Gunfire Reborn es un Roguelike FPS basado en niveles mezclado con estadísticas de RPG que influyen en tu arma y el poder de tu personaje. Con más de 40 armas únicas y hasta ocho personajes jugables, siempre encontrarás un arma que se adapte a tu estilo de juego. Hay muchas opciones, desde empuñar armas de fuego simples hasta ballestas, lagartos, guanteletes de poder o espadas. Le daremos un resumen de las diez mejores armas que puede encontrar en Gunfire Reborn.
Antes de comenzar, tenemos que dar un descargo de responsabilidad. Las armas de Gunfire Reborn tienen estadísticas RPG aleatorias, lo que hace que el cambio de poder de cada arma se base en las estadísticas RNG. El poder de un arma también está influenciado por tu configuración actual, Pergaminos Ocultos o el personaje que estás jugando. Esta lista se enfoca en la consistencia del poder de un arma, que no se ve afectada por estas estadísticas aleatorias, para llegar a una lista de niveles de armas de Gunfire Rebron.
También clasificaremos el poder de un arma pensando en el jugador que completa el árbol de talentos. Incluimos el árbol de talentos porque muchas mejoras en este árbol afectan drásticamente todas las armas y los poderes de los personajes. Con todo eso en mente, pasemos a la lista de las mejores armas en Gunfire Reborn.
Las 10 mejores armas y otras armas de Gunfire Reborn
10. Todas las armas cuerpo a cuerpo en Gunfire Reborn
Al tratar de elegir entre las tres espadas actuales en Gunfire Reborn, no pudimos clasificar una por encima del resto. Cada arma cuerpo a cuerpo aumenta la velocidad de movimiento de su portador y causa graves daños. Las únicas desventajas significativas de usar armas cuerpo a cuerpo son que no pueden criticar naturalmente y hacer que las peleas contra jefes sean más difíciles debido a la falta de alcance.
Fire Tower, Flowing Light y Poisonous Ghost empatan en un solo lugar en nuestra lista de las mejores armas en Gunfire Reborn. Si bien cada espada tiene diferentes velocidades de ataque, modos de disparo alternativos y diferentes tipos de munición, todas son poderosas por derecho propio.
Espada de la torre de fuego
La torre de fuego es el arma cuerpo a cuerpo más lenta de las tres, pero golpea con más fuerza, principalmente porque usa munición especial. El golpe principal inflige un 100 % de daño base, mientras que el segundo golpe inflige un 125 %, lo que da como resultado un devastador combo de dos golpes que compensa la falta de velocidad de ataque.
Sin embargo, a diferencia de las otras espadas, no puedes usar su fuego principal sin munición, pero Fire Tower se recarga automáticamente después de cada golpe, lo que permite un tiempo de inactividad de cero DPS.
El fuego alternativo desata una rueda de fuego, una opción a distancia devastadora, pero inflige un daño base ligeramente menor que el fuego principal. El proyectil a distancia es lento, pero es una adición bienvenida si vas en una construcción cuerpo a cuerpo pura. Incluso si Fire Tower tiene la velocidad de ataque más lenta de las tres espadas, golpea como un camión y sobresale por encima del resto en DPS de un solo objetivo.
Hoja de luz que fluye
La Luz que fluye es una espada relámpago que usa munición grande para desatar una andanada de estocadas. Esta espada relámpago da el segundo impulso de velocidad de movimiento más alto de las tres espadas, pero también carece del mayor alcance. El fuego principal del Flowing Light se puede usar sin munición grande, pero no su fuego alternativo.
El fuego alternativo de la Luz que fluye inicia una pequeña cuerda que desata una andanada de puñaladas rápidas en un pequeño cono frente al usuario. Este fuego alternativo consume munición y debe recargarse después de algunos usos. Sin embargo, este aluvión de cuchillas le da a la Luz que fluye una gran ventana de ráfaga a costa de reducir su velocidad de movimiento durante la carga y la duración del lanzamiento.
