Ready or Not est un jeu de tir tactique à la première personne acclamé développé par Void Interactive qui a rapidement gagné en popularité en raison de son gameplay captivant et diversifié et de ses cartes complexes qui offrent une expérience tactique unique.
Chaque carte de Ready or Not a son propre charme, quelle que soit sa difficulté. Bien que certaines cartes soient plus faciles que d’autres, cela ne les rend pas pires. Toutes les cartes de ce jeu sont passionnantes et si bien conçues que vous continuerez à y revenir et à les compléter différemment.
L’une des principales caractéristiques de la carte est sa conception soignée, offrant de nouveaux défis aux nouveaux venus comme aux vétérans. Cet article classe toutes les maps vanilla disponibles pour Ready or Not de la plus facile à la plus difficile.
Que vous soyez un nouveau joueur apprenant les bases de Ready or Not, ou un opérateur expérimenté à la recherche d’un nouveau défi, cet article a quelque chose pour vous.
Combien de cartes sont prêtes ou non ?
Actuellement, quatorze cartes sont disponibles dans Ready or Not, et d’autres sont en route car VOID Interactive est un développeur dédié et actif dans sa communauté. Certaines nouvelles cartes ont déjà été annoncées.
De plus, il existe de nombreuses superbes cartes modifiées auxquelles vous pouvez jouer gratuitement dès maintenant et que vous pouvez télécharger à partir de Nexus Mods.
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Quels modes de jeu sont disponibles pour chaque carte Ready or Not ?
Il existe de nombreux types de missions différents dans Ready or Not . Certains peuvent être déverrouillés, tandis que d’autres sont limités à des cartes spécifiques. Dans ce qui suit, nous décrirons les modes disponibles pour chaque carte Ready or Not.
Toutes les 14 cartes pour Ready or Not
14. La pente de Sullivan – La carte la plus simple, prête ou non
Grâce à son ton sombre, son emplacement et son briefing, Sullivan’s Slope est probablement la carte la plus intimidante de Ready or Not. Mais une fois que vous aurez commencé le match sur cette carte, vous réaliserez rapidement qu’il n’y a pas de quoi s’inquiéter car vous avez peu d’ennemis et seulement quelques pièges.
Cette carte est excellente pour les nouveaux arrivants, car vous pouvez pratiquer la plupart des bases de ce jeu, telles que le nettoyage des salles, la recherche de pièges et la gestion des ennemis plus faciles.
Si vous remplissez tous les objectifs, Sullivan’s Slope ne devrait pas prendre plus de dix minutes.
Modes de jeu disponibles : Suspects barricadés
13. Station-service 4U
Cette station-service non conventionnelle s’inspire de la station Union 76 de Jack Colker à Los Angeles. Cette station-service ne ressemble peut-être à rien de ce que vous avez vu auparavant. il est important pour les normes des stations-service. Il dispose d’un atelier de réparation, d’une zone de ravitaillement en carburant, d’un dépanneur, d’un restaurant et de diverses zones administratives. Tous ces domaines regorgent de commodités.
Bien que cette carte puisse sembler grande, elle est très petite par rapport aux autres cartes de ce jeu. Pour les ennemis, cette carte en contient une quantité décente. Cependant, ils ne sont pas lourdement armés et faciles à maîtriser, ce qui fait de cette carte l’une des plus simples de Ready or Not.
Modes :
- Suspects barricadés
- Raid
- Tireur actif
- Alerte à la bombe
- Sauvetage d’otages
12. 213 maisons du parc
Pour cette mission, vous devez vous infiltrer dans une zone résidentielle où des suspects produisent et distribuent potentiellement de la méthamphétamine.
213 Park Homes est similaire à la carte de la station-service 4U dans Ready or Not. Bien que cette carte soit de taille décente et ait de nombreux ennemis, vous ne combattrez rien de plus que vos crackheads habituels de 7-Eleven avec des armes légères, sans gilet pare-balles et facilement maîtrisés.
La carte Ready or Not comprend deux maisons, une laverie automatique, des tunnels et d’autres zones mineures.
Modes :
- Suspects barricadés
- Raid
11. Le temps des talents de Brixley
Brixley Talent Time est une carte située dans ce que la plupart des gens pensaient être une agence de talents, mais bientôt vous découvrirez quelque chose de sombre à l’intérieur de ces locaux.
Voici l’une des cartes où vous rencontrerez les forces de sécurité de Bolton, l’un des groupes ennemis de Ready or Not. Bien que le nom puisse être intimidant, certains de ces voyous de la sécurité sont équipés de gilets pare-balles et de gilets pare-balles, et généralement d’armes légères.
