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    Lista de niveles de las mejores ventajas de Deep Rock Galactic

    JohnBy Johnmarzo 17, 2022
    Source: Deep Rock Galactic Roughneck Pack
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    Deep Rock Galactic es un juego de disparos en primera persona cooperativo para 1-4 jugadores que presenta enanos espaciales rudos, terreno 100% destructible, cuevas generadas dinámicamente y oleadas interminables de enemigos alienígenas. Muchos jugadores galácticos de Deep Rock quieren saber cuáles son las mejores ventajas del juego para gastar sus puntos de ventaja. ¡Hemos compilado una lista completa y una guía para ayudarlo a decidir!

    Guía de lista de niveles 2022 para las mejores ventajas de Deep Rock Galactic

    Con las mejores ventajas de Deep Rock Galactic, todas las clases estarán bien preparadas para progresar en el juego y terminar el material del juego. Los beneficios son una parte vital del nivel de poder de su cuenta. Han ganado con el tiempo a medida que alcanza hitos clave y gana puntos de beneficio para desbloquear el beneficio que desea. Las ventajas son una de las mecánicas que se pasan por alto en Deep Rock Galactic. Actualmente, están en la parte superior de la lista de preocupaciones de los nuevos jugadores con respecto a la ventaja más beneficiosa para los mineros enanos.

    Educarse con el conocimiento contenido en esta guía de beneficios y la lista de niveles de beneficios lo ayudará a gastar los puntos ganados de manera inteligente. Además, creará una configuración que funcione bien con la construcción de su clase. Nos centraremos en un área de DRG en esta guía: su increíble sistema de beneficios. Puede ser difícil averiguar qué opciones son las mejores para su construcción. Esto es especialmente cierto si tienes barba verde. Hay tantas opciones diferentes que influyen en cómo juegas.

    Para ayudarlo, hemos compilado una lista de las mejores ventajas de Deep Rock Galactic.

    RESUMEN DE LAS VENTAJAS DE DEEP ROCK GALACTIC

    Antes de profundizar en las mejores ventajas, es vital comprender la siguiente mecánica:

    Las ventajas se introdujeron en una de las primeras actualizaciones del juego. Sin embargo, se revisaron por completo con la actualización 28. (Enero 2020). Esto fue tan significativo que cualquier guía de ventajas creada antes de esta fecha es incorrecta.

    Las ventajas son bonificaciones en toda la cuenta que están disponibles para todas sus clases una vez desbloqueadas. Funcionan sobre la base de requisitos previos, lo que significa que debe obtener una cantidad particular de beneficios en el nivel anterior antes de pasar al siguiente.

    La pantalla de equipo del personaje muestra cuántas ventajas puedes tener en Deep Rock Galactic si tienes curiosidad. Los jugadores comienzan con una habilidad activa (azul) y una pasiva (roja). La capacidad de equipar hasta dos ventajas activas y tres ventajas pasivas a medida que avanzan en los niveles.

    Los beneficios pasivos se desbloquean a partir de los niveles de beneficio 4 y 9. Mientras que, el segundo espacio de beneficio activo requiere que asciendas a esa clase en particular.

    Con suficiente tiempo dedicado a todas las clases de juego, es posible desbloquear todas las ventajas en Deep Rock Galactic. Sin embargo, actualmente no hay forma de restablecer los puntos de beneficio gastados.

    ¿Qué hace que la mejor ventaja en Deep Rock Galactic?

    Es crucial comprender qué hace que una ventaja sea poderosa o débil. Si no sabes esto, te equivocarás a la hora de decidir cuáles son las ventajas ideales para tu enano. Esto asegura que puedas adaptar las sugerencias a tu clase y estilo de juego. Porque estos factores siempre influirán en las mejores ventajas para usted.

    1. Flexibilidad

    Las ventajas de calificación que funcionan para una amplia gama de clases, construcciones y escenarios son un factor crucial en esta lista de niveles (como solo o multijugador). Esto significa que tendrás que modificar menos tu estilo de juego cuando vayas de una misión a otra y podrás usar la ventaja en una variedad más amplia de situaciones. Las ventajas que requieren ciertas configuraciones de equipo, equipo o mapa para brillar no cumplen con los criterios de una ventaja de primer nivel en Deep Rock Galactic, pero aún pueden ser útiles para usted.