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Arma fantasma venenosa en Gunfire Reborn
El fantasma venenoso es el arma cuerpo a cuerpo más inconsistente y requiere cierta configuración para utilizarlo adecuadamente. Esta espada proporciona el aumento de velocidad de movimiento más alto de cualquier arma cuerpo a cuerpo, usa munición especial, pero tiene la probabilidad de activación elemental más baja.
Después de golpear a 12 enemigos en 10 segundos, almacenas una carga de Blade Wave. Al desatar esta Blade Wave, se envía un ataque a distancia que atraviesa a los enemigos e inflige daño real según el HP actual del enemigo.
El fuego alternativo de esta arma Gunfire Reborn es extremadamente fuerte. Sin embargo, la construcción consistente de los cargos para usarlos puede resultar difícil en las primeras etapas. Algunos argumentan que la recompensa vale la pena y otros no están de acuerdo. Creemos que el Fantasma venenoso es el menos consistente de las tres espadas, pero sigue siendo excelente si puedes apilarlo.
En general, Fire Tower es la mejor para DPS de un solo objetivo, con sus brutales ataques de fuego, Flowing Light es la mejor espada versátil y Poisonous Ghost es la mejor arma de corte. La Torre de fuego y la Luz que fluye tienen un 50 % de probabilidad de activar su efecto elemental, pero el Fantasma venenoso solo tiene un 30 % de probabilidad. Todas las armas cuerpo a cuerpo son una gran elección, pero tienen claras ventajas en situaciones específicas o se combinan mejor con personajes específicos. Por ejemplo, las espadas son muy poderosas cuando se usan en una construcción Tao .
9. Dragón de fuego
El dragón de fuego es una de las pocas armas de inyección que comparte las ventajas y desventajas del uso de munición normal, alta velocidad de disparo, pero bajo daño y multiplicador crítico. El dragón de fuego escupe fuego en un cono de 15 m que inflige daño de fuego con aproximadamente un 82 % de probabilidad de infligir el efecto de estado Ardiente cada segundo en cada enemigo golpeado.
El cono de llamas atraviesa a los enemigos y no sufre ninguna reducción de daño según la cantidad de objetivos golpeados. Las grandes armas de lanzallamas suelen ser raras en cualquier videojuego, pero Gunfire Reborn logra hacer un lanzallamas que se siente genial de usar sin que se sienta demasiado desequilibrado.
Además, golpear los puntos débiles de uno o varios enemigos es relativamente fácil, gracias al generoso hitbox del cono de llamas, lo que te permite a veces criticar de manera confiable, incluso si ese no es el enfoque previsto del arma.
Si buscas causar daño por fuego, esta es una de las armas más potentes y rápidas de Gunfire Reborn para propagar el fuego. Su capacidad para golpear a todos los enemigos en un cono le da un gran potencial para dividir multitudes a costa de no ser confiable para lanzar críticos naturales. Su desventaja importante es tener una recarga de dos o tres segundos, lo que le brinda mucho tiempo de subida y bajada para su revista alta, pero una recarga terrible.
Dado que el Dragón de Fuego es principalmente un arma de daño por fuego, es difícil dañar a los enemigos con escudos o armaduras. Cualquier inscripción que potencie su efecto elemental o su daño aumentará significativamente el nivel de poder del Dragón de Fuego. A las construcciones elementales, especialmente para el Príncipe Heredero en Gunfire Reborn , les encantará usar esta arma.
8. Lanza helada
El Icy Spear es un arma AOE altamente efectiva que atraviesa a los enemigos y deja una espina de hielo giratoria cuando hace contacto con una superficie. Su fuego alternativo recuerda todas las espinas de hielo que giran activamente hacia tu mano, pasando a través de cualquier superficie sólida. Si tu último lanzamiento de lanza fue un crítico, activar la habilidad de recuperación hará que cada lanza devuelta sea un crítico garantizado.
Aún más, si el punto débil de un enemigo está en su espalda, golpear el punto débil durante el retiro también hará que todos los enemigos sufran daño crítico. No recuperar la lanza hará que gire en su lugar durante cuatro segundos, lo que infligirá daño AOE constante hasta que desaparezca o sea recuperada.