La carte se compose d’un bâtiment principal et d’un petit dépanneur, où vous rencontrerez rarement des ennemis car il est minime. La plupart des ennemis gardent à la fois l’intérieur et l’extérieur du bâtiment principal, qui abrite l’agence artistique. Les forces de sécurité de White Bolton peuvent être mortelles ; cependant, la disposition de la carte permet au joueur de réussir rapidement la mission.
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Modes : Suspects barricadés
10. Port Hokan
Port Hokan est une carte sur laquelle vous devez faire face à des trafiquants d’êtres humains équipés de pistolets, de fusils tels que des AK, de mitraillettes et même de fusils de chasse.
Ce qui rend cette carte de jeu Ready or Not plus difficile que la précédente, c’est qu’il y a beaucoup plus de civils errants qui peuvent être pris entre deux feux, et il y a trois bâtiments principaux, dont l’un a quatre étages avec des zones très sombres.
Il est recommandé d’approcher cette carte avec des LVN ou des lampes de poche.
Modes : Suspects barricadés
9. Concessionnaire Caesar’s Cars
Pour cette mission, vous devrez éliminer un réseau de trafiquants d’êtres humains dans lequel vous rencontrerez des ennemis brandissant des fusils, des mitraillettes, des fusils de chasse et des pistolets.
Ce qui rend cette carte difficile pour certains, ce sont les angles inconfortables dont vous devez vous soucier et les différentes zones, y compris une entrée principale, des quartiers d’habitation, un garage, un atrium et un bureau.
Cette mission a l’une de ces cartes où les ennemis peuvent être n’importe où, et sous-estimer une pièce ou un angle vous ramènera, vous et votre équipe, au quartier général en quelques secondes.
Modes :
- Suspects barricadés
- Alerte à la bombe
8. Service postal de Los Suenos
Ce raid a lieu au service postal de Los Sueños, qui a été pris en otage par un groupe hostile appelé Los Locos Del Pacifico. Ils sont équipés d’armes légères mais n’ont pas de gilet pare-balles, ce qui en fait une cible facile.
Bien que Los Locos del Pacifico soit l’un des groupes d’ennemis les plus gérables du jeu, ce qui rend cette carte difficile, c’est sa disposition. il y a plusieurs zones ouvertes et massives remplies d’ennemis, et si vous ne faites pas attention ou ne surveillez pas correctement vos angles, vous pouvez vous blesser ou être frappé d’incapacité. Vous ne saurez pas d’où vous avez été abattu.
Modes : Suspects barricadés
7. Hôtel Wenderly Hills
Le Wenderly Hills Hotel est l’une des cartes les plus intimidantes, car vous devrez parcourir les couloirs et les chambres d’un hôtel sombre rempli d’ennemis de Los Locos Del Pacifico, alliés aux Rebel Rejects; un groupe de motards hostiles que l’on retrouve également dans d’autres missions.
Ce qui rend cette carte Ready or Not considérablement difficile, c’est son ton sombre, ce qui signifie que vous pouvez facilement manquer des ennemis si vous ne portez pas le bon équipement. De plus, il y a un certain nombre de civils innocents, de nombreuses pièces à nettoyer et des environnements rapprochés qui feront de vous une proie facile pour les ennemis brandissant des armes de mêlée.
Modes : Suspects barricadés
6. Maison de Santé Voll
Voll Health House est l’endroit où vous éliminerez l’industrie illégale de la vidéo pour adultes de Los Sueños.
Cette mission peut être extrêmement difficile, car vous avez cinq zones remplies d’ennemis : l’entrée principale, le manoir, l’arrière-cour, la zone de fête et les sous-sols – la dernière zone de la mission.
Les principaux adversaires de ce groupe sont les forces de sécurité de Bolton, et même s’ils ne sont peut-être pas les ennemis les plus redoutables du jeu, ils viennent en grand nombre pour cette mission, alors prenez-les au sérieux.
Modes : Suspects barricadés
5. Centre médical Coastal Grove
Cette mission se déroule canoniquement juste après les événements de Neon Tomb, où le chef du groupe The Hand a perpétré un massacre dans la discothèque.
Le groupe Hand est venu à l’hôpital pour terminer le travail, envoyant un message plus puissant aux autorités et en prenant des otages au Coastal Grove Medical Center. La faction Hand est l’un des groupes criminels les plus brutaux du jeu, étant équipée d’armures en céramique et en acier.
Ils ont également tendance à attacher des gilets explosifs à eux-mêmes et à des civils innocents. Ces terroristes sont généralement équipés de mitrailleuses légères, telles que le RPD, et de fusils d’assaut, tels que les variantes AK et M4.
Non seulement The Hand est une faction difficile à combattre en raison de son équipement, mais vous n’en rencontrerez que quelques-uns sur cette carte dans Ready or Not tandis que les autres ennemis sont moins lourdement équipés.
