{"id":31720,"date":"2022-05-17T22:56:20","date_gmt":"2022-05-17T22:56:20","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/o-verdadeiro-problema-com-tanques-em-overwatch\/"},"modified":"2023-06-04T06:01:15","modified_gmt":"2023-06-04T06:01:15","slug":"o-verdadeiro-problema-com-tanques-em-overwatch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/pt-br\/o-verdadeiro-problema-com-tanques-em-overwatch\/","title":{"rendered":"O verdadeiro problema com tanques em Overwatch"},"content":{"rendered":"\n<p>Com a introdu\u00e7\u00e3o do beta para Overwatch 2, \u00e9 seguro dizer que o meta original est\u00e1 relativamente resolvido. Mesmo que haja mais patches para equilibrar o jogo, \u00e9 improv\u00e1vel que eles afetem a forma como o jogo \u00e9 jogado ou a import\u00e2ncia dos tanques para a meta do Overwatch.<\/p>\n\n<p>Com a maioria do jogo profissional mudando para Overwatch 2, tamb\u00e9m h\u00e1 muito menos incentivo para descobrir algo novo. Com tudo isso em mente, o momento parece prop\u00edcio para uma retrospectiva do infame papel que os tanques desempenharam na progress\u00e3o de Overwatch. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-can-playing-tanks-be-as-much-fun-as-playing-dps-heroes\">Jogar com tanques pode ser t\u00e3o divertido quanto jogar com her\u00f3is DPS?<\/h2>\n\n<p>Os personagens DPS (ou dano por segundo) sempre foram os filhos de ouro dos jogos focados em equipe. Eles criam jogadas chamativas e t\u00eam, sem d\u00favida, o loop de jogo mais envolvente. Como qualquer pessoa que entrou na fila de Overwatch nos \u00faltimos anos pode atestar, isso tamb\u00e9m os torna os mais populares. No desenvolvimento, os desenvolvedores de Overwatch tiveram um obst\u00e1culo a superar: como eles podem tornar os tanques t\u00e3o interessantes para jogar quanto os her\u00f3is DPS? <\/p>\n\n<p>A Blizzard tem alguma hist\u00f3ria a esse respeito: seu enormemente popular World of Warcraft tamb\u00e9m tem um papel de tanque. Embora n\u00e3o seja explicitamente projetado, a inspira\u00e7\u00e3o para os pap\u00e9is distintos de Overwatch \u00e9 \u00f3bvia. Cada classe e especializa\u00e7\u00e3o os direciona para uma fun\u00e7\u00e3o espec\u00edfica, seja curandeiro, DPS ou tanque. No entanto, \u00e9 aqui que a diferen\u00e7a \u00f3bvia entre os dois jogos se torna clara.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tanks-in-world-of-warcraft\">Tanques em World of Warcraft<\/h3>\n\n<p>World of Warcraft \u00e9 um jogo cooperativo, o que significa que os jogadores se unem contra oponentes controlados por computador. Isso significa que os desenvolvedores podem adicionar mec\u00e2nicas e debuffs que seriam extremamente frustrantes contra um humano.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1024x576.jpg\" alt=\"Jogo da Blizzard World of Warcraft exigia composi&#xE7;&#xE3;o de equipe variada para superar lacaios\" class=\"wp-image-3471\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>A Blizzard tinha muita experi\u00eancia com PvE Team Building de World of Warcraft<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<p>Por exemplo, Taunt \u00e9 uma habilidade comum que for\u00e7a o inimigo advers\u00e1rio a mirar na pessoa que a est\u00e1 usando. Embora esta seja uma maneira eficaz de proteger os curandeiros e DPS mais fr\u00e1geis, tirar a escolha de um jogador \u00e9 extremamente frustrante.<\/p>\n\n<p>Embora o Lich King controlado por IA possa n\u00e3o se importar, um jogador inimigo certamente se importaria. Ent\u00e3o, como os desenvolvedores de Overwatch traduziram as tr\u00eas fun\u00e7\u00f5es de um jogo cooperativo para um competitivo?