Lanzar la Lanza helada perforará a todos los enemigos en esa línea, pero su AOE solo se iniciará cuando haga contacto con una superficie. Entonces, si su plan es usar su AOE estacionario, le recomendamos que apunte su punto de mira para que la lanza atraviese al enemigo y caiga a sus pies. Incluso con el nombre Icy Spear, esta arma no tiene afinidades elementales naturales, lo que la convierte en una combinación significativa con construcciones no elementales.
A pesar de ser un arma arrojadiza y retráctil, la Icy Spear está por debajo de la categoría de pistola. Dado que está en la categoría Pistola, esta arma tiene un alto multiplicador de críticos de 3.5x, lo que hace que los pergaminos ocultos o las inscripciones que aumentan la probabilidad de crítico sean una mejora devastadora.
7. Escama de fuego carmesí
El Crimson Firescale es un rifle con tamaño de cargador estándar, velocidad de disparo y una velocidad de recarga decente. Lo que hace de esta una de las mejores armas de Gunfire Reborn es su función única para utilizar los críticos. Golpear un punto débil o dar un golpe crítico acumula cargas de bombas de escamas de fuego. Cada crítico provoca una bomba FireScale, y debes tener al menos cinco acumulaciones para usar su fuego alternativo para lanzar estas bombas.
Estas bombas infligen un 280% de daño de arma cada una, no consumen munición y se pueden usar mientras se disparan simultáneamente. Aumentar tu probabilidad de golpe crítico o de tiro afortunado te permitirá alcanzar rápidamente 15 acumulaciones de Firescale Bomb, lo que te permitirá lanzar 15 bombas en total. A pesar de que el HUD del juego muestra tres barras, que te permiten usar el fuego alternativo un máximo de tres veces, cada barra significa que dispararás cinco bombas detenidamente del fuego alternativo.
No importa cuánto daño causen estas bombas, no causarán daño crítico. Independientemente de este contratiempo menor, los críticos de construcción le permiten bombear un daño AOE serio. Sin las bombas ni la probabilidad de golpe crítico, esta arma aún se destroza por sí sola y tiene daño natural por fuego.
Dado que Crimson Firescale inflige daño por fuego, es excelente para triturar objetivos sin escudos ni armaduras. Las bombas ayudan a eliminar este inconveniente ya que sus explosiones hacen un trabajo increíble al romper cualquier armadura o escudo, permitiéndote romper su HP base con una rápida propagación del daño por fuego. Siempre recomendamos elegir esta arma a menos que no busque una construcción de alto crítico.
6. Thunderclap / Laser Gloves: el arma de guante más impresionante de Gunfire Reborn
Los guantes Thunderclap y Laser son guanteletes devastadores que disparan rayos dañinos con una precisión perfecta, sin retroceso y de largo alcance. Sin embargo, ambos guanteletes funcionan igual, pero donde Thunderclap se especializa en daño AOE, el guante láser se enfoca en aumentar el daño de un solo objetivo.
El guante Thunderclap devasta a grandes grupos de enemigos, y su radio AOE efectivo también puede destruir proyectiles sin que te des cuenta. Si bien los guantes láser derretirán a los jefes, cuanto más tiempo pase sin recargar. Con unas impresionantes 16 rondas por segundo, ambos guanteletes utilizan bonificaciones CritX al golpear puntos débiles como ninguna otra arma debido a su precisión enfocada con láser. Ambos guantes tienen aproximadamente un 50 % de probabilidad de activar sus respectivos tipos elementales cada segundo.
Entre Thunderclap y Lazer Gloves, diremos que Thunderclap es un poco más fuerte debido a su afinidad con los rayos y tiene un mejor potencial AOE. Sin embargo, el Laser Glove funciona mejor en DPS de un solo objetivo debido a su función de aumentar el daño con el tiempo hasta que inevitablemente se recarga. Si puedes acumular reposición de munición en el guante láser, su daño se disparará sobre el Thunderclap, pero principalmente en peleas de un solo objetivo.
Ambos guanteletes son excelentes por derecho propio, especialmente en una construcción Aoi Bai , ya que puede empuñarlos dos veces. Sin embargo, seguimos pensando que Thunderclap es la mejor opción entre los dos para todos los demás personajes.
