Desde o início, a série de jogos Halo se orgulha de seus modos de jogo multiplayer. A cada lançamento, a série conquistou solidamente a coroa do atirador de ficção científica multijogador. Essa dominação é auxiliada apenas pela inclusão de modos de jogo feitos pelo jogador, com seus próprios conjuntos de regras e objetivos. Abordarei um dos modos multijogador mais famosos feitos por jogadores neste artigo: Infecção em Halo Infinite.
Origens
9 de novembro de 2004, o lançamento de Halo 2. Isso marcou o retorno de Master Chief após um intervalo de três anos após o primeiro jogo, Halo: Combat Evolved. Sua versão da guitarra elétrica da ressonante música-tema de Halo, a nova capacidade de empunhadura dupla e o jogo online real para console (que faltava no jogo anterior) levaram Halo 2 a se tornar uma espécie de fenômeno cultural.
Halo 2 é frequentemente anunciado como o nascimento do moderno videogame de grande sucesso. Isso se deve em parte ao blitz da mídia que causou e aos altos números de vendas que desfrutou. Foi também o primeiro grande jogo a usar o sistema online Xbox Live da Microsoft.
Com tantas pessoas jogando o jogo e as opções do conjunto multijogador para modos de jogo criativos feitos pelo jogador, a invenção de algo grandioso era quase inevitável.
O conceito do modo de jogo Halo Infection
Como resultado da criatividade e do amor de algum jogador desconhecido por Halo online, todos nós agora desfrutamos do modo de jogo Infection em praticamente todos os jogos Halo. O modo passou por algumas mudanças ao longo do tempo. No entanto, sempre manteve o espírito daquela criação inicial. Isso levanta a questão: que tal um modo de jogo de infecção Halo Infinite?
O modo de jogo original, chamado Zombie na época, envolvia duas equipes, uma vermelha e outra azul. Uma equipe empunha a espada de energia e a outra equipe usará armas, geralmente uma pistola ou espingarda.
Se você está do lado dos “zumbis” da partida, aqueles com espadas de energia, seu objetivo é atacar o time adversário e convertê-los em zumbis matando-os. Obviamente, se você estiver no time oposto, seu objetivo é permanecer vivo o máximo que puder, matando os infectados quando eles chegarem até você para evitar que se torne um.
As mortes instantâneas de alcance limitado do zumbi exigem que eles cheguem até um jogador humano empunhando uma espingarda. Isso geralmente causa pânico em ambas as extremidades. Apenas essa configuração simples tem sido a fonte de incontáveis horas de partidas intensas e diversão jogando infecção no Halo.
tornando-o oficial
Assim que foi lançado, o Infection tornou-se uma parte amada da experiência online do Halo. Ele foi implementado em listas de reprodução e os fãs continuaram a aproveitar o modo durante a execução de Halo 2.
Então, com o lançamento de Halo 3 em setembro de 2007, a Bungie tornaria o modo Zumbi oficial e o chamaria de Infecção. Desde então, Infection esteve em Halo: Reach e Halo 5: Guardians, tendo pulado Halo 4 em vez do modo “Flood”. Isso foi notável, pois permitiu que os jogadores do lado infectado jogassem como Flood pela primeira vez.
Mas mesmo incluindo Halo 4 e Halo Infinite (no momento), o modo Infection esteve presente na maior parte da série Halo, tornando-o essencial para aqueles que gostam do multiplayer online.
Halo Infinite Infection
Desde o lançamento, o modo de infecção não está disponível em nenhuma das listas de reprodução do Halo Infinite. Mas, devido a um novo vazamento, pode haver motivos para esperança. Há algumas evidências de que a Microsoft e a 343 Industries podem trazer o amado modo de jogo para os fãs de consoles de PC e Xbox em um futuro próximo.
Foi uma ausência notável da experiência Halo Infinite, e só podemos esperar que o modo Infection seja lançado em uma atualização futura, trazendo a diversão que os fãs esperam.
Até que um modo de jogo de infecção Halo Infinite se torne realidade, todos nós ainda podemos nos divertir matando inimigos com o incrível novo Stalker Rifle .