Les essaims sont une récurrence massive dans chaque mission Deep Rock Galactic, et ces hordes de bugs ne font que devenir plus importantes à mesure que la difficulté augmente. Les quatre classes de nains ont plusieurs armes et différentes constructions qui facilitent le nettoyage de la horde. Cependant, l’Ingénieur se démarque des autres en ce qui concerne le nettoyage des essaims, et nous vous donnerons notre meilleure construction anti-insectes dans Deep Rock Galactic à utiliser contre eux dans les grottes de Hoxxus.
Essaims dans Deep Rock Galactic
Chaque fois que vous entendez le contrôle de mission commencer à émettre frénétiquement un avertissement par radio, il y a généralement un essaim entrant à proximité. Un essaim commence généralement par une grande variété de bogues, sauf indication contraire. Alors que presque tous les types de bugs sont inclus dans un essaim, les principaux que vous rencontrerez sont :
Bugs non blindés
- Grunts Glyphides
- Glyphid Grunt Slashers
- Exploseurs de glyphes
- Glyphid Web / Cracheurs d’acide
- Apparition de Mactera
- Mactera Goo Bombers
- Pinces Mactera
- Mactera Tri-Mâchoires
Insectes blindés :
- Glyphid Grunt Guards
- Prétoriens Glyphides
- Gardiens de la glyphide
- Oppresseurs glyphides
- Menace Glyphide
- Mactera Brundles
- Coquilles Q’ronar
Savoir quels types de bogues ont une armure et lesquels ne vous aident pas à déterminer combien de temps ils prendront pour être détruits par rapport aux bogues non blindés. Avoir des armes qui ignorent l’armure ou prendre des mods de rupture d’armure aide à éliminer rapidement les unités blindées. La seule exception à cette règle est le Glyphid Praetorian ; ils sont la seule variante de bogue blindé qui compte comme incassable. Cela signifie que leur armure ne peut pas être brisée.
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Arme principale pour votre construction d’ingénieur : « Warthog » Auto 210
Ce fusil de chasse semi-automatique est l’arme que les joueurs reçoivent lorsqu’ils jouent pour la première fois en tant qu’ingénieur, et c’est l’une de ses armes principales les plus puissantes. Avec les modifications appropriées, ce fusil de chasse peut non seulement être conçu pour gérer des hordes, mais aussi obtenir des dégâts à cible unique suffisamment élevés pour les insectes les plus faibles à un coup de près. Cependant, pour maximiser le nettoyage des essaims dans Deep Rock Galactic, nous recommandons la construction suivante pour l’ingénieur :
- Magazine surchargé : augmentation de la taille du magazine.
- Sacs de munitions étendus : augmente considérablement la capacité de munitions.
- Quickfire Ejector : Augmente la vitesse de rechargement
- Buckshot revêtu de tungstène : Ajoute des obus brise-armure.
- Fouet de tourelle : Tirer sur votre tourelle leur fait tirer un coup surchargé, qui inflige des dégâts AOE et fait peur à ceux qui sont touchés.
Comment ces mods de construction font de l’ingénieur une machine à tuer les bogues
Cette configuration est conçue pour combattre facilement les unités non blindées ou blindées, avec des tonnes de munitions supplémentaires. Turret Whip vous permet également d’économiser des munitions en n’utilisant qu’un seul obus pour causer des dégâts importants à des foules d’insectes. Pour les overclocks, nous recommandons l’alignement des pastilles magnétiques, les magazines légers ou le Stunner.
Magnetic Peller Alignment réduit la cadence de tir mais augmente la propagation de la base et ajoute 30% de dégâts supplémentaires aux points faibles. Même sans mods augmentant les dégâts, toucher les points faibles vous permet de tuer de nombreux bugs en un ou deux coups.
Les chargeurs légers ajoutent 18 munitions supplémentaires et réduisent le temps de rechargement. Alors que Stunner donne la capacité d’étourdissement de ce fusil de chasse à se produire n’importe où sur le corps au lieu de seulement sur les points faibles. En plus de plus de chances d’étourdir, Stunner ajoute 30% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
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Les meilleures armes secondaires pour votre construction d’ingénieur : Deepcore 40 mm PGL & Breach Cutter
Les armes secondaires de l’ingénieur sont excellentes, et il n’est pas facile de choisir celle qui est la meilleure pour dégager les vagues. Les deux ont des atouts uniques, nous expliquerons donc brièvement pourquoi ils sont si forts.
Le lance-grenades Deepcore construit pour l’ingénieur dans Deep Rock Galactic
Le lance-grenades Deepcore excelle à infliger des dégâts AOE importants mais manque de dégâts à cible unique sans Overclocks spécifiques. Notre version non overclockée pour le Deepcore est :
- Composé HE – Plus de dégâts de zone.
- Sacs de munitions étendus – Plus de munitions.
- Onde de pression – rupture d’armure.
- Clous + ruban adhésif –AOE augmenté.
- Grenade à pointes – Ajoute des dégâts d’impact direct.
