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    Artículo Destacado

    Las mejores armas en escuadrón para cada clase (actualizado en 2023)

    Andres BerumenBy Andres Berumen28 de septiembre de 2022
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    Squad es un simulador militar y un juego táctico de disparos en primera persona desarrollado por Offworld Industries. Comenzó como un proyecto Steam Greenlight fundado a través de Kickstarter. Squad abandonó recientemente el acceso anticipado para tener su lanzamiento completo. El juego fue elogiado por ser innovador en su diseño para fomentar el juego Squad basado en equipos. Cada clase en Squad es única, y la clase de cada facción tiene su propio conjunto de armas disponibles. Algunos pueden ser mucho mejores que otros, aunque las facciones del juego están equilibradas en general.

    El juego puede ser similar a ARMA, pero más centrado en el combate terrestre. Mientras que ARMA se enfoca en operaciones militares masivas utilizando todo tipo de activos militares, Squad se enfoca en un juego más ajustado donde la mayor parte de la batalla será sobre el terreno.

    Squad puede ser un juego muy desafiante en el que se requiere trabajo en equipo, tácticas, disciplina y organización para ganar un partido. Squad permite a los jugadores crear pelotones con nueve jugadores cada uno.

    Descripción general del sistema de clases en Squad

    Squad permite a los jugadores crear pelotones con nueve jugadores, donde cada uno debe elegir una clase según las necesidades del equipo. Los equipos siempre tendrán un líder de escuadrón ; a continuación, tienes a los Riflemans, la fuerza bruta del grupo. En Squad , los jugadores también pueden ser Medics que estarán a cargo de revivir y curar a los compañeros de equipo. Estas clases y otras son fundamentales para tener un buen pelotón en Squad

    Squad no permite a los jugadores equipar y personalizar sus armas, por lo que las armas están unidas a las clases. Esta es la forma que tiene Squad de equilibrar cada clase y evitar que una sea dominada.

    Las armas de cada Clase pueden variar dependiendo de la facción. En Squad , hay nueve facciones:

    • Armada de Estados Unidos
    • Fuerzas terrestres rusas
    • Armada británica
    • ejército canadiense
    • insurgentes
    • milicia irregular
    • Alianza del Medio Oriente
    • ejército australiano
    • Cuerpo de Marines de los Estados Unidos

    Si bien Squad es un juego bien equilibrado en cuanto a pistolas y otras armas, la comunidad prefiere ciertas facciones sobre otras por varias razones. Algunas facciones tienen mejores armas, vehículos terrestres, etc. para clases particulares.

    La mejor arma para cada clase en Squad

    Squad es un juego bien equilibrado, pero entre facciones, algunas armas pueden tener algunas ventajas. Por ejemplo, el AK ruso se considera uno de los rifles de asalto más potentes. El rifle de asalto canadiense tiene una velocidad de disparo increíble.

    Recuerde que es posible que muchas de estas armas no satisfagan las preferencias personales de todos, pero en general son confiables y razonables. Basamos esta lista en el tipo de combate que los jugadores deberían participar con cada clase. Esto se debe a que Squad es un juego muy orientado al equipo en el que cada jugador cumple un rol específico y no pretende ser un generalista.

    Mejor arma de líder de escuadrón (Ejército de los Estados Unidos – Rifle de asalto M4A1)

    M4A1 AR disparando en un edificio

    Esta carabina de EE. UU. es una variante automática de la M4 y es nuestra mejor opción para la mejor arma principal de líder de escuadrón. Este rifle compacto tiene una de las mejores estadísticas de manejo del juego, lo que lo hace muy efectivo en el combate a corta y media distancia. Aunque el M4A1 del ejército de EE. UU. está destinado a la acción de mediano alcance, este rifle también puede mantenerse firme en el combate de largo alcance, especialmente si el jugador elige la variante con visor.

    Detalles del arma

    • Facciones: Ejército de los Estados Unidos
    • Capacidad: 30+1 Rondas
    • Calibre: 5.56×45 OTAN
    • Velocidad de disparo: 850 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y completamente automático

    Adjuntos de clase de arma

    • Mira telescópica M150 (aumento 4x)
    • 7 revistas
    • Agarre Vertical
    • Rondas trazadoras

    Top Medic Rifle (Insurgentes – SKS)

    La mejor arma para la clase médica de Squad es el rifle SKS con alcance

    El SKS es un rifle de carga automática convencional con capacidades de largo alcance debido a su alta velocidad de salida y calibre de 7,62×39 mm. Esta característica hace que la clase médica de los Insurgentes esté totalmente dominada y sea la mejor clase médica del juego. Este rifle es poderoso, especialmente con el visor PU, lo que permite a los médicos entrar en combate a cualquier distancia. Por este motivo, nominamos a la SKS como la mejor arma médica de Squad .

