Warhammer 40K: Darktide est le deuxième jeu brutal de tueur de horde hack-and-slash de Fatshark, mais avec un accent hybride sur le combat au corps à corps et à distance. Il y a plusieurs éléments différents à combattre que chaque joueur doit maîtriser s’il souhaite survivre contre les hordes d’hérétiques et d’adorateurs du Chaos dans la cité-ruche de Tertium.
Darktide partage de nombreuses bases de combat avec Vermintide 2, notamment le blocage, l’esquive, la bousculade, l’endurance et les coups critiques. Dans les deux jeux, les coups critiques peuvent déplacer un combat contre un adversaire redoutable, et il y a une poignée de raisons de se soucier de vos critiques. Dans ce petit guide, nous passerons en revue tout ce que vous devez savoir sur les coups critiques et les chances de coup critique dans Darktide.
Que sont les coups critiques dans Warhammer 40K: Darktide ?
Les coups critiques sont une chance aléatoire d’infliger environ 25% de dégâts supplémentaires sur n’importe quelle attaque de mêlée ou la plupart des attaques à distance. Dans les premiers stades de Darktide, nous ne savons pas si chaque arme à distance a la capacité de frapper de manière critique, car il est difficile de le remarquer sur des armes telles que le lance-flammes ou certains états-majors de la Force.
Nous supposons cela parce qu’une partie de la communauté Darktide est confuse si toutes les armes peuvent critiquer car il n’y a pas de retour visuel pour certaines armes. Cependant, dans l’intérêt du sujet, nous continuerons comme si chaque arme pouvait infliger des coups critiques, car la plupart des armes peuvent acquérir des traits qui augmentent les chances de coup critique.
Ainsi, naturellement, un coup critique est principalement influencé par le hasard et la chance critique totale du joueur. Les coups critiques sont plus susceptibles de se produire sur les armes à grande vitesse d’attaque telles que la lame de combat Catachan. Ainsi, plus votre arme est lente, plus vous serez peut-être moins favorable à des coups critiques constants. Les coups critiques ont généralement une distinction visuelle chaque fois qu’ils se produisent. Chaque fois que vous critiquez, il y a une lueur orange ou une particule sur votre arme de mêlée pour un coup critique.
Cet effet de petites particules affecte également les tirs à distance, mais il est difficile à remarquer sur certaines armes comme le Lasgun. Ces deux petits effets visuels sont complétés par un petit signal audio. Ce n’est pas aussi notable que les sons critiques dans Vermintide 2 , mais il y a un bruit subtil. Nous vous recommandons de pratiquer dans le hachoir à viande pour apprendre les repères visuels et sonores.
Dans Darktide, les coups critiques sont différents des tirs à la tête.
Les tirs à la tête et les coups critiques sont différents. Votre réticule passera à une couleur différente en fonction de ce que vous frappez.
Votre réticule sera :
- Blanc pour les coups normaux
- Jaune pour un coup critique.
- Orange pour avoir touché un point faible/headshot
- Bleu pour frapper l’armure
- Rouge si tu as porté le coup fatal
Ceci est extrêmement important à noter, en particulier pour ceux qui utilisent une arme à haute finesse. La statistique de l’arme Finesse n’augmente que les dégâts des tirs à la tête et des points faibles, pas les dégâts critiques ni les chances. Les dégâts critiques ne seront augmentés que si vous possédez des traits d’arme qui augmentent les dégâts critiques.
Certains mouvements et passifs sont exclusifs à certaines classes, comme la capacité châtier les méchants du zélote , qui fait de leur prochaine attaque de mêlée un coup critique garanti, ou le talent Deadshot du vétéran tireur d’élite , qui donne 25% de chances de coup critique. Il existe de nombreuses options pour augmenter vos chances de coup critique, mais vous constaterez que le meilleur moyen d’obtenir beaucoup de chances de coup critique dans Darktide consiste à utiliser des traits d’armes et des avantages.
Les avantages et les bénédictions des armes améliorent vos critiques
Mis à part les talents que vous prenez dans Darktide, qui peuvent ajouter jusqu’à une quantité décente de chances de coup critique (selon votre classe), vos armes influenceront principalement vos chances d’infliger des dégâts supplémentaires. Plus la rareté de votre arme est élevée, meilleurs seront vos avantages et vos bénédictions. Prenez l’image suivante comme exemple :
Ce Bolter a un avantage qui augmente ses dégâts critiques à distance dans Darktide de 8% supplémentaires, ce qui rend chaque coup critique encore plus dur. De plus, leurs deux bénédictions augmentent leurs chances de coup critique en effectuant des actions distinctes telles que tirer ou viser en continu. Il existe de nombreuses autres bénédictions d’armes dans Darktide que vous pouvez acquérir. Il existe donc d’autres moyens d’augmenter vos chances de coup critique, mais toutes les bénédictions ne fonctionnent pas sur toutes les armes.
Il est également important de noter que lorsque le système d’artisanat est mis en œuvre, vous pouvez échanger vos modificateurs, avantages et bénédictions contre de meilleures armes. Donc, si vous voyez d’excellentes statistiques sur une arme terne, conservez-la pour l’avenir afin d’augmenter la puissance de vos armes.
Récapitulez les coups critiques dans Darktide
C’est notre bref aperçu des coups critiques et de la façon dont ils peuvent être améliorés dans Darktide. Plus vous plongez votre temps dans Darktide, vous remarquerez que l’échelle des dégâts des critiques est beaucoup plus drastique que vous ne le pensez au départ. La fréquence augmente et les dégâts deviennent plus graves et changent la donne.
Cela vaut vraiment la peine d’investir du temps pour déterminer quelles sont les statistiques de votre arme préférée et combien elle peut critiquer. Connaître la force de vos armes est ce qui fait la différence entre un Varlet et un honnête Serviteur du Trône Impérial.
Si vous voulez en savoir plus, consultez notre liste des curiosités de Darktide . Ou si vous recherchez une bonne construction critique, consultez notre guide de chargement Vétéran: Tireur d’élite . Bonne chasse, Rejects !