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Modes :
- Suspects barricadés
- Raid
- Tireur actif
- Alerte à la bombe
- Sauvetage d’otages
4. Neon Tomb – Une carte prête ou non très difficile
Neon Tomb, la carte Ready or Not où vos pires craintes dans le jeu commenceront à se réaliser ; maintenant, non seulement vous allez affronter l’un des groupes les plus meurtriers du jeu équipé de bonnes armures et d’armes lourdes, mais vous devrez également le faire au milieu d’une boîte de nuit avec des tonnes de zones sombres et d’ennemis errant à chaque coin.
Bien que cette carte soit difficile, vous vous sentirez également comme John Wick alors que la musique du club et les lumières stroboscopiques jouent tout autour de vous tout en éliminant de nombreux ennemis. Accomplir une mission sur la Tombe des néons est un véritable défi qui vous satisfera si vous réussissez.
Modes : Suspects barricadés
3. Centre de données Mindjot
Le Mindjot Data Center, une entreprise technologique qui était autrefois une organisation légitime aidant au développement de Los Sueños, a dû se tourner vers le crime au fil du temps et l’entreprise a fait face à la faillite. Cette mission intervient quelques jours après la mission Voll Health House, puisque cette société fournit des services à d’autres organisations criminelles.
Bien que la carte soit grande et comporte de nombreuses zones, votre principal problème sera l’équipe de sécurité de Mindjot, qui se compose d’individus hautement qualifiés portant un équipement haut de gamme qui les rend plus difficiles à neutraliser et plus faciles à vous tuer. Cette mission se joue mieux avec une équipe organisée pour réussir.
Modes : Suspects barricadés
2. Crique Brisa
Brisa Cove est une carte souvent sous-estimée par les nouveaux joueurs de Ready or Not, pour découvrir rapidement à quel point elle est difficile.
Sur cette carte, vous rencontrerez le groupe terroriste Left Behind, des vétérans militaires armés d’armes personnalisées et des hostiles plus intelligents. Brisa Cove est remplie de longs couloirs, d’une pièce peu couverte et d’ennemis qui savent comment vous flanquer à chaque occasion. De plus, cette carte est remplie de pièges qui ralentiront votre mouvement et feront de vous une cible facile pour les flankers.
Pour cette mission, nous vous recommandons fortement d’amener une équipe pour surveiller vos arrières et vos salles de calage pour éviter de vous faire flanquer.
Modes : Suspects barricadés
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1. Cherryessa Farm – La carte la plus difficile, prête ou non
Cherryessa Farm est considérée par la plupart comme la carte la plus complexe de Ready or Not, non seulement pour sa taille massive mais aussi pour le nombre d’ennemis rencontrés, allant de 25 à 30, ce qui est beaucoup pour un jeu comme celui-ci.
Dans cette carte Ready or Not, vous rencontrerez un groupe de cultistes. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’informations à leur sujet, ce sont des individus formés qui font partie d’un culte semi-militarisé qui est très agressif et ne se conforme pas aux ordres.
Cherryessa Farm se compose d’une cave souterraine, du bâtiment principal et d’un bâtiment auxiliaire, ce qui nécessite beaucoup de coordination et le meilleur équipement pour terminer.
Modes :
- Suspects barricadés
- Raid
Réflexions finales sur les cartes les meilleures, les plus faciles et les plus difficiles de Ready or Not
En conclusion, Ready or Not propose une gamme variée et stimulante de cartes que les joueurs peuvent explorer et conquérir. Avec 14 cartes au choix et divers modes de jeu disponibles, l’excitation et le gameplay stratégique ne manquent pas pour tous les niveaux de compétence.
La carte la plus simple, Sullivan’s Slope, offre un excellent point de départ aux nouveaux venus pour se familiariser avec les mécanismes du jeu et renforcer leur confiance. À l’autre extrémité du spectre, Charryessa Farm présente un défi intimidant même pour les joueurs chevronnés en raison de sa taille et de ses forces ennemies implacables.
En fin de compte, la beauté de Ready or Not réside dans sa capacité à répondre à un large éventail de préférences et de capacités des joueurs. En offrant un mélange bien équilibré de cartes faciles, intermédiaires et difficiles, le jeu garantit que chacun peut trouver son point idéal et profiter d’une expérience de jeu vraiment immersive et passionnante.
Donc, que vous soyez un cerveau tactique ou un joueur occasionnel à la recherche d’un peu de plaisir, Ready or Not a une carte et un défi qui vous attendent.
Pour ceux qui recherchent plus de tactiques pour aborder chaque carte Ready or Not, consultez notre guide de tous les plans Ready or Not pour en savoir plus sur la conception de chaque niveau.