Fortaleza dos Anões! O simulador de vida e o jogo sandbox de construção resumem a dedicação a um único jogo. A história do sucesso de Dwarf Fortress é o exemplo por excelência dos esforços de um desenvolvedor de jogos recompensados por uma base de fãs igualmente dedicada após duas décadas.
Um breve resumo sobre as configurações da geração mundial de Dwarf Fortress
Dwarf Fortress é, sem dúvida, uma daquelas experiências de jogo únicas que alcançaram a ambição e a visão criativa de seus principais designers, Tarn Adams e Zach Adams. Aqui está o kicker: eles planejam continuar o suporte para jogos porque muito mais está em andamento nos próximos anos e meses.
Uma grande parte da originalidade, charme e apelo de Dwarf Fortress são seus cenários de geração mundial. Qualquer alteração que você fizer nas configurações pode alterar o mundo de maneiras drásticas, o que é vital para ter uma boa compreensão de todas as configurações de geração do mundo Dwarf Fortress.
Por que as configurações de geração de mundo em Dwarf Fortress são importantes?
Em poucas palavras, Dwarf Fortress cria uma simulação de mundo personalizada para seus anões viverem, onde eles trabalharão, lutarão, minerarão, inventarão e beberão com vontade.
Você verá os anões jogarem suas vidas no estilo de arte pixelizada brilhante do jogo e nos textos que descrevem suas ações e emoções.
As decisões no cenário do mundo determinarão o destino do anão, que, na maioria das vezes, terminará em uma tragédia hilária se você for novo no jogo. Mesmo jogadores veteranos se atrapalham, e horas e semanas de jogo acabam com todos os seus anões mortos.
”Mas o fracasso é inevitável, já que o slogan do jogo na comunidade resume as coisas de forma bastante eloquente: “Perder é divertido”. Isso motiva você a ver o que deu errado e como você poderia ter evitado um final ruim.“ Mas isso é esperado, já que o slogan do jogo na comunidade resume as coisas de forma bastante eloquente: “Perder é divertido”. Isso o motiva a ver o que deu errado e como você poderia ter evitado um final ruim.
Agora, vamos ver as diferentes configurações de geração de mundo de Dwarf Fortress.
As variáveis nas configurações de Dwarf Fortress para a geração do mundo
Ao iniciar um novo jogo em Dwarf Fortress, você gastará um bom tempo alterando diferentes variáveis que moldarão o mundo para seus anões. Essas configurações incluem:
O tamanho do mapa-múndi determina a área total do jogo
A primeira coisa a abordar no cenário da geração do mundo Dwarf Fortress será o tamanho do mapa-múndi para seus anões. Dependendo da capacidade do seu PC e de quão bem você consegue pular de um lugar para outro, você pode tornar o mapa-múndi pequeno, médio ou grande.
Um grande mapa do mundo permitirá que outras raças habitem o mundo de forma relativamente pacífica. Cada raça terá seu terreno designado; em geral, o conflito é evitável. Haverá desvantagens em um mapa grande, porque isso significaria que diferentes biomas e vida selvagem, bem como recursos, serão espalhados por toda parte, e seus anões terão que fazer o trabalho de perna para coletar e trazer seu saque de volta para sua base. .
Um mapa mais curto verá lutas por seções carregadas de recursos entre diferentes raças e mais perigos à espreita que podem potencialmente matar seus anões.
A duração e o intervalo de tempo da história mundial
Depois de determinar o tamanho do mapa, você escolherá o tempo decorrido entre a criação do mundo e o ponto do seu Dwarveworld. Dependendo do período de tempo em que você deseja que seus anões estejam, isso moldará significativamente sua experiência com o jogo.
Por exemplo, se você escolher um intervalo de tempo de menos de 20 ou 30 anos entre o início do mundo e seu Dw não entrará nele, isso resultaria em tecnologia e progresso primitivos. Não haverá muitas inovações que os Anões do Untworld possam inventar e encontrar novos materiais.
As relações e o conhecimento de diferentes raças não serão tão desenvolvidos e, de certa forma, você estará criando história.
Por outro lado, se você escolher um longo tempo entre a criação do mundo e quando seus anões o habitarem, uma quantidade significativa de tempo terá passado.
Os eventos históricos e histórias de fundo das nações terão acontecido, muitas alianças formadas, rivalidades renovadas e progresso científico e materiais preciosos descobertos. Por outro lado, muito intervalo de, digamos, 500 ou 1000 anos resultará em guerras devastando as terras, recursos secos e doenças se espalhando desenfreadamente.
O número de civilizações que habitam o mundo para variedade populacional
Outro fator para tornar o cenário de fundo em Dwarf Fortress distinto é o número de civilizações nele.
As diferentes raças em Dwarf Fortress são os anões titulares, e todo o jogo será a partir de suas perspectivas.
Os humanos estão sempre em tudo, então eles são um dado adquirido, mas você não pode jogar como eles, felizmente.