<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-transition-to-overwatch\">Transi\u00e7\u00e3o para Overwatch<\/h2>\n\n<p>Olhando para a lista inicial de Overwatch, a filosofia de design por tr\u00e1s dos tanques come\u00e7a a se desdobrar. Reinhardt tem uma barreira enorme para proteger seus companheiros de equipe, tornando dif\u00edcil, mas gratificante para os inimigos atacarem os que est\u00e3o atr\u00e1s. Por outro lado, <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/pt-br\/overwatch-2-roadhog-com-quem-voce-precisa-ficar-de-olho-agora\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Roadhog<\/a> n\u00e3o tem nenhuma barreira ou capacidade de prote\u00e7\u00e3o e age de forma ego\u00edsta. Nesses dois extremos, podemos ver as solu\u00e7\u00f5es que a equipe de Overwatch teve para o problema dos tanques.<\/p>\n\n<p>No entanto, eles n\u00e3o podiam for\u00e7ar um oponente a atingi-los. Os tanques, em vez disso, precisam proteger seus companheiros de equipe mais diretamente. Al\u00e9m do campo de barreira de Reinhardt, a barreira projetada de Zarya e a matriz de defesa de D.Va s\u00e3o mais reativas. Isso significa que os tanques precisam gerenciar ativamente suas fun\u00e7\u00f5es de prote\u00e7\u00e3o como parte do plano geral do jogo.<\/p>\n\n<p>Salvar essas habilidades defensivas cruciais no momento certo significa que o jogador do tanque est\u00e1 constantemente tomando decis\u00f5es. Essa \u00e9 uma maneira que os desenvolvedores de Overwatch encontraram para fazer os tanques cumprirem adequadamente seu papel de esponjas de dano e ainda serem interessantes de jogar.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1024x576.jpg\" alt=\"Tanque em Overwatch Bloqueando Dano com Escudo\" class=\"wp-image-3472\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Tanques em Overwatch s\u00e3o muito poderosos<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<p>O outro m\u00e9todo que Overwatch usou para tornar seus tanques mais interessantes foi dar a eles maior potencial de interrup\u00e7\u00e3o. Semelhante ao Chain Hook de Roadhog, os Boosters de D.Va e o Jump Pack de Winston permitem que os tanques atrapalhem ativamente seus oponentes.<\/p>\n\n<p>Afinal, \u00e9 dif\u00edcil atirar na linha de fundo de um oponente quando h\u00e1 um gorila de 500 pontos de vida bem na sua frente. Embora isso permita que os tanques lutem ativamente e sintam que est\u00e3o fazendo a diferen\u00e7a, tamb\u00e9m \u00e9 aqui que os problemas com os tanques em Overwatch come\u00e7am a aparecer.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tanks-dps-in-overwatch\">Tanques &gt; DPS em Overwatch<\/h2>\n\n<p>Os tanques em Overwatch podem enfrentar lutas, assim como os her\u00f3is DPS. No entanto, isso levanta a quest\u00e3o: por que executar um DPS?<\/p>\n\n<p>Cada tanque tem pelo menos o dobro ou at\u00e9 o triplo do pool de sa\u00fade at\u00e9 mesmo dos her\u00f3is DPS mais robustos. E, gra\u00e7as \u00e0 filosofia de design de Overwatch, os tanques t\u00eam um potencial similar de causar danos, com maior interrup\u00e7\u00e3o para inicializar.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O Meta Tanque Qu\u00e1druplo<\/h3>\n\n<p>Assim veio a era do meta-tanque qu\u00e1druplo. Era um conceito bastante simples: em vez de executar o DPS, basta executar mais tanques. Embora o design de Overwatch obviamente enfatizasse 2 DPS, 2 suportes e 2 tanques, tornou-se rapidamente \u00f3bvio que os tanques eram superiores na maioria das maneiras que importavam.<\/p>\n\n<p>Com a coordena\u00e7\u00e3o adequada da equipe, quatro her\u00f3is de 600 pontos de vida com suporte de cura adequado podem facilmente mergulhar e destruir uma equipe inimiga. Os desenvolvedores de Overwatch tomaram nota e atingiram alguns curandeiros e tanques cruciais com nerfs decentes. No entanto, esta foi uma solu\u00e7\u00e3o band-aid para um problema muito mais profundo.