Forteresse naine ! Le simulateur de vie et le jeu de bac à sable de construction incarnent le dévouement à un seul jeu. Dwarf Fortress et les paramètres de génération de monde sont le meilleur exemple de personnalisation du modèle de jeu. L’histoire du succès de Dwarf Fortress est l’exemple par excellence des efforts d’un développeur de jeux récompensés par une base de fans tout aussi dévouée après deux décennies.
Un bref résumé des paramètres de génération mondiale de la forteresse naine
Dwarf Fortress est sans aucun doute l’une de ces expériences de jeu uniques qui ont atteint l’ambition et la vision créative de ses principaux concepteurs, Tarn Adams et Zach Adams. Voici le kicker : ils prévoient de continuer à prendre en charge les jeux car beaucoup plus est en préparation dans les années et les mois à venir.
Une grande partie de l’originalité, du charme et de l’attrait de Dwarf Fortress réside dans ses paramètres de génération mondiale. Toute modification que vous apportez aux paramètres peut potentiellement modifier le monde de manière drastique, ce qui est mon il est essentiel d’avoir une bonne compréhension de tous les paramètres de génération du monde Dwarf Fortress.
Pourquoi les paramètres de génération mondiale dans Dwarf Fortress sont-ils importants ?
En un mot, Dwarf Fortress crée une simulation de monde personnalisée dans laquelle vos nains peuvent vivre, où ils travailleront, se battront, exploiteront, inventeront et boiront de bon cœur.
Vous verrez les nains jouer leur vie dans le style artistique pixélisé lumineux du jeu et les textes décrivant leurs actions et leurs émotions.
Les décisions dans le cadre du monde détermineront le destin du nain, qui, le plus souvent, se terminera par une tragédie hilarante si vous êtes nouveau dans le jeu. Même les joueurs vétérans tâtonnent, et des heures et des semaines de jeu se terminent par la mort de tous vos nains.
Mais l’échec est paré pour le parcours, car le slogan du jeu dans la communauté résume les choses de manière assez éloquente, « Perdre est amusant ». Cela vous motive à voir ce qui n’allait pas et comment vous auriez pu éviter une mauvaise fin.
Maintenant, regardons les différents paramètres de génération de monde de Dwarf Fortress.
Les variables dans les paramètres de la forteresse naine pour la génération mondiale
La première chose à régler dans le cadre de la génération du monde de la forteresse naine sera la taille de la carte du monde pour vos nains. En fonction de la capacité de votre PC et de votre capacité à rebondir d’un endroit à un autre, vous pouvez rendre la carte du monde petite, moyenne ou grande.
Une grande carte du monde permettra aux autres races d’habiter le monde relativement pacifiquement. Chaque race aura sa terre désignée; dans l’ensemble, le conflit est évitable. Il y aura des inconvénients à une grande carte car cela signifierait que différents biomes et faune, ainsi que des ressources, seront répartis partout, et vos nains devront faire le travail de jambe pour collecter et ramener leur butin à leur base .
Une carte plus courte verra des combats sur des sections chargées de ressources entre différentes races et plus de dangers qui peuvent potentiellement tuer vos nains.
La longueur et la durée de l’histoire du monde
Après avoir déterminé la taille de la carte, vous choisirez la durée écoulée entre la création du monde et votre point d’entrée des Nains. En fonction de la période dans laquelle vous souhaitez que vos nains soient, cela façonnera considérablement votre expérience du jeu.
Par exemple, si vous choisissez un intervalle de temps de moins de 20 ou 30 ans entre la création du monde et l’entrée de vos nains, il en résultera que la technologie et le progrès seront primitifs. Il n’y aura pas beaucoup d’innovations jusqu’à ce que vos nains puissent inventer et trouver de nouveaux matériaux.
Les relations et les traditions des différentes races ne seront pas aussi développées et, dans un sens, vous créerez l’histoire.
A l’inverse, si vous choisissez un temps long entre la création du monde et le moment où vos Nains l’habiteront, un temps non négligeable se sera écoulé.
Les événements historiques et les histoires des nations se seront produits, de nombreuses alliances formées, des rivalités renouvelées et des progrès scientifiques et des matériaux précieux découverts. D’un autre côté, trop d’écart de, disons, 500 ou 1000 ans entraînera des guerres dévastatrices des terres, des ressources asséchées et des maladies endémiques.
Le nombre de civilisations qui habitent le monde
Un autre facteur qui rend l’arrière-plan de Dwarf Fortress distinct est le nombre de civilisations qui s’y trouvent.
Les différentes races de Dwarf Fortress sont les nains titulaires, et tout le jeu sera de leur point de vue.
- Les humains sont toujours présents dans tout, ils sont donc une évidence, mais vous ne pouvez pas jouer avec eux, heureusement.
- D’autres races incluent les gobelins, de petites créatures agressives qui peuvent être rusées et agiles.