5. Strike Wing: la mejor arma de arco en Gunfire Reborn
El Strike Wing es un arco interesante, capaz de infligir críticos masivos por estar en la categoría de Sniper mientras inflige daño AOE. Después de golpear a un enemigo, se lanzan tres flechas adicionales desde el objetivo original y buscan a los enemigos cercanos. Cada flecha extra inflige el 50 % del daño base de las armas, o el 200 % si el golpe inicial fue un golpe crítico.
Acertar de forma fiable en los puntos débiles, como los tiros a la cabeza, garantizará que las flechas adicionales golpeen de forma crítica a cualquier objetivo cercano. Además de tener un multiplicador crítico natural de 5.0x, esta es una de las armas críticas más letales del juego.
A diferencia de otros rifles de francotirador que requieren recarga, Strike Wing se recarga después de cada golpe, lo que le permite utilizar inscripciones o pergaminos ocultos que le brindan bonificaciones adicionales para recargar. El único inconveniente de tomar el Strike Wing es que el arco debe estar completamente estirado antes de disparar, lo que hace que el tiempo entre disparos sea lento, pero muy impactante. El tiempo entre disparos no es un inconveniente significativo, y acumular probabilidad de crítico o afinidad elemental aumenta significativamente el poder del Strike Wing.
4. Alumno
La Pupil es una escopeta interesante, que fomenta disparos cargados precisos para causar más daño en lugar de una mayor dispersión y mantiene las cargas de fuego principales contra el disparo de la Pupil. Apretar la extensión aumenta el daño del disparo en un 50%. Es capaz de tirar de manera confiable de alto daño de ráfaga en los rangos de rifle o SMG en lugar de los rangos típicos de escopeta.
Si bien la velocidad de disparo es baja, debido a su mecánica que rodea los disparos cargados, la recompensa por el daño vale la pena. Los disparos cargados también permiten que más perdigones golpeen los puntos débiles, lo que genera más golpes críticos. El Pupil también inflige una pequeña cantidad de daño por rayos con cada disparo, y cada disparo tiene diez perdigones, lo que permite múltiples posibilidades de crítico o infligir Shock.
En general, el Pupil es un diseño de escopeta simplista, pero a veces lo simple es lo mejor. El disparo cargado aumenta el daño del arma en un 50 %, lo que hace que cada actualización sea más impactante con este multiplicador porcentual. Por estas diversas razones, creemos que Pupil es una de las mejores armas en Gunfire Reborn.
Las 3 mejores armas en Gunfire Reborn
3. Mortero ensordecedor
El mortero ensordecedor es, con diferencia, el arma más devastadora de la categoría de lanzadores. El disparo principal consume tres municiones especiales para lanzar un proyectil de corto alcance que explota 12 veces en un patrón fijo. Estas 12 explosiones pueden golpear objetivos más grandes varias veces, y cada explosión disminuye el daño después de las primeras.
El fuego alternativo carga tres proyectiles explosivos para tres municiones especiales y resalta una línea de trayectoria durante tu carga. Al soltar esta carga, cada proyectil dispara un AOE significativamente mayor que el disparo principal y causa un 250 % de daño con cada uno. Los proyectiles se pueden lanzar antes de tiempo para causar menos daño, por lo que cuanto más tiempo cargues, más daño harás.
Si bien las desventajas del Mortero ensordecedor son insignificantes, ya que el arma disminuye la velocidad de movimiento mientras está desenvainado y su baja probabilidad de efecto y tiempo de recarga. Sin embargo, la enorme cantidad de daño AOE que causa esta arma supera significativamente las desventajas.
Las inscripciones y los pergaminos ocultos que ayudan en el daño por explosión o AOE dispararán el daño del mortero ensordecedor. Con dos modos de disparo alternativos para cuerpo a cuerpo y a distancia, este lanzador es el mejor para todos los escenarios. Sin embargo, esta arma también es mejor en manos de Ao Bai, ya que tienen mejoras que retienen las explosiones, pero no se recomienda usar esta arma con doble empuñadura, ya que pierdes su función a distancia mientras disparas dos armas en Gunfire Reborn.