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-3-3-tanks-meta-in-overwatch-league-led-to-the-role-lock\">O meta de 3-3 tanques na Overwatch League levou ao bloqueio de fun\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n<p>O meta-tanque quad desenvolveu-se relativamente r\u00e1pido na vida \u00fatil de Overwatch. No entanto, a Overwatch League oficial n\u00e3o come\u00e7ou at\u00e9 2018. Circuitos menores obviamente incentivam a inova\u00e7\u00e3o, mas n\u00e3o tanto quanto um pr\u00eamio de 3,5 milh\u00f5es de d\u00f3lares poderia.<\/p>\n\n<p>Um time chamado Goats surgiu no Overwatch Contenders, (a liga secund\u00e1ria para a liga principal da Overwatch League) com uma composi\u00e7\u00e3o de equipe interessante. Gra\u00e7as aos nerfs, muitos times vinham executando o tradicional 2-2-2, mas Goats rapidamente popularizou o 3-3: ou seja, 3 tanques e 3 curandeiros. Como se viu, os tanques ainda eram muito melhores do que os her\u00f3is DPS em quase todos os aspectos.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1024x576.jpg\" alt=\"Imagem da composi&#xE7;&#xE3;o da equipe de tanques pesados no jogo\" class=\"wp-image-3473\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Equipe de cabras focada em tanques em Overwatch<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>A chamada composi\u00e7\u00e3o da equipe Goats rapidamente dominou a Overwatch League e fez com que cada jogo parecesse bastante repetitivo e lento. Quando cada her\u00f3i tem 600 pontos de vida e acesso a um fluxo constante de cura, h\u00e1 poucos momentos cruciais. Em vez disso, cada partida se torna um grind, sondando lentamente seu oponente at\u00e9 que ele cometa um erro. Para o ve\u00edculo de entretenimento e publicidade que a Overwatch League deveria ser, esse foi um grande golpe.<\/p>\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Blizzard n\u00e3o conseguiu combater facilmente o Goats Tank Comp<\/h4>\n\n<p>Normalmente, os desenvolvedores respondem aos problemas de equil\u00edbrio do jogo emitindo buffs e nerfs. Eles enfraquecem os personagens poderosos e fortalecem os retardat\u00e1rios. No entanto, como o problema veio de uma filosofia de design central, alterar alguns n\u00fameros n\u00e3o causou um grande impacto.<\/p>\n\n<p>A poderosa composi\u00e7\u00e3o Goats simplesmente se adaptaria em torno dos her\u00f3is alterados, talvez incorporando alguns deles, mas mesmo assim seguindo em frente. Por exemplo, Doomfist Goats ou Sombra Goats (nomeado para o \u00fanico her\u00f3i DPS preenchendo a equipe) \u00e0s vezes era executado, mas os tanques centrais ainda eram o problema.<\/p>\n\n<p>Algo dr\u00e1stico tinha que ser feito. E no Est\u00e1gio Quatro da Overwatch League, eles introduziram o bloqueio de fun\u00e7\u00e3o. Agora, cada equipe precisa colocar 2 her\u00f3is DPS, 2 suportes e 2 tanques. Sem exce\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-locking-overwatch-s-tanks\">Bloqueando os tanques de Overwatch<\/h3>\n\n<p>Indiscutivelmente uma das decis\u00f5es de equil\u00edbrio mais controversas de Overwatch, travar cada equipe em 2-2-2 tem seus benef\u00edcios. Em jogos casuais e ranqueados, n\u00e3o existe mais o estranho jogo da galinha para ver quem \u00e9 for\u00e7ado a qual fun\u00e7\u00e3o. E, claro, resolve permanentemente o problema do tanque.<\/p>\n\n<p>No entanto, tamb\u00e9m sufoca a criatividade na composi\u00e7\u00e3o e exp\u00f5e a falha da Blizzard em equilibrar adequadamente o papel do tanque em Overwatch. As equipes profissionais executar\u00e3o naturalmente o que \u00e9 mais ideal, e a Blizzard queria que o 2-2-2 fosse o ideal.