    Detalles del arma

    • Facciones: Insurgentes y Milicias Irregulares
    • Capacidad: 10+1 Rondas
    • Calibre: 7.62x39mm
    • Modo de fuego: semiautomático

    Adjuntos de clase de arma

    • Alcance de PU (aumento de 3.5x)
    • 12 clips

    Tripulante/Piloto (Cuerpo de Marines de los Estados Unidos – Fusil de asalto M4)

    M4 AR es nuestra elección de primera clase para tripulantes

    El M4 base, como en casi cualquier otro videojuego, es el gato de todos los oficios, y no es una excepción para la clase Crewman. Aunque no se espera que un tripulante participe en tiroteos con mucha frecuencia, el M4 es una de las mejores opciones de armas principales para esta clase de escuadrón debido a su alta precisión y manejo.

    Detalles del arma

    • Facciones: Milicia Irregular, Ejército de los Estados Unidos, Cuerpo de Marines de los Estados Unidos
    • Capacidad: 30+1 Rondas
    • Calibre: 5.56×45 OTAN
    • Velocidad de disparo: 850 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y ráfaga de 3 rondas

    Adjuntos de clase de arma

    • Miras de hierro (rango de 100 a 600 metros)
    • 2 revistas

    Fusilero (Fuerza de Defensa de Australia – Rifle de asalto EF88)

    Fusil EF88 mirando al cielo

    El M4 automático del fusilero del ejército de EE. UU. Actualmente se considera el rifle de asalto más poderoso del escuadrón. Esta arma tiene una excelente precisión y manejo y se puede usar completamente en modo automático. Esta arma es lo más cerca que podemos encontrar de ser un arma multiusos en Squad . Puede usarlo a largo alcance, a medio alcance y, en muchos casos, incluso a corto alcance.

    Detalles del arma

    • Facciones: Fuerza de Defensa Australiana
    • Capacidad: 30+1 Rondas
    • Calibre: 5.56×45 OTAN
    • Velocidad de disparo: 750 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y completamente automático

    Adjuntos de clase de arma

    • Spectre Scope (Zoom 1-4x Ampliación)
    • Grippod

    Zapador (Insurgentes – PPSh-41)

    Arma de zapador para clase de insurgencia en escuadrón

    No hay rival para esta ametralladora de la era soviética, ya que derretirá a grupos de enemigos a muy corta distancia debido a su alta cadencia de fuego. Otra Clase de los Insurgentes, el Raider, puede llevar esta pistola con cuatro cargadores y dos cargadores de batería, lo que hace que esta arma sea aún más potente en el combate a corta distancia.

    Detalles del arma

    • Facciones: Insurgentes
    • Capacidad: 35 Rondas
    • Calibre: 7,62 x 25 mm Tokarev
    • Tasa de fuego: 1000 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y completamente automático

    Fusilero automático (Cuerpo de Marines de los Estados Unidos – M27 IAR)

    rifle automático desplegado para jugadores que juegan el juego Squad

    El M27 IAR del USMC es nuestra mejor elección de armas para la clase de fusileros automáticos en Squad . Realmente apreciamos su estabilidad y potencia cuando se coloca correctamente. Por supuesto, tiene poca precisión cuando viaja. Sin embargo, cuando se coloca, es un poderoso multiplicador de fuerza para tu equipo.

    Detalles del arma

    • Facciones: Cuerpo de Marines de los Estados Unidos
    • Capacidad: 30 + 1 Rondas
    • Calibre: 5,56×45 mm OTAN
    • Velocidad de disparo: 850 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y completamente automático

    Adjuntos de clase de arma

    • Alcance SDO

    Mejor arma de escuadrón de la clase Granadero (Fuerzas terrestres rusas – AK-74M)

    Rifle AK74M con alcance en pista de aterrizaje

    Es posible que el AK-74M no tenga el mejor manejo en comparación con otras armas en Squad , pero tiene un gran impacto. Además, los jugadores que lo usan requieren menos balas para ser derribados. Este lanzagranadas ruso es una de las armas más efectivas de Squad .

    Detalles del arma

    • Facciones: Fuerzas terrestres rusas
    • Capacidad: 30 + 1 Rondas
    • Calibre: 5,45x39mm
    • Velocidad de disparo: 650 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y completamente automático

    Adjuntos de clase de arma

    • Mira telescópica (aumento de 2,8x)
    • GP-25 Bajo Lanzagranadas Barril

    Antitanque ligero (ejército británico – L85A2)

    Podría rifle antivehículo

    Antes de que se agregara el visor LDS, las clases británicas se quedaron con el visor SUSAT, considerado uno de los peores visores del juego. Después de la adición de la mira LDS, esta arma se convirtió en una de las favoritas del juego. Gracias a su potencia y miras, es un rifle potente para LAT.