- Les elfes sont un groupe sophistiqué avec de nombreux événements historiques et ont des racines dans la fantaisie, et le dernier mais non le moindre sont les Kobol hostiles, prudents lorsqu’ils les combattent car ils peuvent rapidement vous prendre le dessus avec leur furtivité.
Définir un numéro de course élevé garantira que chaque race est présente dans le monde du jeu, ce qui les fera souvent interagir. Les interactions entraîneront des événements spéciaux (y compris des guerres) ajoutant à la tradition mondiale, augmentant la tendance mondiale.
Si vous réglez le nombre de races sur bas, il y a moins de chance d’interaction entre elles et moins de chance de conflit, mais aussi de danger d’extinction.
Le nombre maximum de sites pour influencer les progrès
Maintenir le nombre de sites élevé dans Dwarf Fortress fera en sorte que les différentes races auront plusieurs colonies réparties sur toute la carte du monde.
Si vous voulez que les courses aient des conflits internes et un historique de leurs victoires, définir un nombre maximum de sites élevé est un excellent moyen de les intégrer dans votre monde de jeu. Chaque race a des régions primaires comme des montagnes, des fosses sombres et des forêts et peut étendre son influence pour capturer plus de territoire.
Si le nombre maximum de sites est faible, il y aura moins de chances que différentes races occupent un nouveau territoire et progressent. Mais votre forteresse naine sera toujours en danger car ce seront des étrangers et le conflit sera inévitable. De plus, les chances d’extinction sont plus grandes.
Le nombre de bêtes pour le contrôle de la faune
D’accord! Alors, à quel point est-ce cool que Dwarf Fortress ait des méga bêtes, des titans et des bêtes semi-méga juniors qui parcourent la carte du monde? La réponse est vraiment géniale !
Les bêtes sont les créatures inspirées de Kaiju qui viennent appeler quand il y a une explosion démographique et sont plus utiles que vous ne le pensez. Ils peuvent réduire des portions importantes de la population pour faciliter la gestion du jeu.
Augmenter la population de bêtes signifie des attaques fréquentes contre les colonies et les forteresses ; les diminuer signifie que la population ne fera pas face à de nombreuses attaques. Semblable à la population qui s’éteint, les bêtes peuvent aussi mourir.
N’oubliez pas que si la taille de votre carte est plus étendue, le nombre de bêtes augmentera en conséquence.
Le cadre thématique du jeu change radicalement si le nombre de bêtes augmente et peut donner naissance à un scénario de survie dans un cauchemar apocalyptique.
Sauvagerie naturelle Agressivité calculée des créatures
Les paramètres de génération du monde de la forteresse naine demandent également d’ajuster le niveau de sauvagerie naturelle des animaux sauvages.
Si vous définissez un niveau de sauvagerie élevé, la population animale et les comportements agressifs augmenteront également. Vous verrez les animaux sauvages plus fréquemment car leurs biomes se sont répandus près de chaque colonie. Cependant, le réglage de la sauvagerie faible peut réduire l’agressivité des animaux sauvages et ils peuvent être apprivoisés.
Des espèces d’animaux sauvages peuvent disparaître si vous abaissez le paramètre de sauvagerie naturelle.
L’occurrence minérale est le facteur critique
La personnalisation finale pour la génération de la carte du monde de Dwarf Fortress est la fréquence d’occurrence des minéraux. C’est, à mon avis, peut-être le paramètre le plus crucial qui détermine la direction du jeu.
L’occurrence minérale fait référence aux métaux rares et précieux que vous nains exploitez pour créer des forteresses solides et imprenables – les options disponibles pour l’occurrence minérale vont de rares, clairsemées et partout. Sélectionnez le rare si vous voulez un vrai défi (et moins de cheveux en raison de la frustration et du blocage de la progression).
Pour les nouveaux joueurs, il est préférable de commencer le jeu avec l’occurrence minérale définie partout afin que vous puissiez vous faire une idée du jeu et ne pas vous décourager car les minéraux sont difficiles à trouver.
Mode détaillé pour une personnalisation fine
Avant de finaliser les réglages et de commencer immédiatement à jouer, laissez-moi vous parler du mode détaillé de Dwarf Fortress.
Le jeu permet aux joueurs d’ajuster même les éléments de jeu les plus infimes, ce qui est impressionnant.
Vous pouvez modifier les conditions météorologiques, le contrôle de la température, l’élévation de la carte des régions montagneuses, le taux et l’emplacement des éruptions volcaniques, ainsi que le nombre spécifique d’individus vivant sur la carte personnalisée. Toutes ces options et bien d’autres sont en mode détaillé, mais soyez prudent ; ceci est destiné aux joueurs vétérans qui comprennent profondément le jeu.
Réflexions finales
Nous espérons que vous avez apprécié la répartition individuelle de chaque paramètre de génération de monde Dwarf Fortress et comment chacun a un impact important sur le jeu. Si vous aimez en savoir plus sur les paramètres de jeu d’autres jeux, nous vous recommandons de consulter cet article sur les paramètres graphiques de Ready or Not.