<\/p>\n\n<p>Mas, ao for\u00e7ar as equipes a executar essa composi\u00e7\u00e3o em oposi\u00e7\u00e3o ao que desejavam, a Blizzard admitiu essencialmente que n\u00e3o poderia fazer tanques de acordo com as outras fun\u00e7\u00f5es, pelo menos em termos de equil\u00edbrio. Ansioso para Overwatch 2, eles removeram completamente um dos slots de tanque.<\/p>\n\n<p>Essencialmente, <strong>eles sabem que os tanques s\u00e3o muito poderosos<\/strong> e est\u00e3o simplesmente limitando o n\u00famero de pessoas que podem jog\u00e1-los.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-overwatch-s-failure-to-solve-the-real-problem-behind-the-tank-meta\">Falha de Overwatch em resolver o problema real por tr\u00e1s do tanque Meta<\/h2>\n\n<p>Embora se possa argumentar que Overwatch pelo menos equilibrou seu jogo, essa mudan\u00e7a fundamental das regras \u00e9 bastante prejudicial para o jogo como um todo. Metas sempre mudar\u00e3o com patches de balanceamento, mas eles nunca tiraram a habilidade de algu\u00e9m de fazer o que eles queriam.<\/p>\n\n<p>Claro, um her\u00f3i em particular pode ficar mais fraco ou at\u00e9 retrabalhado, mas eles ainda s\u00e3o vi\u00e1veis. Mas agora, eles podem realmente mudar as regras do jogo para que sua falha de equil\u00edbrio n\u00e3o seja mais vis\u00edvel. Os tanques podem ser muito poderosos, mas voc\u00ea simplesmente n\u00e3o pode us\u00e1-los.<\/p>\n\n<p>Esse tipo de mudan\u00e7a de trave \u00e9 o resultado de um desenvolvedor de jogos que deseja controlar todos os aspectos do jogo. Em vez de dar ferramentas aos jogadores e ver o que eles podem fazer com elas, Overwatch tem uma vis\u00e3o muito clara em mente e, se algo se desviar dela, eles podem simplesmente mudar o jogo para combin\u00e1-la.<\/p>\n\n<p>S\u00f3 o tempo dir\u00e1 se Overwatch 2 ter\u00e1 um problema semelhante, mas at\u00e9 agora, as coisas n\u00e3o s\u00e3o promissoras. Ficaremos atentos e manteremos voc\u00ea informado sobre quaisquer desenvolvimentos nesta \u00e1rea, pois, assim como voc\u00ea, esperamos um jogo em que as discuss\u00f5es sobre estrat\u00e9gias e t\u00e1ticas fora do jogo sejam t\u00e3o interessantes quanto a jogabilidade em si.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com a introdu\u00e7\u00e3o do beta para Overwatch 2, \u00e9 seguro dizer que o meta original est\u00e1 relativamente resolvido. Mesmo que haja mais patches para equilibrar o jogo, \u00e9 improv\u00e1vel que eles afetem a forma como o jogo \u00e9 jogado ou a import\u00e2ncia dos tanques para a meta do Overwatch. Com a maioria do jogo profissional<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":14459,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_relevanssi_hide_post":"","_relevanssi_hide_content":"","_relevanssi_pin_for_all":"","_relevanssi_pin_keywords":"","_relevanssi_unpin_keywords":"","_relevanssi_related_keywords":"","_relevanssi_related_include_ids":"","_relevanssi_related_exclude_ids":"","_relevanssi_related_no_append":"","_relevanssi_related_not_related":"","_relevanssi_related_posts":"","_relevanssi_noindex_reason":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[588],"tags":[1136],"platform":[],"class_list":{"0":"post-31720","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-artigo-em-destaque","8":"tag-overwatch-pt-br"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v21.5 (Yoast SEO v27.4) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>O verdadeiro problema com tanques em Overwatch | FPS Champion<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Os tanques t\u00eam sido o centro de muitas controv\u00e9rsias em Overwatch. 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