    2. Tragamonedas

    Los beneficios activos se limitan a un solo espacio hasta la promoción, las mejores calificaciones de beneficios activos son mucho más estrictas que las calificaciones de beneficios pasivos, a pesar de la simplicidad con la que se pueden desbloquear estos espacios adicionales.

    3. Clase específica

    A algunas clases en Deep Rock Galactic les va mejor o peor con algunas ventajas que con otras. Tenga en cuenta en qué clase jugará cuando haga sus selecciones de ventajas.

    Lista de niveles de las mejores ventajas de Deep Rock Galactic

    Campo médico


    El médico de campo es una de las primeras ventajas que obtienes, y también es una de las más beneficiosas si juegas habitualmente con otros. Es útil para todas las dificultades. No solo acelera y ahorra tiempo al revivir a los aliados caídos, sino que también permite una reactivación instantánea una vez en cada misión. Esto es especialmente útil en misiones con pocos jugadores.

    Voluntad de hierro

    Una ventaja de Deep Rock Galactic que es valiosa tanto en misiones individuales como multijugador, así como una que está disponible temprano. Si bien el cambio de beneficio de 2020 redujo su efectividad, sigue siendo un elemento básico para su poderosa resistencia final. Te da hasta 12 segundos para desatar a los oponentes y hacer que revivir sea más fácil para tu escuadrón. Además, es especialmente importante ayudar a un equipo a reiniciarse después de un combate devastador.

    Nacido listo


    Esta es una opción de calidad de vida que brilla más en algunas clases que en otras, según la combinación de armas principal y secundaria. Puedes cambiar constantemente entre tus armas para maximizar tu DPS sin tener que pasar por una animación de recarga si tienes esto equipado. Dado que tiene una recarga secundaria explosiva de forma pasiva en su bolsillo, lo convierte en un candidato sólido para las mejores ventajas para los ingenieros.

    Aislamiento Elemental

    En el nivel superior, esta es una ventaja útil que elimina hasta un 30 % del daño de una variedad de fuentes de daño elemental. Destaca en un número significativo de combinaciones de mapas y objetivos que cualquier clase puede emplear. Al final, esto significa que se sufre menos daño, que puede ser reparado por suministros o azúcar roja.

    Estrellarse

    Desafortunadamente, debido a que se desbloquea más adelante en el árbol de beneficios, no es un beneficio activo que pueda usar de inmediato. Aunque este es un componente crucial de la experiencia Deep Rock Galactic, es una mejora de la calidad de vida que vale la pena considerar. Este componente puede ayudarlo a escapar de la dificultad cuando está rodeado o simplemente moverse más rápido por el mapa. En el nivel máximo, esta ventaja realmente brilla, ya que reduce el tiempo de reutilización de 40 a 25 segundos.

    Enlace de escudo

    Una ventaja que sobresale en misiones defensivas en las que debes permanecer cerca de tus amigos y evitar que sufras daño. Te permite regenerar tu escudo más rápido entre rondas de ataques. La capacidad de sobrecargar un escudo aliado en un 300 por ciento también es algo que los jugadores deben recordar usar con frecuencia para aprovechar al máximo esta ventaja. Será aún más efectivo en un equipo de luchadores de corto alcance, lo que lo convierte en uno de los mejores parques para el artillero o perforador.

    espinas

    Una opción pasiva temprana que puede no parecer poderosa en el papel, pero puede comenzar a matar a los oponentes en enjambre con un solo golpe en el nivel 3 y más allá (sujeto a un tiempo de reutilización interno). Dados los tipos de misión en los que te estás enfocando actualmente, esto brilla especialmente en las clases que carecen de área de efecto. Al final, te encuentras desperdiciando munición para derrotar a pequeños enemigos con poca salud.

    Goloso

    Una opción pasiva temprana que puede no parecer poderosa en el papel, pero puede comenzar a matar a los oponentes en enjambre con un solo golpe en el nivel 3 y más allá (sujeto a un tiempo de reutilización interno). Dados los tipos de misión en los que te estás enfocando actualmente, esto brilla especialmente en las clases que carecen de área de efecto y te encuentras desperdiciando munición para derrotar a pequeños enemigos con poca salud.