Quel overclock choisir dans Deep Rock Galactic pour augmenter votre build d’ingénieur
Cette construction d’ingénieur vous permet de bombarder facilement des hordes de bugs en permanence. Même avec le mod d’impact direct, cette arme n’inflige toujours pas de dégâts significatifs à une seule cible sans Overclocks spécifiques comme Hyper Propellant. Cependant, nous recommandons un Overclock sur le reste, et c’est Fat Boy.
Équiper le Fat Boy Overclock fait chuter considérablement vos munitions, mais chaque tir tire désormais une mini ogive nucléaire. Les dégâts de zone ont considérablement augmenté et détruisent désormais le terrain à l’impact. Une retombée nucléaire s’ajoute à l’impact initial, ralentissant et infligeant des dégâts de radiation à quiconque reste dans la zone.
La construction de Breach Cutter pour la classe d’ingénieur dans Deep Rock Galactic
Notre autre recommandation est le Breach Cutter. Cette arme n’apporte pas l’efficacité AOE des dégâts comme le lance-grenades mentionné précédemment. Pourtant, il fournit beaucoup de dégâts clairs et élevés aux bugs spéciaux comme les Pretorians ou les Oppressors. Notre construction pour le Breach Cutter est :
- Production d’énergie prolongée – Durée de vie accrue du projectile
- Plasma condensé – Plus de dégâts.
- Éjecteur de boîtier amélioré – Rechargement plus rapide
- Armure brisée – Les faisceaux de plasma déchirent l’armure.
- Triple Split Line – Cela permet au Breach Cutter de tirer trois faisceaux de plasma au lieu d’un.
Principalement grâce à Triple Split Line, cette arme excelle toujours à éliminer les vagues de hordes qui approchent. Cependant, le projectile ne se déplace qu’en ligne droite, ce qui rend difficile de tuer efficacement les ennemis qui ne sont pas au sol. Pour les overclocks, nous recommandons High Voltage Crossover, Inferno ou Roll Control.
Le contrôle du roulis vous permet de maintenir le bouton de tir enfoncé pour faire rouler le faisceau de plasma, ce qui vous permet d’atteindre des cibles mobiles ou des ajustements pour le terrain. La haute tension réduit la taille de votre chargeur mais électrocute tout ce que les faisceaux de plasma touchent. Inferno réduit les dégâts de vos rayons et de la rupture d’armure, mais ajoute des dégâts de chaleur au couteau Breach, vous permettant d’avoir des dégâts plus constants que des dégâts en rafale.
Équipement à utiliser en tant qu’ingénieur Swarm-Killing
Plate-forme de pistolet LMG
Les tourelles de l’ingénieur ont quelques versions différentes, principalement réparties entre l’utilisation d’un ou deux canons. La plupart du temps, avoir deux canons signifie plus de puissance de feu, mais chacun a moins de dégâts et mâche des munitions beaucoup plus rapidement. Bien que vous puissiez être plus dépendant de vos tourelles, le fait d’avoir une tourelle fiable correspond mieux à cette construction.
Notre construction de plate-forme d’armes à feu LMG pour l’ingénieur de Deep Rock Galactic est :
- LMG MKII -Une tourelle mais a plus de munitions et de dégâts.
- Sacs de munitions étendus – Munitions supplémentaires
- Étourdissement – Donne à votre tourelle 20 % de chances d’étourdir.
- Système Hawkeye – Cela permet à votre tourelle de cibler plus loin dans toutes les redirections et donnera la priorité aux cibles que vous pingez.
Cette construction de mod vous permet de déposer votre tourelle au centre d’une grande pièce et offre un contrôle supplémentaire de la foule et des cibles éloignées que votre fusil de chasse ne peut pas atteindre. Le système Hawkeye vous permet d’envoyer un ping à un ennemi dans une foule. En le combinant avec le Turret Whip mentionné précédemment, vous pourrez viser le tir AOE renforcé de votre tourelle.
Les grenades leurres sont OP
Enfin, nous avons constaté qu’actuellement, la grenade Engineer’s Lure est trop puissante pour ne pas être utilisée. Le leurre vous permet de provoquer jusqu’à 10 ennemis proches. Lancer plusieurs leurres attirera différents bugs ou machines Rival Tech. Même l’attaque mortelle de l’unité Nemesis s’attaquera aux leurres et les étranglera avant de vous choisir.
Concluez notre construction Deep Rock Galactic Engineer
C’est notre construction d’ingénieur pour nettoyer les vagues dans Deep Rock Galactic. Bien que cette version se concentre sur la gestion des essaims sur des dégâts à cible unique, elle est toujours très viable dans n’importe quelle mission régulière en dehors de la lutte contre les Dreadnaughts. Même si vous choisissez toujours d’utiliser cette version lors d’une mission Dreadnought, nous vous recommandons de prendre le Breach Cutter sur le Deepcore.
Que pensez-vous, les joueurs de Deep Rock Galactic, de notre construction d’ingénieur qui éclabousse les bugs ? Faites-nous savoir dans la section commentaire ci-dessous. Pour une autre construction naine approfondie, consultez notre construction Deep Rock Galactic Driller pour éliminer les machines rivales !
Comme toujours, Rock and Stone, amis nains !