2. Illusion – Subcampeón de Top Gun en Gunfire Reborn
A diferencia de otras escopetas, la Illusion es un arma completamente automática con resultados devastadores para fuego continuo. Si tienes la suerte de tener en tus manos una Illusion, estarás más que feliz, ya que es fácilmente una de las mejores armas en Gunfire Reborn.
Mantener presionado el gatillo aumentará la velocidad de disparo y la cantidad de proyectiles con cada disparo consecutivo. Si se cambia el arma o se suelta el gatillo durante tres segundos, la velocidad de disparo y los proyectiles se restablecen a sus valores iniciales.
Después de seis disparos consecutivos, la cantidad de proyectiles aumenta de cuatro a diez, la velocidad de disparo aumenta de 2,5 disparos por segundo a 4,5 y, finalmente, el daño aumenta del 100% al 450%. Obtener una cadencia de fuego adicional o capacidad de cargador aumenta el poder de Illusion a un ritmo alarmante.
Los procesos críticos también son altamente confiables debido a la velocidad de disparo y la cantidad de proyectiles del arma. Finalmente, cualquier Occult Scrolls que mejore tus municiones o incluso te otorgue munición ilimitada te otorgará tiempo de actividad total en el beneficio de Illusion.
1. Demonlore – La mejor arma en Gunfire Reborn
Esta ametralladora tiene uno de los potenciales de daño más altos en Gunfire Reborn. Para empezar, el Demonlore usa munición normal, tiene una velocidad de disparo decente y una recarga rápida. Le da un pequeño beneficio a su velocidad de movimiento mientras lo empuña y causa daño de fuego; la razón principal por la que es tan fuerte es su posible escala de daño infinito.
Cada vez que el Demonlore da un golpe crítico, aumenta el daño del arma. Cada golpe en un punto débil aumenta el daño base o cualquier crítico estándar. Este beneficio de daño se pierde cada vez que el arma se recarga o se cambia por otra arma.
Las inscripciones que aumentan la capacidad o la precisión de su cargador pueden mejorar enormemente la producción de daño, lo que permite acumulaciones más altas antes de recargar. Los pergaminos ocultos que ayudan a reponer la munición gastada, o posiblemente le den munición ilimitada, le permitirán acumular indefinidamente.
Obtener 99 acumulaciones en Demonlore le dará a tu arma un aumento de estadísticas base de +990% de daño. Cualquier daño crítico adicional o afinidad elemental amplifica este daño aún más, ya que las acumulaciones contribuyen al daño base del arma.
Es posible que los jugadores más nuevos nunca desbloqueen esta arma debido a su desbloqueo algo difícil, lo que requiere que mates 40 langostas arrogantes con daño de fuego. Las langostas arrogantes solo aparecen en la tercera etapa, y en ese punto de la carrera, la mayoría de las construcciones infligirán una cantidad ridículamente mixta de daño, lo que hará que este desbloqueo sea una tarea lenta para obtener. Recomendamos encarecidamente intentar desbloquear el Demonlore lo más rápido posible porque podría ser una de las mejores y más mortíferas armas de todo Gunfire Reborn.
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Esa fue nuestra lista de diez de las armas más poderosas en Gunfire Reborn. Muchas otras armas podrían haber estado en la lista, pero daremos algunas menciones honoríficas. Double Caliber, Shrieker, Scalpel y Aura of Venom son solo algunas otras armas que podrían haber estado en la lista.
Recomendamos encarecidamente probar todas las armas en Gunfire Reborn, ya que el poder de cada arma está sujeto a cambios según tu carrera o el personaje que estés jugando actualmente. Para obtener más orientación sobre qué personaje elegir, consulte nuestra lista de niveles de héroes de Gunfire Reborn . Tiene a todos los campeones clasificados del peor (nivel C) al mejor (nivel S).
Para obtener más reseñas excelentes del armamento FPS, consulte nuestras otras listas de niveles de armas que cubren las mejores armas en Hunt Showdown y las mejores armas en Ready or Not .