    Berzerker

    Si utiliza con frecuencia el ataque de poder de su pico, el beneficio Berzerker podría ayudarlo a minimizar en gran medida su tiempo de reutilización. A menudo hay mejores opciones en los niveles de beneficios anteriores si te cuesta recordar realizar este ataque cuerpo a cuerpo mortal o si aún no tienes abierto tu segundo espacio de beneficio activo porque no has sido ascendido.

    Maestro de bestias

    Una ventaja única que permite a los jugadores convertir a un soldado (llamado Steeve) para que luche por ellos y aumenta drásticamente su producción de daño en niveles más altos. Afortunadamente, el daño de los aliados se minimiza y tiene una útil luz azul para distinguirlo de los enemigos. Este beneficio, por otro lado, ofrece otro factor a considerar. No ofrece un gran beneficio hasta que alcanza un nivel superior.

    Sentidos agudizados

    Debido a la disponibilidad restringida de azúcar roja en las misiones, esto puede ser útil. Se puede usar para operar con grupos más grandes para maximizar su potencial de curación en una misión. El aumento de velocidad también puede ser una gran adición y se emplea para escapar de los enemigos al máximo nivel. También elimina la dependencia de caídas de suministro, que no siempre son prácticas en todas las circunstancias.

    Botas flotantes

    Para los recién llegados a Deep Rock Galactic, la ventaja de las botas flotantes puede ser una de las más útiles porque previene el daño por caída, que es una de las principales causas de muerte temprana en el juego. Fuera de esto, el vuelo estacionario solo es algo efectivo en la minería y el transporte, y no rompe el juego. Sin embargo, esta es una de las ventajas más fuertes para un explorador. Esto se debe a que lo protege de daños por caídas cuando aprende la clase.

    Bolsillos profundos

    Esta mejora en la calidad de vida puede significar menos viajes al lugar de entrega apropiado para las personas que son importantes recolectores de minería para su equipo o prefieren jugar solos. Si bien no cambia el juego, su posición en el árbol de beneficios pasivos lo convierte en una buena inversión en beneficios a mitad del juego a medida que avanzas en los niveles. Las ventajas de nivel superior pueden reemplazar esta bonificación más adelante.

    Amigable

    Uno dirigido particularmente al cazador de juegos públicos multijugador que descubre que sus amigos no están siendo tan cuidadosos con sus armas de fuego como deberían. Si desea enviar spam con armas de área de efecto, también puede permitirle ser un poco más irresponsable, lo que lo convierte en un excelente valor predeterminado si le gusta disparar y rezar sin pensar.

    Vampiro

    La ventaja de vampiro generalmente hará que sufras más daño de lo que curas en la mayoría de los escenarios, pero puede ser útil en los niveles de peligro más bajos de Deep Rock Galactic. Esta es una de las mayores ventajas para el perforador, ya que posee muchos ataques cuerpo a cuerpo y la capacidad de congelar a los enemigos en su lugar. Hace que la regeneración de salud sea relativamente fácil de obtener en comparación con otros enanos.

    reabastecedor

    Un aumento de velocidad de reabastecimiento decente puede ser una excelente mecánica de calidad de vida cuando necesita recargar rápidamente. El aumento de velocidad, por otro lado, en realidad no te ayuda a sobrevivir en la práctica. Esto se debe a que desea administrar reabastecimientos entre ataques de oleadas. Aunque el beneficio para la salud es atractivo como medio para maximizar sus recursos limitados, las gotas de suministro no son tan confiables como el azúcar rojo en la mayoría de los casos. Las entregas de suministros solo son realmente efectivas entre oleadas y cuando tu escuadrón está parado.

    Depositante veterano

    Otra forma de mejorar su calidad de vida es aumentar la velocidad de sus depósitos. Esto te ahorrará tiempo. La reducción de daños otorgada cuando se está cerca de un sitio de depósito es la razón por la que elegirá este beneficio, que se emplea mejor en artilleros o ingenieros que se mantienen cerca de estos lugares.

