El juego Hunt: Showdown se ha convertido en uno de esos juegos que han creado una base de fanáticos acérrimos. Es un juego de disparos de zombis FPS basado en el salvaje oeste. Combina los aspectos únicos de los zombis y las criaturas sobrenaturales en el juego que los jugadores deben cazar para completar sus misiones. Los fanáticos del juego han estado tratando de profundizar en la historia de Hunt Showdown para comprender mejor las historias de fondo de los aterradores monstruos y asesinos que aparecen en este juego.
El juego está desarrollado por Crytek y es un juego bastante duro para el jugador promedio de disparos FPS. Aquí, los jugadores pueden sentir pavor y miedo de perderlo todo si mueren accidentalmente durante una misión. Los resultados de la muerte de un personaje no solo significan que un jugador ha perdido su mejor personaje y sus armas, sino que también ha perdido el tiempo que invirtió en el juego.
Una de las características únicas de la historia de Hunt: Showdown es su extraño entorno occidental fusionado con la historia del apocalipsis zombie. La historia se desarrolla después de un misterioso brote viral en 1895 en Luisiana. Hunt: Showdown Lore tiene jugadores que se defienden contra una entidad maligna conocida como Sculptor y temibles agentes inhumanos. Dentro de este escenario, el juego construye una narrativa asombrosa de eventos y personajes aparentemente desconectados. La tradición es bastante profunda y fascinante. Descubrir la historia completa puede llevar algo de trabajo a los jugadores. Esto se debe a que se distribuye por todo el juego en pequeños fragmentos.
Dónde encontrar más información sobre la tradición de Hunt Showdown
Hay tres lugares principales en Hunt: Showdown donde los jugadores curiosos pueden explorar la historia del juego. El principal sitio de conocimiento accesible es la tienda. Cada arma legendaria y diseño de cazador en el juego tiene una breve descripción adicional. Estos les dan a los jugadores una idea de la construcción del mundo y los antecedentes de los personajes de Hunt. Esta fuente de conocimiento es una de las pistas más superficiales que luego se vuelven más relevantes. Esto es especialmente cierto a medida que los jugadores avanzan en el juego y pasan algún tiempo explorando las otras dos fuentes. El Libro de los Monstruos y el Libro de las Armas nos dan más pistas. Ambos libros se pueden encontrar en la sección de la biblioteca en la esquina superior derecha de la pantalla de inicio bajo los títulos Liber de Monstrorvm y Liber de Armamentariis.
A través de algunas investigaciones, los jugadores pueden especular que el origen de la historia comenzó alrededor de 1895 y 1896 en Louisiana. Una suposición más precisa sería a mediados de la década de 1890 según la tradición y los libros del arma en el juego.
Algunas de las tradiciones de Hunt Showdown se revelan a través de los consejos de pantalla que hemos recopilado
En cuanto a los cazados, hay pequeños consejos en la pantalla de carga que dicen que la función de destierro está enviando a los jefes de regreso al infierno. Junto con las características humanas de los jefes Spider y Butcher en Hunt: Showdown , no parece descabellado que sean engendros del infierno que poseen y retuercen a un desafortunado césped. Esto se detalla además en el diario del cazador que menciona que un verdadero cazador necesita un «demonio», en lugar de una simple oración. El juego también insinúa a los jugadores que los jefes son la fuente de cualquier aflicción que haya creado a los Grunts y al resto del elenco de IA. Sin embargo, aún no se especifica cómo escaparon del infierno.
Los propios cazadores son miembros de una logia de cazadores estimada abierta solo a los cazadores más estimados. Los jugadores de Hunt han especulado sobre el uso de la vista oscura y las sugerencias que se dan en la página de inicio. Parece una apuesta segura que este albergue también incursiona en el ocultismo.
Los cazadores tienen sus propios mitos interesantes
Los jugadores curiosos también descubrieron e hicieron teorías sobre este dicho de que Hunt: Showdown Lore insinúa que los propios cazadores poseen poderes sobrenaturales que probablemente tienen la única razón de enviar a Hellspawn de regreso al infierno. Los cazadores pueden destrozar cráneos de seres sobrenaturales con solo un cuchillo. Pueden morir y ser resucitados por otros cazadores a menos que su cuerpo sea completamente destruido.
Mientras están muertos, pueden escuchar la respiración lenta que quizás indica sus poderes sobrenaturales. Obviamente tienen la habilidad de visión oscura que les permite rastrear seres sobrenaturales y ejecutar rituales de destierro. Pueden interactuar con Hellspawns muertos y abrir portales a los infiernos con sus propias manos. Además, estos cazadores son, por alguna razón, muy robustos y son capaces de recibir varias balas en el pecho, lo que un humano normal no podría hacer.
Por otro lado, tienen capacidades de regeneración de salud extremadamente altas que insinúan el hecho de que no son normales. También son inmunes a la corrupción, lo que significa que no se pueden convertir en monstruos como la gente normal. El veneno no los mata, son inmunes al veneno. Pueden viajar grandes distancias sin descansar.
Reflexiones finales sobre Dark Tails contadas en Hunt: Showdown
Si bien todo lo descrito en esto podría tomarse como una mecánica de juego simple y es solo una teoría de Internet sobre Hunt: Showdown Lore, pero esto es lo mejor que obtuvimos hasta ahora, ya que la historia original del juego es muy vaga y no explica mucho. a los jugadores Pero con tanta información, podemos imaginar que esto haría que el juego fuera más inmersivo para los jugadores, ya que ahora saben que los personajes que interpretan son una especie de superhumanos que tienen habilidades de destierro para luchar contra los Hellspwans. Dejando a un lado la tradición, el juego es bastante interesante y los jugadores pueden dedicar fácilmente cientos de horas al juego sin siquiera conocer una fracción de la tradición.
Si aún no has tenido la oportunidad de jugar a Hunt: Showdown, deberías invitar a un amigo y sumergirse juntos. Como Hunt admite el juego cruzado entre consolas, ¡ni siquiera tiene que tener el mismo sistema!