear de los enemigos de la IA caídos.
No hay archivos adjuntos para esta pistola.
Detalles del arma
- Calibre: calibre 12
- Modo de fuego: semiautomático
- Daño: 84
- Retroceso: 36
- Capacidad: 2
- Tasa de fuego: 975 rondas por minuto
- Precio de venta: $ 1.938
Mención deshonrosa – The Welrod
Aunque se puede comprar en el comerciante a un precio asequible, manténgase alejado del Welrod. Esta arma no destaca en nada, aunque tiene un daño de 40 puntos de vida. El Welrod tiene una velocidad de disparo horrible de 40 rondas por minuto, ya que es una pistola de cerrojo.
Si tiene poco dinero en efectivo en el juego, será mucho mejor que tome el Luger PO8, que viene gratis con Rustbucket Spaceship.
Detalles del arma
- Calibre: .32 ACP
- Modo de fuego: Bolt-Action
- Daño: 40
- Retroceso: 18
- Capacidad: 6
- Tasa de fuego: 40 rondas por minuto
- Precio de venta: $ 446
Últimos pensamientos sobre nuestra guía de armas cortas para merodeadores
Space Pirates puede usar cualquier arma de esta lista excepto The Welrod para un buen uso y efectividad en su trabajo. Recuerda siempre tener tus armas de mano como la segunda opción en combate y saber cuándo usar cada una en escenarios donde pueden funcionar mejor.
Con suerte, esta guía te ayudará a encontrar tu arma favorita y convertirte en un temido pirata espacial.
No olvides consultar nuestras otras guías sobre Merodeadores.
¡Buena suerte, pirata espacial!