    Nos vemos en el infierno

    La interesante combinación de aumento de daño cuerpo a cuerpo y la onda de choque activa de esta ventaja se ve defraudada por el hecho de que la mayor parte de la fuerza se gana después de ser derribado. Mientras que Iron Will es una ventaja mucho más adaptable.

    es una cosa de error

    Si bien es divertido ver cómo explotan los errores de botín en tu presencia, esta ventaja simplemente no es útil dado que estos valiosos errores se pueden derrotar fácilmente por otros medios. Incluso Ghost Ship Games (el desarrollador de Deep Rock Galactic) admitió que esto se agregó al juego como un divertido beneficio de meme.

    Second Wind

    Si bien pasará mucho tiempo corriendo en Deep Rock Galactic, las instancias en las que el diseño del mapa es lo suficientemente simple como para que esto se active con 5 o 4 segundos completos de tiempo de ejecución son raras, y su espacio pasivo se emplea mejor con otras opciones. en esta lista de niveles de beneficios.

    Brazo fuerte

    Con un impulso a tus habilidades de lanzamiento, el brazo fuerte es una ventaja que se explica por sí misma. Esta ventaja no se recomienda en ninguna situación dentro de la guía de ventajas de Deep Rock Galactic. No mejora sus posibilidades de supervivencia, ya que la distancia de proyección adicional simplemente no es necesaria.

    Imparable

    Brindando un pequeño impulso al transporte de mercancías grandes y asegurando que las variables ambientales no lo retrasen. Solo ahorra un poco de tiempo. Por lo tanto, simplemente no vale la pena la inversión en puntos de beneficio o el uso de tragamonedas.

    Niveles de ventajas

    Las ventajas se dividen en varios niveles. Para avanzar al siguiente nivel de beneficios, debe comprar una determinada cantidad de beneficios de niveles anteriores. Para obtener beneficios de nivel 3, por ejemplo, debe comprar tres beneficios de nivel 2 o nivel 1. En los niveles 4 y 9, se pueden comprar espacios de beneficios pasivos adicionales. Los niveles más altos también pueden tener niveles más altos de beneficios. Incluso si tiene acceso al nivel de ese nivel, debe comprar el nivel de beneficio anterior antes de poder comprar el siguiente.

    Tier 1

    Médico de campo (I), Amistoso (I), Sentidos agudizados (I), Segundo aliento (I), Nos vemos en el infierno (I), Espinas (I)

    El nivel 2

    Depositante veterano (I), médico de campaña (II), Sentidos agudizados (II), Segundo Viento (II), Nos vemos en el infierno (II), espinas (II)

    Nivel 3

    Depositante veterano (II), médico de campaña (III), Reabastecimiento (I), Voluntad de hierro (I), Sentidos agudizados (III), Segundo Viento (III), Nos vemos en el infierno (III), espinas (III), Botas flotantes (I)

    Nivel 4

    Berzerker (I), depositante veterano (III), médico de campo (IV), goloso (yo), reabastecedor (II), Voluntad de Hierro (II), Aislamiento Elemental (I), segundo aire (IV), Espinas (IV), nueva ranura de ventaja pasiva (I), Botas flotantes (II)

    Nivel 5

    Berzerker (II), depositante veterano (IV), goloso (II), Reabastecedor (III), Imparable (I), Voluntad de Hierro (III), Brazo Fuerte (I), Aislamiento Elemental (II), Botas flotantes (III)

    Nivel 6

    Berzerker (III), goloso (III), Reabastecedor (IV), Imparable (II), Voluntad de Hierro (IV), beneficio de vampiro (yo), brazo fuerte (II), Aislamiento Elemental (III), Guión (yo), amo de las bestias (I), Botas flotantes (IV)

    Nivel 7

    Berzerker (IV), Bolsillos profundos (yo), imparable (III), Vampiro (II), Brazo Fuerte (III), Nacido Listo (I), enlace de escudo (yo), guión (II), Señor de las bestias (II)

    Nivel 8

    Bolsillos profundos (II), Imparable (IV), Vampiro (III), Brazo Fuerte (IV), Nacido Listo (II), Enlace de escudo (II), Guión (III), Es una cosa de bichos (I), Maestro de bestias (III)

    Nivel 9

    Bolsillos profundos (III), Vampiro (IV), Nacido Listo (III), Enlace de escudo (III), Guión (IV), Es una cosa de bichos (II), Maestro de bestias (IV), Nueva ranura de ventaja pasiva (II)

    Roca profunda galáctica
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