Outras raças incluem goblins, pequenas criaturas agressivas que podem ser astutas e ágeis.
Os elfos são muito sofisticados com muitos eventos históricos e têm raízes na fantasia e, por último, mas não menos importante, são os hostis Kobol, cuidadosos ao combatê-los, pois podem rapidamente derrubar você com suas táticas furtivas.
Definir o número da corrida alto garantirá que todas as corridas estejam presentes no mundo do jogo, fazendo com que elas interajam com frequência. As interações resultarão em eventos especiais (incluindo guerras) adicionados à tradição mundial, aumentando a tendência mundial.
Se você definir o número de raças para baixo, haverá menos chance de interação entre elas e menos chance de conflito, mas também o perigo de extinção.
O número máximo de locais para influenciar o progresso
Manter o número de locais alto em Dwarf Fortress dará às diferentes raças vários assentamentos. Os diferentes assentamentos estão espalhados por todo o mapa do mundo.
Se você deseja que as raças tenham conflitos internos e uma história própria, definir o número máximo de sites como alto é uma excelente maneira de incorporá-los ao seu mundo de jogo. Cada raça tem regiões primárias como montanhas, poços escuros e florestas e pode espalhar sua influência para capturar mais território.
Se o número máximo de sites for baixo, haverá menos chance de diferentes raças ocuparem novos territórios e progredirem. Mas sua Fortaleza dos Anões sempre estará em perigo com eles. Afinal, os não-anões são estrangeiros e o conflito será inevitável. Além disso, suas chances de extinção são maiores.
O número de animais para controle da vida selvagem
OK! Então, não é legal que Dwarf Fortress tenha mega bestas, titãs e bestas sem-mega júnior que vagam pelo mapa do mundo? A resposta é incrível!
As bestas são as criaturas inspiradas em Kaiju que aparecem quando há uma explosão populacional. As feras são mais úteis do que você imagina. Eles podem reduzir grandes porções da população para facilitar o gerenciamento do jogo.
Aumentar a população de feras significa ataques frequentes a assentamentos e fortalezas; diminuí-los significa que a população não enfrentará muitos ataques de megaferas. Semelhante à extinção da população, as feras também podem morrer.
Lembre-se de que, se o tamanho do seu mapa for maior, o número de feras aumentará proporcionalmente.
A configuração temática do jogo muda drasticamente se o número de bestas aumenta. Pode dar origem a um cenário de sobrevivência em um pesadelo apocalíptico.
A selvageria natural calcula a agressividade das criaturas
As configurações de Dwarf Fortress para a geração do mundo também pedem para ajustar a selvageria natural dos animais selvagens.
Se você definir o nível de selvageria alto, a população animal e o comportamento agressivo também aumentarão. Você verá animais selvagens com mais frequência porque seus biomas se espalham perto de todos os assentamentos. No entanto, a configuração de baixa selvageria pode reduzir a agressividade de Fortaleza, e eles podem ser domáveis.
Espécies de animais selvagens podem ser extintas se você diminuir a configuração de selvageria natural.
A ocorrência mineral é o fator crítico
A personalização final para a geração do mapa-múndi do Dwarf Fortress é a frequência de ocorrência mineral. É, na minha opinião, talvez o cenário mais crucial que determina a direção do jogo.
Ocorrência Mineral refere-se aos metais raros e preciosos que seus anões extraem para criar fortalezas sólidas e inexpugnáveis. As opções de ocorrência mineral variam de raras, esparsas e em todos os lugares. Selecione o raro se quiser um verdadeiro desafio (e menos cabelo devido à frustração e bloqueio do progresso).
Para novos jogadores, é melhor começar o jogo com Mineral Occurrence definido para todos os lugares. É melhor ter uma ideia do jogo e não desanimar devido à dificuldade de encontrar minerais.
Modo detalhado para personalização de ajuste fino
Antes de finalmente fazer as configurações e começar imediatamente. Deixe-nos falar sobre o Modo Detalhado do Dwarf Fortress.
O jogo permite que os jogadores ajustem até mesmo os mínimos elementos de jogabilidade, o que é inspirador.
Você pode alterar muitas configurações ambientais específicas. Condições meteorológicas, controle de temperatura, mapa de elevação de regiões montanhosas e outras especificidades geográficas. Você pode até definir a taxa de erupção do vulcão, a localização e o número específico de indivíduos que vivem no mapa personalizado. Jogadores veteranos que entendem profundamente o jogo devem brincar com essas configurações.
Resumo
Esperamos que você tenha gostado do detalhamento individual de cada cenário de geração mundial de Dwarf Fortress. Cada um impacta muito o jogo de maneiras diferentes. Se você gosta de ler sobre as configurações de jogo de outros jogos, recomendamos verificar este artigo sobre as configurações gráficas do Ready or Not.
Dwarf Fortress é digno de todos os elogios e apoio que ganhou. Se você ainda não jogou, é altamente recomendável dar uma olhada.