    Detalles del arma

    • Facciones: ejército británico
    • Capacidad: 30 + 1 Rondas
    • Calibre: 5.46x45mm
    • Velocidad de disparo: 650 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y completamente automático

    Adjuntos de clase de arma

    • Vista LDS (aumento de 4x)

    La mejor arma de escuadrón de Marksman (Ejército de los Estados Unidos – M110 SASS)

    rifle semiautomático preciso para tiradores

    Este DMR semiautomático puede ser muy preciso y letal gracias a su bípode. Cuando se despliega con el bípode, el arma de este tirador de escuadrón aumenta drásticamente su precisión de largo alcance. Además, el cargador de 20 rondas del arma permite a los jugadores realizar disparos de seguimiento a un ritmo rápido.

    Detalles del arma

    • Facciones: Ejército de los Estados Unidos
    • Capacidad: 20 Rondas
    • Calibre: 7,62×51 mm OTAN
    • Modo de fuego: semiautomático

    Adjuntos de clase de arma

    • Vista óptica (ampliación 6x)
    • bípode

    Mejor rifle de francotirador en escuadrón (Ejército canadiense – C14 Timberwolf)

    la mejor arma de rifle de francotirador en el juego Squad

    Cuando comienza un partido en Squad y el ejército canadiense es una de las dos facciones, todos se apresuran a obtener la clase Sniper solo para usar este rifle de francotirador. El C14 Timberwolf es una belleza de arma gracias a su alto calibre, lo que la convierte en el arma más letal a larga distancia del escuadrón.

    Detalles del arma

    • Facciones: Ejército canadiense
    • Capacidad: 5 Rondas
    • Calibre: .338 Lapua Mágnum
    • Modo de fuego: Bolt-Action

    Adjuntos de clase de arma

    • Mira telescópica Schmidt & Bender 5-25×56 PMII/LP
    • bípode

    Artillero (Alianza del Medio Oriente – MG3)

    La mejor ametralladora para fuego sostenido

    Quien haya jugado a un videojuego de la Segunda Guerra Mundial conoce las capacidades de esta poderosa ametralladora. Da miedo luchar contra la MG3, ya que tiene una velocidad de disparo ridícula que destruirá todo lo que se interponga en su camino, lo que permite a los jugadores mantener puntos de estrangulamiento y zonas con gran eficacia. El calibre y la precisión de esta ametralladora (una vez colocada en un bípode) la convierten en la mejor opción para una MG en Squad.

    Detalles del arma

    • Facciones: Alianza del Medio Oriente
    • Capacidad: 120 ronda
    • Calibre: 7,62 x 51 mm Rondas trazadoras rojas de la OTAN
    • Velocidad de disparo: 110 rondas por minuto
    • Modo de fuego: Totalmente automático

    Adjuntos de clase de arma

    • bípode

    Antitanque pesado (Fuerzas terrestres rusas – AK-74M)

    rifle superior para la clase antitanque

    Las Fuerzas Antitanques Pesadas deben estar preparadas para iniciar fuego pesado porque son las que se encargan de la caballería enemiga pesada. El AK-74M no los defraudará, lo que los convierte en uno de los soldados más fuertes de Squad.

    Detalles del arma

    • Facciones: Fuerzas terrestres rusas
    • Capacidad: 30 + 1 Rondas
    • Calibre: 5,45x39mm
    • Velocidad de disparo: 650 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y completamente automático

    Adjuntos de clase de arma

    • Mira telescópica (aumento de 2,8x)

    El mejor arma de ingeniero de combate en Squad Game (Canadian C7A2)

    Mejor arma de ingeniero de combate del juego Squad

    El C7A2 es una variante del AR-15 y es una excelente opción para los ingenieros que constantemente necesitan estar detrás de las líneas enemigas y salir rápidamente. Este rifle de asalto tiene una excelente cadencia de fuego. Esto permite que los jugadores que manejan esta arma superior de escuadrón sean más efectivos a corta distancia.

    Detalles del arma

    • Facciones: Ejército canadiense
    • Capacidad: 30 Rondas
    • Calibre: 5,46×45 mm OTAN
    • Velocidad de disparo: 850 RPM
    • Modo de fuego: semiautomático y completamente automático

    Adjuntos de clase de arma

    • Alcance ELCAN C79A2 (ampliación 3.4x)

    Palabras finales sobre nuestra lista de las mejores armas para cada clase en Squad

    Con suerte, este artículo puede ayudar a los nuevos jugadores a descubrir qué variante de cada clase será mejor para ellos. Recuerda que en este juego la habilidad con las armas no ganará los partidos sino el trabajo en equipo mezclado con buenas tácticas.

    Le traeremos mucho más contenido del juego Squad en un futuro próximo. Hasta entonces, es posible que desee ver las mejores armas en Insurgency Sandstorm , un juego de disparos táctico relacionado que también es muy divertido.

    ¡Buena suerte, soldado!

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    Andres Berumen

    Andres Berumen is a passionate gamer, writer, and future game designer. Andres has participated in several gaming events such as semi-professional tournaments for Rainbow Six: Siege and one-life matches for games like Squad. His favorite food is tacos.

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